VR手机vr功能是什么究竟是什么?

vr眼镜是什么 手机vr眼镜是什么意思 解说vr眼镜是什么
最近还是有人在群里咨询vr眼镜是什么东西,vr眼镜是什么原理,vr眼镜要多少钱,vr眼镜是什么牌子好,vr眼镜看到的是什么,vr眼镜是什么感觉体验效果,类似的问题很多,看来还是有很多的人不知道VR是什么,在这篇文章中小编将会大家详细介绍以上的问题。vr眼镜是什么  vr眼镜是虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显,眼镜VR等称呼,VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。虚拟现实眼镜VR头显设备是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。  虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界 ,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。vr眼镜分类以及价位  一般来说,VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。  外接式头戴设备,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,如HTC vive 、Oculus Rift。我们常称其为VR头盔&。VR头盔一般价位在几千元及以上。  一体式头戴设备,产品偏少,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。我们称其为VR一体机&。VR一体机一般价位在几千元及以上。  移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,即我们常说的VR眼镜&盒子。VR眼镜的价位一般在几十到几百元之间。vr眼镜原理  1 交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。  2 画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。  3 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持 续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-&右眼-&左眼-&右眼-&依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通 过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
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网友热评的文章揭密小米VR:VR界的MIUI到底什么样?
日 10:24&&&转载:&& 作者:雷锋网&& 编辑:孙斌 分享
  那么怎么做VR呢?在6月13日的上海节VR峰会上,VR总经理唐沐向雷锋网讲述了即将在今年8月登场的VR大概会是什么样。  做VR的逻辑  当下VR的火爆自然不用多说,在唐沐看来,消费类头显是VR产业的基础,而由于Daydream在中国的运营问题(就像其它Google产品一样),国内VR领域还缺少一个本地化的。其实已经有一些创业公司声称要做VR界的,那么为什么不自己做呢?  从另一角度看,只有能为用户提供最好的VR体验,因为其它厂商没有办法让针对VR做底层优化,所以第三方的头盔不会有自己做的体验那么好。唐沐还吐槽了某家非厂商的头盔体验差,指其声称百万销量,日活跃用户数却只有3000多。  这些理由让做VR顺理成章。  移动VR头盔  毫无疑问,将在今年8月推出的VR产品是盒子类产品,对标Gear VR和华为VR。8月这个日期未必真的能够兑现,据唐沐透露,这是因为此前雷军在直播时提到8月VR会发布,于是他们便朝着这个日期努力,但有跳票的可能。  VR头盔不只是一款,原因是希望适配多款,而每款都需要专门的头盔来适配。唐沐表示采用骁龙820以上的都将得到支持,现在只有5用的是这款。要求820是因为如果芯片的运算能力弱的话,延时优化这块很难做得好,因为运算量太大。  VR头盔会参考一些Google的官方Daydream VR硬件设计,但会有很多自己的想法,具体是什么唐沐还无法透露。提到VR是否会有Daydream一样的手柄时,他也只是说“有可能,我透露的太多了”。  一款支持Daydream的  今年Google I/O大会上公布的Daydream VR有8家合作厂商,唐沐表示这8家当中有一些只是来站台的,而对待Daydream的合作则是非常认真的,认真到雷军亲自要求部门提供对VR团队的支持。如果你还不了解VR团队,这是一个30人左右的团队,隶属探索实验室。  支持VR的重要一步就是发布一款支持Daydream标准的。唐沐透露,今年8、9月份,也就是VR的预定发布日期,一款支持Daydream的也会发布。  Daydream的要求非常严苛,目前还没有哪款支持。对于支持的这款,唐沐没有透露太多,但能肯定的是会有AMO屏幕(Google要求一定要用)。其实考虑到高通下一代旗舰明年才能发布,这款十有八九用的就是820了。  唐沐表示对于Daydream他们有依赖但不是唯一的依赖,Google设定的标准也不会支持得那么完美,因为其实Google自己也在不断调整这个标准。  MIVR:VR界的  硬件之外,进军VR更重要的是软件。“MIVR”就像是的“Mi”,唐沐认为它是一个软硬件的结合体。而这里要谈的则是它的软件部分。  之所以要做VR界的,和做界的逻辑是一样的。因为大家都懂的原因,是不能在大陆做内容运营的,这就给了许多第三方ROM机会。到了Daydream上也是一样的。  MIVR在上会有一个app,当插入头盔时app会打开,进入VR模式。用户戴上头盔看到的就是一套MIVR的桌面。当然肯定不只做桌面,桌面上还会有VR应用商店之类的必需app。  在MIVR的SDK方面,唐沐表示会尽量和Daydream保持一致。这也能体现在VR方面不想有过多的碎片化,而是强调和Google合作。对开发者来说这是个很好的信号。  Daydream在 N上面针对VR做了很多优化,但这只是整体延迟优化的一部分,唐沐表示MIVR除了利用Daydream的优化外,还会和高通合作进行芯片层的优化,加上层面的优化,最终使得整体延迟低于20ms,具体可见下图。  VR内容与社交  唐沐除了是VR总经理之外,还是成立不久的影业总裁,而影业走的路线就是科技,自然不会错过VR。  唐沐认为目前大部分所谓的VR不过是些糖水片,将会投资质量好的VR作品,不过具体什么还没有透露。  除了VR,还会对看的方式做一些创新。在峰会的演讲上,唐沐展示了一张VR虚拟影院的图片,显示不同的用户可以在看一部时同时身处一家影院,用户能看到其它人的虚拟形象,还能互相交谈评论。唐沐表示这就像弹幕一样,让你看时不寂寞。  下一个千万级屏幕?  目前有两块屏――和,唐沐认为VR可能就是的下一块千万级屏幕。要达到这个目标还需要很多条件。  首先的基础是不错的,作为国内数一数二的厂商,它已经拥有亿级用户以及广泛品牌知名度;另外它还能够在层面针对VR做系统级的优化;也有很优秀的硬件基因。这些都是创业公司无法比拟的。  不过疑问还是存在的:  1、用户多,但支持VR的目前只有5以及8月发布的那款,这个用户群不是那么大,购买VR的比例有多高也不得而知;&  2、产品体验如何?这个在发布之前还不能确定。我们以Gear VR为标杆的话,VR要达到它的水平有一定难度,唐沐也表示他们在朝这个水平努力。国内更像竞争对手的应该是华为VR,媒体对后者的评价还是不错的,只是也没有达到的水平;&  3、内容,内容和销量的关系是先有鸡还是先有蛋的问题,没有好内容用户不会购买VR头盔,而缺少用户量的话,内容厂商也活不下去。目前VR仍然缺少高质量的内容,不过这也不是一家能解决的问题。  最后,许多人关心的一个问题是价格,唐沐没有透露具体的数字,但表示会延续高性价比的传统。小编问会不会推买送头盔的策略(就是这么做的),唐沐予以否认。  有关VR的已知情况就是这样了,你期待8月的发布吗?■
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每日精选25034 科技真人秀节目《数码课代表》4337玩客 最好玩的活动与试用平台 46186编辑部的故事 0泡美美 分享最美科技 5385科技生活&  &自从&球场跃出鲸鱼&的视频在网上火了之后,身边的朋友就纷纷向小编询问,&你们公司不是做裸眼3D的嘛,说说看这个是不是裸眼3D?&&看了一些介绍,感觉和裸眼3D很像啊!&&Magic&Leap公司不会用的就是你们公司的技术吧?&……类似的问题层出不穷。  说实话,从小编的角度,这个问题还真没法回答。在小编看来,这个视频中确实出现了&裸眼3D&的效果,但是如果你说它是不是用了裸眼3D技术,就像你说某某&是不是用了通信技术一样,听上去都很奇怪。当然,也有人会问,你说这个到底是AR还是VR?如果是VR,可是观众并没有配戴任何辅助设备,而它跟裸眼3D又有什么关系?  鉴于小白问题很多,小编决定在这里做个科普。不过要先告诉你一点,真正的VR其实应该是不带辅助设备的!是不是感觉有点不可思议?那就赶紧往下看吧。  VR&AR&真真假假?假假真真?  如果你一直对VR和AR傻傻分不清楚,不用怕,小编用一句话来为你指点迷津。判断是VR还是AR,最简单的方法就是看你看到的事物的真假程度。在虚拟现实(VR)中,你看到的场景和人物全是假的;而在增强现实(AR)中,你看到的场景和人物一部分是真一部分是假。  这让人不禁想到红楼梦里的那句话:假作真时真亦假;无为有处有还无。貌似用来形容VR和AR再合适不过了。当你把真实的东西当作虚幻的东西来看的时候,那虚假的东西它甚至比真实的东西显得更真实。反之也是一样。把不存在的东西说成是存在的东西时,那捏造的事实甚至比存在的事实更显得真实,反过来也是如此。  那么,为何会产生这样的感受?这就要从VR与AR的技术实现说起。  首先,二者在技术上是有很大差异的。虚拟现实(VR)是利用计算机模拟出一个3D的虚拟世界,通过听觉、视觉、触觉等感官的模拟,让使用者沉浸在这个虚拟的世界当中,获得如同身临其境一般的逼真体验。  增强现实(AR)是利用计算机将虚拟的信息应用到了真实世界并进行互动。形象地说,就是将虚拟世界&叠加&到了现实世界,用户看到的是叠加在现实场景中的3D图像,并且可以与之进行互动。  按照小编自己的理解,虚拟现实(VR)让你走进了梦境中的世界,而增强现实(AR)是将梦境带到了你的现实世界。  而在技术实现上,现阶段主流方向是,增强现实(AR)是&虚拟和实际的结合+即时互动+3D&,而虚拟现实则是一个完全的虚拟世界,并且是全封闭显示,这就是二者的最大不同。  技术上的不同带来了体验上的差异。前者强调沉浸感,后者则追求虚拟图像与显示的无缝对接。对VR来说,使用者越能够沉浸到虚拟世界当中,甚至完全摆脱现实世界,技术上就越成功。而AR则强调使用者在现实场景中与虚拟世界的互动,例如你可以戴着HoloLens这样的东东随意进行视频通话,而不需要手机或是坐在电脑前。&  &  一位主妇正通过HoloLens与丈夫讨论如何修理水管,  她是蹲在洗手间而非电脑前,她手里拿的是水管而非手机  技术上的差异当然也导致了应用场景或者范围的不同。因为增强现实(AR)强调了虚拟和现实的结合,更靠近现实世界,目的是更为了解现实的信息;而虚拟现实(VR)是将现实镜像搬入虚拟世界中,造就了二者截然不同的应用方向。  比如,针对同一场景,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)就体现出了极强的差异性。比如汽车,利用增强现实(AR)技术,可以将导航系统叠加到挡风玻璃上,驾驶员可以更加直观地进行路面导航,类似的产品有3D&HUD。再比如飞机,战斗机飞行员使用的抬头显示系统,可以在飞机前方显示空气速度和导弹锁上的读数。而针对同样的事物,对于虚拟现实(VR)来说,则是模拟汽车发动机的制造,或者是创造一个飞行,进行虚拟驾驶。  &&  飞行员利用飞行模拟器模拟飞行,  可以在保证安全的前提下迅速获得驾驶经验  值得一提的是,增强现实(AR)还可以使用现有的技术传达,也可以创造新的专用的硬件传达,前者如智能手机应用程序可以提供一个增强现实体验,后者如Google&Glasses这样的专门硬件可以用于增强佩戴者的现实体验。  VR&裸眼3D&形同陌路?亲密无间?  接下来看VR与裸眼3D的关系。许多人一提到虚拟现实(VR),就想到了头盔,想到了要借助穿戴设备、辅助设备,而裸眼3D强调的是不戴眼镜,不借助辅助设备看3D,这样看来,真可以用泾渭分明来形容二者的关系。  关于这类观点,小编实在不能苟同。小编调查得知,这其中其实是有点&误会&的。只是因为早前oculus等公司把头盔定义为VR产品,才让人觉得虚拟现实离不开头盔,才导致如今一提到虚拟现实,人们就想到了头盔。  &实际上真正的VR应该是不佩戴辅助设备。现在之所以需要带佩戴辅助设备,最重要的原因,是为了解决沉浸感的显示:不让你看到外部环境,同时挡住中间的视线交叉,把一幅图通过传感器放大到120度、180度甚至360度。&SuperD&副总裁刘宁认为,裸眼3D技术的目的也是解决沉浸感的显示,而不是单纯解决立体感。刘宁表示,&真实感和沉浸感的显示,是让使用者感受到沉浸其中的体验,因此,这两个概念是相辅相成的。&  但为何一般大众会认为虚拟现实(VR)与裸眼3D是泾渭分明的呢?&实际上只是因为以前的裸眼3D技术还不够成熟,无法提供使用者360度的沉浸感,才让大众觉得裸眼3D的效果不能实现虚拟现实的真实感和沉浸感,才产生了这样的体验。&刘宁解释说,而随着技术本身的成熟和完善,如今的裸眼3D技术已经能够满足大众对于虚拟现实的需求。  &通过实时渲染、3D、沉浸感显示、交互技术等的支撑,可以很好地实现虚拟现实。例如可以用摄像头和陀螺仪感知你观看的视角和位置;实时渲染的引擎渲染出适应不同位置的图像;裸眼3D提供视效;再配合全新的交互技术,就是一个完美的虚拟现实体验。&  &比如说,如果我们把现在的裸眼3D技术,加入到手机里,利用陀螺仪,也一样可以看到360度的视角,这就与当前利用头戴设备看虚拟现实的效果一样了。而在这个过程中,手机就类似是一个镜子、一个窗口。&  更为重要的是,裸眼3D技术不仅能够满足虚拟现实对沉浸感显示的需要,更能提供使用者没有视角限制的观看体验,将大幅提升使用者的体验。例如SuperD自主开发的智能终端,玩家可以不戴任何头盔、眼镜畅玩3D游戏,获得如同虚拟现实(VR)般逼真、刺激的3D游戏体验。&  &  有了3D&BOX,玩家可以不戴头盔、眼镜畅玩3D游戏,  获得如同虚拟现实(VR)般逼真、刺激的3D体验  而这也将是虚拟现实(VR)的发展方向之一。也就是说,未来,裸眼3D将成为虚拟现实(VR)很重要的技术特征。说的直接点,将来你要是没有裸眼3D显示,你都不好意思跟人说你是做虚拟现实(VR)的。  文章引用:
主屏尺寸 4G网络
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现在市面上的手机VR,究竟哪个能用
我要求也不高
就是能躺着睡前补番就行
大法的T3W太贵,而且这半年就要出ps vr的情况下买也太傻了
市面上的那么些魔镜究竟哪个能用呢?
本人200度近视400度闪光,靠屈光调节肯定是没戏的,哪个能把眼睛放进去呢?
手机是N6,如果太大还有台果6
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喜欢看马赛克么,买个cardboard感受一下就行了,我不是针对魔镜,我是说在座的vr都是垃圾
VR/AR至少一年后看Magic Leap能搞出什么再说
喜欢看马赛克么,买个cardboard感受一下就行了,我不是针对魔镜,我是说在座的vr都是垃圾
VR/AR至少一年后 ...
cardboard我用不了,散光
我就是想要一个睡前补番的玩具,那么难啊
头像被屏蔽
睡前补番用 平板 + 落地/床头支架
求推床头支架
& & —— from
(NOKIA Lumia 925)
不买个懒人眼镜么
老老实实上HTC VIVE吧,手机VR全是股市爆炒的产物
----发送自
有galaxy s6/note 的话 Gear VR
不买个懒人眼镜么
近视眼没法用懒人眼镜吧
—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1
不买个懒人眼镜么
近视眼没法用懒人眼镜吧
—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1
手机vr,cardboard用不了的话,其他都一样。本来原理就是一样,放大镜而已。
而且cardboard对近视挺友好的,你想想一个手机放在你眼前是一个怎么样的体验。。
反正你买个十块钱的cardboard尝一鲜就知道自己有没有这个需求了。
小宅C3亲测支持裸眼500度左右,不过用IPHONE6可以看到黑边,但是影响不大,还有VRBOX好像也可以支持近视500度,但是没用过
头像被屏蔽
大法T3W跟morpheus本身不是一个定位的东西,虽然是类似的。VR现在真正成熟能用的还得看今年,所以不嫌重和东西多的话可以大法,或者再等等。不过这东西拿来补番没有你想象中的哪么好,就跟T3W的宣传图别人佩戴起来像神一样好看。还是建议老老实实搞个平板手机,再不行,搞个投影仪都比VR靠谱。
目前的VR显示器(包括手机VR)在画面效果上还是没法和大法hmz-T3相比,晶格感很明显,色彩差一大一大截;毕竟VR设备强调的是沉浸式的体验,和看片不是一个路数
然而大法hmz也有些诟病,躺着看重量方面的压力到不大,但是冬天镜片上会起雾要预热很长时间;操作不方便,遇到需要复杂操作键盘的地方反复摘戴显示器很麻烦;再加上现在hmz系列停产价格又炒上去了,性价比略低。
搞投影仪的话对环境要求高,且需要噪音耐受体质,价格也不便宜。
都不如降低体验需求弄个平板加床头支架算了。
大法hmz-t3不算vr设备,视角小没有头部追踪。
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