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手机VR设备目前的瓶颈就是资源太少,现有的VR在线播放器(VR播放器有:橙子VR、 VR管家、极乐王国,VR热播、3D播播、暴风魔镜、灵镜影院)提供的VR视..
微信扫一扫现在是个厂商就在说VR,手机谈VR,游戏机谈VR,NVIDIA也在谈VR,它们到底有什么差别?手机既然可以玩VR,那电脑为什么非要GTX 970起步?
我们目前能见到的VR设备主要有三种,1,Cardboard类型的,也就是谷歌那个小纸盒子,非常便宜,2,针对智能手机的,比如Gear VR,需要搭配手机使用,3,针对PC的,比如Oculus Rift,以及HTC Vive。首先,我认为只能看小视频的VR,根本就谈不上是VR。很早之前索尼就推出了头戴的3D显示头盔,但当时没有人说这个是VR,只是可以给你沉浸式的巨幕感受,看电影很爽。在虚拟现实的世界中,你最想要的是什么?当然是交互,就好像电影《黑客帝国》里的那样。都说成人影视将成为VR最热门的一块儿市场,但如果只能规规矩矩的看,那算不上真真正正的VR。借助陀螺仪、重力传感器等等(以及一些其它传感器),我们可以让手机根据使用者的动作,做出反应,但这里面有一个非常关键的问题,就是延迟。另外,手机游戏的画面,从精细度,逼真度来说,跟电脑还是差太多了。即便解决了流畅的问题,也无法解决我只能看到一个满是锯齿、马赛克的世界的问题。如果想要最好的VR体验,一方面,我需要一个非常逼真、清晰的画面,它可以构成这个虚拟的“现实”世界,另一方面,我需要可以忽略不计的延迟,当我做出抬头的动作,我需要立刻看到头顶上的画面,画面如果跟不上我的动作,那我会很容易晕,甚至感到恶心。而这两点都跟一个东西息息相关,就是性能。强大的性能,是实现流畅舒适VR体验的根本。手机、平板、PC,体验VR最好的平台,当然是这里面性能最好的PC。所以说,我认为手机的VR,只能算是VR里面很小的一部分,PC上面的VR,才更加正宗。目前,针对PC的VR设备,主要是Oculus与HTC两家。从使用及体验来说,Oculus Rift相对简单,不论是安装,还是空间要求;HTC Vive由于带有两个捕捉用户的摄像头,对空间要求较高,需要一个4*4米左右的空间,但从体验来说,HTC Vive要更好一些。头盔之外,我们说说电脑这边,主要还是显卡。国内第一次开放体验VR,是在NVIDIA的GTX 980发布会上,也就是2004年下半年,第一次上手体验,感觉还是蛮新鲜,也蛮逼真的。根据NVIDIA的说法,传统硬件、技术下,从输入(当你移动头部)到输出(当你看到游戏中出现动作)的标准虚拟现实流水线大约耗时57毫秒,然而,要获得良好的虚拟现实体验,这一延迟时间应该低于20ms。绝大部分延迟时间是GPU渲染场景所花费的时间以及将场景显示在头盔显示器上所花费的时间(大约26毫秒)。在NVIDIA第一代的VR Direct技术中,包括减少预渲染帧数,从4帧变为1帧,缩短了33ms的延迟;Asynchronous Warp技术,改善头部动作追踪的延迟,此外还有一项技术叫VR SLI,通过使用2张或4张显卡,分开渲染左眼与右眼的画面,带来成倍的性能提升。2015年上半年,随着GeForce GTX 980 Ti的发布,NVIDIA推出了GameWorks VR,它更多的强调与开发商的合作,让开发商可以借助NVIDIA的显卡以及技术,开发更高VR体验的设备或游戏。这里面依旧包括上面提到的VR SLI,同时也有一些新的技术Multi-Res Shading(多重分辨率着色),看着很复杂,但理解起来很简单,正视前方,你会发现眼睛画面四周的区域是模糊的,该技术就是运用了这个原理,弱化四周区域的渲染质量,避免不必要的计算开销。Context Priority(背景优先)技术,当你扭动头部的时候,越是远处的物体,其画面形状上的改变越是微乎其微,在一秒高达好几十帧的游戏中,扭动头部,有必要对背景进行几十次的全部重新渲染吗?显然不需要:部分就好了,其余只需简单调整就够。Direct Mode(Direct模式),这个是针对VR头盔开发者的,防止系统对VR设备误判。Front Buffer Rendering(前缓冲区渲染),让GPU能够直接将渲染结果置入前缓冲区,减少延迟。目前,包括Epic、Unity、Crytek等知名游戏引擎,已经加入NVIDIA GameWorks VR的支持,可以让开发者利用这些引擎以及配套的显卡、技术,快速开发具有交互式的VR游戏及应用。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录手机可以看VR,世界第一款VR手机长的如此有“特色”,网友惊呼要拿洛基亚压压惊-百家号
摘要:今年是VR元年,各种VR产品让数码控卖肾卖身都少了!明天又有一个划时代的产品诞生:世界第一款VR手机!保千里打令VR手机官方微博发出距离发布会还有一天的倒计时海报。然而,网友在网上曝出了这款手机的照片
今年是VR元年,各种VR产品让数码控卖肾卖身都少了!明天又有一个划时代的产品诞生:世界第一款VR手机!保千里打令VR手机官方微博发出距离发布会还有一天的倒计时海报。然而,网友在网上曝出了这款手机的照片纷纷表示,暂不说手机的创新元素,就这个外观,能不能改进下实在是丑到没救了。从照片上来看,在手机的上端有一块严重凸出的部分显得格外扎眼,不知道为了实现什么功能。正面下端是一个腰圆型Home键,应该是支持指纹识别!和普通的手机一样,采用了金属边框。手机的后背则更是大家吐槽的部分,一大一小有两个摄像头,上面那个应该是VR镜头。整体看来,手机的后壳显得极不协调。不过作为具有划时代意义的产品,颜值大家可以暂时先放放,就像当年的大哥大一样是丑到没边的,但还是一机难求!这做为第一款VR手机,数码控是必须入手的!【VR要文】有人放话,手机以后就看VR的了_vr虚拟现实吧_百度贴吧
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一楼送给不删帖~~
HTC作为虚拟现实设备领域的领跑者,旗下备受瞩目的虚拟现实头盔HTC Vive在今年已经正式发布,6月将陆续登入各大零售店。据市场研究公司Strategy Analytics预测,2016年全球虚拟现实设备营收将达到8.95亿美元,其中近百分之八十的营收将被Oculus、HTC和索尼等高端虚拟现实设备厂商瓜分。在今日举办的2016年GIC虚拟现实峰会上,HTC Vive中国区总经理汪丛青发表主题为“即将到来的VR革命”的演讲。VR革命是时候了,汪丛青非常赞同2016年是VR元年的说法,VR市场开始成熟,技术将普遍化。他将PC和智能手机的发展作为线索来展示为何现在已经到了VR的新时代。在1986年的时候IBM创造出PC时代,PC端基本花了30年成熟起来;在2007年的时候,苹果发布了iPhone,把智能手机市场打开;今年,HTC推出了Vive,这是一个新的开始。在主题演讲中汪丛青对比了PC端、智能手机和VR设备三者的市场数据,他预测,在2019年VR的销售量会超过智能手机的销售。目前VR的出现如同2007年iphone出来的时候给大家特殊的感觉,新革命确实开始了。目前VR的体验方式、互动方式跟以前不同,尤其是沉浸感,能够给大家想要的效果。汪丛青表示欢迎来到一个手机后的时代。从产品角度来说,HTC Vive利用互动式的方式,可以令体验者进行较大空间范围内的运动,在5m x 5m的房间内,用自然的方式进行体验;从平台角度来说,HTC Vive已经联合全世界各地五千家开发商进行内容的研发,内容完全不是问题;从垂直行业来说,房地产等行业也利用HTC Vive展示房产,降低了成本,提升了销量;从体验来说,HTC Vive的沉浸感令体验者有不同的体验,这是以往2D屏幕所给不了。汪丛青帮助体验者想象了一个场景:去看一场球赛,可以把人放在任何角度来看,跟一些大佬们坐在第一排去享受,没有人来抢座,也没有人影响你。他表示现在也许已经不需要PC,不需要手机,甚至不需要电视和电影院。VR对市场的颠覆会快于想象,未来已经到了。当2007年苹果发布iphone的时候,对大家说欢迎来到PC后的时代;而现在汪丛青说,欢迎来到手机后的时代,有人说十年内VR会爆发,但是汪丛青认为五年内就会到达这个时候。四年后,VR市场就会超过智能手机市场。以下为汪丛青在2016GIC虚拟现实峰会上的演讲实录:大家早上好。抱歉我看到大家很多都是外国朋友,不过今天我还是做中文演讲,刚才的演讲非常精彩,我希望我可以讲另外一方面,他讲怎么做一些内容,我们讲怎么放一些内容,怎么体验和互动。VR这个革命真的到时候了。大家今天说2016年是VR的元年,我觉得实际上是这样的,听到这个演讲之后你一定会同意我的想法,而且觉得这个新革命会把前面几代革命会代替。其实现在这个视频里面的内容基本上是现在已经在市场上的,我们可以去玩的一些VR内容。这个内容是非常丰富的,不管是工具类、游戏类还是垂直类,我们都会有,而且是可以在一个完全互动的感觉跟这些内容有结合,用两个手柄还有一个头盔就可以用。其实我应该可以介绍一下这个LOGO(HTC Vive),为什么是一个三角形?因为这是一个最简单最稳定的形状,有硬的轮廓,像一个机械;里面是软软的,像一个蛋,这个蛋是说人们的未来,而且这个形状也像一个门,像一个未来的门。我们希望你戴上头盔以后进入新的世界,可以去任何地方,跟任何人在任何时间跟他们互动,这是我们想给大家带来的一个未来。这个数据来源于高盛一个月前出来的报告,他们觉得这个是未来的世界和现在的世界,我觉得他们的算法有点不对,他们这个就是把整个计算机界行业大的部分做了分析,游戏机的行业是141亿美金的一个硬件行业,台式电脑是621亿美金的电脑,平板电脑差不多63亿美金,笔记本超过台式机,1100亿美金,还有电视机市场,大概1000亿美金左右。2025年VR大概是1100亿美金的市场。在1986年的时候IBM创造出PC时代,PC端基本花了30年成熟起来;在2007年的时候,苹果发布了iPhone,把智能手机市场打开;今年,HTC推出了Vive,这是一个新的开始。我在前面三个客户亲自送货给他们,都是中国的客户。这个图前面三十年,1984年到上一年的PC市场,就是台式机市场,2012年左右这个市场开始下降,所以花了大概二十七八年的时候把一个市场抓起来,然后开始下降。然后可以再看下一个图,把刚才PC市场的图加一个智能手机市场,2007年开始,过了五年超过了PC市场。但是其实现在手机市场也有一个问题,智能手机市场开始下降了。PC花了28年开始下降,现在手机市场花了9年已经开始到顶了。把刚才这个图再加一个不同的内容,一个是VR设备,还有智能手机设备,你们觉得是什么样呢?我们从16年开始,这个是我的设想,再过四年,世界上用VR的人会超过用手机的设备。所以电脑花了30年的势,手机花了4年的势,VR花五年就可以。2019年VR的销售量会超过智能手机的销售。2016年VR设备出现就像2007年iPhone出来的时候给大家特殊的感觉,新革命确实开始了,体验方式、互动方式跟以前不同,可以达到想要的效果——沉浸感。2007年有了触摸屏,把整个市场颠覆了;现在有了跟踪技术,也把整个VR行业颠覆了。其实VR不是一个新东西,上世纪五六十年代就有这个技术。24年前我开始研究VR,到现在过了这么久,我觉得这个市场开始成熟,不管从处理器的角度、显示卡、宽带的角度,技术可以普遍化。2015年我们宣布了Vive这个产品,宣布这个产品以后,Oculus从来没有赢过一个奖,从来没有赢一个国际大奖,因为我们产品真的比它好。虽然它们在宣传这个概念的时候比我们早了一两年,但是我们在很短的两年时间内追上去超过它。你问全世界的分析师,他们会说2016年的出货量是VIVE的两倍,现在你问他们会把两个数字反过来,甚至他们现在好像推不出货,现在我们已经在23个国家同时推出货。平常的VR产品是解决互动模式的问题,利用旋转型的互动,放一个头盔没有感应器可以转,另外是可坐型的互动,你是坐在一个凳子上,用游戏机的遥控器互动。Vive是做什么呢?你可以在完全大的环境里面互动,用两个手柄代替手,可以看手的互动,不用交给用户任何东西,你想左转就左转,想切水果就切水果,但是他们是做不到的,这是完全不自然的。很多人说要是我的房子不够大怎么办?这也不是问题,你想做什么东西,可以,我们有一些软件专门有做起来的用途,我不想用手柄,只想看视频,没问题,也可以戴着一个头盔,视频也可以放出来,左转右转一样有这个互动。这个房间不是一个小房间,是5米乘5米的房间,很多中国的家庭说5米太大了,没问题,2米到2米,这个地方可以把桌子挪一挪。另外,可以看一下用户互动的方式。你是用自然的方式,想打网球就打网球,有一个这么大的空间想往前走、趴着都可以,和其它的设备坐在凳子上按键是两回事。我们这个产品沉浸感太强了,会有这样的问题。这个女生玩打僵尸的游戏,她好像没子弹了,你想一想,要是一个用户在2D的屏幕上玩这种游戏,会有这种反应吗?我想不会。这个就是用VR和2D屏幕大的差距,甚至Vive的VR跟坐在椅子上是不同的。现在处在一个很重要的时间,是在一个新的时代开始的时候。前面几个革命不管是电脑还是智能手机的革命,它们确实把全部行业颠覆。不管是教育、娱乐、还是网购行业等,基本上你想象的行业都颠覆了。刚才说的不管是电脑还是手机,我想你们在家都有,都在用,都在影响每一天。但是这两个革命有的东西没有做到,没有代替以前的屏幕,这是VR可以做到的别的技术、别的屏幕做不到的事。大概两三个星期以前有一个公司宣布把一个虚拟的桌面放在你的前面,可以把全部电脑上的信息放在一个虚拟的屏幕上面,而且虚拟的屏幕要多大就有多大。我们也宣布了有手机结合的功能,蓝牙短信、微信、电话可以在头盔里面看,其实基本上不用你的手机、电脑。我们刚才谈的是电脑和手机,还有一个是电视。其实现在不需要电视,看一个打球球赛,你可以坐在球场任何地方,有这种直播的。360度的相机可以把人放在任何角度,来看这个球赛,甚至跟一些大佬们坐在第一排去享受。所以你也不需要电视、电脑,还有什么屏幕不需要?其实有可能不需要一个电影院。为什么?要是每天MAX在家里面,为什么还去一个电影院呢?想坐第一排也可以,最后一排也可以,没有人跟你抢位置。这个很多人会享受。很多很好的内容很快会出来,基本上全世界最大的一些电影制造公司都在跟我们谈怎么在VR上做一到两个小时的大片,应该很快会看到新的消息。这不是一个很未来的事,其实从体验的角度,下个星期可以在国内电影院体验VR,有一个34分钟的电影体验,可以到50个电影院体验一下。我们刚才谈的感觉是很未来的东西,但是在今天已经可以达到。有了一个Vive,刚才说的全部东西都可以做到,而且不止是国外的大的制片人做这个事,张艺谋上个星期也宣布做Vive电影,中国人也不会落后。我刚才一直在说硬件。比硬件更重要甚至一样重要的是软件,软件是大家一起做的事,有了硬件没软件没意思,但是有了软件有了内容没有一个市场帮你推广也是很难持续的。所以我们做了一个内容商店,它会为全世界的VR设备可支持。今年我们已经有全世界5000个开发团队帮我们开发,内容不是问题。这个是游戏、应用、垂直内容等,不包括360视频,小的相机从200块美金到几万块美金的产品,花5分钟,花20分钟可以做一个内容传上去,可以让全世界的用户享受。这是一个很快就会起来的市场,我们确实不缺内容。我们和做大片的公司做一点事,《星球大战》的公司和我们合作,这个游戏可以让你拿着手柄,想跟人家打仗,而且这个产品不是未来的东西,都是现在可用的,你可以看到多么自然。我们刚才谈的都是国外的内容开发商,国内开发商也做出了产品,花了几个月可以做出很高档的东西。下面一两个星期也会在市场上出现。这个等级不是那种国外花几千万美金做出来的产品,但是它的效果、可玩性不会比别人差。我们刚才谈的都是玩的东西,其实对垂直行业也有很大帮助。比如做房地产工具,帮助很多要卖房的公司,有虚拟的体验。可以在房间里面走,可以开灯,可以开抽屉,可以看白天和晚上的效果,可以直接在我现在的家做这件事,不需要很远的地方,从这个角度省了很多成本,帮助销售。Vive其实创造出了新的平台,不管是两三个人的公司,还是几千人的公司都可以为这个新的革命做出很好的内容和配件。这个新革命是公平的革命,不是大公司才能参与,如果有一些开发者、设计者,你们跟我们一起来,跟我们把新的市场打开。之前我们做了一个开发者大会,有五个公司演示他们产品,一个月以内他们拿到A轮或B轮投资。4月26号我们会宣布一个全中国内容大赛结果,5月26号以前影响那些开发者拿到A轮或B轮的投资。前30年的技术行业都是在美国发起,而且是在美国加州。下一个行业一定会在中国,中国现在手机量、电影卖票量比全世界任何国家都高,为什么下一代的开发不能从这边来?现在是第一次在新科技的社会,一个中国公司有最好的产品,可以帮助华人进入全世界的市场。其实未来很完美。在2007年苹果发布iPhone的时候说,欢迎到PC后的时代,我现在应该说欢迎到一个手机后的时代。你们要不要跟我们一起做这个新革命?4月5号,把产品给了几位中国人,一个是做电视剧的用户,她用完说了一句话让我很有感觉。她说:“我用完了以后觉得这个东西真的太真了,我马上跟导演谈,我要做一个VR的电视剧。”她对技术不懂,家里没有电脑,她当天说我一定要进入这个世界,那天晚上她就在写脚本,她第二天说我写好了,你什么时候过来。第二个送的人是姚明,也许你们看到最近的消息出来。他是一个运动员,但是他也是一个企业家,他其实不是搞科技的人,他说了一句话让我很惊讶。他说:“我玩Vive的时候给我感觉把眼睛打开了,像20年前玩PC的感觉。”这样的反应是来自两个完全不是科技行业的人,真的有代表性。再回来刚才高盛的图,它说在十年以后VR市场代替全部手机、电视、电脑、游戏机等全部市场,加起来是1100亿美金,你们觉得可能吗?他们说十年到那里,我觉得五年到那里,而且四年就会超过手机的市场。未来其实已经到了,但是真正长期的未来还是在你们的手上。以后的头盔,以后VR的设备不是这样,不是这么重的东西。现在很轻,你们可以试试,以后的VR就像你们头上的眼镜,我已经看到我们产品未来的计划。这会很完美,为什么我说的这么有信心?全世界都将很快进入市场,因为我知道有什么东西要进来。谢谢大家。
HTC略猛啊。
楼主你的高尚情操太让人感动了.在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运.让我深深感受到了人性的伟大.楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的.只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的唯一引言者.看了楼主的帖子,让我陷入了严肃的思考中,我认为,如果不把楼主的帖子顶上去,就是对真理的一种背叛,就是对谬论的极大妥协.因此,我决定义无返顾的顶了!
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显示黑科技不只有VR 全息显示高大上
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(原标题:显示黑科技不只有VR 全息显示高大上)
第1页:显示黑科技不只有VR虽然今年曝光度最高、最火爆的显示黑科技是VR,但目前就发展现状而言,国内的VR市场仍是初级阶段。严格来说2016这个VR元年只是初具规模,VR被很多业内人士认为是显示的未来,也一度成为最炙手可热的黑科技被厂商和用户所追捧,但在整个显示领域来看,它的显示魔幻程度并不是最顶级的。显示黑科技不只有VR&全息显示高大上全息投影曾经也是非常火热的显示技术,其原理来是利用虚拟成像硬件在软件的支持下,利用光线直接投影成像,完整意义来说,形象又直观的例子应该就像钢铁侠里面的科技那样,是所有人都能看的。怎么样,只是说起来就感觉逼格满满,充满魔幻吧。全息影像的魔幻程度远远超过VR全息影像的魔幻程度远远超过VR,VR是骗过你的眼睛,而全息则是骗过你的整个身体,就是要把现实的所有线索全部重现,将你的全部包裹进来,完全骗过你的大脑,让它以为这就是真实,笔者觉得就像日本动漫刀剑神域里的感觉吧。
第2页:相信很多人都没听说过全息手机曾经火爆的微软HoloLens准确来说应该不是全息投影,只是增强现实技术,HoloLens本质是一个很简单的个人产品,也就是一人份的全息投影,只有带了微软HoloLens眼镜才能看到一些全息影像,外界的人根本什么也看不到。&&&&&&&&&&&&&&&&相信很多人都没听说过全息手机相信很多人都没听说过全息手机,其技术原理在于全息显示技术通过追踪人眼的实际位置来计算出此刻应该显示的全息图像,最后再通过指向性的显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼的视网膜中,从而让人眼产生全息的视觉效果。此前网上曝出三星计划在手机上搭载3D全息显示
此前网上曝出三星计划在手机上搭载3D全息显示。在智能手机的显示面板中提前预设一部分全息图标,尽管从理想来说极为不错,但该技术很难完成。因为屏幕显示图像需要提前预置,动态的内容不能预置,只可以想象得到这种技术十分炫酷,由此可见今后的全息显示也会有很多人追捧和向往。
本文来源:中关村在线
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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