请问大朋VR的评测哪里可以看到?要专业点的哦,谢谢啦!

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发表于 16/1/20 16:00:24
摘要:当当~当~当~大家期盼已久的大朋E2测评终于来了。其实很早就收到这款设备了,只是小编日理万机,今日才得空为大家分享。莫怪小编拖沓,所谓“风风火火何须论,欲速不达君记取。”,下面小编就带大家来体验这款国内顶尖的VR头显吧。
  当当~当~当~大家期盼已久的大朋E2测评终于来了。其实很早就收到这款设备了,只是小编日理万机,今日才得空为大家分享。莫怪小编拖沓,所谓“风风火火何须论,欲速不达君记取。”,下面小编就带大家来体验这款国内顶尖的VR头显吧。
  它的外包装比较简单,颜色也不花哨,全白色打底,正面配上大朋的LOGO,并不单调,反而显得清新脱俗,如莲花仙子出淤泥而不染。
  褪去白色外衣,里面却是全黑色,典型的黑白配。最上面放了一张说明书和一张产品的三包凭证。
  老规矩,清点部件,再拍个全家福。箱子内物品清单:说明书、产品三包凭证、头带、清洁布、头盔主体。
  一起来看看这款国内顶尖VR头盔的庐山真面目吧!
  大朋E2外壳采用的是磨砂面的塑料材质,在其正面加了一个光滑的透明塑料壳,正中间印着大朋的LOGO。整个机身为全黑色,它的边角圆润,线条柔美。整体做工堪称完美,巧夺天工。
  在其机身左右两侧都印有大朋的LOGO,左侧还连接了一根HDMI和USB二合一连接线。
HDMI和USB二合一连接线
  在其机身右侧设置了一个耳机插孔,一个电源开关和一个指示灯。指示灯在非运行状态亮红灯,运行状态亮蓝灯。
耳机插孔、电源开关和指示灯
  其顶部有四个散热孔,散热效果良好,有效地防止了镜片起雾。因为散热孔较大,所以在散热孔处设置了金属网,这样既保证了良好的散热效果,又能防止漏光,还能防止灰尘等异物进入头盔内部。
四个散热孔
  它的贴面材料是一圈比较厚的黑色高档海绵,有效的缓解了面部的压迫感,增加了佩戴舒适度。值得一提的是它在鼻梁孔处做了改进,DK2的鼻梁孔更适合欧美人,而亚洲人使用就显得有点大,漏光比较严重。大朋头盔减小了鼻梁孔,使它更适合亚洲人使用,减小了漏光程度。但是似乎有点矫枉过正,鼻子部分的压迫感增强。
贴面材料及鼻梁孔
  它的镜片采用的是日本进口的大直径非球面光学镜片,使画面无畸变。同时大朋头盔是没有瞳距调节按钮的,它采用了大镜片可以自适应不同人群的瞳距范围(54mm-74mm)。它支持近视度数在400°以下的用户裸眼观看,同时它的镜片到眼睛是有一定的距离的,也可以配戴眼镜使用。(注意眼镜框不要太大哦~)
大朋头盔镜片
  大朋E2的头带是分段式的结构,通过魔术贴与头盔机身相连接,通过魔术贴可以调节头带的松紧。左右和上方三个方向均可自由调节,适合不同头型的人群使用。左右两侧中间各有一个弹力布,在后脑勺以及头顶两个受力部位,采用塑料外壳作为固定结构,与头部接触的一侧粘贴了缓冲材料(海绵+皮革),这样减轻了头戴压力,使佩戴更舒适。
  大朋E2开箱完毕,接下来开始体验前准备工作。
体验前准备工作
1.软件安装
  大朋有自带的系统管理软件——大朋助手,使用起来很方便。官网下载链接
  下载完成后进行解压安装,步骤十分简单,不做赘述。安装完后选择重启电脑,重启后在系统状态栏中可以看到大朋助手的图标,如下图:
大朋助手图标
  双击图标进入大朋助手主界面。
大朋助手主界面
  大朋助手有四个界面:【游戏中心】、【影视中心】、【系统管理】、【关于我们】。
  【游戏中心】界面有很多适配DK1和DK2的游戏,使用大朋头盔都可以玩。
  【影视中心】界面目前无内容,正在研发中。
  【系统管理】界面可以切换模式,默认设置为DK2模式,目前有DK1、DK2和大朋三种模式。还可以设置使用者信息。
【系统管理】界面
  【关于我们】界面是官方的一些信息。
2.连接电脑
  将头盔的HDMI和USB二合一线与电脑相连接,将USB接口插到电脑的USB端口,将HDMI接口插到电脑的HDMI端口,注意:电脑的HDMI端口存在2个或2个以上时,建议连接到独立(较高性能)显卡的HDMI端口。
  大朋头盔可以和笔记本或者台式电脑主机连接,但是建议连接到具备高性能独立显卡的电脑上以便得到更好的内容体验。
  连接好之后,我们可以在大朋助手的【系统管理】界面查看设备是否正常连接。如果出现下图红框内的内容,说明已经正常连接,否则就说明连接异常,请按之前的步骤重新连接。
【系统管理】界面
3.游戏运行
  目前大朋助手只有游戏资源,影视资源尚未开放,想看全景视频的朋友可以在VR玩家网下载区下载观看,也可以在VR玩家网论坛的资源分享区下载网友分享的视频资源。(注意:观看全景视频需要下载全景视频播放器哦~下载链接)
  下面主要讲一下如何体验游戏。大朋的【游戏中心】界面只提供了支持DK1和DK2模式的游戏,而专属于DeePoon模式的游戏目前都还在开发阶段,所以DeePoon模式暂时是无法使用的。
  在【游戏中心】下载好游戏后,进行解压,得到以下文件:
  如何判断哪个程序支持DK1哪个支持DK2呢?如上图,后缀名为.exe的是支持DK1的,后缀名为DirectToRift.exe的即为支持DK2模式的程序。
  DK1模式为扩展模式,是将头盔屏幕作为扩展桌面。打开游戏后有时候只有一半画面在头盔内显示,这时候需要手动将游戏拖至扩展桌面,才能正常使用。
  DK2模式为直连模式,游戏画面直接显示在头盔屏幕上。
  不同类型的游戏要选择对应的工作模式,可在大朋助手【系统管理】界面设置,也可以右击大朋助手小图标来选择工作模式。
  如果要退出游戏可按“ESC”键,若无法正常退出,则按“ALT+F4”键强制退出。
  注意:若头盔中未出现游戏画面,请检查工作模式是否和游戏所需的模式相同。
  到这里我们就可以尽情体验游戏了,体验内容就不赘述了。
小编分析总结
  这次小编换个方式,不再列优缺点,从几个关键参数来对这款头显进行分析。
重量:比同类产品都略重。由于在做工方面追求完美,导致其重量有点偏重。小编认为重量的过重会使面部以及头部的压力增大,影响用户体验。所以希望下一代产品能在追求精细做工的同时兼顾重量的减轻。
屏幕分辨率:大朋E2的屏幕分辨率是1080P的,能比较明显地看到像素点,画面不是很清晰。不过这点不能怪他们,目前是能做到使画面更清晰的,但是高分辨率的画面延迟较大,会有拖影,这会使用户产生强烈的眩晕感。所以为了解决眩晕问题,只能在清晰度方面做出让步。
视场角:它的视场角高达120°,可视范围更广,沉浸感较强。
延迟刷新:大朋E2延迟率为19ms,刷新率为75HZ,使用起来无明显眩晕感。
瞳距调节:大朋E2的瞳距不是手动调节的,它是利用了大直径的镜片实现瞳距自适应的。可适应瞳距范围为54mm-74mm。实际的体验效果不错,而且省事方便。
物距调节:大朋E2也不用手动进行物距调节,400度以下的近视是支持裸眼观看的,同时它也可以配戴眼镜使用。几乎适应所有视力的用户。
鼻梁处漏光现象:大朋E2对鼻梁孔处进行了改进,更适合亚洲人的脸型,漏光较小。但是又带来一个问题就是鼻梁孔较小,使鼻子部分有压迫感。希望下一代产品能找到更好的解决方案。
  综合来看,大朋E2真的算是目前国内顶尖的VR头显,它的使用效果跟DK2差不多,甚至稍比DK2好一点。而且它的价格比较便宜。如果发烧友们想买性价比较高的产品,小编认为可以购买大朋头盔。
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发表于 16/8/26 10:16:35
激动人心,无法言表!
GMT+8, 16/9/23 12:18
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大朋VR一体机真机详细评测
精华&nbsp&nbsp&nbsp 热帖&nbsp&nbsp&nbsp
文章:SKY_NI
& & &2015年,大朋E2虚拟现实头盔在京东众筹时,在国内爱好者眼中的大朋只是国内一家致力于虚拟现实的公司之一,知名度上比起其他两家还有所不及,甚至几个学生鼓捣的LAPUTA虚拟现实头盔凭借2K分辨率获得比大朋更为更多的关注,在所有厂商堆砌分辨率参数时,大朋却死守着AMOLED高刷新率、低余晖才是虚拟现实体验的根本,默默的接受业内的质疑。
& & &2016年,大朋E2成为国内最为接近甚至部分参数超越OCULUS的虚拟现实最佳体验方案,oled液晶技术成为虚拟现实的硬标准,而这次在国内厂商继续致力与开发中国版OCULUS CV1,中国版HTC VIVI时,大朋却推出了M2虚拟现实一体机,因为这次大朋的CEO陈朝阳认为:一体机才是VR设备进化的终极形式。
& & &作为一个虚拟现实爱好者,无法按耐住1年的时间来证明陈总的展望是否如当年的E2一样成为现实,只能凭借自己的体验来感知VR的方向。由于时间原因,此次测评的大朋虚拟现实一体机为工程手板机(发布会体验机),部分功能未开放体验,所以测评内容不完全代表日后上市的量产机型。
& & &因为离量产版上市还有两个月不到的时间,高清范测评君也是非常开始能够第一时间把玩一下这款高科技,当然到手的是工程手板机,整个大朋公司一共只有二十多台,不过第二天就得快马加鞭寄回去参与Unity亚洲开发者大会,只有一个晚上的体验时间,真是坑。。。
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& & & &因为是工程样机,所以没有包装,只是气泡膜包裹了事,拿起的第一感觉就是轻,无法想象里面有android硬件模块和5.7寸的2K AMOLED,整个附件包括一体机主机、头梁、头箍、USB转2A电源线,电源适配器。
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& & & &电源适配器和电源线值得称道一下,做工十分扎实,特别是电源线,USB头包了金属壳,线材较粗,外层类橡胶,非常有手感。
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& & & &大朋VR一体机的外形风格比较接近手机VR盒子,银灰金属漆色的涂装很有质感。
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& & & &上端设置了一个屈光度调节,和同类产品调节手感差不多吧,调节效果还是不错的,本人500度近视加150度散光使用完全无问题,不过大朋VR一体机不支持瞳距调节,跟上代产品E2一样采用自适应方案,本人瞳距离较宽,甚至在体验嗨镜时超过了嗨镜瞳距设置的最大值,但是体验大朋VR一体机时却没有模糊现象。
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& & & &从底部可以看到,前端区域为接口区域,后端是双层贴面材质,关于这个贴面设计得着重说一下,从图中可以看到,大朋的贴面设计采用两种材质,内层是黑色海绵,外层是黑色类肤蛋白棉,海绵有较大的弹性撑力,蛋白棉更易塑形,接触面更为舒适,这种复合材料设计带来的是紧贴面部但不会有隔应感,而且不会透光。
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& & & &接口区域分布着TF卡槽,2A电源接口、MICRO USB、AUX3.5 音频输出口,估计是工程机的原因,接口部分并没有标示名称,接口下方印刷了光学参数(40mm焦距、38mm外径,FOV视场角为90度,自适应的瞳距范围54-74mm),不过官方宣传透镜为23.5-32mm的焦距,视场角为96度,所以实际参数还是以量产为准。
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& & & &大朋VR一体机的左侧有个嵌入式方块,从官方零件爆炸图中了解到,似乎是散热风扇的安装位,也许是方便后期维护更换,嵌入式方块上端为电源键。
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& & & &一体机的左侧设置了一个M-touch触控板,触摸板中间有个突起标示,所以M-touch触摸技术应该支持多点定位,识别手势,为VR内容的操作提供更多的自由性,M-touch触控板上方设置了返回键和音量增减键,由于按键和触摸板布局紧凑,所以盲操作不是问题。
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& & & &上文提到的面部接触设计在正面更为直观,连鼻梁部分都设计了接触面,所以大朋VR一体机的遮光性能十分不错,远优越于同类产品,可以看到大朋对于配戴舒适性投入不少的研发资源。
& & & &光学部分采用38mm外径的异形非球面PMMA透镜,透镜的形状更符合眼眶的形状,能以较小的尺寸获得大透镜的视觉效果,并预留了足够的空间来设置鼻梁垫,透镜左侧设置了一个光感,在脸部未贴合接触面时,会自动熄屏。
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& & & &主机重量实测仅为360g,非精密称量工具可能存在一些误差,但是360g已经非常的轻了。
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& & & &头梁部分只要轻压入顶端的卡槽,限位通过下方的海绵来实现,结构设计还是非常有创意的。
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& & & &两侧通过魔术贴来固定,可调节松紧,魔术贴的做工很扎实,高频率撕拉不会开裂脱胶。
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& & & &简单装配即可投入使用了。
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& & & &在体验前,先看看与上代VR头盔的对比,除了少了累赘的USB+HDMI数据线,大朋VR一体机的造型,ID设计都有很大的进步,工艺、用料上也超越不少。
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& & & &大朋VR一体机具有更为人体工程学的贴面设计,透镜边缘折射更少。
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& & & &长按电源按钮,点亮屏幕,大朋VR一体机的前端亮起一条彩色光带,透光孔估计采用密集的激光穿孔工艺,因为非点亮状态无法看到内部设置了LED灯,平添了一股科技感,led灯有红蓝绿四种状态,不过由于测试机没有开发设置权限,所以不知是否可以自定义。
& & & &另外由于大朋VR一体机的内置了散热风扇,所以开机后会出现风扇高速旋转的风噪,虽然带来点噪音,但是效果也是非常显著的,在我体验的一个小时里,大朋VR一体机没有出现过热,镜片也没有起雾现象,常说镜片起雾是vr头盔永远的痛,显然这个痛被大朋給治愈了。
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& & & &整体佩戴还是比较舒适的,因为前端主机的轻量化,所以佩戴没有坠感,较长的头梁和后头箍十分匹配头部的外形,加上海面衬垫,包裹性和稳定性很好,佩戴好后不用经常调整。
分辨率观感:
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& & & &大朋VR一体机采用2K()的amoled液晶屏,从上图可以对比可以看到,2K比1080p有不小的增幅。
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& & & &由于虚拟现实采用分屏原理来显示左右眼内容,在1080p时代,单眼最大有效像素为960像素,而2K达到1280像素,大概百分之26的提升,画面比1080p的改善不少,但是通过96度的视场角透镜放大,还是能看到像素点。
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& & & &2K分辨率来观看电影,如果采用虚拟大屏模式(荧幕小于视野),最大可以实现p的16:9画面,基本上能满足于观影需求。
UI界面+操作:
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(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)
& & & &大朋VR一体机的UI界面可以说很带感,还未开始体验就将用户代人虚拟现实空间,从界面上根本看不到ANDROID的影子,整个UI是一个天井阳光房内,房内的家具绿化栩栩如生,看能看到玻璃外其他建筑,不知道是不是按大朋CEO陈(土)朝(豪)阳家1:1复刻来的,前面茶几上悬浮了几个菜单,由于是体验机,所以除了几个DEMO,并没有提供其他功能的选择入口。
& & & &选择操作基本上就是头瞄+触摸键+返回键,后面的体验大多采用头瞄的方式,因为权限问题,所以3d资源,爱奇艺VR资源、本地播放、WIFI蓝牙等功能这次就不作测评了。
游戏体验:
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(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)
& & & &体验机提供了《僵尸猎手》、《喋血逃生》、《盗梦者》三个VR游戏,《僵尸猎手》、《喋血逃生》是FPS游戏,《盗梦者》是密室破解类题材,这次就测评比较有说服力的僵尸猎手吧,这款游戏应该是DEMO版,因为游戏根本就没有背景说明,NPC等,画面进来就是打僵尸,行动路线为自动化,类似早期的FPS VR特警,用户只需要转动头部寻找僵尸,点击触摸板开枪就行,整个环境建模虽然比不上PC的细腻,但是配合大朋的硬件平台优化及游戏操作的优化,在沉浸体验上可以说远超PC VR,换个适当点的词是体验远流畅于PC VR,当然所指的PC VR是没有系统的VR外设的前提下,不过OCULUS和HTC都在致力于传感器和控制器的开发,将来会有更多的自由性和可能性。
& & & &整个游戏体验需要频繁转动头部,由于AMOLED的刷新率在20ms以内,所以半小时的正常操作体验下没有眩晕感,画面过渡流畅,没有明显余辉现象,由于体验机没有开放设置权限,也无法打开亮度设置,在最高亮度下体验。
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& & & &不过流畅归流畅,该吐槽的还是得吐槽,游戏里你是个拿到手枪BIU、BIU、BIU的“摸金校尉”,现实里就是X战警里面的独眼龙了,按着触摸板到处找僵尸,所以后期VR外设还是得跟上,一把体感枪更容易让用户代入游戏,而且纯粹的头瞄+触摸板操作会使体验过于单一化。
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(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)
& & & &前面说过,采用虚拟大屏模式(荧幕小于视野),最大可以实现p的16:9画面,而大朋的播放器是模拟了一个戈壁滩的3d场景,中间一个弧形巨幕,感觉比20米750寸(IMAX)要更大,场景应该可以更换,不过还是那句话,没有开放权限,所以没法测试。
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(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)
& & & &不过比起2d、3d电影,VR电影才是虚拟现实观影的精髓,体验机内置了攻壳机动队VR版的预告片,看了才知道虚拟现实的魅力所在,虚拟大屏让你在画面外观看3d,还得看出屏效果,而VR电影直接让你进入电影,360度环视3d,你可以只关注你想看的镜头及细节,能看到子弹从你眼前飞过,看到主角在你身侧纵身飞起,可以说能观看一部完整的VR电影,已经值回2999元的票价。
小结一下:
& & & &因为时间及权限问题,软件方面的体验只能到此为止,大朋宣传采用了三星Exynos 7420的CPU,8核A57+A53,Mail-T760@MP8的GPU,不过不能进设置验证,也没法安装软件跑分,机能方面可以参考三星Galaxy S6的测评,因为两者除了CPU和GPU,连运存和存储都是3g/32g,解码个原盘和remux肯定是没有问题的,续航上,充满一次电,测评体验中前后有折腾2个小时,还是显示55%的电量,完全能满足日常娱乐,就算用来观影,一部长篇也就2.5小时,不过还是不建议用户过长的使用,注意休息和眼部保护。
& & & &最后要说大家关心的2999元到底值不值,个人感觉还是非常值的,先不论光硬件上,相同配置的三星Galaxy S6都要3000+的售价,更不说大朋VR一体机的做工、用料、体验都堪称现阶段体验最为优秀的设备之一,酷毙的VR定制UI,成熟的3d资源和内容合作方,相信将来很长一段时间不会有匹及的产品。
& & & &最后回到开头大朋CEO陈朝阳那句话:一体机才是VR设备进化的终极形式,不论这句话是推广营销一体机的一时之语,还是陈总的真切展望,至少大朋虚拟现实一体机开辟了一个新的、成熟体验的虚拟现实产品市场,体验比PC VR更轻松、流畅,很多人追求细腻的建模来模仿现实,其实虚拟现实的真谛是让人沉浸在这个虚构的世界,无关建模是否精致,大前提还是沉浸感和流畅度,也有很多人会混淆一体机与手机盒子,虽然都是建立在android平台基础上,但是在体验上并没有对比性可言,反正小编已经按耐不住去参与众筹,期待量产机更加完美的表现!
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大朋VR一体机众筹链接:
609枚 铜币
105点 威望
100个 银元
哈哈,先抢沙发,慢慢看
1783枚 铜币
935点 威望
130个 银元
:哈哈,先抢沙发,慢慢看 可以可以,gif图不错
1760枚 铜币
372点 威望
163个 银元
额老大!你这图片咋还带 水印 的网站哦!
大朋VR专业玩家,大朋产品教程录制。
4年技术编程经验 2年电脑硬件维修经验,软件定制/网页制作/影视音频后期制作
140枚 铜币
:可以可以,gif图不错 第六张图上,怎么写的FOV 90° ?
140枚 铜币
建议UI界面可以多设置几个场景,最好有海景房,感觉那个有茶具的房间适合中老年啊,年轻人都喜欢现代一点的房间场景
1783枚 铜币
935点 威望
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:第六张图上,怎么写的FOV 90° ? 标准fov96°,更正下,
1783枚 铜币
935点 威望
130个 银元
:建议UI界面可以多设置几个场景,最好有海景房,感觉那个有茶具的房间适合中老年啊,年轻人都喜欢现代一点的房间场景 UI界面有资源的可以自己DIY,官方也会给出好几套的场景的哦
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935点 威望
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:额老大!你这图片咋还带 水印 的网站哦! 还没去掉呢
609枚 铜币
105点 威望
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还不错,实际效果和GIF比相差多大?会不会也是那样昏昏沉沉的。
109枚 铜币
还有我想,看电影要更好的临场感,我肯定会上HD598那样的大耳,这一体机能推得动吗?s6推598是没问题的。
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:还有我想,看电影要更好的临场感,我肯定会上HD598那样的大耳,这一体机能推得动吗?s6推598是没问题的。 哈哈不用担心带不起来,可以的
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哈哈哈哈! &我想知道, & & 这美女 是不是作者! 哇卡卡卡卡卡! &求介绍!求交往!
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