求科普:CPU超频到底对CPU影响游戏帧数吗有多大提高

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标题: 求科普:CPU超频到底对游戏帧数有多大提高?为了游戏而超频值得吗?
作者: demonpope& & 时间:
标题: 求科普:CPU超频到底对游戏帧数有多大提高?为了游戏而超频值得吗?我知道不同的游戏对CPU要求也不同,所以问题的关键就在于为了游戏而去在超频上投资得到的帧数回报值得吗?
我的配置如签名,为了巫师3做准备打算升级一下配置里可能的薄弱环节,结果发现CPU处在一个比较尴尬的境地,升级吧不太值,不升级吧又怕拖累了整体性能。所以就想到了超频。我的耳朵对噪音非常敏感,如果要超频的话要么就干脆一不做二不休整机上水,要么就先搞个整体水冷凑合着,再不然就是提高风冷效果,总之是要有投入。
所以就开请教一下,这种投入换来的提升值得吗?
作者: ws& & 时间:
超频主要是要找到那个稳定的点,对游戏肯定有提升的,比如i7 4790 和4790k,带k跟不带k区别很大。羿龙955 i5 2500k i7 4790k都是比较好的超频u,如果超频的话优先权投入顺序大概是: 主板-电源-散热-显卡-cpu-内存。
用手机登的,看不到楼主配置
随便水水。
作者: 酸菜包子& & 时间:
你现在这个配置已经非常给力了,就算超点游戏提升有限,跑分明显。有必要超吗?
作者: demonpope& & 时间:
酸菜包子 发表于
你现在这个配置已经非常给力了,就算超点游戏提升有限,跑分明显。有必要超吗? ...
嗯,所以就打算在现在风冷系统能承受的范围内小超一下,只要不瓶颈就行了。
作者: anlion& & 时间:
具体游戏类型,开发度,场景,设置不同而不同
比如游戏中看天看地,超到10G也没用。如果一个远景或RTS的多部队这时往往U是瓶颈,超频意义就大了
总之U能多好就多好,显卡不行可以降低特效而流畅,U不行都完了
作者: luciferdd& & 时间:
如果你玩的是看门狗 GTA5这类型的沙盒游戏那就超吧,效果是立竿见影的特别是开车的时候.
如果你玩的是FPS那就无所谓了
作者: 不会超频& & 时间:
CPU超频&&在实际中真正带动的是为了显卡
比如低CPU带高端显卡&&或高端CPU带低显卡
你的泰坦X是最高的&&不过4670K确实有点低了&&最好是小超到4.2G就足够了&&而且一般的风冷就行&&只要做好机箱风道才是重要的
作者: hmafiall& & 时间:
我11年底一块2500K超4.5G从不降频用到今天毫无问题,同时上E3的朋友如今已忍不住换了U。
其实你想一下,一个好的散热,一个好电源都是可以长期使用的(只要你远离农企),我的老TP550都用得忘记是哪一年买的了,据说比后来的新版还更好.....
现在超频和内存关系不大了,你要做的只是买块性能级的主板而已。
有的人说,你与其把钱花在这些东西上,不如把预算用在显卡上受益更大。我说这对PC游戏玩家来说是完全错误的观点。显卡的升级换代要快得多,到点了你就得换,而一块性能级的显卡和旗舰(次旗舰)显卡之间的价差又是如此之大。
作者: demonpope& & 时间:
anlion 发表于
具体游戏类型,开发度,场景,设置不同而不同
比如游戏中看天看地,超到10G也没用。如果一个远景或RTS的多 ...
我的开放世界游戏比较多,看来超频还是能有帮助
作者: demonpope& & 时间:
luciferdd 发表于
如果你玩的是看门狗 GTA5这类型的沙盒游戏那就超吧,效果是立竿见影的特别是开车的时候.
如果你玩的是FPS那 ...
嗯,正在玩GTA 5,开车的时候有些微卡顿。
作者: demonpope& & 时间:
不会超频 发表于
CPU超频&&在实际中真正带动的是为了显卡
比如低CPU带高端显卡&&或高端CPU带低显卡
多谢解答!
作者: yamasq& & 时间:
anlion 发表于
具体游戏类型,开发度,场景,设置不同而不同
比如游戏中看天看地,超到10G也没用。如果一个远景或RTS的多 ...
好久不见 忙什么去了?
作者: anlion& & 时间:
好久不见 忙什么去了?
回版主,前段时间工作忙好久没上了,感谢您惦记啊
作者: anlion& & 时间:
我的开放世界游戏比较多,看来超频还是能有帮助
沙盒游戏,RTS游戏CPU是绝对重要的,我熬到新平台发布后也准备换了,E3不够用,罗马2,阿提拉这种游戏连下都不敢下
作者: emudemo& & 时间:
楼主买得起泰坦X,cpu玩超频居然还考虑散热成本,多虑了,高端散热噪音很小的
作者: 大白白--& & 时间:
,没超过,,就超过内存!
作者: 重返寂寞& & 时间:
主要看你CPU有多大潜力,不是说换套散热就随便超了,那种年代已经过去了
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CPU超频对游戏有无影响 多款大作实测(六)
CPU超频对游戏有无影响 多款大作实测,CPU 超频 实测
(原标题:对游戏有无影响 多款大作)
游戏:《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:崛起》是由Square&Enix负责发行的跨平台系列动作游戏。《古墓丽影:崛起》则是讲述劳拉在变成了一个强者之后是如何继续她的冒险之旅的。这一次故事的发生地点从日本的邪马台转移到了俄国冰天雪地的西伯利亚地区,劳拉要在这里寻找俄国的“亚特兰蒂斯”城,解开众多的谜团。画面将支持超高清的4K游戏画面,游戏图片的精美程度不仅令人赞叹。PC版画质选项中玩家还能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次等等选项可以调节,画面选项更加丰富。《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:崛起》是一款支持DX12的游戏,这里我们就将他作为DX12游戏的代表,下面先来看下之前的测试成绩。《古墓丽影:崛起》测试成绩@1080p《古墓丽影:崛起》测试成绩@2K将超频至4.5GHz之后看下表现。《古墓丽影:崛起》超频后测试成绩@1080p《古墓丽影:崛起》超频后测试成绩@2K超频前后对比通过对比我们可以看到,DX12下CPU超频还是有一定的作用的,虽然提升数值并不是很多,不过还算是不错了,1080p下有着6%的帧数提升。第7页:游戏实测:《守望先锋》《守望先锋》是一款团队第一人称射击游戏,游戏的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。《守望先锋》《守望先锋》是一款基于DX11环境的网络游戏,之前的测试中它最多可以同时调用8个CPU线程,先来测试一下他在未超频时的成绩。《守望先锋》超频前测试成绩将CPU超频至4.5GHz之后的表现如下。《守望先锋》超频后测试成绩超频前后对比这款游戏算是比较吃配置了,在最高画质下,对处理器和显卡的要求还是很高的,处理器超频能为画面带来4%左右的提升。
文章-CPU超频对游戏有无影响 多款大作实测(六),是由提供,转载请注明版权出处!转:民间测试对比:CPU超频与不超频对游戏的影响究竟有多大?Vi…_cpu吧_百度贴吧
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很久以前就听妈妈说,要爽玩游戏不仅仅是显卡的专利,一颗强大的CPU作为核心后盾支持也是相当重要滴~今天,为大家带来以游戏麒麟著称的主流CPU:i5 3570K,分别在默认频率下,以及超频到主流高频率4.5G下,不同的游戏测试对比;测试选取了包含当前主流的DX9,DX10,DX11游戏,以及各大专用跑分测试软件;究竟3570K默认(3.4G-3.8G)和超频后(4.5G)的游戏实际体验差距有多大呢?敬请各位玩家跟我一起来见证:整篇测试分为以下五个部分:Part1.测试平台配置Part2.CPU专用跑分测试Part3.3D Mark跑分测试Part4.游戏实际体验Part5.评测总结Part1.测试平台配置配置用撸大师检测如图所示:首先,3570K默认(3.4G+1333频率内存)的开机画面,将主板BIOS全部调回Defualt状态,开机如下:接下来对比一下超频至4.5G(内存超频1866)后的BIOS画面:然后顺利进入Win7,可以分别看到默认状态以及超频后的对比频率,显卡在整个测试中不超频,直接使用索泰670至尊的默认频率(以下图片解说均为:3.4G默认频率跑分在上,超频4.5G跑分在下,不再额外说明,原始图片请点击图片放大)
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Part2.CPU专用跑分测试CPU专业的跑分测试对比,包含象棋,R11.5,AIDA64:测试总结:可以明显看到3.4G与4.5G的差距,超频后的3570K的确是一枚小钢炮~
Part3.3D Mark跑分测试3D Mark专业跑分测试对比,包含3D06,3DV,3D11(分别象征着DX9,DX10,DX11理论上的性能分数),测试采用全默认设置,不做任何调整,跑分对比如下:测试总结:超频后的i5 3570K依然像小钢炮一样将3DMark的跑分推到了一个新高,4.5G的i5达到了i7默认的性能~
Part4.游戏实际体验这个环节是今天测试的重中之中,也是各位玩家最关心的核心部分,究竟超到4.5G后的3570K对我们的游戏体验能带来多大的提升呢?接下来请欣赏CPU默认与超频后在各大不同游戏Benchmark测试下的对比,以及无Benchmark的主流3D游戏在同场景下的FPS截屏对比:游戏包含了主流DX9,DX10,以及DX11游戏,既有AMD御用游戏,也有NV御用游戏,所有游戏均含画面的详细设置情况(上图均为G-3.8G频率下的跑分截图,下图均为G频率下的跑分截图),所有测试均关闭垂直同步,以体现超频前后高于60帧的差距~首先来个大家常跑的《天堂3》DX11 Benchmark3.0近期比较火的《热血无赖》DX11:AMD御用游戏《尘埃:决战》DX11:
NV御用游戏《光荣使命》DX11:经典重现《孤岛惊魂2》DX10:物理加速必测游戏之一 《蝙蝠侠:阿甘之城》:
《孤岛危机1》DX10,当年的显卡危机到现在依然是考量整机发烧级别的一个绝佳游戏,测试分为CPU与GPU,以下单独注明:G频率下的CPU+GPU测试部分:G频率下的CPU+GPU测试部分:
正当防卫2》,有三个测试场景,分别是“黑暗之塔”,“沙漠日出”,“水泥丛林”,其中“水泥丛林”的场景更考验整鸡的性能:“黑暗之塔”“沙漠日出”“水泥丛林”
以下游戏由于无自带Benchmark测试软件,故采取游戏基本同一场景下的截图来对比:经典DX9射鸡游戏《使命与召唤8 现代战争3》完美DX11画面的诠释《战地3》:《孤岛危机2》DX11+高材质分辨率补丁包:
最后,原帖作者还简单介绍下原帖的单机游戏备份库,不大,也就230来个G的游戏安装包(比起岛国动作片收藏玩家而言简直是小巫见大巫),以上游戏测试资源均来源于此。左边是游戏安装文件,右边是已经安装在系统上的游戏,最近原帖作者在玩虐杀原型2(相当爽快又不吃配置的一款游戏)其实还可以测试的游戏有很多,不过以上测试的10个游戏足以能够代表当下的主流DX9-DX11画面的最高水准。
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art5.评测总结简单做几个表方便大家直观对比一下,首先是3DMark系列:超频前后几乎无差距的游戏:超频以后差距较明显的几个游戏:
1、看到这里,相信各位玩家们心中都基本有数了,结果是显而易见的,跑分,超频CPU还是相当给力的;2、实际游戏体验中,对于一切高于60FPS的游戏,CPU超频后所高出的那几帧平均FPS不足以展现CPU超频的魅力;3、想爽玩大型单机游戏的孩儿们,3G主频以上的i5基本能满足您的一切需求,超到4.5G的i5对游戏帧数的提升从对比中看出基本不大,亦或者说超频显卡带来的FPS提升相对超频CPU主频将会有更大效果。4、对于更加发烧变态要求的玩家们,推荐您直接购买690或组670 SLI,秒杀地球当下的任何游戏无问题;5、至于网游这种毁一世的玩艺儿原帖作者说他自己已经戒了,故以上只针对大型单机游戏进行超频对比测试。(作者观点 其实我倒是不怎么反对 因为我也不玩)总结完毕,谢谢观赏!
还是H61配2550吧 剩下的主板和散热的钱都有2 300 换150的H61A省得更多
另外 原作者真的是弱爆了安装包杀毒会很慢 全删了
另外 最近最火的2550K 在4.6g时能在象棋追上1230V2
哇。今天看到这个表示楼主相当给力。给了我一个直观的感受/谢谢楼主的无私奉献
为什么是1.56不是3.4.有的时候直接3.7了。怎么能稳定3.4啊。谢楼主
看不懂的说
面对那些说I5跑不了要超频才能跑的,只能笑笑了当然I5超频更适合网游,不过真的有必要在上百人至千人的战斗中全开特效吗?那样只会亮瞎眼
多么强大的效能。。。。。。。
楼主。这个u超道4.5能和e3持平吗?
超频与否~~~关键在于打游戏卡不卡~~本来一个游戏运行起来FPS就有60帧了 这种情况再超没有意义
水的一b~看到这种贴就来气~除了软件跑分,部分DX9游戏,超频有那么点效果~新出的DX10,dx11游戏,有那么大区别吗~真tm的坑爹~
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先科普一下什么是帧数:
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。(摘自百度百科)
人肉眼最高可识别60帧/s,也就是说超出60帧后无论多少帧看起来都不会有差别,正因如此,显示屏的刷新率基本都是60Hz(1Hz一帧),如刷新率与帧数出现不同步则会出现画面撕裂等问题,很多单机游戏的画面设置里都会有“垂直同步”一项,意指屏幕垂直刷新率与输出帧数同步,简单的说就是把帧数限制在60Fps/s(显示器也在60Hz的情况下)。屏幕的刷新率不会一点不差的刚好60Hz,但偏差不会很大,主要是看振荡器的频率..........所以很多3D、2D性能测试软件的测试结果都只有60FPS/s左右,记得有一个帖子说讲过解锁XP帧数的方法,其实没什么用,解锁后反而会觉得不流畅了,就是以为输出帧数与屏幕刷新率不同步所致。(原创)
CPU与GPU:
CPU的原理就不说了,想了解的基友可以自行百度百科。帧数不是性能指标,理论讲输出的游戏画面越好,帧数就越低,优化也是一方面,一些游戏会把某些运算分担给CPU多一些,而恰恰这些运算成了帧数的瓶颈,超频CPU帧数会有提升,相反一些在GPU出现瓶颈的游戏上不会有多大提升。(原创)
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另XP的GPU相对其他MSM8255的机型性能要强,其原因是XP的GPU是超频过的,解锁帧数限制用安兔兔和MT15i对比便知!
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TA的每日心情衰 14:52签到天数: 730 天[LV.9]以坛为家II
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TA的每日心情无聊 17:34签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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支持支持支持!!!感谢
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TA的每日心情慵懒 18:29签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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就喜欢科普帖
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TA的每日心情无聊 14:21签到天数: 25 天[LV.4]偶尔看看III
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先科普一下什么是帧数:
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次 ...
& & 我记得人眼能识别的帧数是24帧,啥时变成60帧了?
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先科普一下什么是帧数:
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次 ...
“理论讲输出的游戏画面越好,帧数就越低,优化也是一方面,一些游戏会把某些运算分担给CPU多一些,而恰恰这些运算成了帧数的瓶颈,超频CPU帧数会有提升”
说得好,这就是为什么GL的渣优化只有通过CPU超频才能提升流畅度
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我记得人眼能识别的帧数是24帧,啥时变成60帧了?
grayfox23 发表于
& & 那是最高上限60帧,24帧狗眼都能分辨...
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TA的每日心情无聊 00:05签到天数: 52 天[LV.5]常住居民I
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TA的每日心情怒 16:45签到天数: 32 天[LV.5]常住居民I
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