电脑系统那个版本对独立显卡的什么系统兼容性最好好

请问一下目前最好的电脑系统是什么版本?_电脑网络问题_土巴兔装修问答
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请问一下目前最好的电脑系统是什么版本?
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 没有最好用的系统,只用更适合用的系统,况且每个人的使用习惯和用途不一样,就更没有方法去界定什么是”最好用“的系统了。下面是几个系统的对比,可以参考一下:
xp系统,被认为是微软最成功的系统,但是现在微软已经停止对其服务,安全性不高,而且其系统本身并不能够完全发挥硬件的性能,可以不考虑。
win7系统,目前市场占有率最高的系统(即使用人数最多的系统),稳定,兼容性好,易上手,可以考虑。
win8/8.1系统,微软最有特色的系统,加入了metro &&UI设计和平板界面,但是对于用惯了win7的人来说,会很不习惯这个系统的操作方式,而对于首次使用电脑的人来说,会很快上手,而且很可能会喜欢上这个系统。
win10,最新发布的系统,融合了win7和win8的设计元素,而且是一个大一统的系统,覆盖电脑、平板、手机、物联网设备等。
MAC &&OSX系统,苹果笔记本采用的系统,简洁高效,配合苹果自己的硬件,确实很不错,适合办公和设计,但是相对于windows系统,软件生态不丰富,不适合玩机党。
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目前最好的电脑系统推荐升级为微软的Windows &&10以获得更好的体验。
Windows &&10的优点:
1、开始菜单回归。
2、Windows &&Store应用程序改良。
3、.Metro界面整合全面改善。
4、拥有传统PC以及平板界面,合适的设备采用合适的界面。
5、支持 &&DirectX &&12。
6、拥有虚拟桌面。
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<p class="ask_one_p edit_、如果你的工作主要是为了办公,那么不妨选择Windows &&98操作系统,Windows &&98是在Windows &&95的基础上发展而来,设计具有更好的工作特点。它提供了良好的因特网功能,可以帮助你更好地使用计算机,同时可以充分发挥计算机和外设的功能。另外,Windows &&98保持了对已有应有软件和技术的最好的支持,对于企业用户来说,Windows &&98提供了新的管理特性,以帮助降低成本。 && &&
2、如果你的工作是为了上网通信,或者用于局域网管理维护等,不妨选择Windows &&2000专业版或者服务器版,Windows &&Professional &&2000建立于NT技术和易于使用的Windows &&98用户界面之上,可以明显提高商业用户的工作效率。它的网络集成能力和对便携式计算机及硬件设备的广泛支持使商业用户随时随地更方便地接入Internet,并且Windows &&2000极强的可靠性和增强的易管理性简化了IT专业人员桌面管理。 && &&
3、对于经常外出工作的朋友,可以考虑选择Windows &&98+Windows &&2000双系统的工作平台,这样既保证了系统良好的兼容性,同时还可以保障不同的数据运行安全的需要。 && &&根据家庭需要 && &&大部分家用电脑用户购置电脑一般都是为了娱乐、联机或者上网。
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中国装修网显卡性能哪个指标最重要?如何选购显卡?
要了解显卡性能指标,我想在这先简单介绍一下独显在DX9这个最辉煌的时代之后的发展历程,这样能让大家更明白这些指标的作用。DX9之前的大家可以去网上自行查一下。主流独立显卡芯片厂商目前只有两家Nvidia和AMD。在DX9及以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。然而到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中的1D、2D、3D指令(不理解的人可以想象成2D=1D+1D,3D=1D+1D+1D,4D=1D+1D+1D+1D,以此类推)开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染比例也有了改变,原先的架构就变得效率低下了,比如一个单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到1/4的资源,剩下3/4的资源就闲置掉了,相当于效率降低了4倍。因此,重新设计架构才能改变这个现状。到了DX10时代,统一渲染架构的引入使得显卡不再区分“像素”和“顶点”,因此“管线”这种说法逐渐淡出了大家的视野,取而代之的是全新的“流处理器”(简称SP),“流处理器”的数量直接影响显卡的性能。当两家DX10产品面市后,人们发现两家的设计是两种完全相反的路线,而且都非常极端。N卡利用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,令每个运算单元都变成1D单元(理解成1个流处理器),这样做的好处是无论什么样的指令都可以高效处理,完全解决了DX9时代固定单元的弊端。为了保证指令分派的高效率,这些流处理器都分成几大组管理,每一组都具备完整的前后端及缓存单元,每个流处理器都对应独立的控制单元,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。看似完美的架构,缺点也十分明显。要想增加运算单元,必需以组为单位进行扩充,这样连带的前后端控制单元、功能单元和缓存都会成正比增加,晶体管消耗严重,所以在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的流处理器就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率都会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷,但高频率带来的翻倍流水线又再次消耗了大量晶体管,最终结果就是功耗巨大,制造难度极高。A卡方面,也是采用通用的1D流处理器做为执行单元,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),当接到5D指令后,下面的5个流处理器就可以并行执行,属于指令级并行架构,又被称为5D架构,这样的设计可以实现高指令吞吐。同时控制单元与运算单元可做到分离,流处理器的增加不会牵动其它单元,晶体管消耗较少,所以A卡的流处理器数量一般都能做到N卡的4-5倍,芯片面积反而较小,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些。但是,A卡架构的缺点也很明显,虽然理论计算性能强大,但较少的控制单元限制了其指令调度效率,下面流处理器越多,前端压力就越大。一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了,造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了,再加上每个5D包里面可能存在最糟糕的组合(比如有先后关系的指令被包到了一起),常常导致部分指令被踢出去再走一次打包运算的流程。程序要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡也是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。上面说的比较专业,如果从一个刚接触显卡的人的角度来说,不太容易理解,那么咱们借用其他论坛曾经的帖子来比喻一下。如果将马比喻成指令发射端和控制逻辑单元,把战士比喻成流处理器,那么N卡类似于古代的骑兵,A卡类似于古代的战车。古代骑兵都是一个战士一匹马,而战车基本上都是一批马,一车配置一个驾车员,还有三四个战士或射箭,或扔标枪飞斧什么的(古希腊,古罗马盛行这种缺乏技术含量的战法),战车这东西很适合象征AMD的架构,这里一匹提供动力的马可以象征指令发射端和控制逻辑单元,那车上的战士可以象征每个5D矢量运算单元中的流处理器。在小型战役中,战车的输出能力是压倒性的,用10辆战车对10个骑兵,等于50双可以投射的手臂对10双可以投射的手臂,火力上明显压制。但是1000辆战车对战1000个骑兵时,在这个数量级来说,就是另外一回事了,所以随着战争规模的扩大,骑兵便成为兵种的主流。战车的优势是省,花一点养马费就能输出客观的火力,但是大规模对战时的执行力,反应速度,灵活机动的要求,这些就是移动速度慢,地形兼容性差,不便于展开阵型对战的战车的软肋了,史实是大兵团对战时,骑兵可以用经典的魔兽战术hit and run对付战车,先遭遇,一轮齐射,射完马上后撤,迂回一圈再过来齐射,射完再后撤(中世纪时曾经很虎的东欧战车军就是这样被蒙古骑兵团灭的,西征波兰战役的虐杀)。所以中世纪开始大家都发现了,一旦战争规模玩大了,只能用骑兵,再贵也得用。所以,N卡效率高,但是制造难度高,功耗难以控制。A卡理论运算能力强,功耗低,但指令调度限制较大,效率低下。如果两家还继续这么坚持下去,总有一天会栽在自己手上。当NV和AMD两种统一渲染架构发展到第四代后(N卡是GF400,A卡是HD5000),极限终于来临,架构的弊端暴走了。N卡为了提升性能,流处理器扩充到512个,GTX480晶体管达到空前规模,功耗发热量已经控制不了,变成史上首个需要屏蔽部分单元(只剩下480个)才能保证良品率的首发高端;而A卡也好不到哪去,HD5870已经把运算单元撑到极限(1600个),计算效率比例降至低谷,无法再扩充。偏偏这时候芯片代工厂台积电(这才是大哥,Intel、Nvidia、AMD都得看它的脸色)却放鸽子取消了32纳米的计划,延后转跳28纳米,在新工艺还没出世的时候,两家的下一代型号只能继续吃40纳米(已经吃了三代了)。新工艺的优势就是高晶体管密度,可以在芯片面积和功耗不变的情况下扩充单元规模,提升性能推出下一代产品,而现在还用老工艺,计算单元是没法再扩充了,该如何推出更高性能的第五代呢,NV和AMD都绞尽脑汁。NV的办法就是优化电路设计,使40纳米应用更加成熟,终于开启了GTX480被屏蔽掉的一组SM(32个流处理器),推出相当于GTX480的成熟版和完整版:GTX580。虽然确实提升了一档性能,但这种吃老本的“提升”是治标不治本的,于是GTX560Ti及以下的型号都用了“新”的设计(SM包含的流处理器撑到了48个,用更少的分组管理更多的流处理器),相当于缩减了缓存和控制单元,牺牲通用运算性能和部分效率,从而换取晶体管消耗和功耗的大幅降低,市场反应良好。也就是说,这一代的N卡从旗舰以下的型号都是缩减通用计算性能的“新架构”只有GTX570以上还是延用老架构,新旧核心贯穿整代。从这里已经初现NV改革的方向。而AMD由于本身工艺就很纯熟,在制造工艺上没有改进的空间,也在架构上做文章:前端处理器变成了两个,相当于增加了控制单元,缩减了运算单元。HD个流处理器就胜过了1440个流处理器的HD5850,更接近了1600个流处理器的HD5870,证明这种改进是成功的。不过HD6800系列定位低于上代HD5800系列有点让人奇怪,接下来推出的HD6900系列才让人恍然大悟,原来高端型号的数字提了一个台阶。HD6900系列除了具备双前端处理器,还史无前例的把原先5个流处理器一组改成4个一组(不能再叫5D架构了),降低了前端压力又提升了单元利用率。这样双重改进确实能有效提升效率,连次旗舰的HD个流处理)都要强于上代旗舰HD个),旗舰HD6970更是接近对手GTX570,稍强于对手GTX480。这一代的A卡从高端HD6800以上都采用了“新架构”,中端以下还是延用老架构(与N卡正好相反)。从这里也看出了AMD改革的方向。再之后就是N卡kepler架构和A卡GCN架构的竞争了。先说AMD的最新GCN架构(HD7000系列),多达两千流处理器之巨,但最明显的改变是果然大幅增加了控制单元和缓存的比例,宏观上采用类似N卡的线程级并行,底层上还是采用指令级并行,使晶体管数量达到空前规模(已经有点N卡的味道)。结果表现令人惊喜,效率大幅提升,运算性能更强,通用计算性能也大幅超越以前,彻底改掉了通用计算的老毛病。不到半年,N卡的最新开谱勒架构(GK600系列)也横空出世,更是戏剧化,果然大幅减少了控制单元,缓存也缩减了,再大幅提升流处理器数量,这样效率虽然比以前降低了,但计算性能却是N卡空前最高的(这有点向A卡靠拢的意味,唯一不同的是NV还是线程级并行)。从实际表现来看,GK600相比HD7000有更强的性能,更低的功耗和更小的芯片面积,算是真正做到了最强。去年至今,N卡推出了最新的麦克斯韦(Maxwell)架构,A卡也推出了最新的夏威夷(Hawaii)架构。两个厂商在不同的方向上走了很久重于又回归到相同的目标上:通用计算和CPU-GPU融合。14年9月19日更新------------------------------------------------------------------------------------------------------------------NVIDIA再次领先AMD,推出了maxwell最新的旗舰和次旗舰显卡:公版GTX980和非公版GTX970,目前仍领跑单卡旗舰地位。15年1月30日更新------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1月22日,nvidia再次冲击中高端市场,发布GTX960。AMD方面,目前没有太大动作,传说中的新旗舰R9 390X号称会采用HBM高带宽显存,在中高端和主流市场据说有个代号“Trinidad”的新核心,定位与R9 270相当,估计会与GTX960争夺市场。15年12月22日更新----------------------------------------------------------------------------------------------------------------3月18日,NVIDIA全球同步发布了目前桌面级旗舰显卡——GeForce GTX Titan X,基于完整的Maxwell架构的GM200图形核心,成为到目前为止性能最强的单芯游戏显卡。6月1日,为了针对AMD即将推出的FURY X,NVIDIA再次发布GeForce GTX 980 Ti,性能仅次于Titan X,但是价格却远低于Titan X,成为性价比最高的显卡。为了针对AMD的R9 380x,NVIDIA预计在明年年初发布GTX960Ti,拭目以待吧。6月17日,AMD在E3游戏展上一口气发布了全新的Fury系列和R9/7 300系列。其中Fury系列包括Radeon R9 Fury X、R9 Fury、R9 Nano、Fury X2,R9/7 300系列包括Radeon R9 390X、R9 390、R9 380、R9(7) 370 1024SP、R7 360。除了旗舰Fury系列,其他均是老版本的马甲。Fury X采用HBM显存,位宽高达4096bit,而且发布后直接为水冷版本。虽然单核方面不及Titan X和980Ti,但是因AMD高效的交火效率,在多路方面性能会超过Titan X。另外Fury nano这款显卡得益于HBM显存,成为目前最袖珍的旗舰显卡,与Fury X一样,采用了全规格的Fiji核心。双卡方面,N卡在Maxwell上并没有计划(估计与这一代主打能耗比有关),A卡预计在明年3月份出Fury x2,据说该卡会成为第一块可以实现单卡4K游戏的显卡(但其实理论上也不算单卡了)。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------两大独立显卡芯片厂商的历史简单介绍到这里,无论看得懂还是看不懂,就当一点点开胃菜,正菜在下面。先说一下N卡历代架构,早期的特斯拉(Tesla,这个不是架构,是系列),费米(Fermi,从此开始叫架构),开普勒(Kepler),麦克斯韦(Maxwell),之后还计划帕斯卡(Pascal)。发现了没?N卡架构命名全都是出名的科学家。A卡比较乱,HD5000系列之前没有具体架构,只有代号为Cypress、Juniper、Hemlock、Redwood和Cedar的五个系列。在HD6000开始架构名称为北方群岛(Northern Islands),而且在北方群岛架构里有不同的开发代号,分别代表不同等级的显卡,分别是Antilles、Cayman、Barts、Turks、Caicos(全都是岛名)。之后的南方群岛(Southern Islands)架构中,基于28nm工艺和GCN架构开发代号为New Zealand、Tahiti、Pitcairn、Cape Verde。最新的基于GCN架构的开发代号又多了一个Hawaii系列。总之,我觉得A卡的代号已经把它自己给绕进去了~~好了,识别显卡性能好坏,可以通过查看显卡以下的参数:1、显卡芯片的架构。毋庸置疑,架构自然是越新越好。但是最新架构的显卡一定会比上一版本架构的显卡性能强吗?不一定,这里面有个等级。每个核心架构都有自己内部的等级,在没有革命性技术出现之前,最新架构的最低型号在性能上肯定不及之前架构的旗舰型号。当每个架构的全部版本型号都发布之后,新的架构优势就体现出来了,它的中端型号没准可以媲美上一版本架构的旗舰型号,可以变相的通过田忌赛马去理解。2、核心代号。相同芯片架构的前提下,核心代号越高,性能越强劲。N卡一般的代号是G* 1**,其中,第一个*是指架构名称,费米的是F,开普勒是K,麦克斯韦是M,其实就是首字母。1**中,第一个*越高越厉害,第二个*越低越厉害。A卡比较容易,由高到低分别是Hawaii、New Zealand、Tahiti、Pitcairn、Cape Verde。3、流处理器。流处理器越多,性能越强劲。能看懂上面介绍历史的童鞋肯定能理解啦。不过要记住,不同核心架构的显卡不能比较流处理器个数,即使是同一个厂商。这又要说到每个核心架构的工作原理,在这里不多说,因为既专业又难懂。大家只要记住,只有同核心架构的前提下才能根据流处理器的数量判断GPU的性能。4、光栅单元和纹理单元。光栅单元和纹理单元越多,性能越强劲。理由同上。5、GPU频率。GPU频率越高,性能越强劲。这个不用多说了吧,大家把GPU理解成CPU,理解成汽车的发动机,当然是频率越高越好了。不过还是要注意,不同核心架构不要比较GPU频率。6、显存带宽。显存带宽=显存位宽×显存频率。显存带宽可以看做是显存位宽和显存频率的综合指标,指的是单位时间内数据的吞吐量。看显卡的人不要被JS忽悠了。有的人告诉你这个显存位宽有多高多高,但总带宽很低。打个比方,显存位宽就是一条马路的宽度,越宽表示可以并排行驶的车辆就越多;显存频率就是汽车速度,越高就表示车越快。那么带宽就是单位时间内这条街道所通过汽车的总数量。所以记住,看显卡不要只看位宽,一定要看带宽。7、显存容量。受小时候计算机老师的影响,我刚上大学的时候还以为显存是衡量显卡好坏的第一参数,而且现在还有好多人跟我当时一样,认定只要显存大,显卡就NB。其实这都是在DX9及之前时代留下的后遗症。当时的技术水平所能达到的性能高度确实能从显存上体现出来,但也不只是通过显存来决定性能。显存类似于电脑的内存,可以为暂时你储备和提供高质量的显示内容。打个比方,显存就是一个停车场,如果你的GPU性能不高,显存带宽不大,那么就不能为你提供更多的车进去,那么你修个大的停车场纯属浪费。所以,不要一味的听JS们说这个显卡有多大多大的显存。当然,在其他参数差不多的情况下,还是显存越大越好。8、软件支持及优化。咱们都不是专业人,也就不说那么多专业话了。作为平民玩家,大家只要知道你的显卡支持DirectX***就可以了(***是版本号,从1到11,到11.1、11.2,再到最新的12)。相对于游戏优化方面,两家厂商都有自己独特的优化方式,个人感觉N卡稍强一些,GeForce Experience,我用的就是N卡。9、SLI(N卡)和CF(A卡)。这些都是多卡互联技术。每个技术都是最多支持4个GPU互联。对,你猜的没错,双芯显卡只能互联两个。这方面技术A卡可以将两个不同的卡互联,N卡只能同核心同型号互联(会刷bios的高玩略过这句话)。当然,玩游戏的话还是得靠游戏厂家和显卡厂家的驱动支持,这就看这些基友们谁最会搞了。10、显卡厂商。显卡厂商是将某一个显卡芯片包装成一个完整的显卡,包括PCB板、显存容量、供电系统、散热系统、显卡接口等等。现在显卡厂家有华硕、影驰、七彩虹、技嘉、微星、蓝宝石、迪兰恒进、映泰、昂达等等。每个不同的厂商在对同一款芯片包装上有不同的风格。11、散热设计功耗(TDP)。这个肯定是越小越好啦,省电省硬件嘛。新的架构在功耗上都会有所降低,不过高端显卡你就不要想低TDP了,你让我天天帮你耕地还不让我吃饱了,想得美。12、PCB板。板材肯定是用料越多越好,保证高频率长时间使用以及供电的稳定性。13、散热。显卡散热风冷的有普通风扇和涡轮风扇,高端一点的就是水冷散热。水冷散热效果好,噪音低,但是价格贵,维护麻烦。风冷散热性能不及水冷,而且噪音较大,但是价格便宜,方便维护。14、价格。这玩意不用解释了吧,实在实在什么都不懂,那就一分钱一分货。不用听JS门怎么跟你形容,100块钱的秒杀某某旗舰的显卡,性能保证不及他说的那旗舰显卡的十分之一。壕们还是啥贵买啥吧。不过X东之类的电商网站经常有打折,有的降幅能打到300左右,时刻关注吧。差不多就这么多,其实上面的2、3、4、5全部说的都是1的内容,11、12、13全都说的是10的内容,只不过我又将其细分了一些。下面再说点根据显卡的型号怎么判断它的强弱,只说一下目前两家芯片厂商在产的独显。N卡目前命名都是是GTX **0,其中第一位是第几代;第二位是档次,9一般是双芯显卡,8是高端显卡,7是中高端显卡,6是中端显卡,5是中低端显卡。GTX **0 ti是指某个型号的高频版,就是更NB一些。A卡目前的有R* 2*0(3*0,6月17日发布的新品,但其实就是2*0的高频马甲)和HD ***0,其中R9是中高端显卡,R7是中低端显卡,R9 295X2是双芯显卡,R9 290是高端显卡,R9 280是中高端显卡,R9 270是中端显卡,每个R9 2*0X是相应版本的高频版,R7 2*0以下的就是中低端显卡了,以此类推。HD ***0中,第一位是第几代;第二位是档次,89是高端,7是中端,6是中端,5以下低端;第三位是再细分的档次,9是高端,7是中端,5是低端。14年9月19日更新------------------------------------------------------------------------------------------------------------------有人会发现在maxwell出现后,N卡没有出800系列,英伟达的解释是,800系列命名都放在移动平台上了,为防止混淆,将最新maxwell系列桌面级显卡命名GTX 900。大家可以看下近几年出的笔记本,中高端显卡基本都是GTX 800m系列--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后,肯定有人问,我就想比一下不同架构,不同厂家的显卡性能,你告诉我怎么比。那我只能给你一张图,了解一下,这些是专业人士通过多个软件测试得出来的结果。
对于大多数不明觉厉的人来说,最直接的就是看价钱。如果想再多了解一点就是:1.优先看核心,也可以说简单理解为型号,GT640,GTX650,GTX650TI,GTX660,GTX660TI,GTA670,GTX680,GTX690到最新的GTX TITAN 型号数越大,性能越强,(但是GTX690除外,因为它是双核心显卡,而其他的是单核心),同理AMD显卡也是,HD7750,HD7770......HD7970,型号越大,性能越好。2.你提到的几个参数,64bit,128bit....到384bit是显存位宽,1024MB GDDR5,2048MB DDR3等这是显存容量,还有一些其他参数你不需要了解,我要强调的是,我认为对于大多数普通用户来说,跨越型号(或者说核心)来谈这些参数是没什么太大意义的。3.这些参数什么时候比较才是有意义的?前提是:型号相同!对于同是GT640系列的两个显卡来说,GDDR5的性能要高于DDR3,2048MB的显存容量性能优于1024MB的容量。DDR3这种低端的颗粒只会出现在低端的显卡上,GTX650,HD7750以上级别的显卡都会使用GDDR5这种高性能的显存类型。最后还是强调一句:显卡型号(核心)的优先级最高!就算GTX650你给他配上10G的显存容量,在面对只有2G显存容量的GTX660Ti时,也得跪下叫“大哥”!
没法通过一些参数来看显卡性能的,还是要看实际表现。但是还是举几个购买要考虑的量吧 1价格 越贵性能越好 除了部分坑爹的专业卡2Shader Processors
ROP TMU 越多性能越好 (Nvidia和AMD两家的产品和不同代产品不要用这个比)3频率 越高性能越好4显存 越大在高分辨率或者开抗锯齿后表现越好 但是对于低端显卡太大的显存就很鸡肋了5显存带宽 (频率&位宽)越大性能越好 带宽大带来更大的吞吐7TDP 越大越费电 但高端显卡一般都不是省油的灯7噪音 越大越吵 但高端显卡一般都不安静8软件支持 DX OpenGL OpenCL PhySX Cuda等软件的支持9CF和SLI效率和兼容性 这个在组建多卡时会用到感觉显卡还是够用就好 选择适合自己的就行了,除非是对游戏画面要求很高
谢谢邀请。这个问题比较复杂,因为现在N卡和A卡还有那不负责任的英特尔显卡,让用户很难判断。当然了,者名的 女博士已经用一个让我理解不能的答案回答了相关问题,传送门如下:也许这个答案是对的,只不过我看不懂而已——这些是题外话。对于非专业用户以及不了解、也不想了解、更懒得去了解的电脑购买者来说,他第一时间只需要弄明白以下三点:1.是买笔记本还是台式机(这一点决定了第3、第4点是否存在)2.有多少预算(另外显卡的预算在整台机器当中占多少)3.主要用于干啥(别指望主要用于学习的机器能飘逸地跑动最新的游戏,但用于最新游戏的机器肯定能用来日常学习)4.是否还需要升级弄明白了以上4点,然后第二时间需要弄明白的是:1.400元、600元、800元和1000元的显卡,尽管你不懂它们之间在流处理单元、位宽、电压上有什么区别,但价钱决定了性能,这是最实在的。买400元的显卡还要求Crysis 3能够特效全开不出现“幻灯片”,这和去买一辆永久自行车上帝都四环一样不切实际。2.A卡和N卡之间的所谓特效和物理引擎的差别,这个在一个非专业用户眼睛里面是看不到明显迹象的,唯一的差别在于目前N卡的驱动依然做得比A卡好;但是好多少,只有跑数据能够证明,而非专业用户买电脑不是为了跑数据用。因此所谓A卡和N卡的区别、执行效果,就好比你看动作片,除了DVD和VCD在价格上有明显差距外,你实在无法将欧美的大操大办和日本的含羞待×对比出个好坏来。而各种垂直网站上的编辑用评测数字呈现的差距,主要不是写给用户看的,他们取悦的对象真的是厂商(观众甲,你可以扔臭鸡蛋给我,但是不能把我赶出去,谢谢)。3.台式机和笔记本的显卡不一样,而一体机的显卡和笔记本的显卡差不多一样,因此台式机真的是用来玩游戏,而笔记本真的是用来工作。非专业用户不要妄想“10000元的笔记本,它的显卡”会比“500元的台式机显卡”好多少(这里有阅读能力的知友请看清楚断句在哪里,然后就不要吐了;吐的人只可能是阅读能力低下的人,我想这并不包括你吧),事实上因为要考虑到散热、安装合理性以及执行效能等关键性因素,相对体积内的笔记本显卡永远不可能达到台式机显卡的性能。好吧,现在非专业用户已经理性了,即使你不理性,我也假设你已经理性了。那就来看看 老师的答案当中,非专业用户要明白些什么东西。1.价格。越贵性能越好,除了部分坑爹的专业卡——有米用户请自重,不要嘴角露出微笑。一般在价位相对低廉的中低端显卡当中,首先要看的是显存位宽,64Bit的基本可以考虑只用来学习或看电影,5年前主流的位宽就已经在128Bit,现在应该是192Bit,这个倍数的升级本来不应该存在,是为了照顾银子不多又心比天高的用户,真正符合高帅富特征的是256Bit,但价格不会低于1000元。2.Shader Processors。越多性能越好——这就是流处理器,某方面来说,最新代的中高端显卡,这个东西是越多越好。识别顶点处理器是不是最多,主要看显卡的芯片代号。例如英伟达的GTX580,芯片代号是GF110,流处理器是512个。而GTX660Ti,芯片代号是GK104,流处理器是1344个。这些东西,显卡盒子上一般都会有写明,不写的或者奸商不肯说的,别买。题外话:认识这个数据,只能让你明白你花2500元买到的是最新的显卡,而不是被奸商用上代产品代替。实际上在执行游戏时,如果GT580的稳定帧数有29fps,GTX580的稳定帧数有30fps,你根本看不出当中这1fps的差别在哪里。3.频率。越高性能越好——最新的显卡,频率肯定是越来越高这没有错,但这也带来了功耗的增加。所以需要更好的电源。4.显存。显存越大在高分辨率或者开抗锯齿后表现越好,但是对于低端显卡太大的显存就很鸡肋了——这话不完全对。大显存要匹配高速度,所以要看显存类型。现在中高端显卡,一般都采用GDDR5显存,但就算如此,也有传输速度上的区别。在不用死记硬背这些参数的情况下,只需要看价格,价格高,显存基本就更好。另外,在显卡盒子或者各IT专业网站上,也会有标明。至于显存容量,现在默认中高端显卡是1GB到2GB。512MB的显存容量,还是用来学习吧。5.显存带宽。(频率&位宽)越大性能越好,带宽大带来更大的吞吐——这个在第1点已经说过了。7.TDP。越大越费电,但高端显卡一般都不是省油的灯——这应该是第6点,这个用户可以了解一下,但不用去深究。关于功耗方面,最容易明白的就是品牌信任度。举栗子说明就是:某硕、某星、某嘉的产品在功耗部分的用料肯定会好于某彩虹,就算是用料相当的情况下,上述三个某牌的品控也要好于某彩虹。7.噪音。越大越吵,但高端显卡一般都不安静——这里
老师笔误,写了两个第7点,我差点也迷糊了。噪声是细枝末节。显卡风扇噪声再大,也不可能大于电源风扇和CPU风扇,这里也是要先看品牌再去深究显卡风扇是不是好。相关的栗子看第一个第7点。8.软件支持。DX OpenGL OpenCL PhySX Cuda等软件的支持——这个非专业用户不用去弄明白,DX和OpenGL什么的,在民用领域,哪家显卡厂商不支持它就是大SB。只有需要用到3D显示特效的用户,才需要去特别关注一下显卡是否支持PhySX,而工程制图等用户会去关心是否支持Cuda,这不是非专业用户应该去细究的。 9.CF和SLI效率和兼容性。这个在组建多卡时会用到——所谓的交火(DF)和SLI都是同时插双卡以取得更好的处理性能。能用到这些功能和买双卡的人,基本不属于非专业用户,要么是专业用户,要么是“发烧友”,他们不去弄懂这个东西是不可能的,所以忽略不计。 连篇累牍回答到现在,估计非专业用户已经差不多牛逼起来了吧?就像月初领到工资一样。最后要说的就是:高清硬解码能力:这个现在连英特尔显卡都很硬气地支持了,所以不用担心N卡和A卡不支持。色彩和画面的差别:这个看 博士提供的图片,基本就是聊以自慰——那是所谓的宣传用或者调侃用,就算拿《魔兽世界》特效全开也很难达到“嗯,爽!”的效果。因为现在很多游戏,都对外号称为N卡或者A卡专门做过优化,既然都优化过了,那拿出来比还有什么意义,更何况是一张静态的图片。游戏画面第一是流畅,第二还是流畅,第三还是流畅。卡得和“幻灯片”一样的时候,还不如去看书。另外,如果你觉得色彩和画面有这样那样的问题,很多时候最好去调一调你的显示器,而不是抱怨显卡买错了。200元的显卡如果被奸商号称用了2GB大显存,秒杀啥啥啥卡,那这块卡基本就可以被其他卡秒杀了。原因上面已经说得很清楚。还是那句话,有多少钱,办多少事。给小姐50元只能“10次地上的”,想要“ISO 9000”体系伺候,必须几百个50元。
钱最重要。
下面详细回答一下关于“如何选购显卡”的问题1、打开京东,或者任何你喜欢的电商网站2、搜索“显卡”3、在“筛选”的“价格”一项中,右边那一个输入框,填写你的预算上限,例如“1600”,点“确定”4、在“排序”中,点“价格”,通常需要点两次,让它降序排列5、如果有品牌倾向,请在“筛选”中选择品牌6、选择搜索结果中的第一个,点击“立即购买”
只能看价钱,所有参数都是纸老虎,所有跑分也是纸老虎。
对于非专业用户,最省事的事情就是看3D Marks 11 Extreme或3D Marks FireStrike Etreme的测试成绩,分数越高的性能越好。至于具体参数通通都不用管,非专业用户了解那些容易头晕。
流处理器、频率、架构以及工艺。
看你要用它来做什么。建筑作图还是玩游戏?还有就是型号越靠后的一般就是新出的就越好。
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