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3ds max 7.0快捷键是什么?
3ds max 7.0快捷键是什么?
08-12-18 &
建模的命令很少,以下是快捷键:Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧) ,Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。Cycle Selection Method(循环选择方式) CTRL+FMove Mode(移动模式) WRotate Mode(旋转模式) ESmart Scale(缩放模式) RScale Cycle(循环缩放模式) CTRL+ERestrict to X(限制X轴向) F5Restrict to Y(限制Y轴向) F6Restrict to Z(限制Z轴向) F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关) GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+WSelect All(全选) CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWNSelect Invert(反选) CTRL+ISelect None(取消选择) CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) HSelection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) ZZoom Mode(缩放视图模式) ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大视图) [Zoom Viewport Out(缩小视图) ]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+WPan View(平移视图) CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图) IUndo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+YRedraw All Views(重画所有视图) `Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+XViewport Background(视图背景) ALT+BUpdate Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+CMAXScript Listener(脚本记录器) F11Material Editor(材质编辑器) MIsolate Selection(Isolate选择模式) ALT+QEnvironment Dialog(环境对话框) 8Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级1) 1Sub-object Level 2(子物体层级2) 2Sub-object Level 3(子物体层级3) 3Sub-object Level 4(子物体层级4) 4Sub-object Level 5(子物体层级5) 5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+BQuick Render(快速渲染) SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染) F9Render Scene(渲染场景) F10Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计) 7Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键Add Keys(添加关键帧) AApply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+MAssign Controller(赋给控制器) CCopy Controller(复制控制器) CTRL+CEdit Keys Mode(编辑关键帧模式) EExpand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, TFilters(启动过滤器) QFunction Curves Mode(功能曲线模式) F5, FLock Selection(锁定选择) 空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) LMake Controller Unique(使控制器唯一) UMove Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键Move Keys(移动关键帧) MNudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键Pan(平移) PPaste Controller(粘贴控制器) CTRL+VScroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧) SZoom(缩放) ZZoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键Background(材质的背景) BBacklight(材质的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) XGet Material(得到材质) GGo Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键Go to Parent(回到父层级) 上方向键Make Preview(制作预览) POptions(选项) O实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键Close(关闭窗口) QDraw Region(画出渲染范围) DRender(渲染) RSelect Object(选择物体) SVideo Post窗口功能命令 快捷键Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+FAdd Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+LAdd Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Scene Event(加入场景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件) CTRL+EExecute Sequence(执行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+NNURBS功能命令 快捷键CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+NCV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+UCV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+VDisplay Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(显示从属网格) CTRL+DDisplay Lattices(显示控制网格) CTRL+LDisplay Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+LDisplay Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(显示工具箱) CTRL+TDisplay Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+HLock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) HSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3Soft Selection(软选择) CTRL+SSwitch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+TTransform Degrade(转换降级) CTRL+X编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分离) CTRL+DEdge Invisible(将边变为不可见) CTRL+IEdge Level(边层级) 2Edge Turn(反转边) CTRL+TElement Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) CTRL+EFace Level(三角面层级) 3Polygon Level(多边形面层级) 4Vertex Level(点层级) 1Weld Selected(焊接选择) CTRL+WWeld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+BBorder Level(边界层级) 3Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+CConnect(连接) SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(约束到边) SHIFT+XCut(切割) ALT+CEdge Level(边层级) 2Element Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+EFace Level(三角面层级) 4Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUpHide(隐藏) ALT+HHide Unselected(隐藏未选择的) ALT+IObject Level(物体层级) 6Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重复上一次操作) ;Select Edge Loop(选择循环边) ALT+LSelect Edge Ring(选择环形边) ALT+RShrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDownUnhide All(显示全部) ALT+UVertex Level(点层级) 1Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+WFFD Function(FFD功能命令) 快捷键Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+TUnwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+BDetach Edge Vertices(分离) D或CTRL+DEdit UVWs(编辑UVW) CTRL+EFilter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+FFreeze Selected(冻结选择) CTRL+FGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+PHide Selected(隐藏选择) CTRL+HLoad UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+LLock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBARMirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+NMirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+MMove Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+JMove Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+KPan(平移视图) CTRL+PPlanar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTERSnap(捕捉) CTRL+STexture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘)Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) QTexture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+RTexture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+WTexture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+TUnwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)Update Map(更新贴图) CTRL+UZoom(缩放工具) ZZoom Extents(缩放为最大化) XZoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+ZZoom Region(缩放区域) CTRL+XZoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键Break Normals(打断法线) BCopy Normal(复制法线) CTRL+CEdge Level(边层级) CTRL+3Face Level(面层级) CTRL+4Make Explicit(使直接) ENormal Level(法线层级) CTRL+1Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)Paste Normal(粘贴法线) CTRL+VReset Normals(重置法线) RSpecify Normals(指定法线) SUnify Normals(统一法线) UVertex Level(点层级) CTRL+2Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或CDelete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或DEdit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或ESet Max Influence(设置为最大影响) CTRL+ISet Min Influence(设置为最小影响) ALT+ISet Reaction value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) ************************* 3dSmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【&】 下一时间单位 【&】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【&】 前一时间单位 【&】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑
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3Ds MAX 7.0 的常用快捷键 “ F2 ”将面实体显示 “ F3”线框/实体高光显示 “ F4 ”面显示 “ F5 ”限制到X轴向 “ F6 ”限制到Y轴向 “ F7 ”限制到Z轴向 “ F8 ”限制到双向轴向 “ F11 ”脚本编辑器 “ F12 ”变换输入 “ Alt+F5 ”捕捉到栅格点 “ Alt+F6 ”捕捉到轴心点 “ Alt+F7 ”捕捉到顶点 “ Alt+F8 ”捕捉到端点 “ Alt+F9 ”捕捉到中间点 “ Alt+F10 ”捕捉到边 “ Alt+F11 ”捕捉到面 “ ~ ”刷新视图 “ 1 ” 打开第一级子对象 “ 2 ”打开第二级子对象 “ 3 ”打开第三级子对象 “ 4 ”打开第四级子对象 “ 5 ”打开第五级子对象 “ 6 ”打开“粒子视图” “ 7 ”多边形计数器 “ 8 ” 环境编辑器 “9”打开“高级灯光”面版 “ 0 ”渲染成材质 “Ctrl + ~”显示/隐藏浮动窗口 “ Shift + 4 ” 灯光视图 “Alt + 6”显示/隐藏主工具栏 “ Alt + 0 ”锁定用户界面 “ Ctrl + — ” 缩小视图 “ Ctrl + + ” 放大视图 “ A ” 角度捕捉 “ Shift + A ” 快速对齐 “ Ctrl + A ” 全选 “ Alt + A ” 对齐 “ B ” 底视图 “ Alt + B ” 视图背景 “ C ” 摄象机视图 “Shift + C”显示/隐藏摄象机 “Ctrl + C ”匹配摄象机到视图 “ Alt + C ”剪切多边形 “ Ctrl + D ” 取消选择 “ E ” 旋转工具 “ Alt + E ” 打开编辑菜单(对多边形使用时打开多边形的“面拉深”命令) “ F ” 前视图 “ Shift + F ” 安全框 “ Ctrl + F”选择选框形状 “ Alt + F ”打开文件菜单 “ G ” 显示/隐藏主栅格 “ Shift + G ” 显示/隐藏几何体 “ H ” 按名称选择 “ Shift + H ”显示/隐藏辅助物体 “ Ctrl + H ” 对齐灯光 “ I ” 配合鼠标移动视图 “ Shift + I ”间隔工具 “ Ctrl + I ” 反选 “ J ” 显示所选物体边框 “ K ”设置关键帧 “ L ”左视图 “Shift + L”显示/隐藏灯光 “ Ctrl + L ”默认灯光 “ M ”材质编辑器 “ Ctrl + M ”对多边形进行光滑 “ N ”打开动画记录器 “ Ctrl + N ” 新建文件 “ Alt + N ” 对齐法线 “ O ” 降级显示 “ Ctrl + O ” 打开文件 “ Alt + O ” 对象消隐(线框)显示 “ P ” 透视图 “Shift + P”显示/隐藏粒子 “ Ctrl + P”移动视图工具 “ Q ”使用选择工具 “ Shift + Q ” 快速渲染 “ Alt + Q ” 孤立 “ R ” 缩放工具 “ Ctrl + R”旋转视图工具 “ Alt + R”打开渲染菜单 “ S ”空间捕捉 “Shift + S”显示/隐藏图形 “ Ctrl + S ”保存文件 “ Alt + S ” 循环捕捉设置 “ T ” 顶视图 “ Alt + T ” 打开工具菜单 “ U ” 用户视图 “ Alt + U ” 打开自定义菜单 “ V ” 转换视图 “ Alt + V ” 打开视图菜单 “ W ” 移动工具 “ Shift + W ” 显示/隐藏空间扭曲物体 “Ctrl + W”区域缩放视图工具 “Alt + W”单视图/多视图切换 “ X ” 显示/隐藏物体变换轴 “ Ctrl + X ” 专家模式 “ Alt + X ” 透明显示 “ Ctrl + Y ” 重做 “ Z ” 最佳显示 “Shift + Z”撤消对视图的操作 “ Ctrl + Z ” 撤消 “ Alt + Z ” 缩放视图 “ Space ” 锁定所选物体 “ [ ” 放大视图 “ ] ” 缩小视图 “ \ ” 声音开关 “ ‘ ” 设置关键帧模式 “ , ” 倒退一帧 “ . ” 前进一帧 “ / ” 播放动画 “ Insert ” 循环子对象级别 “ Home ” 到动画起点 “ End ” 到动画终点 “ Page Down ”选择链接的子物 “ Shift + Y ” 恢复对视图所撤消的操作 “ Page Up”选择链接的父物体
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