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Unity3D检测查找某个子物体 | Unity3D教程手册
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Unity3D检测查找某个子物体
Unity3D查找某个物体下无限层级的子物体名称,并返回该子物体。
把这个函数放到的代码中,check代表你要查询的物体,name为名称。如return GetTransform(transform,"bone12");
Transform GetTransform(Transform check,string name)
foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren&Transform&())
if(t.name==name){}
GetTransform(t,name);
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '240,200',
display: 'inlay-fix'
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作者 红领巾 ]
这里主要给大家介绍在ZBrush软件中使用绘制层得到子物体的方法。软件名称:ZBrush 4R6 三维数字雕刻绘画软件 v4.7.0.0 官方安装版(32/64位)附安装教程软件大小:693MB更新时间:1、在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择SuperAverageMan_low人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为5级。2、单击Tool&Layers(工具&绘制层)面板中单击New(新建)按钮,创建一个新层,选择合适的笔刷和Alpha,在模型上拖拽鼠标左键,得到一个方形纹理,如下图所示。3、再次新建一层,使用同样的方法绘制一个星形纹理,这样在不同的层中会有不同的纹理效果出现,如下图所示。4、这时如果将绘制层中的内容变成子物体,方法就是在Layers(绘制层)面板中分别选择相应层,单击Mask 3D(制作3维对象)按钮,这时,大家会发现,绘制层中的相应内容变成了子物体,在模型身上也新生成了子物体。相关推荐:Zbrush 4r6 图文安装教程
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