英伟达专业显卡天梯图和AMD专业显卡哪个品牌更好

只有价格很“草根”  AMD 今早“偷摸”发布两款入门专业显卡|爱上极客 - 数码之家
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   诞生自去年的 Radeon Pro WX 系列专业显卡,是 AMD 为了和死对头英伟达 Quadro 系列显卡,争夺宝贵市场份额而打出的一张所谓“王牌”,首发产品有当时最快速单槽专业卡 Radeon Pro WX 7100、面向主流用户的 Radeon Pro WX 5100,以及面向低端入门级用户的 Radeon Pro WX 4100,Radeon Pro WX 专业显卡采用了与 Radeon RX 游戏显卡一样的 Polaris 北极星架构 GPU,基于最新的 FinFET 14nm 制造工艺。   而这回上新的 Radeon Pro WX 2100 和 Radeon Pro WX 3100 ,则是面向不需要过于强悍图形性能的普通内容创作和设计人员(包括职场新人和家庭用户)而打造,性能平平但质量还是跟高端型号看齐的,毕竟搞设计最怕的就是显卡在全神贯注工作时掉链子了。两张显卡分别搭载 2 GB (WX2100) 和 4 GB (WX3100) GDDR5 显存,辅以单槽免插电设计。   两款显卡的 GPU 基本规格跟移动版 Radeon RX 540 差不多:拥有 8个 GCN 计算单元、512 个流处理器、1219 MHz 主频、1.25 TFLOPS 的浮点运算能力(Radeon RX 540 为 1.2 TFLOPS),另外,WX 3100 的显存带宽也跟 RX 540 同为 96 GB/s,WX 2100 的显存带宽则继续减半,只有 48 GB/s。   能耗方面,AMD 给的数据显示 WX 3100 不到 50 瓦、WX 2100 则不到 35 瓦,这样看来,卡上标配的涡轮风扇散热器其实有点浪费了,换成被动散热也都 OK,不过前面说过了,专业卡最看重稳定性,单靠自然风降温势必会在满载时容易出现过热保护降频,甚至是宕机现象,卡自身是保全了,可用户的职场生涯可能就此结束,这不是 AMD 所希望看到的。   两款半高卡提供 DisplayPort 和 2 个 Mini-DisplayPort 端子,所以扩展能力还好。软件方面,两款显卡及其驱动程序已获得Autodesk、DassaultSystèmes、Adobe 等不少热门专业应用供应商的兼容性认证,由于每次新版驱动发布前需进行严格的软件兼容性认证和测试,所以 AMD 不会像普通 Radeon 显卡那样几乎每周有新驱动可用,他们只会在每个季度的第四个星期四发布专业卡驱动。   在两款显卡发布同时,AMD 还公开了它俩的基准性能测试结果,跟同级别 Nvidia Quadro P400 和 P600 相比,Radeon Pro WX 3100 在 Catia 软件中的得分超过 Quadro P600 14%、PTC Creo 得分超过 17%、Solidworks 超过 47%、Siemens NX 则超过 54%,Radeon Pro WX 2100 跟 P400 的对战结果跟前面差不多,这里就不再赘述了。   Radeon Pro WX 2100 和 Radeon Pro WX 3100 本月发售,建议售价分别是 150 和 200 美金。[attachment=9748220][attachment=9748223][attachment=9748222][attachment=9748221]
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AMD也出专业显卡了,好事,市场多了竞争,用户多了选择
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期待有这两款显卡的测评。
农企加油啊!牙膏厂越来越过分了
图形设计猿们有福了,多了几种选择
多了块铁壳,散热好很多
好事,市场多了竞争,用户多了选择
怎么看是是全密封的,散热效果应该不错吧。产品多出几款让我们也有更多的选择
期待这两款显卡
这样的铁盒设计,是风洞散热吧?
不错点,这样市场多了竞争,用户多了选择呗。
良心价格,期待性能
看意思还有戏
amd的显卡,做平面图不错。三维图还是nv的好用。
以前很少装A卡,这个可以试试了
更新的真快啊
这两款显卡高性能。
不错,下次攒机又多了一个显卡。
也不便宜啊
大家都来玩显卡吧,玩成白菜价我等就有福气啦
看着挺不错的,草根么?
150刀也不便宜,对我来说。
散热肯定没问题的
外观很低调,就是不知道性能高调不.
草根上面的引号什么意思
AMD也出专业显卡了,好事,市场多了竞争,用户多了选择
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期待这两款显卡期待这两款显卡
一大早上就送礼!
价格恐怕不被人接受。
不错&&苦逼设计还用着750ti的卡&&想死的心都有
扣个铁盒子 散热会好么
这显卡也不便宜啊
建议售价分别是 150 和 200 美金。这个普通人还真是玩不起。
这个显卡用不上啊
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Time 0.056887 second(s),query:5 Gzip enabled显卡大战:NVIDIA和AMD如何选择?
[摘要]在购买时不妨先看看自己想玩的游戏内容、厂商更倾向选择的显卡厂商技术,再选择显卡品牌和型号也不迟。
腾讯数码讯(Gin)虽然DIY并非PC市场的主旋律,但对于希望自己组装一台游戏PC或是购买高端整机的用户来说,选择Nvidia还是AMD的显卡永远是一个问题。今天,我们并非来探讨两大品牌哪一款显卡最强,而是谈谈它们的区别和不同,帮助你选择最适合自己的。性价比一直在变化首先,Nvidia和AMD均拥有完善的显卡产品线,型号繁多定位不同阶层,也会保证一定的新品更新速度,这导致市场中并没有永远的“最佳性价比显卡”。也就是说,某个时期Nvidia的产品性价比更高,某个时期则可能是AMD。要想了解目前市场中哪一款显卡性价比更高,可以通过Anandtech等测试平台的数据来了解,当然参考一些具有针对性的导购、推荐文章如“高端显卡PK”等内容,也是有所帮助的。两大品牌均拥有相似的独家技术如其他行业一样,竞争对手们的技术往往是相似但又略显不同,也就是所谓的“独家技术”。Nvidia方面包括PhysX、G-Sync等,AMD也拥有Freesync、GVR等。当然,对于游戏、周边的支持方面,两大品牌略有差异,这需要用户自行调研,比如显示器,G-Sync或是Freesync哪一种选择更多。作为竞争对手,Nvidia和AMD也经常会“吵吵架”,有时也会动点小聪明。比如《巫师3》推出时,AMD便指责Nvidia的HairWorks毛发技术对AMD显卡没有很好的支持。对于消费者来说,AMD的技术通常在AMD显卡上拥有更好表现,而Nvidia也是同理,但我们无法决定的是某款游戏采用哪家显卡的技术。所以,在购买时不妨先看看自己想玩的游戏内容、厂商更倾向选择的显卡厂商技术,再选择显卡品牌和型号也不迟。
来源:腾讯视频
[责任编辑:yannwang]
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都可以,如果作图,选择用AMD的显卡更好一些
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确定要取消此次报名,退出该活动?为了卖显卡,英伟达和AMD鼓捣出了哪些黑科技?|英伟达|AMD|虚拟现实_新浪科技_新浪网
为了卖显卡,英伟达和AMD鼓捣出了哪些黑科技?
  随着三大VR设备相继出货,VR再一次成为了人们热议的焦点。而PC VR对于显卡的要求极高也是有目共睹,此前的调查显示,全球只有不到1%的PC能够支持VR设备。这也让和这两家显卡大厂在经历PC低迷期后,又一次看到了新的商机。除了大力支持各家VR设备,推出自家针对VR优化的SDK和渲染技术外,AMD也开始动起了硬件的念头。
  单眼4K的VR设备
  昨日,在英国布里斯托尔举行的VRWC(Virtual Reality World Congress)虚拟现实大会上,AMD全球副总裁Roy Taylor宣布,AMD正在研发头戴式VR头盔。虽然没有一睹真容,但AMD方面表示,该VR设备的单眼分辨率高达4K(),刷新率也达到了122Hz。
  这个数字是什么概念呢?作为对比,目前公认效果最好的三大VR设备中,使用PC驱动的HTC Vive和Oculus Rift也只能达到单眼的分辨率和90Hz 的刷新率。
  分辨率和刷新率共同决定了VR头盔的画面显示效果,分辨率低就会出现纱门效应,而刷新率低则会导致画面闪烁和抖动,进而造成眩晕和呕吐感。
  目前而言,即使是HTC Vive和Oculus Rift对显卡的要求也已经达到了GTX970的基准,而单眼4K恐怕即使是四路泰坦也难以驾驭。
  不过也不用想太多,因为这款设备据称未来一段时间内只会用作内部测试,推广自家的Liquid VR技术。除了公布自家的VR产品外,Roy Taylor还表示,将会在下周推出一款全新的FirePro显卡,据称将会搭载32GB的显存,并且是专为VR打造,不过并未透露其他更多的信息。
  “想玩VR?先来买块专业VR显卡吧。”
  Sulon Q头戴式一体机
  不过这也不是AMD第一次涉足VR硬件了,早在今年3月的GDC 2016上,AMD就与Sulon一起发布了一款VR+AR头戴式一体机——Sulon Q。
  据称,Sulon Q搭载AMD FX-8800P APU、256GB固态硬盘以及8GB内存,内置Win10系统,分辨率达到。
  虽然FX-8800P中集成的GPU核显性能,与Gear VR等基于手机开发的VR设备来说,仍然有着绝对的性能优势,但最多也只能和GT630的相当,和PC VR动彻GTX970的性能需求完全不在一个档次上。
  即使是和PS4相比(显卡相当于GTX650Ti水准)也差了很多,把整套硬件+系统软件强行放到头盔上也像极了此前受到诟病的VR一体机的做法,把Win10放到头盔里恐怕这还真是首例。
  很好奇这款头盔会有多重,是否会配备散热风扇。
  迷之 1700Hz 显示技术
  Nvidia方面虽然没有做出一些雷人的硬件,但是却同样语不惊人死不休——
  我们的新技术能够把刷新率飙到1700Hz,彻底摆脱延迟问题。
  对于刷新率的概念,我们可以简单理解为,90Hz(HTC Vive和Oculus Rift的刷新率)就是指能够在一秒钟的时间内显示90张画面,而1700Hz(应用了这一黑科技后)就能够实现一秒钟1700张画面的呈现,这也就完美解决了延迟率高导致眩晕的问题。
  这一技术是在上周的GTC 2016上公布并进行展示的:
  现场,Nvidia将一款显示有自家Logo的显示屏放在轨道上,进行前后快速移动,并用高速摄像头拍摄这一画面,而得到的画面依然清晰可辨。
  也就是说,如果把这块显示屏上的技术应用在头显的屏幕上,理论上就能够支持最高1700Hz的刷新率。NVIDIA并没有进一步透露这一技术的更多细节,也并没有透露这项技术何时可以投入商用。
  此外需要注意的是,显示屏刷新率并不等于最终游戏的实际画面效果。Nvidia在现场演示新技术时所使用的是静态图片,而真正的游戏画面在显示过程中,由于还需要同时进行实时演算,所以基本是不可能达到这么高的刷新率的。
  综上所述,其实虽然目前两大显卡厂商虽然黑科技频出,但是并没有一个能够真正拿得上台面:
  单眼4K的VR设备目前而言并不现实。就在今天,雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)记者前去参加了Vive线下体验,场内的HTC工作人员就表示:
  “Vive并不是无法做到更高的分辨率,而是因为现有的显卡性能,并不足以满足更高分辨率的使用条件。考虑到目前的市场情况,我们不能为了提升游戏性能而选择TitanX(Nvidia旗下高端显卡,售价8000+)起步。”
  Sulon Q也可以说只是一种“催熟品”。虽然VR一体机是VR头戴式设备的最终发展方向,但至少目前而言,依托PC强大的性能来驱动还是最佳的方案。作为第一款搭载Win10系统的VR一体机,软件层面上的优化也将会成为一个大问题。
  1700Hz刷新率技术说到底也只是一种屏幕显示技术,和NVIDIA此前推出的,用于加强游戏显示屏效果的G-SYNC技术并无二致,只是更为夸张了一些,而这种夸张并不会对真正的VR游戏效果带来多大的意义。毕竟显示屏刷新率和游戏帧率是两个概念。
  所以,说到底,其实两家厂商还是想站在VR的风口上凭借一些噱头多卖一些显卡而已。对此,小编只想说一句:
  多一些真诚,少一些套路吧。
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