VR手机为何到现在还未大面积vr普及大概要多少年呢?

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VR还没普及 已经有人担心它会弄坏你的大脑
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(原标题:VR 还没普及,已经有人担心它会弄坏你的大脑)
周韶宏有学者认为,VR 构建的虚拟世界可能会让你三观不正。尽管虚拟现实(VR)的概念已经存在好多年,你能买到的也只有 Oculus 和 HTC,但已经有人呼吁为 VR 制定行为规范或者法律法规了。德国美因茨大学的两位学者 Michael Madary 和 Thomas Metzinger 最近发表文章,批判了 VR 带来的负面影响。在他们看来,“环境能深刻地影响一个人的心理状态”,对进入虚拟世界的 VR 使用者来说,回到现实世界中的时候会受到心理影响。他们在论文中提到了 Oculus 的游戏 EVE: Valkyrie,这款以太空战斗游戏会对玩家做出错误的价值观引导,让他们更加相信暴力和勾心斗角。另外,应用在医疗领域的 VR 设备也许会让患者过度乐观,相信新技术就是救命稻草。这显然不是应该有的心理暗示。这两位研究者指出,目前针对 VR 的法律法规几乎为零,他们呼吁行业应当有行为准则,比如限制游戏的内容,或者让医生不再为 VR 夸夸其谈。这项呼吁虽然说不上耸人听闻,但似乎考虑的有点早了。出于技术水平和价格的原因,VR 的硬件设备尚未普及。至于什么时候 VR 可以像手机那样成为每人都有的东西,谁也做不出准确预言。把 Oculus 收购了的马克·扎克伯格说:“至少需要 10 年。”另一方面,两位专家所说的 VR 对人的负面影响类似于我们对游戏的争议。想想那些沉迷电子游戏的青少年,他们同样是进入了虚构的世界。事实上 VR 的生产商对这个问题已经有所考虑,HTC 曾表示 VR 头盔的使用上限是“1 小时”,索尼在 PlayStation VR 的指导说明书里说“不要给 12 岁以下的未成年人使用”。
人们对新出现的技术总会有所担心,一个典型的例子就是人工智能,包括 Elon Musk 和比尔盖茨在内的科技界人士认为,人工智能会对人类带来巨大威胁,影响甚至“大于核武器”。也有人觉得机器人会引发和性有关的道德问题。欧洲的一波科学家甚至还开展过“反机器人性爱”运动,呼吁人们不要和机器人发生性关系。《Love and Sex with Robots》一书的作者 David Levy 认为,2050 年的时候,性爱机器人这一产业会趋于成熟,到时候会有一套标准出台来约束人类。脑洞真是不小啊!
本文来源:好奇心日报
责任编辑:白鑫_NT4464
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分享至好友和朋友圈来源:913VR & &近段时间华强北山寨小店很迷茫,原本由PC电脑店顺利乘VR东风上岸转型的老板们,又要面对人生的一次考验。原因在于谷歌Daydream VR发布了,将联合国内众多手机厂商推出Daydream VR手机,不再是简单粗暴的仿造就可以了。&& & & 关于中小企业如何生存,从早期的代工到贴牌及仿制,微创新一直是区别各自产品的重点参照。但面对Daydream VR该如何仿制,在大厂们没有率先推出之前,跟风的小厂们只能干着急。这一回真的不会被淘汰出局了吧?&& & & 当前移动VR眼镜是国内VR方面最为混乱的市场,鱼目混珠,质量参差不齐。消费者们很难分辨出好坏,在这初级阶段,最有效的营销方式,也许不是我们可以看到的大手笔广告,而是微信朋友圈和Q群等直接的交流方式。寻找并满足需要VR眼镜的消费者的需求,才能造成传播效应。&& & & 什么样的人需要VR眼镜,没有在底层混过的人真的不明白。宅男及小清新和娱乐党们是最容易接受的群体。你的消费圈也许不要高大上,只要一个整点的老师们的片子做粉饰,就有大批的用户涌进,向你要VR视频。这也是一个还没有打出名气的某VR眼镜商告诉我的推广方法。&& & & 像这样处于同一境地的移动VR眼镜厂商国内还有很多,除了上榜的,早已名声在外的大厂有资金和技术等资源在手不愁之外,大多数小作坊生存环境让人堪忧。微创新一直是国内中小企业的致富法宝,但在技术、资金、大环境飞速发展的今天,做弄潮儿显然不是小微型移动VR眼镜生存的方式。&& & & 在VR还没有大面积普及的时候,Daydream VR手机的出现还不能对众多移动VR品牌造成严重冲击,厂商们要想的是如何异军突起,在同质化的产品中找出属于一条适合自己的高速发展道路。&& & & VR线下体验店它们还没有实力去开拓,虽然线下推广VR在商场、影院等场所能吸引大量的用户,受限于自身条件也不能做网吧和发传单、做活动等地推方式。发展淘宝、天猫、微信代理商则成了适合当前微型移动VR眼镜商的模式。&& & & 微创新依然是当前微型移动VR眼镜商的救命稻草,但这样单一的模式并不能长久,在有所积累之后,寻找消费级市场,及大厂商还未波及的到领域,是这些在底层与普通大众摸爬在一起的生存之道。有理由相信,它们中的一部分已经在日新月异的努力改头换面,在没有资金、技术、资源的情况下开拓特色继续前行,也许细分类的市场是一个很好的方向。VR来了(gh_) 
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译/Rachel Zhang)
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VR设备太贵?虚拟现实设备普及还需要多久
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VR设备太贵?虚拟现实设备普及还需要多久
与之前发布的各类电子产品有所不同,这段时间各大厂商都在对虚拟现实设备进行大肆宣传。但是对于广大消费者来说,虚拟现实距离全面普及还需等待时日,下面几个观点就是几个目前虚拟现实普及的几个障碍:
虚拟现实技术应该和3D电视差不多;
虚拟现实设备太贵了;
目前的虚拟现实设备还不够完美;
我们还尚未准备好。
上述几个观点都非常现实,解释虚拟现实设备和之前的类似设备之间区别越来越难。直到几个月前,有人在万众瞩目下对虚拟现实设备做出了真正的展示。
让大众接受的最佳途径就是在公众面前展示,分享经验,让人们沉浸其中,享受在它所带来的乐趣,如果你不亲自带上就永远无法知道虚拟现实有多刺激。
这种头盔非常时髦,并且首款发布的设备很多玩家都已经体验到了,但是由于早期产能不足等原因,目前此类设备在市场上供不应求。
虚拟现实的效果已经超出了预期,认真对待虚拟现实的时代已经来临。当然,也有一些人,喜欢将新型的VR设备和早期失败的产品作比较。一些支持科技创新的知名人物将大量的人力物力投资到虚拟现实中去,这也是在提醒我们,目前虚拟现实技术已经取得了数十年来巨大的突破。
随着虚拟现实设备的价格不断降低,像
Rift这样的虚拟现实头盔正在被普通玩家所接受。早在一年前,Facebook的首席执行官马克?扎克伯格展示了Oculus Rift头盔,2015年9月,Facebook以20亿美元的总价收购了沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,这也显示了投资者对此项目充满了信心。
但是虚拟现实设备的普及仍然有很长一段路要走。
就目前而言,虚拟现实技术还属于新生事物,由于使用了各种高科技配置,因此成本较高, Oculus Rift的预售价格为399美元(约合人民币3920元),而的价格为799美元(约合人民币5230元)。
支持设备的不断复杂化也提高了使用者的成本,为了能够流畅的体验虚拟现实游戏,你还需要购买相应配置的电脑。无论你使用什么样的电脑,要想使用VR头盔必须满足其最低的电脑配置需求,NVIDIA GTX 970或AMD R9 390以上显卡和一块高端的CPU,另外还需要大量的存储空间来安装各种游戏。对于这样一款尚未成熟的设备来说,要想体验就得为此付出更多的金钱。
这是一个很现实的问题,通常VR设备的外形与砖头类似,无人如何改进,将一块砖头挂到头上肯定不会美观。还有就是安装和使用问题,如果你不想局限于电脑桌前使用虚拟现实设备,你还需要为此提供更大面积的场地,这样你在游戏过程中才不会碰到家具或者踩到家里的宠物。
幸运的是,早期 Oculus和Vive头盔的体验者称,佩戴这两款VR头盔非常舒适,尽管头盔的外观可能很容易弄脏,并且看上去非常笨重,但是佩戴之后大部分人都会觉得很贴身、很安全,而且并没有想象的那么重。
眩晕恶心是VR使用者们最关心的问题,有些使用者声称,尽管佩戴时间不长,也会有不适的感觉,也有一些人是在长时间使用后才感觉不舒服的。
还有一个大家关心的问题,那就是头盔的尺寸,有些人可能会把VR头盔和3D眼镜作比较。尽管Vive和Oculus头盔都可以对头部空间进行调节,但是每个人头部的形状和眼镜的视力都不尽相同。有人在带上头盔后会感觉非常不适,自己佩戴的眼镜可能会刮伤头盔内部的镜片。
这些问题都需要是硬件开发者们逐步解决的,除了购买虚拟现实所需的硬件外,有多少玩家会为了体验虚拟现实去佩戴隐形眼镜呢?
关于虚拟现实设备的可玩性,除了上述几个问题还有一些需要解决的事情,虚拟现实设备应该拥有更多的用户群体,如果一款虚拟现实设备除了玩游戏还能够做其它事情,它将会更能吸引大众的注意力。还记得“谷歌眼镜”吗?就是因为用户范围不够宽泛,导致逐渐淡出人们的视野。
上述观点可能不会被广泛接受,但也是对目前虚拟现实设备现状的一种观点。虚拟现实技术已经证明了它的实力,现在它需要做的是让设备不仅仅用于玩游戏,更多的将虚拟现实应用到我们的生活当中才是进入寻常百姓家的最佳方式。
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