fealflow怎么给物体上flow s hd材质包 1.10

FEALFLOW_Hybrido_FLOOD_Test
今天用FEALFLOW的新功能Hybrido在MAX里用renderkit结合mental&ray渲染的第一个测试.
发现了过程中的很多问题。
1、解算过程相对于之前的传统粒子确实很快但是用RF5
32位版进行解算时会出现假死状态。不能停止解算也不会继续解算。不知道是不是机器内存的问题。有待解决。
2、解算过程中RF5的CPU占用一直不是很高,据说是因为破解的问题。所以导致解算速度跟官方相比要差一大截。希望有个更好的版本吧。
3、解算流程为解算主水体-解算水花-解算水雾-解算泡沫。如果水雾和泡沫的解算顺序反了那就悲剧了,因为水花溅起后在空中会收到风等大气影响而分解成为更小的水花,这些水花就是所谓的水雾,当分解剩下的水花落到主水体上是才会生成泡沫。如果解算顺序反了那么就不能解算水雾了。测试中并没有导入MIST粒子来渲染水雾。
4、当解算完成后在MAX里用RENDER KIT调用解算结果,住水体是在RF里用GRID
MESH生成成MESH当作BIN文件MESH来调用的。水花是用paticle2来调用的,因为渲染时会用到运动模糊所以没有生成成MESH而是用粒子来进行渲染的。泡沫是用MESH2来调用,在MAX里渲染的时候RENDER
KIT生成MESH来用的。
5、发现在MAX里渲染时单个元素渲染计算都很快,但是讲水花和粒子等元素一起渲染就会很慢(一帧在10分钟左右)不知道什么原因。有待解决。
总体来说整个流程上没什么大的问题,但是总是有些小的细节问题没有找到解决的办法。渲染慢是一个重要问题。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。MAX 怎么调出RealFlow这个东西_百度知道realflow怎么实现两种液体的混合,比如牛奶巧克力 [论坛存档]
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洋娃娃和小熊跳舞请问,
两股水流 一起倒入杯中, 是怎么融合成巧克力牛奶那种颜色的
是后期做的么
UNIAF都是拍的,立邦,德芙
cobra517从cg技术上说,prm是一定可以做的,很久以前rat的手册里就有bubble物体融合的例子。
洋娃娃和小熊跳舞从cg技术上说,prm是一定可以做的,很久以前rat的手册里就有bubble物体融合的例子。
:shame: realflow 可以做出来的吗
阿里郎010呵呵,可以使用mental ray渲染来实现。
gaixiao2houdini很容易
洋娃娃和小熊跳舞houdini很容易
可惜不会呀 只会用maya:cold:
洋娃娃和小熊跳舞呵呵,可以使用mental ray渲染来实现。
realflow 里 2个发射器 建立出的 mesh 只有一个啊···
怎么分别上材质渲染?? 请教一下
阿里郎010mental ray可以实现**多个发射器发射出的粒子生成的mesh分别有不同的材质。淘宝上有套《realflow流体艺术》中有这方面的讲述。
第六章:REALFLOW和MAYA结合与交互
第一讲:RF for maya插件安装和SD格式模型输出
第二讲:Maya粒子输出到realflow
第三讲:REALFLOW和maya动力学系统结合
第四讲:REALFLOW粒子导入到maya中修改
第五讲:Mesh面片在maya中渲染设置
(这里就有讲述)
第六讲:Mesh面片和RF粒子的运动模糊效果渲染
第七讲:Maya粒子导入RF中生成mesh面片的局限
第八讲:MAYA粒子和RF粒子混合解算
brighter.hreal flow的那种 两种液体混合的材质 好像只有max 的插件里面有
maya没有,你可以去max 论坛问一下
qxh在MAX的REALFLOW插件中,有个材质叫做RF MELT MATERIAL,专门就是用来做楼主说的液体混合效果:)
工藤houdini可以做:D
wwwzealotMAYA里面也有 这个混合节点 安装好插件 然后MR的材质里面就有一个REALFLOW的材质 叫做realflowMeltShaderMR
洋娃娃和小熊跳舞:suspire: 谢谢大家帮忙。。。
爱上爱1MAYA里面也有 这个混合节点 安装好插件 然后MR的材质里面就有一个REALFLOW的材质 叫做realflowMeltShaderMR
还真不知道!
洋娃娃和小熊跳舞MAYA里面也有 这个混合节点 安装好插件 然后MR的材质里面就有一个REALFLOW的材质 叫做realflowMeltShaderMR
竹内尧尧Houdini和MAX都可以。realflow里的物体怎么能让它落在面上不往下掉
含笑饮毒酒242
给物体刚体属性
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落在面上?你把物体的属性修改下就可以啊
首先你在物体的属性里面把物体设置成RIGID BODY 然后你在下面的RIGID BODY里面的Dyn motion选项后面的选项选成NO 这样下面的属性就会变灰 现在就是被动刚体了 参与碰撞但是不受力的影响
扫描下载二维码在RealFlow中怎样用水填充物体_百度知道

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