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有哪些值得推荐的支持HTC vive 的VR 软件
我有更好的答案
NOKIA 0 优秀的外观 超强的性介比 音乐 S0第五版操作系统 准G 重力感应系统 GPS定位系统 我就是在校大学生 我同学有好几个都是用的系列的 我觉得 0比00还要舒服
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出门在外也不愁听说斗鱼嘉年华上送HTC Vive的VR设备啊,真的假的啊?_百度知道
听说斗鱼嘉年华上送HTC Vive的VR设备啊,真的假的啊?
提问者采纳
送3台呢,想这个设备很久了啊。斗鱼真的是壕啊说是送全球先进的顶级VR设备
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要去看看,碰个运气
我也是,想要这个VR设备很久了,买一个要7000块呢!
很大,可以容纳上万人呢
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出门在外也不愁PS VR抢先体验 给你一个不买HTC Vive的理由
  这几天索尼频频有大动作,先是前天(7月27日)在上海公布了PS VR国行版的销售价格和预售时间,然后昨天(7月28日)又在香港举行了PS VR亚洲区发布会,正式宣布亚洲区各个国家的销售价格。而在今天(7月29日)开幕的香港动漫电玩节上,索尼也设立了目前全亚洲最大的PS VR体验区。笔者有幸受邀出席了香港的这场发布会,同时也在这两天的时间里面,好好体验了一把PS VR。PS VR全家福  虽然PS VR是VR领域三款明星产品(其余两者为HTC Vive和Oculus Rift)最迟发布,也是唯一一款连接游戏主机的,但是在这两天的体验过程中,笔者感觉其实PS VR和其他两款的差距并不是特别大,甚至在某些地方还胜过其他两款设备。  概述  笔者看到PS VR的第一反应,是觉得这台设备很精致。虽然说售价上和其他两台有着几千块的差距,但是做工和质感都还是很良心。PS VR本尊  整个头显上有9个蓝色LED灯,启动的时候就会亮起来,非常炫酷。除此之外,它还能够与PS Camera以及运动传感器进行配合,在游戏当中确定头显的位置。  PS VR的头带设计和其他的设备也略有不同,一般的VR头显还会在头顶上有一条用于固定的头带,但PS VR并没有,那一圈硬质的头带就已经能够完全固定住了。  头显的右下方有一颗按钮,这是一个调整焦距的按钮,一直按着就能够调整焦距。  在PS VR的产品概览上,我们会发现一个名为&处理器&的配件。而根据笔者的观察,这个&处理器&应该指的是一个串流盒,主机的数据能够通过这个串流盒传输到头显上面。不过由于体验当中所有的PS4都被收起来了,所以笔者也没看到这些线具体是怎样和PS4进行连接。  由于整个体验过程当中,都有专门的工作人员帮忙佩戴,所以笔者真正能够接触到PS VR的时间不是很多。不过,虽然头显可以说的东西不是很多,但是几个和PS VR相关的配件倒是值得说一下。  PS Camera:其实PS Camera和Oculus还有HTC Vive的空间定位装置有点相似,都是用于检测头盔和手柄的位置的。但是由于PS Camera依靠的是它的摄像头,不像其他两者通过红外感应进行定位,所以局限性会稍微有点大。当然在实际体验当中,这个局限性的影响倒不是特别大。  PS Move:这是一款在很多年前就已经发布了的设备,实际上就是两个独立的手柄。而在PS VR的运用当中,这个手柄也能够帮助我们完成不少的任务,特别是在一些射击类游戏上。  PS Aim Controller:索尼在今年E3上新发布的一款枪型手柄,是专门为了一些射击类游戏设置的。其实这个手柄的手感真的特别好,拿上手真的就像是拿着一把枪,就是上面的按钮实在是太多了点,第一次接触的玩家可能会有些不习惯,因为完全不知道应该按哪里。  佩戴感受  在习惯了HTC Vive和Oculus Rift的重量之后,笔者佩戴PS VR的第一感受是,这台设备好轻!好吧,其实还是有一点重量的,但是相对于其他两者来说,PS VR真的轻很多。而重量上的减少,直接就提升了佩戴舒适度。  除了重量之外,PS VR的压迫感相对来说也小得多,这得益于PS VR独特的头带设计。而这个设计的另一个好处是,戴眼镜的朋友终于不用脱下眼镜再玩VR了,因为PS VR里面的空间是足够放下眼镜,而且完全不会压住的。  还有很重要的一点,PS VR不怎么漏光!不得不说漏光这个真的很影响体验,笔者简直无法直视Oculus Rift的漏光&&  可以说,PS VR是笔者戴过的VR头显里面最舒服的一个。  画面体验  PS VR的分辨率为1920*RGB*1080,也就是单眼960*RGB*1080,是三款明星产品里面分辨率最低的设备(其余两者均为)。光看数据其实就已经能够感觉得到,PS VR的画面效果会和其他两者有一定差距。  而在实际的体验当中,笔者也感觉到较低的分辨率对于画面体验确实是有比较大的影响,其中一点是,在画面比较暗的时候,PS VR的纱窗效应会比较严重,双眼就好像蒙上了一层纱,很难看得清楚。不过在画面比较亮的时候,纱窗效应就没有那么严重了。  另外的一个影响是,在体验过程中,笔者还是能够看得到很明显像素点,这也是低分辨率所导致的。  内容体验  这两天索尼方面展示了不少的VR游戏,除了去年也有展出的《The Playroom VR》以外,还有另外十几款的VR游戏,还包括了如《最终幻想15》、《BATMAN: ARKHAM VR》、《Farpoint》等大作的Demo体验。  由于游戏体验这部分的内容太多了,笔者会在另外一篇文章里面和大家汇报这两天的试玩成果。不过从整体的游戏体验上,由于有之前PlayStation多年的游戏经验,笔者感觉PS VR在游戏体验这一块上面完全不输HTC Vive和Oculus Rift,不过PS VR并不支持空间上的移动,后续也暂时没有支持计划,因此在运动游戏上,HTC Vive始终是有一定的优势。  价格  PS VR的港版零售价为港币3180元(约合为人民币2732元),比27日公布的国行版2,999元优惠了约200元。而对于PS VR+PS Camera套装版,港版售价为3,480元,折合人民币约2,986元,同样比国行版的3,299元优惠不少。  港版PS VR也在发布的同时开始接受预订,除了可以在索尼官网进行预订外,还可以在香港动漫展现场预订。  相比起HTC Vive和Oculus Rift CV1,PS VR连PS4一起买,价格依然要比国行HTC Vive要低不少,加上索尼及第三方游戏质量保证,PS VR不得不说是性价比奇高的VR产品了。  至于到底预订还是吃现?笔者还是建议大家先等确认首发的游戏完全出炉后,看看有没有心仪的游戏再做决定,否则冲动消费很容易让设备吃灰。  总结  PS VR是最后一款发布的明星设备,各方面的参数也不及其他两款,但是从目前的体验来看,PS VR的整体表现还是让笔者很满意的,如果本身是PS4玩家,又想体验VR的话,PS VR真的非常值得去入手。  不过听说国行版在昨天开始预售1分钟之后就已经售罄,看来就算再想买,也还是得等很长的一段时间了。
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分享数字新生活,玩的不仅仅是数码,看的不仅仅是评测感受HTC&VIVE:当前最佳VR体验,没有之一!
花费半天时间从上海飞到北京,然后再拖着疼痛的右腿排上差不多2个小时的队,就为了在加起来不到半小时的时间里体验一下HTC的VR(虚拟现实)设备VIVE,这真的值得吗?我的回答是:完全值得!
由于拥有Oculus Rift、索尼PSVR(原Project
Morpheus)的体验经验,我应该不算是高品质的虚拟现实设备的小白,而在我带上HTC
VIVE并站起身来后的第一分钟,我就明白这套设备带来了当前最佳的VR体验,没有之一。尽管HTC方面没有给出VIVE的详细硬件参数,但很明显我们能够从很多角度发现它优于其他竞争对手:&
1、外观和佩戴:
相对于外观酷炫的索尼PSVR,HTC
VIVE的造型看起来还很“原始”、很“工程”。尽管已经取消了两个虚拟手柄上的连线,但整个头戴主机顶部还是密密麻麻的插着至少5根线缆,而且它还拖着一根长长的尾巴一直连接到PC上去。机身外观也布满了各种传感器窗口好似无数的小眼睛让人乍一眼看去有些头皮发麻。不过,主机的佩戴倒是比想象中的舒适和方便:简单的调整一下弹性头带搭扣长短,就可以比较稳固的把VIVE固定在眼前,虽然有一定的重量与压迫感但还不至于让人无法承受。
近视用户无需烦恼: HTC
VIVE支持用户直接带着眼镜再佩戴VIVE。事实上,这款装备本身也没有什么屈光度调节设置,所以近视/老花用户必须带着自己的眼镜上去才看的清。另外,目前HTC方面直接找了个第三方的外置耳机给到体验者,为的是能够更好的听到DEMO中的音效以及现场工作人员的辅助讲解声(比如动作引导以及对英文DEMO的翻译);
2、视觉效果和画质:
和其他高级VR设备一样,HTC
VIVE的视野也是一个圆形的窗口而非矩形的显示屏。和我之前体验PSVR时一样,一开始你会觉得仿佛是“从潜水员的帽子里看出去”,但很快你就会忽视这个圆形的视野,而觉得和平时肉眼直接观看世界的体验相同——但是那些类似Google
Cashboard之类用自己手机做显示屏幕的设备或索尼HMZ-T3W之类的头戴显示器则无法做到这一点。它们看起来总有一种“观看悬浮在空中的矩形荧幕”的感觉。
VIVE的单眼分辨率为,因此要比竞争对手们720p的水准更高。我在体验一开始的灰白空间界面中依然能够感受到晶格,但的确非常细腻。而在DEMO正式开始后就很难再想到这一点,而是完全的沉浸到体验之中去;
3、运动范围和虚拟墙:
相较于需要坐在那边游戏的PSVR,HTC
VIVE除了画面分辨率高外,最重要的特性就是可以让用户在一个固定区域内自由走动。这个固定区域是由两个在房间对角线安置的绿色激光发射器围起来,据说最大面积可以达到4.5m*4.5m样子,而我们今天的体验区大概不到10个平米。这个固定区域在画面中以虚拟电子墙的形式出现——当你走到边缘时眼前会浮现淡蓝色线条构成的一道虚拟墙壁,而当你稍微退后一点它又会完全隐去。
4、现场六款DEMO的简单体验(画面截图来自网上):
能够自由走动这一点是如此的吸引人,以至于我毫不留情的把之前对索尼PSVR所用过的一切赞美之词全部转移到HTC
VIVE上来,这才是VR的未来!这才是娱乐的未来!这才是科技的未来!
现场的六款DEMO分别被分成AB两个区域:B区域展示的之前在MWC上放出的三个场景:海底鲸鱼、虚拟画笔(谷歌的TiltBrush)和机器人工作室(据说是游戏&传送门3&)。在网络上可以轻松找到这三个视频的DEMO,只不过在屏幕上的固定窗口内观看这些DEMO根本无法体验到佩戴了HTC
VIVE后带来的震撼感觉。
一开始,我只是在海底的一艘沉船上用手柄戏弄我身边的小鱼。在这个时候,深邃的海洋里隐约浮现出一个巨大的阴影向我逼近。最终,一条巨大的鲸鱼在我身边缓缓游过,它还用深邃的目光细细的打量我然后再用一个有力的甩尾向我告别。HTC
VIVE完美的呈现出鲸鱼的巨大体积感,这种感觉就好像是我站在自然博物馆巨大的恐龙骨架旁所不由自主发出的惊叹,但现在则是一条“活生生”的鲸鱼紧贴着我游过——我禁不住浑身颤栗,这种巨大的压迫感让我简直透不过气来;&&
虚拟画笔和机器人工作室DEMO则显示出HTC
VIVE手柄的精细控制能力。我可以用手柄在空中绘画出绚烂的轨迹,也可以在工作室里轻巧的打开抽屉或者对悬浮在空中的机器人零件进行全方位的摆弄和研究。由于可以自由走动,我在控制划出的笔画不仅仅是平面而是有前后纵深的展开。我只需要挥动几下手臂,就能在空中画出一个悬浮的3维坐标轴。如果你曾经体验过一种用笔尖融化塑料进行空中3D打印的设备就很容易理解我的感受。而在机器人工作室里,我需要向后躲闪,避开那台走路跌跌撞撞马上要向我扑来的破烂机器人。
A区所展示的是三段全新的DEMO,分别是:模拟工作-办公室
、亚利桑那阳光(僵尸类游戏)以及一个我不知道名字的魔幻色彩DEMO。
在模拟工作-办公室(Job
Simulator-OFFICE)里,我要在自己的办公格子间(既虚拟墙壁围起来的空间内)里团团转,完成各种办公任务,比如:给自己泡一杯咖啡吃个甜甜圈、为电脑和显示器分别插上插头并登陆、从抽屉里找出若干文件并销毁等等。这个DEMO场景做的非常卡通,但互动性较强。办公区域内的所有电器、抽屉、鼠标等都能够利用手柄虚拟成手的形状然后去触摸和使用。这个DEMO的风格与画面精度看起来很PSVR,感觉比较低龄化;
亚利桑那阳光(Arizona
Sunshine)目前在网上可以看到一些介绍,它也是今天六个DEMO中最刺激的游戏。DEMO会邀请用户先用手柄上的扳机键盘来练习,然后将你放在一个类似于大峡谷荒原的所在用手枪和冲锋枪打退向你扑来的一波波僵尸。尽管你自己在游戏中可以活动的区域不大(虚拟房间内),但整个游戏的画面视野却非常广大开阔。我可以向很远距离外的僵尸射击,同时还不断的回头转身,生怕会有僵尸从背后偷袭我。这个游戏DEMO的场景都是在阳光下进行的,所以并没有常规僵尸游戏的那种阴暗恐怖感觉。但3D
VR带来的空间感和立体感是如此逼真,让站在荒原中独自一人面对丧尸的我倍感压力。特别是当我正在对前方的僵尸射击,而猛然瞥见有两个僵尸已经从侧面迂回到我身边时,我骤然感到自己心跳加速,几乎是毫不思索的把枪膛里的子弹全部倾泻出去!
第三个DEMO的场景是在一个魔法小屋里,手上拿着魔法棒的我需要在房间里找到5个发光的图腾。这个DEMO没有多少恐怖元素,但画面却比前面几个DEMO都更加细腻,光影特效极佳。魔法小屋里的各种陈设、道具都可以用手柄发生互动,比如桌上的文件可以翻动、地上的小丑玩具可以挤压弹簧等等。我感觉这个DEMO就是为了展现HTC
VIVE的画面终极性能——反正我一直在那边对这美轮美奂的画面发出啧啧赞叹。
按照HTC的计划,今天下午1点到5点是媒体的VIVE体验时间。但我们可能低估了完整体验这6个DEMO的时间,因此尽管厂商安排了不下10台设备但我们依然需要排队至少两个小时才能轮上体验。明天和周末HTC将继续在国家会议中心和他们位于五道口的总部开放VIVE的体验,但看起来必须要做严格的人数控制以及时间压缩,否则我真的担心会重现世博会沙特馆排队8小时只为进去看一眼的惨剧。
毫无疑问,HTC
VIVE带给我极大的震撼,它所展现的VR(虚拟现实)看起来是如此真实动人和充满魅力。只要亲身体验过的人们都不会否热它在游戏和商业方面的巨大潜力,但是这个设备到目前为止还是有很多问题的。
1、未来硬件样式、价格和配件需求:
按照HTC的计划,据说明年VIVE就要推出市售版本,但目前这种还需要插无数线头和拖着尾巴的状态怎么看都不可能进行大规模的商业化销售(工作人员跟着体验者满地拉排线)。很显然,HTC
VIVE的最终产品必须要有一个更精美简洁的外观和完全无线的连接方式(保证传输流畅)。考虑到它需要一个虚拟墙配件来限定游戏范围,再加上类似WII的枪型、球拍型手柄,整套设备的价格又将会是多少?如果超出目前PSVR和Oculus
Rift大约500美元的售价太多的话,用户接受度会有多高呢?另外,需要说明的是,与价格固定的PS4主机不同,究竟怎样配置的PC才能流畅运行HTC
VIVE?在今天的活动现场,HTC方面动用了HP和外星人的旗舰硬件来跑各类DEMO,想必未来能够完美运行这些VR游戏的主机硬件要求也不会低吧?
2、软件支持
在今天活动现场,除了HTC自家的logo外我们还注意到几乎所有demo都贴上steamVR的标记。作为HTC
VIVE的官方合作伙伴,SteamVR是HTC和Valve合作开发。他们原先预计在2015年底前正式推出(也就是现在),但就在上周他们刚刚宣布要延期到明年4月才能正式推出,这意味着什么?我们衷心希望凭借Steam平台,我们能够在明年春季看到足够优秀的VR游戏首发大作。之前不是看到了Crytek的《回到恐龙岛》吗?只不过那最低需要i7-2600K
CPU和GTX980显卡的配置需求真心吓人。
另外,我们今天还遇到了不少VIVE的开发者来到活动现场,只不过他们的体验区域和我们媒体/大众区域分开,感觉他们体验的DEMO与我们的并不相同。我隐约注意到其中有一个似乎是房产类相关的DEMO,或许这就是传说中带着VR头盔“虚拟看房”的真实版本?
3、可能会发生的问题:
在今天体验那个打僵尸的《亚利桑那阳光》前,工作人员很慎重的提醒我如果在游戏中感到任何不适,请立即说出来以便他们能及时终止游戏。尽管已经有了充足的心理准备而且整个游戏是在户外日光场景中运行的,但我依然觉得心跳加速呼吸频率加快。当DEMO运行到一架武装直升机坠落时,耳边僵尸呼啸声渐进,我满心恐惧的睁大眼睛频繁转身但此时画面却越来越暗,我心也跳的越来越快...幸好,此时视野中出现了游戏demo结束的画面,难怪当我们之前在排队时能不时听见体验区里有女生各种惊叫。我真的很怀疑,当未来VIVE与一些恐怖程度更高的游戏发售后,厂商如何确保游戏不会对玩家健康造成伤害?试想一下那些仅仅在PC屏幕上就就显得极为恐怖的游戏变身为VR虚拟现实后,岂不是要给玩家带来成倍的恐惧压力?此类装备上是否应该带有心跳血压监测仪器,以用于及时的中断游戏以避免出现什么意外?
这次来北京,除了今天下午的HTC VIVE体验外,我还将出席明天上午的HTC
VIVE开发者峰会,之后还将会对HTC王雪红总裁进行一次小规模的采访。我希望能在明天上午的峰会上了解到更多有关HTC
VIVE软硬件开发的信息。同时,如果大家对HTC的虚拟现实设备以及“雪姨”有什么疑问的话(与手机无关),也请在这里留言,我会尽量为大家转达的。
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HTC 1.5万订单
买 VIVE VR的人都是什么心理?
  据官方表示,HTC于昨天晚上开启Vive VR的预售,在开售后10分钟内,HTC获得了1.5万个订单。其实在HTC宣布Vive
VR价格时候便引来了网络上面的争论和质疑,对于国行售价6888人民币来说,均高于美国、加拿大等国家的价格。但是尽管如此,目前HTC Vive
VR的预售界面在预售前十分钟出现了官网崩溃问题,许多消费者表示卡了整整五分钟才进入购买界面。据了解VIVE
VR预售订单都排到了5月份左右,但也有人质疑,oculus的预售排到8月了,期销售量也才将近10w台,对于HTC来说,这1.5万订单是否能够在后期持续增长呢?
  玩家也在观望:入手太早,游戏少
  对于VR产品来说,在今年虽然备受投资者重视以及游戏厂商发力布局这个领域,但是对于消费者而言,单纯的VR设备并不能满足其科技体验,而对于VR游戏内容来说,由于VR游戏内容目前仍相对缺乏以及VR外设等带来的局限性使得消费者在VR体验上面仍存在很大的问题,例如模拟现实场景差、屏幕光点影响游戏体验。
  目前从VR市场来看,在去年,多家游戏厂商宣布进军VR领域,例如微软发布HoloLens,宣布进军AR和VR领域,近日,微软也宣布在开发者大会同期推出3款AR游戏,除此之外,索尼宣布Morpheus更名为PlayStation
VR,确定在今年发售,同时腾讯也开始布局VR战略,发布了MiniStation微游戏机以及三星定价99美元的Gear VR第二代在去年11月末初售告罄。
  对于目前价格昂贵的VR设备来说,小编咨询了多位VR设备爱好者,他们认为目前并不太着急入手,尤其这种设备里面的游戏内容并不多,所以现在买完全不划算,等几个月之后VR出大作需要高性能电脑的时候正好新架构显卡也出啦,这时是双重入手最好的时机!
  据小编了解到已经成功预约HTC
VR的消费者,他列出了这个设备所需要的配置清单,综合存储卡、VR\、设备以及其他一系列辅助设备来说,讲钱加起来几乎高达1万多人民币,对于目前占据游戏主流市场的PC端以及手游来说,这仍然是一个不可跨越的槛,之前就有一个主机玩家表示,这个VR比主机还贵,或许可以带市场产品逐渐曾多时候可以考虑买一台。
  VR概念生态“援助”了1.5万产品订单
  “打造生态圈”成为各行业品牌和市场概念的新名词,尤其随着互联网+的推动,许多企业开始纷纷构筑自己的整个产业生态圈,就游戏行业来看,像胜利游戏、英雄互娱致力于移动电竞的发展,因此,通过线上线下比赛以及其他辅助手段来构筑和完善移动电竞生态圈的发展。
  对于VR游戏来说,生态圈的构建同等重要,而这也是在资本市场时代资本运作的重要手段,以至于在VR市场并没有带来真正盈利的前提下,国内外许多游戏厂商便提前涉足这个领域市场,而随着VR市场的发展以及资本运作,业内人士表示,
不少上市公司面临业务转型压力,投资VR领域能快速实现产业升级,对短期财务回报并不特别计较,同时
上市公司布局VR领域往往会拉动股市的上涨。例如暴风影音因为VR概念在股市上实现了连续33个涨停。到目前为止,国内VR项目融资总数将近67个。
  对于HTC来说,在未来同样激烈的VR市场下,对于这款VR销量来说,至少在目前来看,HTC与顺网科技达成合作,创建线下VR网吧模式,据了解根据中性估计市场起步阶段每家VR新网吧拥有2台VR设备,,以全国网吧14.2万家计(顺网科技潜在可合作网吧数量占比为70%,若其中50%参与建设VR新网吧),因此对于在后期HTC
VR设备的需求也会稳定,同时在这项业务的营业额上面,HTC也更容易达成目标,获得股东的认可。

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