苹果10.0.2系统 重装系统屏幕分辨率率

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访问太频繁了,服务器要炸。iPhone 6 Plus的逻辑分辨率为什么是414x736?
除iPhone 6 Plus外的iPhone逻辑分辨率与相应的屏幕尺寸计算出来的PPI均为163,并且与物理分辨率成整数倍关系,但是iPhone 6 Plus的逻辑分辨率PPI却是153,并且物理分辨率约为逻辑分辨率的2.6倍。综上所述,我有2点疑问:1、为何iPhone 6 Plus的逻辑分辨率不是与5.5英寸搭配成163 PPI的440x782?2、为何iPhone 6 Plus的逻辑分辨率不是其物理分辨率的1/3即360x640?这样不就可以实现开发者追求的 pixel perfect了么,直接@3x到应该要比现在@3x到1242 x 2208再缩放到更完美一些吧。PS:1、综合以上2点疑问,个人认为最适合iPhone 6 Plus的物理分辨率是,PPI为489,逻辑分辨率为440x782,PPI为163。目前的物理分辨率与414x736的逻辑分辨率组合让我十分不解。2、本人不是IOS开发者,将414x736称为逻辑分辨率有不妥之处还请指正。
先回答楼主问题的标题,这个逻辑分辨率,在5.5寸屏幕的物理尺寸下,对应的是154的DPI。这个DPI比之前所有iPhone(含iPhone6)的163DPI要小一点(不到6%),意味着在同样的设计规范下,UI交互元素在物理屏幕上的实际物理面积变大了,同样一个UI按钮在6 plus上的物理面积比在其他iPhone上的略大一圈,这更符合设备物理尺寸变大后给用户带来的心理影响,不然难道不管设备变得多大,按钮都是那么点么?这显然不合道理(想象下iPhone6 plus像一个浴缸那么大,但UI按钮的物理尺寸还是那么小,这样的OS UI设计肯定不对头了)。至于为什么是6%放大,而不是15%,不是11%,这个我不知道,我只能相信是苹果做了大量的用户测试得出的结果。再看楼主问题中的2个疑问,疑问1,为啥不是163,已经回答过了,应该是为了应对设备物理尺寸增大带来的影响。疑问2,一楼已经完美的回答了,在同样的设计规范下,会让显示的内容比6还少,这也不行。最好的解决方案,或许应该是一楼列出的c方案,用更高很多的dpi,然后修改一套新的大屏专用设计规范,新规范下200DPI的UI控件的物理面积和现在规范里的163(或154)DPI的控件物理面积一样。但这么搞一套新的规范,大概对开发者是噩梦吧,我不是开发者,就不好说了。总之iPhone一直以来都在沿袭iPhone1代的规范标准,这极大的方便了开发者,但根据08年手机的屏幕面积,分辨率尺寸等制定出来的规范,放在今时今日,总觉得有点老态龙钟啊。真的不会有一天苹果彻底推出一套新的规范,然后逐渐的过度并淘汰掉老规范么?
我做了个对比图,发出来看看, 你可能就明白了 这个pt设定主要是考虑两个问题:①整个屏幕可显示的内容多少 ②界面UI元素可点击的物理区域大小先理清ppi和dpippi (pixel per inch) dpi (dot per inch) 一个 dot 对应iOS上的一个逻辑 point 下面详细分析:1、iPhone 6 Plus 的逻辑point分辨率用 360x640,也不是不可以,也即上面图表中的 iPhone 6+ (b) 方案,那么 scale 用 @3x,最终像素分辨率 360x640@3x 正好是 ,完美1:1映射,无需缩放;但缺点就是:iPhone 6 Plus的逻辑pt分辨率 360x640 就会比 iPhone 6的 375x667 还低,这天理不容啊,一个Plus的大屏幕虽然很精细,但是可显示的实际内容比 iPhone 6 还少。完全不符合 Bigger than bigger 。打个比方就是:相同字号的情况下,iPhone 6如果一行显示了25个字,而 iPhone 6 Plus 按这个逻辑pt方案,一行就会只能显示24 个字了。2、那如果逻辑point分辨率用 540x960 呢,也即图表中的 iPhone 6+ (c) , scale 沿用老的 @2x ,最终像素分辨率 540x960@2x 不正好是
吗,也是完美1:1映射,无需缩放,还不需要多余做 @3x 素材; 而且这个方案的优点也很明显: pt 面积是 iPhone 6 的两倍 (540x960 = 375x667x 2),这样屏幕可显示的内容一下就增多了 ; 但这个方案的缺点就更明显了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的实际物理面积一下子就变小了,比如标签栏或导航栏按钮的物理高度只有原来的 81.5% ,点击面积就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用户点击就困难了,总不至于苹果考虑触摸手指操作,为 &= iPhone 6 做一套设计规范,为 iPhone 6 Plus 再另外做一套设计规范。3、那么看来最好的方案就是上图中的 iPhone 6+ (a) 了,物理像素也做到 ,那在5.5 inch屏幕上这个ppi 就必须达到 461 了,之前的媒体文章相关预测结果就是这个ppi方案&&。但苹果最终没有采用这个方案,最终采用图中的 iPhone 6+,物理像素只有 ,目前来看可能有这几方面原因: ① 内存消耗增大
② 电池消耗增大
③ 要做到 461ppi ,目前工艺上是不是可能还有一定难度。 (瞎猜的。。) 但这些问题在将来技术提高后都可以克服,因此就苹果先折衷过度一下,可能在下一代的iPhone 7 Plus版本中完美支持逻辑像素和真实物理像素上 1:1 映射,而且可以非常方便的平滑过渡。4、至于为什么一定是 414x736,估计应该是在 5.5inch 和 ppi=461 这两个前提限定的情况下,按这个 414x736 pt 分辨率,屏幕上 UI 元素操作物理大小最接近 iPhone 6上的表现吧。
与此前(2010年)从1x向2x过渡的“100%像素扩充”不同,2x到3x的像素提升只有50%。也就是说,图像或文字的插值重现会造成细节上的一定损失。直接@3x到,会造成之前的应用显示模糊,所以要先放大@3x到1242 x 2208再缩放到,这样屏幕才清晰。MacRumors论坛上的pgiguere1网友,已经帮我们描绘了“未经优化的2x应用”,在3x屏幕上的“不平滑”表现。除了图标,未经优化的“2x”字体,也会在“3x”屏幕上出现明显的锯齿或模糊。
上面几个答案都不错,分别从几个角度完整回答了这个问题,但需要结合起来看才比较清楚,我试着来综合一下。我比较懒,就不做图表了,尽量文字解释清楚。首先我们假定5.5是合理的物理尺寸,这个是大前提,需要屏幕分辨率来适应它。1,iPhone 6 和 5S 的 PPI 是一样的,为什么 6 Plus 不能在 6 的基础上直接拉大,保持同样的 PPI?原因是 5.5 在使用场景上已经与 6 或之前机型有了区别,操作距离较远,6 或 5S 上合适的按钮尺寸(同样point的情况下)在 6 Plus 上显小,这时比较理性的办法是降低屏幕PPI,相对就放大了按钮尺寸。相对的,iPad Air 的 PPI 就比 iPhone 来的小。2,那为什么不能降低 PPI?iPad Air 的 PPI 是 264,严格意义上说已经不能算纯粹的视网膜屏幕(人眼能分辨的 PPI 大约在 300 左右,当然 Retina Display 只是注册商标,并不是保证)。而 iPhone 6 Plus 要降低 PPI 的话我猜想会低于 326(iPhone 6 PPI),高于 264,中间值大约在 290 上下,也许在超旗舰 iPhone 上这样做相当于自砸招牌,所以比较理想的方式是加大尺寸的同时增加 PPI。3,然后就到了哪个分辨率和PPI合适的问题上。上面
的答案已经很好滴解释了这个问题,现在大多数人的猜想也都是这样,downsample 只是权宜之计,迟早会真的使用 3x 屏幕。另外,iPad/iPhone 产品线中 iPad mini 是个比较奇葩的存在,使用和 iPhone 5S/6 一样的 PPI,屏幕尺寸却又大得多(也就是按钮和其他控件的尺寸在 iPad mini 和 iPhone 上是一样的),可以想象 mini 最早一定是个计划外的产品。嗯,希望你能看懂。写点东西真累。
写程序只关心逻辑尺寸就可以了
看的出TZ是在认真思考了,目前没有一个回答提到了440这个数字,所以我想回答一下问题1 为何iPhone 6 Plus的逻辑分辨率不是与5.5英寸搭配成163 PPI的440x782?我只是来搬运一下:按照上面的方式来计算iPhone 6 Plus, 应该是得到440 x 781个点,实际上却是414 × 736个点。这里我猜测是因为,iPhone 6 Plus屏幕明显更大,相同尺寸的点放在大的屏幕上面,会使得人感觉尺寸变小,所以就将每个点的实际尺寸放大一些,从而得到更少的点数目。人眼看东西会有种错觉,并非是孤立的看的,而是跟周围的环境作比较。这个和
的观点基本一样。不过这些应该都是猜测。
那可以问楼主在6plus的逻辑分辨率下,各个导航栏的参数是不是合设计版( px)的一致
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录VMware&10.0安装Mac&OS&Yosemite修改屏幕分辨率
苹果最新的Mac OS Yosemite发布了,下载下来体验了一把,用VMware
10.0安装完后发现屏幕分辨率只有这一种,左右两侧各有一大块黑边,看着不爽,试着用网上找到的方法修改
/Library/Preferences/SystemConfiguration/com.apple.Boot.plist
文件,结果没效果,还是老样子。又试着安装了VMsvga2驱动(),这下分辨率多了不少,不过没有我要的,后来终于发现了个可用的方法,如下:
1. 安装VMsvga2驱动
2. 找到虚拟机安装目录下的Mac OS X 10.9.vmx,用记事本打开,在文件最后添加
svga.autodetect = "FALSE"
svga.maxWidth = "1366"
svga.maxHeight = "768"
svga.vramSize = "4194304"
maxWidth和maxHeight根据你需要的屏幕分辨率来设置,vram显存大小根据你的硬件配置来定。
3. 重启Mac OS 系统,问题解决。
#虚拟机 #Mac #系统维护
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提问者:金嘉慕|
浏览次数:786|
提问时间: 21:40:19
已有3条答案
回答数:3245|被采纳数:2
看你笑_0071
所有回答:&3245
<p class="ask_one_p edit_.打开Finder && &&找到 && &&mac && &&并找到里面的 &&如图所示的相关文件夹
2.选择打开方式为 &&文本编辑 && &&就能看到里面的内容,在里面修改
3.修改相关数值 && &&因为 && &&Mac && &&自带的 && &&存储方式? && &&当然你可以选择存储!!
4.最后一步 && && &&重启电脑
回答数:90014|被采纳数:47
所有回答:&90014
实际上不难 &&
1.打开Finder找到 &&mac并找到里面的相关文件夹
2.选择打开方式为 &&文本编辑 && &&就能看到里面的内容
3.修改相关数值 &&因为 &&Mac &&自带的当然你可以选择存储!!
4.最后一步 &&重启电脑
回答数:39653|被采纳数:21
所有回答:&39653
<p class="ask_one_p edit_. &&打开Finder,点“位置-&应用程序-&实用工具-&终端”;
2. &&在终端窗口内输进sudo &&-s后回车,接着输进治理员密码,再回车;
3. &&输进vi &&/Library/Preferences/SystemConfiguration/com.apple.Boot.plist &&;
4. &&将光标移到后按“a”键,此时文件变为可编辑状态,按回车;
5. &&输进Graphics &&Mode;
6. &&输进,这里表示屏幕分辨率,60表示刷新率;
7. &&按“Esc”退出文件编辑状态;
8. &&同时按“Shift”和“:”键,输进x后按回车(退出并保存);
9. &&封闭终端、封闭Finder,封闭系统,重新启动虚拟机就可以了
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