苹果手机,3Dtouch打开之后,obd升窗器会不会耗电更耗电

3DTouch会不会是苹果一次失败的教训?
自从 iPhone 6s 发布以来,玫瑰金和 3D Touch 便成为了这一代新 iPhone 较为显著的特征。而其中的 3D Touch 凭借着新颖的操作方式,顿时成为各大媒体、极客、开发者关注的重点,就连科技界的泰斗莫博士也给予了肯定的评价:
“在试用了几天后,我发现 3D Touch 非常自然,而且非常有用。 3D Touch 是一个非常重要的功能,一旦开发者和苹果公司自身开始拓展功能之后,3D Touch 的功能将会获得更大的提升。”
(图片来源于)
虽然包括福布斯、莫博士、Cnet 、MacWorld 等大部分外媒都给予 3D Touch 非常高的评价,但仍有一些媒体对此有不同的意见。像 The Verge 看法就比较中立:
“3D Touch 在实际使用过程中,容易被忘记。”
还有一些媒体也并不买账,比如 Fortune 的编辑 Jason Cipriano 更是直接表示 3D Touch 没什么卵用:
“我觉得这个技术是个有用的新功能、或者说应该说:3D Touch 的出现,一直理所当然地被视作为很好用的新功能--虽然,它还需要更多的时间去发现和挖掘其真正潜力。但目前就我所见,它无论在功能上和实际上……只是一个没用的新功能。&”
显然,在手机上实现多一个维度的操控是一种了不起的技术。但从目前能实现的功能来看, 3D Touch 在技术上的光芒似乎已经盖过了实际应用的价值 。 简单来说,目前的 3D Touch 更像是为 iOS 系统实现右键功能的一个交互操作。 回顾苹果这么多年来的发展历程,
好不容易引领人们从左右键的 PC 世界跨越到单点长按的智能手机世界。而 如今的 3D Touch 似乎又把人们带回左右键的原始世界里 。
(图片来源于)
然而,此前的 iPhone 6s 上也曾出现过一个真正能挖掘 3D Touch 功能价值的 App,利用 iPhone 屏幕的压感来称重,比如一勺粉末,混合饮料或者小型水果的重量。听起来是不是特别美好?不过最终苹果并没有让这款有意思的 App 上架应用商店,可能是担心这款 App 会被不法分子拿来当做贩毒工具。
(图片来源于)
尽管 3D Touch 是苹果用来增加产品竞争力的一件利器,但是已经上市了两个月的 iPhone 6s 上一些适配 3D Touch 的主流应用并不多。目前iPhone 6s 系列在整个 iPhone 市场中仅占有 8.5% 的份额,也难怪这还不足以吸引更多应用适配 3D Touch 了 。 而且经历了短暂火爆之后,iPhone 6s 的销量开始不断下滑。有数据显示,苹果继在 11 月份砍掉了 iPhone 6s 大约 13%~15% 的订单之后,在 12 月份又开始下调它的订单。也许苹果现在销量的疲软,一方面可能是受到了芯片门的影响,另一方面可能是 iPhone 6s 真的不够吸引人吧!令笔者不禁猜测:
3D Touch 会不会是苹果一次失败的教训?
目前的 3D Touch 主要存在以下几个问题:
1.限制过多&,不够开放
3D Touch 虽然是一种全新的交互方式,但是苹果对此限制过于严格,像前面提到的例子。 称重类应用简直就像挖到了 3D Touch 的黄金 ,这种这么好用的 App 却不能上架。甚至由于苹果的限制,原本应用中的一些按钮和图标并没有得到开放,使得 3D Touch 的体验并不完整。 这种局部 3D Touch 的功能会让你在使用中, 感觉就像硬生生植入的功能,不顺手也不自然。
2.功能过于隐蔽
iPhone 6s 上的 3D Touch 可以说非常简单易用,没有学习成本。但由于这种特性并不明显,有时候你经常会分不清哪些 App 是支持 3D Touch ,哪些是没有,需要你一个个去试错。对于那些几个屏幕 App 的用户来说,这种体验是非常糟糕。对于新增加的 live photo 也是如此,在 iPhone 的相册里并没有区分 live photo 照片的标志,也需要逐张照片逐张试错, 这种体验会让用户直接放弃适应这种新功能 。
3.容易跟长按混淆
在 iPhone 6s 实际使用过程中,经常会把长按当做重压,把重压当做长按。以至于要卸载应用的时候却按成了右键,要呼出右键也按得应用在摇晃。这方面主要是因为 3D Touch 上没有实时物理反馈 导致,通常因为 3D Touch 的交互逻辑是只有在你按对之后,才会有对应的震动。而其间如果你已经对着屏幕重力按下去的时候, 没有实时的物理反馈告知你,你正在重按。所以这种交互逻辑也同样在游戏中有着较差的体验,比如苹果发布会上演示 Freeblade 这款游戏, 在游戏中,你实际重压虽然有视觉反馈,但却没有实时的物理反馈,有时候很容易让你误认为长按跟重按的效果是一样的错觉。
4.容易被遗忘
笔者在长达一个月的使用体验中发现,3D Touch 确实是一个比较容易被遗忘的功能。与“Hey,Siri” 一样, 很多日常使用的场景中,很容易忘记去使用。正如 Xero 移动产品经理 Luke Gumbley 所说那样,大多数应用的功能不多,直接打开应用就能直达所需功能,因为 3D Touch 并没有给你带来很便利实用的价值, 很多时候会令用户觉得为了 3D Touch 而用 3D Touch 。另外,就是由于现在的 3D Touch 并没有闪光点的功能,令用户培养起用 3D Touch 的习惯。
5.每个应用右键菜单不同
由于很多厂商只是为了 3D Touch 而增加了 3D Touch ,并 没有仔细想想这这种交互还能做什么。 人云亦云,匆匆推出带这功能的更新包。 各个软件厂商之间也彼此没有共识 ,整个 3D Touch 的开发环境有着严重的问题。所以直接反映到体验上就是每个应用的右键菜单都不同,像 QQ ,支付宝支持扫一扫的功能,而作为在扫一扫场景上最多的微信,右键菜单却没有。由于没有一个统一的标准和共识,这又会导致用户需要一个个应用进行试错,大大影响了体验。
6.容易遮挡内容
很多时候,当你使用 3D Touch ,它很大的诟病在于你预览图片或者预览右键的时候,手指会挡住屏幕的内容,但是你又不能松开,一旦松开又得重新再按。给使用 3D Touch 的用户来说,增加了很多不便。很多时候我更愿意直接点开内容看,而不是使用这么别扭的预览。
市场环境还未成熟
其实这并不是苹果第一次将屏幕压感技术应用在产品上,之前推出的 Apple Watch 便是苹果第一款使用压感的产品,还有后面推出了带 Force Touch 触摸面板的 Macbook Pro 也都是压感技术应用的产物。但这些产品并没有因为这革命性的交互操作而更为瞩目,反而这些新特性更像是藏在产品背后的小彩蛋,没有引起足够的轰动。
(图片来源于苹果官网)
当然,这与市场环境也有些关系。触摸技术从二十世纪七十年代诞生直到第一代 iPhone 的出现,才真正让用户体验到舒服的触屏交互方式。期间,不管是摩托罗拉、HTC、诺基亚等一线手机厂商都没能很好地驾驭这种技术。那时候大部分的触屏手机的现状跟现在带 3D Touch 的 6s 差不多,不但没有什么实用价值而且在体验上也存在很多问题。 而改变触屏的 iPhone 更像是第一个把螃蟹丢进热水的人,因为它正好碰上成熟的市场 。 如今的 3D Touch 也是如此,需要更长时间来慢慢过渡,让用户慢慢习惯新的操作方式,让市场环境慢慢成熟。 只不过现在的苹果转变了角色,想要成为第一个吃螃蟹的人。
但现在由于在 3D Touch 上,苹果该管的不管,不该管的却严格苛刻, 缺乏对整个方向的把控 。 搞得好像苹果带了一群开发者迷路在挪威森林一样,找不到 3D Touch 真正的发展方向 。 虽然现在 3D Touch 才面世了两个多月,现在来判断它的成功或者失败显得有些过早。但 单看目前 3D Touch 存在的问题以及 iPhone 6s 的销量疲软,估计这会成为苹果和不少开发者最为头疼的问题。
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现在我们需要关心的是取消3.5毫米耳机接口之后,苹果如何创建新的用户体验。
看了这亮黑三件套之后,你是否也有为其它苹果产品染上亮黑色的冲动呢?
不过从价格上来看,似乎有点性价比略低,而且目前可供选择的配件少得可怜~
因为 iPhone 7 只有一个 Lightning 接口,因此充电线缆和 EarPods 很难同时使用。
看过用了 W1 芯片的 Beats Solo 评测之后更加期待 AirPods 了!
苹果在新款 iPhone 7 系列手机中取消了传统的 3.5mm 耳机插孔,但是仍有不少苹果粉丝...
虽然 iPhone 本身也可以通过应用进行录音,但是很多需要录音的时刻并不会等着我们打开...
相信随着智能家居渐渐走入更多人的家庭里,肯定会有更多设备支持HomeKit。
6sP和6s的3Dtouch对比使用后有感。
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青苹果, 积分 141, 距离下一级还需 59 积分
6s的3Dtouch用起干净利落。而6sP感觉有延迟。拖泥带水的感觉。本人是6sP 64G三星U。之前用过2个6s台积电和三星U都遇到过。这次换sP最大的感觉就是3Dtouch反应有延迟。有点不爽啊。不知道是个例还是都这样。
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自己顶一个。
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ios多少 感觉9.1变得灵敏了 本来不用3d touch的我 都开始用了 已经喜欢上了
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没感觉,反而6s的震动感觉比p的要生硬点,ps 6s港 6sp国行
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同样的处理器,屏幕分辨率不同,总归会有些差距。
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9。1的回2楼喝咖啡的兔于7 秒前发表的: ios多少 感觉9.1变得灵敏了 本来不用3d touch的我 都开始用了 已经喜欢上了......
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可能是这样的吧回4楼lvlin30ago于18 秒前发表的: 同样的处理器,屏幕分辨率不同,总归会有些差距。......
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是啊,plus真是个败笔,又贵又卡
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你也有这种感觉吗。呵呵回7楼zxljoy于1 分钟前发表的: 是啊,plus真是个败笔,又贵又卡......
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让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  最近,和朋友聊天,总是不可避免要谈到 iPhone 6S 都有啥不同――细思一下,最值得玩味的是 3D Touch――它可以说是最近几年以来 iPhone 产品线上最大的一项更新。
  首先,咱不妨一起回顾下 Apple 第一次发布 Multitouch 时候的情景。那时竞争对手们个个被打得叫一个措手不及。从那开始,智能手机才真正进入可触摸的大屏幕时代。
  我知道,你可能要说,5S 那时也是很大的创新,因为它加入了 TouchID。我承认它是领先,但是它并不能像 3D Touch 一样对 iPhone 的使用方式产生了深刻的影响。你我都晓得,下一代的屏幕交互革命将十分复杂。3D Touch 允许我们跨越屏幕表层,进入到立体菜单的新时代。
  因为 3D Touch,你的 iPhone 可以感应你按压屏幕的力度。目前 3D touch 可以识别三种力度――普通的点击,轻度按压,大力按压。因此,除了轻点、轻扫、双指开合这些熟悉的 Multi Touch 手势之外,3D Touch 还带来 Peek(轻度按压)和 Pop(大力按压),为 iPhone 的使用体验开拓出了全新的维度。
  在 Peek 界面可以进行预览,如果你想进一步查看,直接加力按压就可以打开 Pop 界面,显示更详细的内容。目前,关于这两,体验最好的就是邮件和短信了。
  如果你收到的信息里有网页链接,你现在可以直接按住链接,马上就可以进入 Peek 界面预览网页内容。同时,在 Peek 界面,向上滑就会出现提示:是否打开链接或添加到阅读列表。同样,在其他 APP 的 Peek 界面里,向左滑或向右滑也会出现提示。比如在邮件里,就会提示 “是否标记未读” 和 “存档”,而且这些提醒都是可以定制的。
  其实,很多 APP 已经有隐藏的 3D Touch 功能。例如,在屏幕上对一个应用进行 3D Touch,屏幕其他部分就会变模糊,用户的注意力将被集中在弹出的小菜单上。不同的 APP 会在菜单中嵌入不同的快捷功能,而且以后这些功能会越来越多。
  我个人觉得最酷炫的是,当你使用 3D Touch 时,手机甚至将回以轻微的触感。不仅能够让你看到按下屏幕的操作效果,还能让你切身感觉得到。
  虽然,3D Touch 目前还没改变世界,但它绝不只是一个可有可无的更新。随着后期 API 的开放,开发商们可以针对这一特性,研发相关的应用或游戏。比如,画图类应用可以通过识别用户的按压力度,更精确的显示笔迹的粗细等。
  拿游戏来说,3D Touch 增加了一个新层级的快捷操作选项,这对手游来说尤其重要。比如,赛车游戏可以根据指尖触控屏幕的压力不同而改变油门刹车力度。
  甚至,咱们可以想象一下,在未来观看解剖学课本或者关于宇宙的视频时,人们可以进行多层次的触摸,这将多么激动人心。就像苹果在发布会上轻描淡写说的那样:没什么大不了的,我们只是允许人们把手伸进屏幕而已。
  最后,我好着急想知道,你的 Phone 6S 或 iPhone 6S Plus 到手没,觉得 3D Touch 这一个新功能如何?
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3D Touch 很耗电?iPhone6s 3D Touch关闭方法简介
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除了电子秤,苹果iPhone6s 3D Touch屏幕还能怎么玩?
来源:作者:一起晒太阳责编:汐元
原标题《除了称重3D Touch还能怎么玩?等你开脑洞》,IT之家编辑酌情修改苹果很喜欢,先在某一款产品上试用一个先进的技术,作为试点,随后再大面积推广。Retina屏幕如此(从iPhone 4已经几乎蔓延整个苹果产品线,最新的27英寸iMac也全都配备Retina屏幕)。由于苹果的积极推广,“压力反应”或者也有人称“压感触控”功能被越来越多的人所熟知。最先出现在Apple Watch和Macbook触控板上,现在登陆新一代iPhone――和。3D Touch让用户可以通过手机按压的力度以触发不同的操作。3D Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容。目前,3D Touch官方提供的功能主要涉及3类,第一类主要涉及不同层级的快速预览;第二类主要是图标背后的快捷功能栏,通过重按任何应用图标都能打开一个快捷功能栏。第三类主要是一些特殊应用的交互改进。例如,发短信时可能会遇到需要粘贴复制某段文字的状况。目前,3D Touch还处于初级发展的阶段,它还有巨大的潜力没有被开发出来,除了能够让用户快速预览,操作较之前多点触控更加方便之外,它还可以开发出其他功能。要挖掘出3D Touch的更多潜能,除了需要苹果自己努力,更需要广大开发者的头脑风暴和大家放肆打开的脑洞。脑洞之一:把iPhone 6s变成天平称一位来自浪漫巴黎的开发者Simon Gladman开发了一款名为Plum-O-Meter的应用,这款应用可以利用3D Touch功能,将iPhone变成一个天平秤,为水果称重,它能够告诉用户放在智能机屏幕上的物体哪一个更重。Simon Gladman将两个李子放在屏幕上之后,手机屏幕即可以百分比的形式在屏幕上显示出每个李子的重量百分比。不过,Plum-O-Meter应用目前只能比较出哪一个物体更重,并不能提供水果具体有几克或者几千克。iPhone的多点触控支持5点,所以理论上iPhone 6s最多能给5个物体称重。你无聊的时候可以这样玩。不过,你可要悠着点,别叫两个小孩站上去,看看谁的体重更重,手机会被你玩坏的。另外,太轻的物品也不行,Simon Gladman开发者就表示,他原本是要称葡萄的,结果葡萄太轻,无法启动Force Touch功能。在Plum-O-Meter应用之后,又有一个团队开发了一个名为“Gravity”的电子秤应用,并将其提交到了App Store。该应用可以准确测量物品的重量。不过,苹果方面似乎不太喜欢人们利用3D Touch功能来把iPhone变成一杆秤,拒绝将“Gravity”应用上架。有分析认为,这是因为苹果担心用户使用来称量过重的物品,导致屏幕出现损坏,无法正常工作。苹果这样想也无可厚非,因为no zuo no die的人实在太多。就像苹果也没有公布具备防水功能一样,有不少防水测试证明,即使iPhone 6s被放置在水中30分钟到1个小时,它依然能够正常工作。但是苹果并没有宣传这一功能,主要也是担心,用户因此而不爱护手机,带着手机去游泳,在水池里照相。华为Mate S真的要做一杆秤抢在iPhone 6s发布之前,华为现在IFA 2015展会上发布了搭载Force Touch的Mate S手机,首次引入的Force Touch压力触控功能在华为Mate S上有很多实际操作,比如拍照页面用力按压即可实现对焦、相册应用中长按图片则可以实现放大或者在主屏幕特定位置点击开启相应App等。上面这些都不是我们要说的重点,今天我们要说的重点是,在Plum-O-Meter应用出现前,华为Mate S就已经能够当称杆使用,用来为橘子称重量。当你把橘子或者其他物品,比如一罐饮料放到Mate S的屏幕上,屏幕就会显示除重量刻度,最后指针指向的数字就是物品的重量。利用Force Touch或者3D Touch功能来为物品称重,是一个很实在的功能。不过,华为也表示,Force Touch功能还是初级发展阶段,希望更多人能够帮忙挖掘Force Touch还能实现什么功能,大家集思广益。在发布会上,华为还宣布了一个“Force Touch Idea Lab”的网站,让用户提供更多Force Touch的创意玩法。不过,我们没有搜到这个网站,搜到一个疑似网站,但是无法打开。脑洞二:打开游戏新世界的大门和虚拟现实、增强现实以及混合现实一类技术一样,3D Touch、Force Touch一类的压力触控功能将应用在游戏行业,开创新的游戏玩法。有网友简单粗暴的表示,在游戏中,轻按卡颈,重按抹喉,轻按走,重按跑,轻按小跳,重按大跳。还有人表示,它可以模拟油门。在赛车类游戏中,无论是重力控制模式还是全手动方向模式,触屏上永远没有“轻踩油门”这种概念,对油门力度的控制始终无法解决。引入3D Touch之后,玩家们可以通过对油门不同的压力来控制加速,如此一来,操控手感的真实度大大上升。还有人认为,通过3D Touch,人们可以开发出捏方便面应用、捏泡沫应用,这样,一来可以随时随地帮助用户减轻压力,二来,方便面还能逃过一劫。现在开发者也在研究,如何利用3D Touch功能开发游戏。英国游戏公司Nitrome总经理Matthew Annal在接受采访时说,它看起来像是一个额外的按钮,我非常想知道它是否能让用户一只手就能玩游戏,左右滑动操作来移动目标,而3D&&Touch则可让目标跳跃。Matthew Annal还表示,他希望3D Touch能像鼠标一样可以悬停并点击界面上的元素,在界面上悬停以检验并点击元素来获得和操作元素。另一家游戏开发商Pixel Toys也在开发可利用3D Touch功能的游戏,在WWDC2015上演示过的Watch Warhammer40K:Freeblade游戏就是出自Pixel Toys公司,该游戏3D Touch来聚焦敌人并射击。Pixel Toys甚至可以说是第一家在游戏中使用3D Touch功能的游戏开发商。Pixel Toys公司的CEO Andy Wafer说,3D Touch这项技术非常灵敏,所以才有开发前景。不过缺点同样也存在,它也有可能是3DTouch游戏可能性的灾难。他表示,我们对这项技术的敏感度和精确度感到吃惊,它可以很流畅地检测各种不同的手势,现在再也回不去2D时代了。这一扇门要很多人才能打开正如我们所说的,3D Touch是一个刚刚发芽的技术,它支持的应用少,目前也主要是邮件、日历、Safari、相机、相册、地图、news、提醒、Game Center、App Store、时钟、电话、信息等应用。在手机游戏领域,支持3D Touch的游戏也很少,据统计,目前支持3D Touch功能的游戏只有27款。原因是,开发商认为,目前3D Touch的受众还太少。到现在为止,支持3D Touch的产品只有iPhone 6s和iPhone 6s Plus,即便在同意产发布会上更新的iPad Pro和iPad mini 4也不具备这一功能。这也就意味着,游戏厂商如果为此进行产品更新,只有这两类产品的用户能够享受到。从9月25日正式上市算起,iPhone 6s的销售时间还不到一个月。数据显示,新产品前三天销量突破1300万,预测今年第四季度销量预计超过7000万部。不过,这一数字对开发商来说,还是实在太少。幸运的是,除了iPhone 6s、iPhone 6s Plus以及华为Mate S之外,未来会有越来越多的拥有3D Touch或者Force Touch功能的手机到来,在众多手机敲击之下,新游戏世界的大门才会打开。据国外媒体报道,黑莓即将发布一款名为黑莓Priv的智能手机,该手机或将搭载与iPhone 6s相似的3D Touch功能,只要在应用上滑动,就可以打开相关的插件,就好像苹果给iPhone 6S添加的“右键”功能一样。另外,有传言称,三星Galaxy S7也将会采用3D Touch功能。根据报道,近日韩国知识产权局(KIPO)公布了一份三星早在2014年4月就已经申请了的专利文件,其中描述了一项屏幕压力感应技术,同样是通过识别不同的按压力度来实现不同的功能。月初的时候,全球领先的移动计算、通信和娱乐设备人机界面交互开发解决方案设计制造公司Synaptics发布了旗舰级的ClearPad 3700系列压力传感触摸屏控制器,有望配备在2016年的安卓旗舰机上。这意味着,明年将会有许多安卓旗舰机拥有3D Touch功能。想要挖掘出更多更好玩的3D Touch功能,不止需要苹果,也需要其他手机厂商的共同努力。
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