华硕 ramcache下载手机ram越来越小

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真的鸡肋吗?论4GB运行内存手机的重要性天极网手机频道 08:00
  现如今在产业中和两大系统独占半边天。越来越多得用户开始选择使用智能机。而ios相对比较独立,仅限于单独使用。而Android其开源的优越性促使更多的厂商开始选择使用Android作为他们的首选系统。
  高通 MSMMHz处理器,配上192MB运行的第一次把Android商用带到世界上,至此之后便一发不可收拾。Android系统像雨后笋般的生长。包括、HTC、MOTO等国际知名厂商也开始依赖Andorid系统。但是,使用Andorid一段时间后发现手机运行越来越卡顿,不仅开机时间“漫漫”长期,连运行时,也变得“迟钝”。为缓解这个棘手问题,各家厂商都在以最快的速度提升自己的硬件配置,从而让Andorid卡顿有所化解。内存也由最初的192MB到256MB、768MB再到现如今的1GB、2GB。最后到今年年初的 2015,发布的Zenfone已经将运行内存提升一个新的高度――4GB运行内存。面对华硕发布的4GB运行内存,真的有必要吗?下面我们一起谈谈4GB运行内存到底重要不重要。
  手机卡顿究其原因,早期智能手机的性能较低、ROM(机身内存)和RAM(运行内存)采购成本高,无论是安卓系统本身,还是App程序,其结构相对现在简单,占用ROM的容量小,RAM运行起来并不吃力。
  但随着闪存工艺的不断进步,ROM机身内存的单颗容量可达到128GB;CPU发展到20nm级别的骁龙,它具备生产力工具的性能,同时需要共享RAM运行内存的高性能,当的提高至2K级别,它需要占用更多的RAM充当显存,这些都从客观刺激安卓手机对RAM需求。
  安卓系统、App软件的不断升级更新,占用ROM的存储空间越来越大,我们的安卓手机也越来越吃内存(RAM)。在现行的安卓.-.x 安卓手机,没有2GB RAM是难以流畅运行的。这意味着1GB RAM解决温饱、2GB RAM走进小康,3GB RAM成为中产阶级,4GB RAM就是土豪了。
  越清理越多的Andorid机制
  说起Android系统手机卡顿其实这与Android的机制有这很大原因。安卓系统和ios在处理垃圾回收时有着很大差异。Android的“垃圾回收机制”需要额外的内存进行垃圾回收。当一个安卓应用结束运行之后,该机制需要容量比它更大的内存,来回收该用占去的内存。如果安卓手机运行多个应用,它需要容量足够大的内训进行垃圾回收处理。
  安卓手机特殊的垃圾回收机制可谓喜忧参半,该机制类似橡皮擦原理,一张白纸满是污垢,橡皮擦一个字一个字擦除,好处是精准清除污垢,保留纸上需要的内容;缺点是回收机制处理比较慢。一旦大批不同的安卓应用运行,问题随之而来,如果安卓手机的内存不够这套机制调用,运行速度就会慢下来。想必安卓机主深有体会:切换界面会卡、接会卡、解锁会卡,连看个照片都得等好一段时间。
  而ios在这方面做的要比Andorid好很多。ios系统将有污垢的纸,整页撕去,翻开新的一页,处理速度快,但是有一段时间没使用的App应用,当用户切换回这些应用,会经历重新启动的等待过程。
  如果安卓手机的处理器性能强(加快处理速度),内存容量大(相当于增加几个橡皮擦),反而会有独天独厚的优势。它可以保证大量软件同时运行,超大内存容量方便“安卓垃圾回收机制”调用内存,让系统保持相对流畅的状态。并且用户切换回之前的应用,仍保持在上次原封不动的状态。
  目前1GB内存的安卓手机,吃力运行安卓4.x-5.x系统;2GB内存的安卓手机算是比较好的处理中等程度的日常使用。如果用户想要获得更高的使用,除了具备3GB甚至4GB内存,更需要一颗性能十分强劲的处理器。这也是为何顶配旗舰手机采用4GB内存的同时,搭配“CPU级别性能的处理器”的原因,两者相得益彰。
  大内存很重要
  我们都知道,电子设备都要牵扯到一个叫做延迟的概念,在内存身上就是时序,也可以称之为CL延迟,CL是CAS Latency的缩写,指的是内存存取数据所需的延迟时间,简单的说,就是内存接到CPU的指令后的反应速度。一般的参数值是和两种。数字越小,代表反应所需的时间越短。
  通常情况下,我们用4个连着的阿拉伯数字来表示一个内存延迟,例如2-2-2-5。其中,第一个数字最为重要,它表示的是CAS Latency,也就是内存存取数据所需的延迟时间。第二个数字表示的是RAS-CAS延迟,接下来的两个数字分别表示的是RAS预充电时间和Act-to-Precharge延迟。而第四个数字一般而言是它们中间最大的一个。
  综合这三点来看手机内存,你就会有更深一层的认识,盲目的追求所谓的大内存很多时候是没用的,当内存资源充足的时候,内存技术、带宽、CL延迟才是影响手机流畅与否的决定性因素。
  1GB运存很吃紧,4GB有必要
  不过话说回来,对于内存占用率较高的Android手机而言,1GB容量只能算是及格,随便用用就会占用85%以上的空间,如果内存容量被占满的话,手机流畅度会大打折扣。所以就目前来看,4GB容量运存是一个比较合理的数值,不至于被占满也不至于太浪费。
  4GB是鸡肋?
  为什么现在的手机需要4GB内存?让系统流畅运行只是一方面,另一方面对于现在主流的一些大游戏,或是多程序同时运行而配备。所以,对现在手机使用的4GB内存不仅而需求远不止如此。
(作者:Blaine责任编辑:屈瑞豪)
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进入年底,国内手机新品发布会热度不减。11 月 30 日,vivo X6 和 X6 Plus 正式发布。作为定位 2000 元价位档的国产中高端旗舰产品,大小 vivo X6 把主打更新点押在大运行内存( RAM )上。
因为有了 4GB RAM,vivo X6 在运行上可以很「畅快」;
因为有了 4GB RAM,vivo X6 可以实现「效率倍增」的分屏,虽然看上去有点「捉急」;
因为有了 4GB RAM,vivo X6 可以后台同时运行多达 52 个的 App(数据来源:vivo 实验室);
今年以来,4G RAM 容量渐成 Android 旗舰手机标配。在处理器核心数以及跑分不那么受热捧的当下,RAM 容量大小渐成 Android 手机阵营新的比拼点。伴随多任务处理的加入,iOS 设备也丢弃了「祖传 1G」的名声,加入大 RAM 容量阵营。
八年翻了上十倍,智能手机 RAM 容量狂飙史
回看智能手机 RAM 容量发展史,2007 年登场的初代 iPhone 仅有 128MB,一年之后亮相的首款 Android 手机 HTC G1 也只有 192MB。2012 年秋天,iPhone 5 以 1GB RAM 杀入手机市场,而更早登场的三星 Note 2 就已配备 2GB RAM。此后三年,iPhone 一直保留着「祖传 1G」的名声,直到 iPhone 6s 的 2GB RAM。
与 iPhone 的保守路线形成鲜明反差,Android 手机在迎来 1GB RAM 时代后就开始了急速狂奔之路。三星 Note 2 是 2GB RAM,一年之后与 iPhone 5s (1GB RAM)同期登场的三星 Note 3 就飙升至 3GB RAM。进入 2015 年,Android 阵营开始进入 4GB RAM 大时代。
八年时间,智能手机的 RAM 容量就翻了上十倍,这与 PC 设备的发展初期颇为相似。众所周知,电脑/手机中的所有程序运行都是在 RAM (Random-Access Memory,随机存取存储器)中进行的,其读写速度和容量大小对手机的性能表现起着关键作用。一般来说,RAM 容量越大越好,尤其是对 Android 手机而言。智能手机在最近几年经历了存储内存(ROM)、CPU 工艺以及显示屏分辨率等技术革新,这些新技术的应用都有赖于 RAM 容量的增加。智能手机要实现更多的功能和更优的体验,就必须要拥有更大的 RAM 容量。
更大的 RAM 带来更大的缓冲空间,而这意味着更加流畅的响应以及更少的操作卡顿。伴随智能手机更加繁重的任务量,系统及 App 对 RAM 容量的占用必然越来越大。
不仅 Android 设备拼 RAM 容量,就连 iOS 设备也加入其中
Android 手机之所以比 iPhone 更占 RAM 容量,很大程度上是因为 Android 是「真后台」(后台进程杀不完),iPhone 是「假后台」。运行在后台的各种各样系统和 App 进程,都会占用 Android 手机的 RAM。当然,Android 手机比 iPhone 更吃运行内存的原因还包括系统运行机制和 UI 优先级的不同、编程语言的差异以及软硬件契合度高低等因素。
时过境迁,为了提升移动设备的使用效率,越来越多的平板以及手机设备开始加入画中画、分屏等多任务操作。移动设备正在由娱乐工具朝着生产力工具进化,就连 iOS 设备引以为傲的「祖传 1G」也因为 iPad 加入多任务操作而被打破。
iPad Air 2 的 2GB RAM 预示了 iOS 9 (将会)加入多任务处理,iPad Pro 的 4GB RAM 则吹响了大屏 iOS 设备兼顾生产力需求的号角。至于 iPhone 6s 配备 2GB RAM 的原因,除了能更好应对 iOS 9 的全局搜索,个人猜测可能也与苹果手机下一步加入多任务处理等效率类操作有关。
大运行内存很重要,但手机片面追求这项指标并不可取
大容量 RAM 很重要,但也不是越大越好。iPhone 对于 RAM 容量的保守态度,有其合理性。苹果设备在硬件层面一直都秉持着「够用」的原则,配置不会出现性能过剩的现象,当然这也不符合其利润最大化的商业诉求。
由于自成一家,苹果没必要像 Android 友商们那样比拼参数。但在 Android 阵营内部,各大厂商对于 RAM 容量的设定就没有那么纯粹了。在满足流畅运行以及多任务操作等用户需求外,不少厂商为了在数字上显得更加好看,继续增加用户可能用不上的「多余」RAM,而不是适可而止。
举例来说,普通用户在使用这款手机时的 RAM 极限占用值只有不到 3GB,而这家厂商为了把友商比下去则配备了 4GB 容量,这多出的 1GB 容量就是闲置 RAM。闲置 RAM 本身并没有什么问题,但手机「超前」配备到 4GB RAM 容量的同时,却没有把处理器等其他「协同」工艺(技术)以及系统等软件版本同步提升的话,就会出现问题。合适的 RAM 容量 + 合适的处理器 + 合适的系统,手机的使用体验才能达到最佳状态。4GB RAM 容量,如果搭档低端处理器或者低端 Android 系统,未必能给用户带来最佳的使用体验。即便搭档的处理器是一样的,也曾曝出三星 Galaxy S6(3GB RAM 容量)的跑分比 Galaxy S6 edge+(4GB RAM 容量)高的消息。
当然,我也听到玩家对于 3GB RAM 手机依然运行卡顿的抱怨,但关键问题是:即便配备 4GB RAM,这款 Android 手机用久之后就一定不会卡、慢吗?一味追求 RAM 容量上的提升,依然解决不了根本。
除了最新登场的 vivo X6(售价 2498 元起),目前发布的 4GB RAM 手机还包括定位高端的三星 Galaxy S6 edge+ 以及 Galaxy Note 5,定位中高端的华为 Mate 8、小米 Note 顶配版 、魅族 PRO 5 、一加手机 2、OPPO R7s 以及 360 奇酷手机尊享版等。
有趣的是,作为全球首款 4GB RAM 容量手机,华硕 Zenfone 2 的起售价只有 1299 元。但大半年过去了,市面上没有再出现把大运行内存作为绝对主打的低端手机产品。由此也能看出,没有其他新工艺、技术和功能的加入,凭借单一的大运行内存卖点也很难在混战中胜出。
4GB RAM 不是终点,更大运行内存手机已在路上
目前来看,4GB RAM 对于手机而言还显得有点「超前」,至少与之搭档的工艺、技术和功能还没有发展到与之匹配的成熟阶段。但智能手机的更大未来依然需要更大的 RAM 容量来作为根基,毕竟手机产业还没有发展到犹如现在 PC 产业的性能过剩阶段。而在可预见的未来,手机还将承担更加多能的角色。
在「32 位系统 + 32 位处理器」的旧时代,手机运行内存的极限容量仅为 3GB。随着 64 位 Android 系统以及 64 位处理器的出现,4GB 运行内存成为新的起点。按照目前 20nm 级别制造工艺以及 LP DDR4 内存技术,Android 手机在未来一到两年实现 5GB 甚至 6GB RAM 容量的目标并不算难。
就在最近,一款运行内存高达 8GB 容量的「桌面级性能」手机登陆 Indiegogo 进行众筹。
这款名为 SyncPhone 的手机,预装桌面版的 Windows 10 系统,而非微软手机搭载的 Windows 10 Mobile。为了更好匹配完整版的 Win 10 系统,高配版 SyncPhone 的 RAM 容量达到了 8GB。当然,SyncPhone 并不是第一个将完整版 Windows 系统概念带到移动平台上的手机,之前已经有 Ubuntu Edge 这种类似产品。SyncPhone Pro 的处理器为 Intel Atom x7-Z8700,最低众筹价则为 499 美元。
对于绝大多数移动设备厂商而言,在可预见的未来,手机依然会以搭载移动操作系统,而非桌面操作系统为主。对于 SyncPhone 这样的把电脑直接塞进手机的做法,依然难成气候。
在移动设备奔向更大运行内存的征程上,愿厂商不要舍本逐末:相较于 RAM 的容量大小,普通用户更在意大容量 RAM 所能带来的在功能及体验上的更好表现。如果智能手机在 RAM 容量提升的同时,也能在与处理器、操作系统等共同奠基的用户体验上更上一层楼,何乐而不为?(图片来源:The Verge、Eveboo、Indiegogo)
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一加手机2 4g内存,剩余652m表示不卡
表示 要看屏幕分辨率的。。。1080P的用3GRAM 我觉得比较够 和爽。。但是用2GRAM的话 就会感觉程序开多了 切换会卡 或者后台自动关。
我更在乎的是现在的APP越来越占运存了,一个微信就要300M,一个UC也占300M。。。。
RAM的频率也很重要!
不太理解,说的这么牛逼,用起来感觉没差
引用自 s天威 的评论:
Android机运行内存越大,系统占用越多。例如从2GB到3GB,多出的可用运存不是1GB,而是要减去系统占用的比例 ...
系统占用内存不变大,运存会大的这么快吗?
我的一加2 高配,4g运存也不流畅。
也不够用,差不多只剩下800运存。
运存越大,系统就越放肆~
Android机运行内存越大,系统占用越多。例如从2GB到3GB,多出的可用运存不是1GB,而是要减去系统占用的比例。这跟PC加内存条的效果完全不一样。请问这是为什么?
用起来3G 内存跟 2G内存差别不大是什么原因?就是优化不好吗
文章前半好啰嗦
3G内存够了吧?有什么软件需求这么高的?据我所知大内存会很耗电,如果让我选我还是想要电量耐用些,毕竟现在体验都不错了,盲目追求大内存真是然并卵。
国内只拼硬件,国人也只看硬件。
呵呵~~~3g足够了吧
3G内存在美腿7上足够用了
有错别字。小编的鸡腿没了!!编程语言还是编程语音?
已改,多谢~中午该喝粥了。。。
引用自 么啊么 的评论:
假不假我不知道,但是这么下去,10年之后还有主机么
这个,或许还真不好说。。。可能换了个样子吧~
引用自 小珠子 的评论:
安卓上4g的RAM有必要。iPhone上至少2g内存,1g确实不够用了
在用 iOS 9.2 测试版了,只能说在操作上更加流畅(还不是很流畅)了,估计 iOS 9.X 最后一个版本应该是 iPhone 6 上最「顺滑」的 iOS 9 版本喽~
引用自 章鱼18号 的评论:
天朝特色,各种自启全家桶
这个还真没想到啊~
引用自 lnsc1016 的评论:
16年下半年是不是该上5G ram了
也可能上半年吧~
引用自 回首蓦然 的评论:
引用自 fireleon 的评论:
没有优化 堆叠硬件有个p用
没有优化 堆叠硬件有个p用
原本以为是一个技术贴,看了半天只是把别人的东西总结在了一起而已。
没什么卵用,还不是照样卡的一逼。与其相反设法的做大RAM,还不如限制RAM,逼他们优化APP。moto x style 3G的RAM也不算流畅...
我觉得现在的app越做功能越大占用运行内存也越来越多&&ram还是有必要顺应提升的
然而并没有什么乱用
安卓说rom呵呵哒
无论怎么样,4G运存是一定比3G运存好的。
胡说八道,同样价格其他配置类似当然内存越大越好,什么叫多余用不到的内存?内存多少有用这事用户自己说了算,有的人用的多有的人少,因人而异的事情还能定出个“多余用不到”的标准出来?
普通用户谁整天给你在那边跑分?现在计算能力多数情况下都是过剩的,不玩个游戏平时刷刷网页大内存不要太爽。
RAM多也不好 贴吧就是例子 没限制 再者Android内存溢出 app没加管制 再大的ram也是然并卵
都是被 android 那群山寨货炒作起来的。
3g其实够了
16年下半年是不是该上5G ram了
天朝特色,各种自启全家桶
幸好手机和计算机的处理芯片不是一个量级的,要不然天河这个最快超算计算机的名号得让人了
表示已经刷了安卓6.0的HTC M8 。2G RAM 绝对比那逼的4G RAM顺滑!
华硕 Zenfone 2& &路过~~`~还是依然经常爆内存
所以说光RAM做大也没用 还是得优化 不然给你8GB RAM都照样爆
节哀。。。
安卓上4g的RAM有必要。iPhone上至少2g内存,1g确实不够用了
1080P上3G够了。。2K的话 我觉得要上4G... 更不要说4K了。。
我觉得还好
iPhone 6 用上 iOS 9,顺滑感成为「奢望」~
假不假我不知道,但是这么下去,10年之后还有主机么
安卓后台程序服务实在是多,有的安装了上百个app开机就启动几十个…在打开到前台,放到后台这样来回切想不杀后台确实需要大ram,但是应该也有个限度
安卓上4g的RAM有必要。iPhone上至少2g内存,1g确实不够用了
厂家优化内存占用 减少后台服务才是要点啊 一个劲往上加这不胡来么
三星7420+ufs2.0+4G运存应该搭配得比较靠谱吧。
iPhone假后台
多大的容量都能给你消耗完毕……
各个硬件齐头并进方是王道,你给十年前的电脑装16G的内存还是卡。
vivox6配备的4g ram加6752
反正我16G运存的的rmbp& &被不知什么玩意吃了11G
类unix系统都是有多少用多少的
都是木桶效应.什么是短板就加强什么...不求盲目的加,但有些必要的还是要加的...iphone6当初是2G RAM就不会那么多经常重载了...库克这个抠门汉...
Stay hungry. Stay foolish.
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Share Pretty Digital Life, Starting from Here“每天更新”ZenFone 2 / 4GB RAM 版本样样玩?心得报告
ZenFone 2/ 4GB RAM版没有在3/9那天一起上市,所以第一时间杀到店头想要首买4GB版本的可能有点失望,4GB版会在3/23中午开卖,原本是只有32G ROM这个版本,结果前几天公布消息时,又追加了一款4GB RAM/64GB ROM的版本,会一起在当天开卖,定价多1千,还是万元有找。
是说上次测试时软件整个没有更新,所以其实那次的测试结果自己觉得不太准确,后来换了一支新软件的,而且是4GB RAM的,这才是小编心目中想测试的ZenFone 2啊啊啊啊啊~[捶胸],所以这里想要整个重新试一遍,不过是说测试项目也是千头万绪(有吗?),我这里就一部份一部份更新,测到哪写到哪,在4GB RAM版上市前把它完成,这样也不会一下子po太长,大家没耐心看只是卷卷卷就过去了~(点小缩图就可以跳到想看的段落)
首先来更新拍照的部份,上次旧软件拍出来的照片油画感蛮明显的,后来软件更新后,我有拍几张更新在原来那篇文章里,更新前后差别很大,修正油画感的问题了,也回复之前华硕家手机拍照该有的品质了,但实际上如何,这里就来看看更多实拍照吧。
内建的拍照模式,新增了手动跟高解析模式,HDR跟低光源效果则是有改进,HDR效果变得更明显,亮部暗部都拉得更清楚;低光源模式则是再降低照片中的噪点感,以及加强清晰度。
拍的时候发现HDR很常用到,然后里面有蛮多拍人像时的模式,比方用主相机也可以开美颜,或自动侦测脸部自拍,或像智慧移除(路人)及连拍捕捉最好笑容的团体微笑模式。然后可以拍缩时。
拍照时的接口,拍照时常会想要调亮度,它有两种方法可以调,一个是点击测光,点不同亮度的地方,会调出不同的亮度,另一个是长按固定对焦点后,再用拉的去调亮度。然后录影键也在画面上,不用切换直接就可以录影。
还好周末有两天放晴,可以在比较正常的光线下拍照,不过后面拍猫那边都是阴天了,亮度跟色泽就跟晴天有差,但也算忠实反应。(点缩图可看各种尺寸含原图)
▼这两张看起来虽然像白天,但实际上是在傍晚拍的,光线有点暗,看得出来清晰度已经比较差了。
上市版的软件,把油画感做了修正。其实不能说完全没有油画感,若把照片放大到100%看,比方路人的脸,树梢、拍远景...这些还是有,但至少要放大100%看才比较明显。
白天拍的照片,因为亮度够,颜色也真实,明亮或阴影的层次也都有拍出来,一般大小来看的话都很不错,但若要放大看,远景照画质就是手机会有的样子,看得出是什么,清晰度也有,像101大楼的窗格、摩天轮钢架...这些,还是很分明,但线条就不锐利,不过近拍看猫毛倒是蛮锐利的,看大家喜不喜欢这种锐利的感觉吧。
室内照状况差不多,颜色亮度都拍得很不错,清晰度也有,整体是好看的,若要放大100%,一样会有毛边的感觉,星巴克灯泡那种亮度以下拍的话,大概放大到60~70%就开始看到毛边了,近拍食物拍得还蛮漂亮的。
夜间拍的照片里,不太有花花的噪点,海报或大看板上是什么字有拍出来,也看得出来,但细节线条就没有锐利度可言了,看大家的要求吧,夜景照虽不算纯净漂亮,但清楚度是有的,另外拜大光圈所赐,也发现的确比较少有手震的照片了~
不过以上是有点很细的在看画质,都把它放大来检视的心得,如果是一般生活用途,FB用、部落格用、纪录旅行用...其实拍得算不错了。
而且拍的时候有一个感想是,它的自动测出来通常比较亮,所以我还是习惯自己点萤幕对焦跟测光,但其实这方法很简单,效果也可以即时预览,所以不管环境亮度是太强、太弱,它都还蛮好调的,即使真的反差大到很难调,也还有HDR可以用,好操作也是一个觉得不错的地方。
不过因为是4GB RAM,又是新一代的处理器,就会对拍照速度有点期待,结果发现储存高解析照片的时间还是稍久一点,夜间对焦速度也没有提升,跟之前的一样,可能是ZF2相机比较不足的地方吧。(后面有速度测试)
它的HDR效果很明显,让亮部跟暗部都可以很清楚,蛮好用的,所以出游拍照时其实很常用到。拍到天空时,虽然还是会有一些奇幻感跟不自然的地方,但比先前的版本,或之前华硕家的手机好很多了。
大怒神这张效果就很明显,本来背光拍不出来的人都出现了,拍这种东西时真的很需要一个好拍的HDR效果。
【低光源】
在拍夜景时发现如果没有特别去指定测光点,自动的状况下,照片亮度都蛮亮的(透过ISO拉到1000以上,或是快门变慢都有),所以一般拍夜景或室内时,不太需要开到低光源模式,在没有开灯,或灯光很微弱的地方,才会真的需要用到这个模式。
像这个就是一般夜景,其实现场很暗,就是公园一角,眼睛看到的照片里的状况还暗;用自动拍其实也够亮(左),如果没有特别需求,一般夜景其实不需要用低光源拍。
这是机舱关灯后拍的,我想拍天花板那些星星,这就没什么灯了,这种环境下就看得出这模式的用处了,把看不见的东西也拍出来了,但相对的细节也抹很大。
再一组,这就没有是在没开灯的地方了,自动状况下拍不到东西,要出动低光源才拍得到,到相对的,画面更粗了。
自问自答时间:
Q:这么暗,为何不用补光灯呢?
A:因为这么近打补光灯画面会爆掉,也不是所有场合都可以打补光灯(比方动物面前),所以才需要这模式。
Q:那用照明模式持续照就不会爆掉啦?
A:它虽然有内建手电筒,但在拍照时没有照明模式。
【高解析】
这个模式跟OPPO上的一样,就是连拍多张后,把比较好的部份取样合成一张比较大的照片,用这种方法来提高局部的清晰度,在ZenFone 2上是合成的照片,大约是5000万划素。
不过实际看差别好像还好...
比方这张中等距离的照片,左边是正常的1300万划素,右边是超高解析照。
如果想要放大看某一个标签上的字,把它局部放大看,原来1300万划素的画面就比较小(左)。
但如果把1300万划素那个小小的局部硬拉大看,会比超高分辨率差吗?结果好像还好...不清楚的还是不清楚。
这里还有一张风景照的例子,大家可以自行点大图比较看看囉。
高解析照片处理时先暂时不能拍照,要等处理储存完才能继续拍,这里来看一下处理速度大家觉得如何吧..
它的自拍也有好几种模式,转到前镜头的话默认就会开启美颜,可以调的还蛮多的,有小脸、大眼、美白、柔肤跟上腮红,效果可以预览,拍起来比较方便。比较特别是自拍时也可以HDR,以及有全景自拍。
它是没有内建手势自拍或语音自拍这种遥控,只有倒数自拍,需要要的话就买蓝牙遥控器吧。
它的美颜效果还蛮自然的,也会侦测脸部调整照片亮度,画质是没有很好,但效果蛮自然的。
(拍势这次没有请妈豆...)
然后因为自拍时也很常遇到背光脸黑黑,所以看到它自拍也有HDR时,觉得还不错~不过实际试过后,觉得效果没有美颜好,一来亮度修正程度还好,二来用HDR模式后就没有美颜啦!这可是自拍大忌啊~~
自拍时还有这个全景自拍可以玩,这也不是它发明的,其他手机也有出现过,但拍一拍发现派得上用场,它就是自拍的时候可以左右转,把两边的背景也都拍进去。
ZenFone 2的前镜头本身已经有85度广角了,全景自拍的话可以拍得更广,有时候还蛮好玩的。(可耻的浏海分岔了...)
若是一般的全景模式,几乎可以拍摄到360度,可以左右移动,也可以上下移动拍,大约可拍大小,软件更新后,全景的画质也改善不少。
有新增可以自己设对焦距离、快门速度、ISO值(最高800)、EV值跟白平衡的手动模式。拍摄的时候其实不常用到,自己的经验里有用到两次。
一个就是想再试试看拍车流光束时,把快门调慢(1/4秒),上次远远拍车流拍不太出来,近一点那奇幻的光束就拍出来了。
另一次是要拍这鱼,当时是晚上,鱼缸那里也没有很亮,而且他一直游来游去,自动怎么拍都是糊的,就用手动把快门固定在1/60秒,加上开连续自动对焦来拍拍看,虽也不是百发百中,但成功率有比较高了,但觉得用手机能拍到这张也是运气运气
【特效拍照】
ZenFone 2里内建的特殊效果还不少,比较一般的像有LOMO、黑白、复古...这种加滤镜变色的特效,也有微缩模型,拍移轴的那种,或是拍很刻意的那种模糊背景。
这里试拍了一些~就看场合吧,有的还蛮适合的。
移轴可以把焦点设成长形的或圆的。(还好猫都不太动的,才可以让在那边乔很久还拍得到...)
背景模糊也蛮好玩的,但ZenFone 2这个不是事后对焦,是拍完就是固定前面清楚后面模糊,但你可以去调整模糊程度。
基本上它的录影都是自动模式,但可以边录边点击对焦跟测光,录影时也支援暂停续录跟边录边拍,不过这时候拍下来的是大小。
或者选了手动模式后,可以自己手动调对焦距离、ISO、EV值跟白平衡。
开特效时也可以录影~里面有一个下雪的动画特效可以录影。
来看一下一般拍摄的成品吧~
▼这段远拍的画质就一般,音量有点小,而且忽大忽小,不过其他几段声音还蛮正常的,这应该是我移手机时手有挡到。
▼影片里有些画面有对焦感,那是我手在点画面对焦,可以看一下速度,白天录影对焦速度还不错,因为是白天近拍,影片清晰度看来也还不错。
▼夜间录影,画质虽也一般,线条稍糊,但夜间录影比预期中要好,至少画面上不会有很明显的噪点,影片里亮度的变化是我手动去点不同的对焦点,而跟着变化的,不是它自己忽然变的。
【对焦速度】
总的来说,跟其他手机一样,白天户外对焦很快,但光线越不足,对焦时间就越慢。
这里录了一般办公室的亮度、关灯跟微光下各自的对焦速度,大家看看觉得如何吧,白天户外速度有比办公室亮度快。(因为在户外录手机老是录到萤幕反光...就...没录)
拍照功能总结的话就是:忘了前面那次测试吧..
不管怎样的光线,油画感不能说完全消失,但已经减少许多,光线好的要放大看才比较明显,光线不好的就会开始有毛边跟油画感,但一般室内照程度还可以接受。不过因为它的颜色蛮真实干净的,所以照片算是好看的。HDR也很好用,很多户外照因为有这个HDR就可以拍得蛮清楚的。夜间拍照清楚度有,但画质一般,不过也的确比较不易手震,而且接口也是清楚、简单好操作的。
自拍、低光源...等其他模式,看大家的使用机率,还有拍照需求,可以分别参考看看囉。
ZenFone 2的4GB RAM版用的是Intel Atom ZGHz的处理器,LPDDR3 4GB的RAM。
Z3580这处理器是Intel在去年MWC期间发表的,特色是制程升级到22nm/ Silvermont架构,并从32bit升级到64bit的运算能力,支援双通道RAM存取,L2快取也升级到2MB,四核心搭配四线程,最高频率可以到2.3GHz。并可以搭配Intel自家的XMMTM 7262 LTE-Advances调制解调器,因此Intel行动处理器也支援各频段4G LTE了,并且支援载波聚合技术(但是否有开通要看各国电信商建置及测试状况而定)。
4GB RAM也是这一版ZenFone 2蛮标榜的一个规格,据华硕说,处理器要支援64bit,并支援双通道存取,可以一次存取64bit的资料量,这样4GB RAM才能展现出它的效能,ZenFone 2就是这样的搭配,执行多工、重度游戏...等功能时,都能有很好的顺畅度。
另外这处理器支援乱序执行技术,简单说就是上一代处理器在处理工作时,是像流水线那样,每核依序处理,而乱序执行就是每核可以同时执行各自的工作,再由CPU里的排序单元来整合每一核的工作,因此处理速度比之前的架构要提升三倍。
简报时华硕举了一个例子,比方ABCD四个人要完成写“新年快乐”这个工作,以前的作法是A写完新,交给B写年,再依序下去写完,乱序执行则是A就一直写新,B就一直写年,C一直写快,D一直写乐,各自执行各自的指令,再由CPU里的排序单元,把各自写的新年快乐统整起来,交出工作;这样去想像乱序执行的工作线,应该比较好理解吧...
另一个特点是功耗,这一系列处理器也都采用的3D Tri-Gate transistor架构,中文叫3D三闸极电晶体,特色是可以让电晶体用更低的电压工作,反应出来就是每瓦的效能比较好,同样性能下,它的功耗比较小,同样性能下也较省电。
在ZenFone 2发表时,也有秀出Z3580和其他处理器的跑分比较。
官方把Z3580和MTK6592(真八核处理器)、Snapdragon 615、Snapdragon 801..等处理器的跑分相比,包括系统及浏览器效能,有1.5~4倍不等的领先幅度,GPU图形处理器的效能也比上一代的旗舰机处理器Snapdragon 801要高。
以上是一些文字上,以及官方描述的优势,实际在这台手机上跑分又如何呢?
【安兔兔】
之前发表会时也有一些跑分测试出来,不过我不知道当时的软件版本如何,我测试目前最新版软件×4GB RAM机种跑安兔兔的得分,都在47000分以上,47755是跑三次最高的一次,这里要说明一下的是Galaxy Note 4是取之前01测试时的分数,处理器是Exynos 5433的,如果是Snapdragon
805的Note 4,分数则略胜ZenFone 2。(点图表可看跑分萤幕图)
各项测试得分状况。比较起来它的CPU整数、RAM速度、3D绘图、储存IO这几个的分数表现比较突出。多工得分和其他机种则有上有下。
但GeekBench 3跑出来的单核心/多核心性能结果,ZenFone 2是比较中间的分数,不过GeekBench 3网站上收集到的分数不是平均值,每天大家上传的分数都不一样,同一支每次跑的分数也越来越高...大概看一下它和其他旗舰机的差异程度就好。(点图表可看跑分萤幕图)
用3D Mark测试图形效能,针对1080p设备的Ice Store Extreme分数如下。
测试对比CPU和GPU性能的Ice Storm Unlimited分数是19255…图形效能跟这些前旗舰机相比也算紧追在后吧..后面也有玩游戏的片段让大家参考。
用Vellamo测试浏览器性能的部份,不管是内建的浏览器或是Chrome,效能分数排名还不错。
测试单核、多核性能的部份如下,和前旗舰机相较也是在比较中间。
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另外推出3D Mark的Futuremark公司,也推出另一个PCMark for Android效能测试软件,它是跑一些实际使用状况,比方浏览网页、播放影片、输入编辑文件以及编辑相片来做综合测试,这部份ZenFone 2得到不错的分数。
看一下测试细项,在跑上述那些功能时,最高时脉约到1.4GHz(编辑文件时),CPU平均使用率很少超过40%。
我有安装资源监视器的软件,把可用RAM、CPU使用率这些数字常驻在画面上以供监看,状况大致相符,除了开启游戏、开启相机跟拍下的那一瞬间、切换访客模式...时,CPU使用率跟时脉会比较高,会到40%、50%及1.3GHz以上,其他一般看图片、上网、游戏中、看Google Play电影、聊Line、滑Facebook、讲电话...这些,使用率大多在30%以下,不会很高或容易占用资源。但连续拍照,一直开开关关相机的,就会觉得影响到后面开相机的速度了。
分数看得头昏眼花,这里就大致操作一下,大家可以观察一下囉。右下角的是显示可用RAM、CPU使用率及最高时脉的状况。
先看玩游戏吧,这里玩了Asplalt 8、GT Racing 2、纪念碑谷跟Cytus,都算是蛮需要效能的游戏,可以顺便看一下触控跟感应器反应速度,以及右下角CPU使用率、左上角电池温度的变化。
测试前有先重新开机后,再把系统优化,一开始可用RAM是2.6GB,开启这四个游戏后可用约1.5GB。(大家可以试试自己的手机同样状况下剩多少又用掉多少..)
接着上网、看文件、影片...等一般的操作(前面那些游戏没有关掉),画面中程式间有回桌面,或是转来转去,可以检查一下它的顺畅度,一开始也有先优化系统,可用RAM约2.6GB,最后可用约1.6GB。
这支4GB RAM的ZenFone 2,在一开始都还没自己安装程式,也还没开启任何程式时,可用RAM约有2.6GB,一般使用可用RAM大多在2GB~1.3GB之间,程式没清有连续开多款游戏、拍照,也是会剩1GB以下的。
上次提过它有一个管理自启动程式的功能,让不使用的软件不要自行启动,减少占用内存,之后程式装得多了之后,可以善用这功能管理一下。
32GB的这支,一开始的可用空间约为24.8GB。
手机会自动把可移到记忆卡去的程式抓出来,大部分是游戏,这样就可以减少大游戏占用手机空间了。
最后看一下装置资讯。
这样大家对他的效能等级有没有个概念了呢?
大家可能对高通处理器的等级比较有概念,从这些跑分看来,ZenFone 2效能分数跟各Snapdragn 801的上代旗舰机可以相提并论,甚至在安兔兔、浏览器效能及PC Mark测试里,还略胜Snapdragon 801的机种,但都还不及Snapdragon 805的Nexus 6,如果别忘了它是不到万元的手机,如果把它放在万元价位的手机里看,效能分数还是比较高的。
其实...平常使用不太会觉得哪里顿,或是开启程式速度慢,但也没有特别觉得哪里好快...就是自然而然的没有太大困扰,听说4GB RAM上市前还会有更新修正稳定度。
ZenFone 2内建电池容量是3000mAh,虽说在同样性能下,处理器可以用较少的电流工作,但实际反应到手机的使用状况又如何呢?
这里我先尝试一般使用情境下,它的用电状况如何。
试用时电力100%,我两张SIM卡都插著,但用Wi-Fi连网,并用辉度计测量,让萤幕亮度固定在200nit,200nit在ZenFone 2上大约是调到50%时的亮度。测量之前先重开机,并把系统优化释放RAM。
我连续用了下面这几项功能:Line通话跟文字聊天共1小时、浏览网页1小时、看YouTube 1小时、播放离线影片1小时以及玩游戏1小时。
连续这样使用5个小时后,电力变化如绿线剩10%,这样继续下去的话,手机的电量应该可以连续用5.5~6个小时,另外红线则是电池温度的变化,除了玩游戏之外,其他温度变化还算稳定。(点图表可看记录数据萤幕图)
后来检查使用耗电量,即使用了这些程式,最耗电的还是萤幕。
第二个用了PCMark这个软件的Work Battery Life电力测试来跑。
这个软件,它会跑一些日常工作,比方浏览网页、编辑文件照片、播放影片...等,来测试电力。跑的时候一样把萤幕亮度固定在200nit(软件要求的)、双SIM卡都插著,但关闭Wi-Fi,从电力100%开始跑。最后结果是5小时50分,和其他机种相较如下。(点图表可看测量结果萤幕图)
这样的电力长还是短?够用吗?我也很难说个绝对,可能大家套用自己的使用状况跟需求去算算看吧。
如果你整天都在户外,使用时萤幕会开得更亮,或长时间用来拍照、玩游戏、在车里萤幕开很亮在导航...等,这些需求就会让电力使用时间缩短。
如果在室内的时间比较多,萤幕可以调暗一点,或只插了单SIM卡在用,也不太玩游戏,就一般上网聊天看影片,或配合内建的省电模式来用,那可用时间就可以再延长。(50%的亮度看起来还是很亮,一般办公室内调到30%就差不多了)
如果要套用到所有手机上来看的话,使用时间算跟大家差不多吧,有稍微长一点点,但不算很突出的长时间,在合理的范围里。
ZenFone 2支援快充,ZE551ML包装里附的就是快充充电器,标榜39分钟可以充到60%的电力。
前段做完电力测试后,电力剩10%,我从那时候开始快充,充电的时候有把Wi-Fi关掉,也把萤幕关掉休眠放着充,经过半小时后充到51%了,整个经过1小时45分之后充到100%。
前半段跟官方估计的速度差不多,后段从90%之后速度就慢下来,如果从0%开始,大约2小时会充到100%,2.5小时完全充饱不再输入电流。大家可以对照自己的手机,看快充可以省下多少时间,但也不要每次都用到0%再充电对电池比较好。
另外前阵子华硕出的ZenPower 9600,那颗没有支援快充。
看快充记录发现温度大多在30~35度左右,有些时段温度会到40度以上,不止这次,几次快充时都有这样的时段。官方没有说每天快充的话,电池寿命可充放多少次,不过应该足够到你换下支手机吧....
ZenFone 2里,应该说ZenUI里,也有内建三种省电模式,默认是最佳化省电模式,看来是调整效能,让它和电池使用时间找的平衡的模式。
也可以自订,看是否要让通讯程式们始终保持连线,以及再降低亮度。至于要不要开启某些连线,这个就让大家手动自己开关了。
当电力到了15%时,会自动跳出提示问你要不要开启极致省电模式,这个会降低手机效能,并把自动同步关掉,除非你打开程式,不然就会停止背景同步,把所剩不多的电力保留住来延长使用时间。
不过我这段试用时,是都没有开启这些省电模式来用,我不知道这些实际效果如何,从上面的使用来看,适时降低萤幕亮度可能是较能立即见效的方法。
或者手机都可以检查应用程式使用电量,没在用的就让它防止唤醒或防止装置保持清醒,小小的省一点电吧。(但好像用电大宗都是无法关的系统UI、Launcher..这些...@@)
这部份比较琐碎,主要看了一下它的双卡、通话、GPS、Miracast、支援Wi-Fi ac这些功能。
双卡双待,双接通
之前也有提过,ZenFone 2的双SIM卡有指定位置,要上网那张放SIM1,纯待机要通话那张放SIM2。
因为它SIM 2那边标了2G,好像有造成一点误会,其实两个SIM槽,看你要放4G SIM卡或3G SIM可都可以,都收得到讯号,但它标2G的意思是,这张卡只收得到2G的讯号,不是它只能放2G SIM的意思(现在也找不到纯2G的SIM卡了吧..@@)。
我试用时就是中华的4G SIM跟台哥大的4G SIM交换这著放,两家的2G讯号都还收得到,不过因为我都在台北都会区中活动...别的地方2G收讯如何就...不太清楚了...抱歉。(而且某些地方中华的2G还比4G强..[被揍])
也因此威宝或台湾之星这种没有2G基地台的电信业者的SIM卡,就不能放这个位置。
只放一张卡,而且是放在SIM2的话,就只能通话不能上网。
试了一下传说中的双通,是真的可以接得到电话,不会转到语音信箱了~
当一个门号在讲电话时,有人打你的另一门号进来,你在电话中会听到嘟嘟声,像插拨那样有提示,接起来后,画面就像这样,显示两个门号都接通了,点上面的标签就可以选择跟哪个门号讲话,这时候另一个门号就会变成保留中。用起来其实就跟插拨一样,但它这个不是透过设定转接而达成的,是真的打到该门号接通的。
这时候还是可以电话录音,但两个门号的通话会被录在同一个档案里,即使其中一通电话先挂断了,也不会切断录音,它还是会继续录,直到这一通电话也挂断为止。
量一下来电铃声大小,用默认铃声量,有在80~100分贝之间,大多有90以上,跟很多手机差不多。
ZenFone 2里的双卡设定,跟一般的双卡机差不多,拨号时直接在键盘上选择用哪张SIM卡打,通话记录跟短信也可以用SIM卡筛选。
可以注音智慧搜寻、手写搜寻、拨号时可以隐藏本机号码、设黑名单档来电跟短信...这些都是内建的一些通话功能。
之前有提到它内建的通话录音功能还蛮多的,比方可以设定手动或自动录音,指定号码录音、对未知号码录音,或是全部电话都录音。
录音的品质也可以设定音质、储存位置跟录音时间上限,最大到6小时,这些虽然细琐,但对通话录音来说算是蛮必要的设定,蛮方便的。
另外可以把来电加入Do it Later稍后回拨清单做个提醒,这也是ZenUI特有的,对大忙人来说应该蛮方便的。
Play to把手机画面投放到电视
ZenFone 2也有支援Miracast这个把手机画面或影片投放到电视的功能,它叫Play to,这其实现在手机都有了,不过之前有网友问到这功能,我就试了一下。
如果和一般支援Miracast的网络电视或转接器相连,可以投射手机萤幕这没有问题。
也试了和Chromecast相连,YouTube、Play电影...等支援Chromecast的程式都可以用没有问题,可以播放高画质的影片同时,手机还可以做别的事。但要透过Chromecast把ZenFone 2手机萤幕投放到大萤幕上的话(Screencast),试过还不行,显示有连接上,但大萤幕上并没有画面...Screencast这功能还在Beta版,看正式版的时候能不能支援吧。
GPS定位及导航
在手机还没推出之前,很多人就在关心它的GPS会不会飘、会不会很弱..之类的问题。
ZenFone 2定位方面的规格是GPS+GLONASS,这里我做了定位跟导航的测试。
之前有同学反应在看不到天空的地方GPS就没收讯,我知道这指的不是室内,我就在靠近户外的室内测试了一下,其实还是定得到位置,而且10~20秒就收到多颗卫星定位完成,连同后来在办公室窗边测试也都是一样的状况。
后来开了导航王看定位,定到的地址不是正确的,定到的地址离我的所在地直线距离约13公尺吧。
导航的话分别试了Google导航跟导航王。
因为台北(还台湾?)不能抓离线地图,所以用Google导航时有配合4G LTE的连线,过程拍了影片,除了0:42~49那边,司机没有照规划路径走,定位修正的速度稍顿一下外,过程没有太大问题。2:49的地方进入了隧道,3:20出隧道,回复定位的速度也蛮快的,(不好意思对焦有点慢有些画面是糊的,而且手机还调下去...@@)
还测了导航王的,和Google地图那段不同的是,用导航王时有把行动连网关掉,所以当时是用离线地图+纯GPS定位来导航的,过程也多没什么问题,1:07那边进入隧道,1:57出隧道后也是约莫5秒重新定位到(抓到时速了)。
我其实没在开车,我不知道这样的状况对驾驶人来说够不够快,但至少看来定位是没在乱飘,两种测试供大家参考囉。
支援Wi-Fi ac
ZenFone 2的Wi-Fi规格里可以看到它也支援802.11ac,其实现在很多高阶手机也都有支援了,但在便宜的中阶机里还不一定有,所以也可以算是ZenFone 2一个特点吧。
所以如果家里也有支援802.11ac的路由器,就可以享用5GHz这个较不受干扰,速度较快的Wi-Fi频带了。
这里连上小米路由器测试,连接2.4GHz跟连5GHz的速度测试的确有差,照片里是连5GHz时测的速度,实际去连Google Play下载游戏时,最高速度也都比较高。
但测试仅能看出连接5GHz的频带后的确比较快,但无法测试真实速度会怎样,照片里的77Mbps是我这里的速度,不代表大家用ZenFone 2都可以有这样的表现,你的可能会更高,也可能会更低。
重点是手机有支援802.11ac,也支援此规格的路由器就可以派上用场了。
ZenFone 2功能上并没有特别强调看影片或听音乐的体验怎样,而且虽然5.5吋萤幕是大的,但说要看影片舒适度还是比不上平板,不过这里还是做了一下试用供参考囉。
先用安兔兔视频测试了一下支援的影音格式。
手机里没有特别内建播放影片的程式,所以要看更多格式的话,要自己下载。
有些放器的App,比方自己很常用的MX Player,可以下载x86解码包或是有软件解码的功能,试过mkv或是rmvb档的影音还是可以正常播放。
上一篇也有提到ZenFone 2萤幕有用上全贴合的技术,画面显示还算蛮透亮的,1080p的分辨率也比较好。
之前有提过ZenFone 2里+有内建“阅读模式”,让萤幕颜色变暖一点,在看网页或电子书时可以比较舒适。相对的还有另一个“鲜豔模式”,提高饱和度鲜豔度,发现有的画面看起来会觉得比较讨喜,总之针对不同用途有提供不同的颜色模式。
看一下差别跟效果~
音效的话,华硕家手机一直都有SonicMaster音效调教,跟音效魔术师这个功能,影片模式音量比较大,重音似乎也比较强一点,可以加强一点效果。但音质就稍嫌一般,而且自己毕竟用过双喇叭的手机,就觉得少了一点立体音效的体验,但话说回来,我不知道要不要在这种价位的手机上要求它要用前置双喇叭
然后在上一部份测试过想把影片Miracast到电视上看的话,搭配Chromecast时,YouTube、Google Play电影...等支援的App程式都可以透过同一个Wi-Fi无线传送画面,而且此时手机可以跳出用别的功能;但如果要传送手机的所有画面,试过Chromecast还有一些问题,虽显示有连线,但没有画面。(这是MLB的官方App,也有支援Chromecast)
但也试过连结一般的Miracast转接器,就可以传送手机上的画面了。
手上这台4GB RAM的ZenFone 2,想分享的部份到这里就差不多了,外观功能、新的ZenUI有什么推荐功能这些,可以参考,这些2GB RAM跟4GB RAM版都是一样的。
手机应该还会在我手上一下子,趁还没有还之前,还有什么想看的,可以在回复里留言囉~
要读完应该也不容易,真的谢谢大家的耐心观看!! 祝想买的到货时间不要等太久。
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