小米vr眼镜镜有一种是需要把手机放进去的,还有一种是不放手机的,这两种有什么区别

VR/AR取代智能手机的一种趋势、两种可能、三种路径_互联网周刊_【传送门】
VR/AR取代智能手机的一种趋势、两种可能、三种路径
互联网周刊
从虚拟现实正式步入数字生活开始,所有人似乎看到了一种新的未来景象,一时间对于VR/AR的报道、观点如雨后春笋般展现。其中有一种被多数人认同的看法是,认为虚拟现实将是下一个改变世界的计算平台。但实际上,如何驱除云里雾里、不切实际之感呢?我们对此分析后看到,VR/AR技术从根本上解决的是人类改造环境的问题,这个是一个人类活动中本质上的改变,类似我们平时说的“刚需”,但它比“刚需”更彻底。而在此之前,上一个改变世界的计算平台应该要说是解决了通信问题的手机,这个我们每个人都能感受到。那么在这个数字科技野蛮生长的时代,这是否会是一种趋势呢?一种趋势——终将逝去的手机沉舟侧伴千帆过,病树前头万木春对于VR/AR技术,大家也不再陌生。VR中文称为虚拟现实,AR叫增强现实,VR是隔离现实,制造一个完全虚拟的环境,给人一种沉浸感;AR则是在VR成像技术之上,基于现实环境将真实世界信息与虚拟信息“无缝”集成。可以认为,AR是一种特殊的VR。目前,谷歌、苹果、亚马逊、Facebook等科技企业都在布局VR/AR产业。易凯资本创始人王冉在微博中有一句周知的话:“如果说未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐产业,我认为就是VR(虚拟现实)这个东西。”之所以周知,一定有一定道理。与此形成鲜明对比,全球智能手机市场已经从蓝海转化为红海。各种行业人士也都在纷纷预测未来5年或10年内,手机厂商只会剩下2家、3家、4家、5家。在这场手机厂商自己推动加速的大洗盘活动中,所有厂商都在努力存活到最后。这并不能证明手机一定会被VR/AR取代,但是一荣一枯,也应证着一些未来走向。预测未来有一个简单方法,那就是:你希望未来是什么,未来就是什么。手机将被步步紧逼,似曾相识燕归来手机作为一个计算平台,它很好地为各种硬件、软件产品提供了应用升级环境。而这在VR/AR设备上却表现着更大的发展潜力。像社交应用,VR/AR设备可以直接将对方的影响呈现在你面前,而不只是一个简单的视频;像新闻资讯,它也可以更形象地将视频、音频、文字内容整合在一起,更具表现力;像游戏娱乐,这正将是VR/AR技术应用的最大热点,也将是最早被应用到商业生产中的。种种一些手机上的应用,都有可能在VR/AR中得到升华,随着技术上的不断突破,手机将被步步紧逼。消灭了手机平台性的优势,但是手机依然存在。对此我们首先要确定一个概念,手机之所以叫手机,绝不是因为它建立的平台功能,却别与iPad等电子设备的本质不同,是它拥有电话卡。通信是本质,而在应用互联网通信软件极为丰富的当前环境,手机通信无法被互联网取代的原因,是稳定性。近年来,国内外开始了利用电视频道间的空白频段,进行宽带传输创建“超级WiFi”的研究,实现之后将极大地提高wifi的传输速率以及稳定性。除此之外,伴随着智慧城市的发展趋势,可以覆盖整个城市的“wifi大气球”以及利用光传输的LiFi技术也已经逐步展露商业化发展的头角。如果未来,互联网真的无处不在,人们利用互联网可以实现稳定快速通信过程,那么手机电信运营商是否也就没有存在的意义了呢?从另一个思路来考虑,人类生产活动中,一切的进步都建立在减少环节或者加快环节之间效率上。电话号码一开始是为了方便工作人员寻址而设定的,进一步电话号码标注了特征的个人。但是到现在,这种方式已经表现了很大弊端,一是大量的无用数据,二是管理上的麻烦。其实,每个人都有自己独特的标志,像指纹、眼纹、DNA等等。未来技术上达到要求,我们完全可以用这些来代替手机号码。那么,当手机号码都不在了,还能说手机存在吗?两种可能——VR与AR是上帝的天枰两端左是天窗上的紫罗兰,AR在现实画幕上描绘梦境在VR与AR的竞争中,多数人选择了AR增强现实。原因并不是AR需要的技术更容易突破,而是AR更接近人们的生活,更容易被大家理解。我们先分析一下,VR/AR取代智能手机还需解决的问题。一、手机之所以引领出现移动互联网,很大的原因是手机的便携性,可以构建很灵活的移动网络。我们透视AR的特征,它未来很有可能做到这一点。你可以把一款眼镜随时放在身上,当出现通话请求时,带上眼镜进行通话,你可以看到对话的人就在眼前或者身边,同时又能看到现实环境,不影响自身行为。这点VR就比较难以做到,这也是为什么更多人看好AR的重要原因。二、我们使用手机离不开键盘这一功能,手机从实体键到虚拟键,形式改变,本质不变。如果我们使用增强现实技术代替手机通信,那么虚拟键盘将是一个重点解决问题。其实不仅是讨论VR/AR取代智能手机,从整个发展过程来看,虚拟键盘都将是一个重要分水岭。三、佩戴舒适度及价格问题。这两点无需过多解释,是任何科技产品大范围普及都要解决的地方。右是悬空的王城,VR在虚拟世界中展现另一种生活方式我们基于现实理解,AR将更有可能在未来取代智能手机,但如果我们未来的生活方式都发生了本质的改变呢?VR比AR的强大的之处,在于隔离现实,建立一个完全虚拟的环境。如果未来我们可以通过互联网+VR建立一个虚拟局域世界,我们像搜索频道一样找到这个虚拟世界,我们的工作全部在这里进行,那么VR是否就可以成为新型的通信工具了呢?我们有理由相信,这种情况在未来是有可能的。我们注意到,随着互联网发展以及科技产品的迭代更新,我们现代生活变得越来越宅,未来足不出户进行工作、生活、购物是不难实现的,“宅”或将成为愈发明显的标志。或许这样有些太科幻,距离我们仍是有点遥远,就目前一些科科技人员的看法,虚拟现实与增强现实结合形成的“混合现实”将易让人看到前景。三种路径——从此刻走向改变世界的道路康庄大道——头戴设备就和目前我们见到的已有产品一样,VR/AR的头戴设备是最易实现的方式。现在市场上VR配备的一般为头盔设备,AR设备像谷歌眼镜,更为便捷一些,也更加接近我们期望的未来产品。但是这并不代表这类产品已经离我们很近。Oculus创始人Palmer Luckey在接受采访时称,可能要再过10年,虚拟现实头盔才会变得足够低价、轻便,取代智能手机成为主流的计算平台。而对于谷歌眼睛一而言,由于产品本身问题和相关法规尚未完善,Google Class饱受了社会的批评,一些场合甚至明令禁止人员携带进入。除了技术上的困难,与相关法规的摩擦,也将是新型科技产品的一大挑战。曲径通幽——协助式虚拟现实其实,这只是一个概念,但仍可为我们未来的虚拟现实提供一些新思路。协助式虚拟现实设备,就是摆脱对人类眼睛的功能依赖,将头盔、眼睛的虚拟现实技术运用到周围环境中,由直接主动的视觉展示,转化为被动的影响提供。你可以想象,你不需要带着任何设备,透过家中的窗户可以看到千里之外的景象,家中的墙壁可以转换成任何环境,配合灯光、音效,同样给你虚拟现实的沉浸感。而且这将更加解放人的身体,避免长时间佩戴的不适感。独辟蹊径——设备外设如果,人的手脚眼耳乃至鼻口五感中不能被解放出来吗,单纯的一个头盔、眼镜仍是无法满足需求。那么,我们需要一些协助的外设了。就像目前没有办法解决虚拟键盘一样,我们玩虚拟现实游戏仍需要手持一个控制器,我们还依靠灵活的座椅,来感受到自己是在虚拟世界自由行走的。因为在现实世界中我们无法营造一个完全自由且足够大的环境,我们在虚拟环境中的行为很难不受到现实环境影响,所以我们的双脚需要禁锢在某一个区域,我们的双手无法自由地发挥,这极大地削弱了虚拟的沉浸感。因此,未来的虚拟现实设备,将不仅仅是一个头盔、眼镜,它将是一整套设备,全方面保障用户体验。在我们面对VR/AR的发展不知所措时,发展虚拟设备的外设,也将是一种侧力推动。结语非力小不能为也,只要心之所向正确,走任何一条路,我们都将在终点相遇。(文/呈鹏)
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发表于 16/1/18 11:10:35
16/1/18 11:07 上传
虚拟现实头盔评测:在VR眼镜电影效果怎么样,用VR眼镜看电影玩游戏对视力有损害么?
从2014年起,VR这个概念开始出现在大众视线,各类VR产品频频曝光,尤其是以沉浸式体验的VR视频设备更是如雨后春笋般百家争鸣。
笔者作为一名测评师,体验各种新奇酷产品一直是最大的乐趣,在拿到这款VIRGLASS虚拟现实头盔之前,我就先了解了一下相关的知识。想必大家听到这些名词也是一头雾水,笔者就将自己学到的知识简要科普一下。
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
再说最近被频繁提到的“沉浸式”这个概念,其实就是让体验着深入其中去体验的意思,营销的一种手段。
而沉浸式VR眼镜,目前应该有三大类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、眼镜盒子。分别对应了高端、中端、低端。三种类别的外观和原理其实都差不多,都是一个类似眼镜的设备,通过透镜将近距离的屏幕投射在远距离实现VR效果。具体的区别是:高端的外接式头戴设备,自带屏幕,可外接电脑等设备,体验更好,技术含量更高;中端的一体式头戴设备,内置屏幕,并内置系统,可独立进行播放视频等操作;低端的眼镜盒子则是一个空壳,需要将手机放置在里面进行播放操作。
今天笔者拿到的这款VIRGLASS虚拟现实头盔(以下简称VIRGLASS)则就属于低端的眼镜盒子类产品。而在中国,销量最多,普及最广的也正是此类产品。在眼镜盒子类产品中,也是有着高中低之分的,最便宜的有以某风为代表的眼镜,价格甚至不足百元,甚至市面上会出现一些纸质版的超简易眼镜,才十几块。而这款VIRGLASS,则是属于眼镜盒子中的高端产品。
在拿到这款眼镜之前,笔者也和很多向往VR设备的用户一样,对此有着深深的期盼,也有着很多的疑问,VR眼镜究竟如何?戴着舒服吗?怎么使用?使用效果如何?好不好用?对视力有没有损害?是不是真的很实用?那么VR眼镜盒子的体验究竟如何呢?接下来笔者就给大家带来真实客观的测评体验。
受眼镜的体积限制,所以包装的盒子很大,足足有20厘米左右高、30厘米左右宽。也有一定的重量感,纯白色的纸质包装,显得干净整洁,富有科技感。
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外面是一个封套,取下封套后依旧是一个和封套一样设计的纸盒子,采用翻盖设计,磁吸式封口,在正面顶部有一个绿色和灰色双色logo,简洁大气。
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打开盒盖,首先就可以看到三件东西,感谢信、说明书和质保卡。
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在感谢信的背后,有2个二维码,一个是官方微信,一个是3D播播。这个3D播播是一款专门播放3D视频的app,因为要使用VR眼镜就必须使用左右格式的视频,所以需要先扫描这个二维码,下载app,并安装。
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先看看说明书,发现虽然说明书上有说遥控器的使用方法,但是遥控器并不是标配,而是选配,笔者拿到的这款眼镜中也是没有配备遥控器的。
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掀起黑色的保护层,就可以看到白色的眼镜了,洁白的机体在黑色的包装十分的醒目。
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取出眼镜,在下面还可以看到头带,皮质质感的面料,显得很高档的感觉。
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在头带的下面还有东西,看了说明书才知道,这个是一块眼镜布,还有胶条和替换的胶垫。
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可以看到,整个眼镜是以白色为主色调,黑色作为边缘色,周边布满了散热孔。在眼镜的正前方,印制着logo。
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在侧面还有logo,宣传无处不在啊,带着这个眼镜,四面八方的人都能知道这是什么品牌了。
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另一侧虽然没有那么多文字,但还是印制了绿色的VIR,不过白色搭配这种绿色,倒是也挺好看的。在两侧都有一个竖条的开口,除了散热,还可以让手机的耳机线、充电线从这里伸出来,比较方便。
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下面居然也有印字。在眼镜的下面,有一个鼻子的缺口,方便卡在鼻子上使用,经过实际体验,大小还是很舒适的,配合四周的皮质海绵垫,与脸部的贴合度很高,也很舒适。
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眼镜的内部结构其实很简单,就是一个腔体和两个凸镜组成的,利用光学原理,进行成像,从而达到虚拟现实的效果。
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眼镜贴合脸部的边缘全部采用了皮质表面的软海绵,富有弹性,贴合在面部会十分舒适,不会有坚硬的感觉,达到最佳的用户体验。
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在使用的时候,眼镜会完全贴合在脸部,形成一个密封的腔体,在夏天带着肯定是很闷热的,所以VIRGLASS在四周都设计了散热孔,确保内部的空气保持流通。
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眼镜的前面是有个盖子可以打开的,打开后就可以更清晰的看到内部,其实就是一个“盒子”,没有任何芯片,没有任何电路。可以看到两个眼镜的透镜被中间的一个隔板给隔离成了两个独立的腔体。
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在打开的盖子上,有一个圆柱形的海面,十分有弹性,当手机放进去的时候,这个海面会紧紧的贴着手机的背部,确保手机不会在使用时滑动或者掉落。盖子采用了磁吸的形式,边缘的银白色贴片就是强力磁铁,吸附能力很强,不用担心会自己打开,反而手动开启时都要花一番力气才行。
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在内部的下面,有两个橡胶托垫,手机可以放在这个上面被牢牢的托住,这个是有备用的,即使坏掉了也可以自行更换。
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使用时,只需要将手机放在刚才的橡胶托垫上,再盖上盖子即可。在实际测试时发现,最佳搭配的手机屏幕尺寸是5.5寸,太大的放不下,太小了视觉效果不好。
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在放置手机的区域,也设计的一圈的散热孔,确保手机在播放视频的时候不会太热。
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装进去手机,再安装好头带,这就是整体眼镜的状态,接下来只需要戴在头上观看就行了。
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带上眼镜之后可以根据自己头部大小来调节头带的松紧。不过,难道是因为我脑袋太大的缘故,头顶被头带勒出一个凹槽,总有一种顶了个裤衩的感觉。
实际体验中,发现并不是特别的顺利。
首先,我是近视眼,佩戴着一副黑框眼镜,而尽管VIRGLASS是支持眼镜党使用的,但是由于机体尺寸,所以对佩戴眼镜的宽度有一定的限制,我的眼镜则刚刚好可以使用。
但是每次将VR眼镜戴上看的时候,镜框都会被卡在VR眼镜里面,导致很不舒适。
因为VR眼镜是分别使用左右眼去看不同的视频,在大脑中进行结合来形成立体效果的,所以要求左右眼都要独立看清楚视频。而我的近视眼程度则是,右眼150度近视,左眼350度近视+100度散光。如此差距之大的近视导致的结果就是,如果我不佩戴眼镜去使用VR眼镜看3D电影,左眼看到的都是模糊重影的,右眼则是清晰的,实际整合的3D效果就是混乱一片,没办法观看。
所以如果我想正常使用VR眼镜,则必须佩戴眼镜并且忍受被卡来卡去的感觉。
在app的使用上,我不想做过多的介绍,因为及时3D播播不好用,你也可以使用其他的播放器。所以我只大概说一下,3D播播适合看内置的云点播视频,想要看本地视频,建议使用暴风影音,暴风影音可以将任意视频设置为分屏模式进行观看,使用它,你就可以用VR眼镜看任意视频。
结合我之前在文章最初提出的几个用户最关心的问题,我也一一进行了测试。
VR眼镜究竟如何?
测试发现,总体感觉还是很不错的,私密性较好,自己可以享受独立的个人影院,不被别人打扰,3D立体的效果还是很好的,前提是你不是近视眼。
戴着舒服吗?
说实话,因为要有一定的空间感,所以眼镜是有一定长度的,再将手机放置进去后,眼镜的前端重量会更大,如果就那么戴着看,时间长了脖子会很累,而且头带勒着脑袋也很不舒服,最好是有个东西可以支撑着眼镜的前端,这样长时间观看才不会很累。
怎么使用?
很简单,将手机开启好想要看的视频,然后放置在眼镜的前边盖子里,盖好盖子就可以看了。
使用效果如何?
不知道是不是因为笔者是近视眼的原因,测试的时候发现,通过VR眼镜看到的视频,远远没有直接在手机中看到的清晰。会有些模糊,而且必须要将眼镜与凸透镜调整到合适的角度才能看到完整的屏幕。
而且在测试中还发现一个问题,因为3D画面是分屏的,手机的画面被分为左右两半,中间有个竖线,VR眼镜的左右两个腔体中间也有个竖线隔板,想要达到最好的效果,就必须让这两条竖线对齐才可以。可是VR眼镜上并没有明显的标记,如果VR眼镜上可以在竖直的隔板上做一竖条明显的标记用来对位就方便了。
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好不好用?
看,很简单,但是操作,就麻烦些。因为笔者拿到的产品是没有配备遥控器的,所以每次需要操作手机,都需要取下眼镜,打开盖子,操作手机,再将手机装回去,盖上盖子,再戴上眼镜,非常的麻烦,如果真想玩VR眼镜,一个遥控器是非常有必要配置的。
对视力有没有损害?
很多人觉得,这么近距离的看手机,会不会对视力造成损伤呢?其实你要是理解成像原理就明白了。所谓虚拟现实,就是说你看到的巨型屏幕实际是不存在的,并不是真的在那么远的距离有一个那么大的屏幕,一切都是虚拟的。
16/1/18 11:07 上传
通过这个图你就明白了,主要是依靠透镜来将人眼的焦距给移走了,让成像位置变得很远,就不会对视力有损伤了。
是不是真的很实用?
关于这个问题,其实是仁者见仁智者见智,对于笔者来说,戴眼镜看VR本身就不是很舒适,而且脖子很累,如果在看上1个多小时的一部电影是很难接受的。但是如果作为一个欣赏段视频、看一些私密你懂得的片子,还是很实用的,绝对是不一样的体验。
经过一段时间的体验,VR这种新奇的感受还是很不错的,尤其是看那个啥的时候,绝对是最佳选择。不过还是可以看出,VR眼镜在目前的科技上还不是很成熟,还有很大的改进空间。
总结一下这款VIEGLASS的优缺点吧。
1、外观炫酷,白色的很大气;
2、边缘皮质海面贴合好,感觉舒适;
3、操作简单,使用方便;
4、送的眼镜布很不错。
1、没有遥控器,操作很不方便;
2、左右眼分割处没有标记,不好对位;
3、戴眼镜使用会被卡住。
所以啊,对于我们眼镜党来说,VR,想说爱你不容易啊,也许我该配一副隐形眼镜了。
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VR/虚拟现实
十大虚拟现实品牌榜中榜,虚拟现实头盔-VR眼镜-AR-VR品牌排行,VR虚拟现实哪个品牌好[2016]
(Oculus Rift,Facebook旗下,专为电子游戏设计的头戴式显示器,虚拟现实技术全球引领者,沉浸式虚拟现实技术公司
(400-810-9000,PlayStation VR,索尼研发的首款虚拟现实设备,全球著名VR头显品牌,世界电子3C/游戏/娱乐领域巨擘,索尼公司
(?400-821-8998,由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,基于SteamVR 技术的虚拟现实头盔,提供沉浸式游戏体验的设备
(400-810-5858,始于1938年韩国,世界500强企业,全球知名企业集团,涉及电子/金融/机械/化学等众多领域的大型跨国公司,三星集团
(400-,互联网视频和手机电视服务实力提供商,建立&平台+内容+终端+应用&的乐视生态,乐视网信息技术(北京)股份有限公司
(,专注于虚拟现实/增强现实/全息现实等穿戴式设备的公司,推出了虚拟现实头盔和虚拟现实眼镜系列设备,北京蚁视科技有限公司
(010-,一款头戴式虚拟眼镜,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏/旅游景区/演唱会/各类赛事里的各个场景和角色,北京暴风魔镜科技有限公司
(5,国内较早从事VR行业,专注于智能穿戴设备/虚拟现实/增强现实等领域研发/生产和销售的公司,广东虚拟现实科技有限公司
(021-,国内知名虚拟现实互联网企业,专注于虚拟现实头戴显示产品的研发,较早研发沉浸式虚拟现实游戏头盔,上海乐相科技有限公司
(010-,由联络互动控股子公司美国Avegant公司推出,基于VRD虚拟视网膜技术率先推出虚拟现实视网膜眼镜,杭州联络互动信息科技股份有限公司
(苹果公司于2014年9月公布的智能手表品牌,引发极高关注度的奢华智能手表品牌,苹果股份有限公司)
(始于1987年,全球领先的电信解决方案供应商,以创新力科技著称,员工持股的民营科技公司,华为技术有限公司)
(始于1938年韩国,世界500强企业,全球知名企业集团,涉及电子/金融/机械/化学等众多领域的大型跨国公司,三星集团)
(始于1928年美国,联想旗下移动业务品牌,2014年联想正式完成从谷歌收购摩托罗拉移动,摩托罗拉移动技术(中国)有限公司)
(创立于1936年芬兰,户外运动测量装备的知名生产厂商,世界领先的腕上电脑设计制造商,亚玛芬体育用品贸易(上海)有限公司)
(成立于1989年,全球卫星定位导航系统的知名品牌,致力于GPS产品之设计研发,北京佳明航电科技有限公司)
(互联网安全行业领先者奇虎360推出的智能儿童手表,集定位/安全预警/通话连接等功能于一体,儿童手表行业领先品牌)
(集运动表/可穿戴智能与云服务平台于一身的智能运动品牌,中国钟表协会常务理事单位,福州宜美电子有限公司)
(步步高教育旗下,专注于中国儿童市场创新型产品的开发制造,领先的儿童电子产品提供商,广东小天才科技有限公司)
(国内知名儿童智能手表品牌,率先实现GPS定位的儿童智能手表品牌,知名智能穿戴设备品牌,深圳五洲无线股份有限公司)
(始于1976年美国,多媒体时尚智能高端手机品牌,世界500强企业,全球市值/价值较大的大型跨国企业集团,苹果股份有限公司)
(始于1987年,全球领先的电信解决方案供应商,以创新力科技著称,员工持股的民营科技公司,华为技术有限公司)
(专注于高端智能手机/互联网电视及智能家居生态链建设的科技企业,创新型互联网模式典范,小米科技有限责任公司)
(源自韩国,安卓智能手机市场领跑者,涉及电子/金融/机械/化学等众多领域的大型跨国公司,三星集团)
(华为于2013年发布的互联网手机品牌,国内互联网手机领先品牌,为受众提供满足更多需求的高性价产品,华为技术有限公司)
(步步高为出口而注册的品牌,在手机拍照领域颇具特色,以高音质而著称的数码品牌,广东欧珀移动通信有限公司)
(互联网视频和手机电视服务实力提供商,建立&平台+内容+终端+应用&的乐视生态,乐视网信息技术(北京)股份有限公司)
(以研发生产高品质MP3系列随身听起家,其手机以外形美音质好而出名,专注多媒体终端研发,魅族科技(中国)有限公司)
(步步高旗下,专为年轻时尚群体而打造,安卓产品中音乐手机的标杆品牌,广东步步高电子工业有限公司)
(奇虎360整合旗下奇酷手机和大神手机推出的全新手机品牌,致力于提供精致而智能的产品与服务,北京奇虎科技有限公司)
虚拟现实的应用
医学:在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。
娱乐:丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。
军事航天:模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。
室内设计:虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思
房产开发:虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!
工业仿真:当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应工业的发展,先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚拟现实技术的应用正对工业进行着一场前所未有的革命。
应急推演:虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。
文物古迹:利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。
游戏:三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
Web3D:Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。对企业和电子商务三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。
道路桥梁:城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益。
地理:应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观
教育中:虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。
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