"元件"和"原材料和零部件的区别"有什么区别

$(&#a&).find(&li&)和$(&#a li&)有什么区别吗?_问答_ThinkSAAS
$(&#a&).find(&li&)和$(&#a li&)有什么区别吗?
$(&#a&).find(&li&)和$(&#a li&)有什么区别吗?
$("#a").find("li")和$("#a li")有什么区别吗?
$("h1.title&a")
$('.col-md-9').find('h1').html()
$('.title').children();
$('col-md-9').find('a')
看看jquery的选择器吧,其实很简单,就是根据html元素的元素名、class、id的值以及其他属性值来获取那个对象,其中元素名、class、id的值这几个最常用,建议通过元素名、class、id得到最好
按你的需求前面已经给了很多方案了,其实就是先定位到a标签的父亲或者祖先,再找a
$("h1.title a")
$(".col-md-9").find(a).each(function(){
if($(this).html()=="事件"){
a.push(this);
a中会取的所有html=="事件"的
$("h1.title&a")或者$("h1.title a")
就给出的这段html的话:
$("h1.title&a")
$("h1.title a");
$(".title&a");
$(".title a");
$("h1.title").find("a");
$("h1.title").find("&a");
$(".title").find("a");
$(".title").find("&a");
其实 找个jquery文档看一下怎么获取都行!
LZ意思是说连续点击箭头,然后前一步的操作没完成 后面的计算就会算错?
试试jquery animate + stop
不太会CSS,个人建议仅供参考:可能的话,每个tab一个ID(固定或自动生成),ID定位快、精准,find本来就慢,DOM发生变化后find是否精准不太肯定。
我觉得算宽度不太靠谱,特别实时计算的话效率低,你可以用
&ul&&li&&/li&&li&&/li&&/ul&
移动的时候选取不同的li
看了下lz的代码不就是用margin-left控制的吗……这又不是css3属性
针对问题的话,应该是同步方面的,可以加一个信号量做控制,学过的应该都懂,第一个调用的时候就锁死,调用结束释放
$(class).each(function(index){
//逻辑代码
$(class)已经是一个数组了 $.each()
css就可以啊。。
&div style="position:relative"&
&img src="xxx"/&
&input style="position:left:0;top:0;width:100%;height:100%;border:0;background-color:transparent"/&
略微有点儿看错 LZ说的是file,点击图片的时候出发input:file的点击事件不就行了?
$('img').click(function(){
$('#input_file').trigger('click');
是你代码执行的顺序有问题,应该把unbind放在bind的后面。
按你代码的执行顺序是这样的:先解绑事件,然后再绑定上事件。不管你的URL是不是“Index/index”,总是能绑定上的。
如果放在后面的话,就是先绑定上事件,若当前URL是“Index/index”,则解除绑定。这样就可以绑定事件了。
额外插上一句,一般是bind对应unbind,on对应于off。不过使用on绑定的事件,unbind也能解除
1.首先 你确定下你执行了代码块了没。建议用windows.location.href判断
2.然后 你确定下你是不是先解绑又再绑了 比如你绑定事件是在document.ready里面 肯定后执行的 兄弟
同楼上,你应该确定是先解绑在绑定还是先绑定在解绑,现在你是先解绑在绑定,所以不管你是不是index都会绑定事件的
&canvas height="480"width="480"&&/canvas&
var canvas = document.querySelector("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var flyArr = [];
function Flycar(x, y){
function drawflycar(flycar){
context.fillStyle ="blue";
context.fillRect(flycar.x,flycar.y,50,50);
setInterval(function(){
var x = Math.floor(Math.random()*canvas.offsetWidth);
var y = Math.floor(Math.random()*canvas.offsetHeight);
flyArr.push(new Flycar(x,y));
// console.log(flyArr);
flyArr.forEach(function(){
drawflycar(arguments[0]);
推荐你看本书吧,
另外这个网站上可以同步看运行结果和书中练习。
传入参数进行判断,区分模块
function click(param){
if(param == 1){
//do something
}else if(param == 2){
//do something
angular js
取到的dom元素是一样的。 前者适用于你想先对#a节点操作 再对#a的子节点操作的情况比如 $('#a').show().find('li').hide()
$("#a li")在jQuery内部会转为$("#a").find("li"),效率上高了那么一小丢丢。
没区别.前者效率高一点点、、
结果是一样的
一样的故事,一样的结局
有区别,前者效率高于后者,使用jquery的时候,尽量避免过长的选择器,以前看过一篇jq性能优化,专门讲到这一点,能用find,就不要用选择器
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开发客服微信[JS][jQuery]清空元素html(&&)、innerHTML=&& 与 empty()的区别:关于内容泄露问题
清空元素html("")、innerHTML="" 与 empty()的区别
一、清空元素的区别
1、错误做法一:
$("#test").html("");//该做法会导致内存泄露
2、错误做法二:
$("#test")[0].innerHTML="";//该做法会导致内存泄露
3、正确做法:
//$("#test").empty();
二、原理:
在 jquery 中用 innerHTML 的方法来清空元素,是必然会导致内存泄露的,由于 jquery 对于同一元素多事件处理没有直接采用事件模型,而是自己缓存事件,遍历触发,以及便于 trigger 程序触发 :
// Init the element's event structure
var events = jQuery.data(elem, "events") || jQuery.data(elem, "events", {}),
handle = jQuery.data(elem, "handle") || jQuery.data(elem, "handle", function(){
// Handle the second event of a trigger and when
// an event is called after a page has unloaded
return typeof jQuery !== "undefined" && !jQuery.event.triggered ?
jQuery.event.handle.apply(arguments.callee.elem, arguments) :
采用 data 方法,将一些数据关联到了元素上面,上述事件即是采用该机制缓存事件监听器。
那么就可以知道,直接 innerHTML=“” 而不通知 jquery 清空与将要删除元素关联的数据,那么这部分数据就再也释放不了了,即为内存泄露。
remove: function( selector ) {
if ( !selector || jQuery.filter( selector, [ this ] ).length ) {
// Prevent memory leaks
jQuery( "*", this ).add([this]).each(function(){
jQuery.event.remove(this);
jQuery.removeData(this);
if (this.parentNode)
this.parentNode.removeChild( this );
empty: function() {
// Remove element nodes and prevent memory leaks
jQuery(this).children().remove();
// Remove any remaining nodes
while ( this.firstChild )
this.removeChild( this.firstChild );
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467142',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'请问贴吧里的&关注&跟&粉丝&有什么区别?_火影忍者吧_百度贴吧
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请问[变速箱]&6挡序列变速&&与&&6挡手自一体&&与&&6挡手动&有什么区别?
&&&&&&&&请问[变速箱]“6挡序列变速“&与&“6挡手自一体“&与&“6挡手动“有什么区别?6挡序列变速&是属于手动还是自动?另外3者之间有什么区别?对于超级跑车而言哪种变速箱好?希望对变速箱有些许了解的朋友帮我解决一下疑难哈.谢谢.&&&&
其他回答[3个回答]
序列变速是自动的&&&&手自一体的主要还是自动挡的&,但是还能手动换挡,其性质就是自动档&&&&手动就是有离合器&&&跑车都是手动挡的
<div class="txtNum" id="Jtxtcount/140
超级跑车如果追求纯粹的驾驶乐趣,还是纯手动好。6挡手自一体和6挡序列变速当然都属自动挡了,手自一体带有手动模式的
<div class="txtNum" id="Jtxtcount/140
6挡序列变速指的是纯自动档;手自一体是手动自动可以互换的,但是手动模式一般都是控制最高档位的或者在拉转速的时候用;6速手动就是离合器换挡的。超级跑车的话一般都是无极或者手动。
<div class="txtNum" id="Jtxtcount/140
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最受关注的问题CSS - css中&#&和&.&的区别?
#main和.main有什么区别:#main 定义的是ID为"main"这个元素的样式.main 的意思是新建一个名为"main"的样式#main 只能定义ID为"main"这个元素的样式.main 一但定义以后,可以让其他的元素来调用,方法为class="main"用#定义CSS样式,在调用时必须用ID,用.定义CSS样式,在调用时必须用CLASS。用#定义的样式,一般都是定义结构框架,一些大的容器,且在同一个页面只能出现一次;用.定义的样式,一般都是起修饰作用或多次重复的样式。同一个层里同时出现ID和CLASS样式,ID更优先于CLASS。一个Class是用来根据用户定义的标准对一个或多个元素进行定义的。打个比较恰当的比方就是剧本:一个Class可以定义剧本中每个人物的故事线,你可以通过CSS,JavaScript等来使用这个类。因此你可以在一个页面上使用class="Frodo" ,class="Gandalf",来区分不同的故事线。还有一点非常重要的是你可以在一个文档中使用任意次数的Class。至于 ID,通常用于定义页面上一个仅出现一次的标记。在对页面排版进行结构化布局时(比如说通常一个页面都是由一个页眉,一个报头,一个内容区域和一个页脚等组成),一般使用ID比较理想,因为一个ID在一个文档中只能被使用一次。而这些元素在同一页面中很少会出现大于一次的情况。class是样式组,用.style定义,class="style":.style定义样式组,可以被反复调用,就是说你一个页面里,可以有多个元素用同一个style;ID是固定标签,用#style1定义,ID="style1"#style1定义固定标签,用于定义一个特定的元素,每个页面只能出现一次,不能反复调用。虽然现在有的网页多次调用#style1,但那是不规范的,在某些浏览器中也会无法解读造成页面出错。class可以在页面里面重复使用,id由于在页面里面只能出现一次,所以不能重复使用,所以尽量用class来写,这样能在页面里面重复引用你写的css,减小工作量和代码量。这种情况尽量用id:页面大的模块里面,用id来区分不同的模块。比如页面里面有这样的模块:最新新闻,推荐新闻等。就可以考虑用id来区分。还有一点,由于id是页面中唯一的,更多的是定义来留给给页面里面的 javascript用。补充:class和id在页面里面的使用方法:class:
footerid:
footer定义class的css是用点".",如.footer定义id的css是用井号"#",如#footer
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