『求科普』什么是模拟声和玄音电声数码专营店声

『智勇数码』工厂直销USB迷你手持插卡音箱SAHPR 小巧SP-S9
『智勇数码』工厂直销USB迷你手持插卡音箱SAHPR 小巧SP-S9
音箱结构:落地式
阻抗:4(&O)(Ω)
『智勇数码』阿里巴巴首次推出正品行货SAHPR品牌型号SP-S9插卡音箱,湖南卫视金牌主持人何炅代言。更多信息请登录广州夏浦电子有限公司官网:查询,网店加盟联系:
QQ: 罗先生迷你插卡音响品牌:SAHPR(R)型号:SP-S9
功能特点介绍: 功能介绍:[技术参数]:喇叭规格:1.5英寸 4Ω输出功率:5W频率响应:90Hz-20KHz灵敏度:80db±2db信噪比:≥80dB失真度:≤0.3%1、机身小巧便携
2、内置双单元高品质扬声器
3、双模供电
4、颜色艳阳多样,美不胜收.
5、支持TF卡播放6、内置高容量电池 购买前请务必与店主联系,以便更直接的了解您的需求并更好的为您服务。 由于本店商品品牌型号比较多,拍下物品前请务必先询问一下是否有现货!对商品有疑问,请询问清楚后 再拍,以免将来发生异议,拍下后拒讨价还价!
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中国黄页版权所有 琼ICP备号数码声像处理技术的成就对电影生存发展起到了积极的;2.一方面,电影作为信息容量最大,质量要求最高的;3.数码时代的到来,从某种意义上说,使相对古老的;数码技术的快速发展和广泛应用为电影事业的发展提供;
数码声像处理技术的成就对电影生存发展起到了积极的作用:
1. 数码技术的采用,在艺术手段的突破与丰富上是前所未有的,在制作工艺的改变与完善上是革命性的,在观众视听效果的提高上是开创性的;
2. 一方面,电影作为信息容量最大,质量要求最高的活动图象,它的数码化处理无疑属于多媒体技术的尖端,具有极强的先进性,另一方面,电影数码技术的最高境界又是能与传统电影的模拟声画成果相融合、相统一。电影的数码化是对胶片电影与影院电影在更高层次上的一种肯定;
3. 数码时代的到来,从某种意义上说,使相对古老的电影与其相对新兴的竞争对手来到了同一起跑线,赋予电影新的机会,借助数码化这个高科技的翅膀,充分地发挥自己以胶片为记录载体,以影院为传播载体的固有优势,在表现力、感染力等诸多方面大大增强,从而与竞争对手拉开差距而取得回升。
数码技术的快速发展和广泛应用为电影事业的发展提供了动力,数码技术从而更快地进入制片厂和影院,走近广大观众,使电影从新焕发了活力。从1993年开始,数码技术开始应用到电影的声像制作当中。印制数码声迹的影片拷贝、具备数码立体声还音能力的影院迅速增长,早已经超过了两万家。
三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、行业资料、外语学习资料、文学作品欣赏、数码声像处理技术的成就对电影生存发展起到了积极的作用38等内容。 
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谈谈模拟声-数码声以及音染和数码音源
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转自 南开米饭
模拟声是连续的。数码声是不连续的。声音本身是模拟的,换句话说,声音本身是一个连续的波形,模拟录音比如LP唱片,记录音频信号的唱片表面纹路也是连续的。而数码录制声音的过程是把声音的波形截断,用一个个取样点去采集声音并且记录下来的过程。
如果理解不能的话,打个不恰当的比方来帮助你吧。一个圆周由有无数个点组成。 当你在这个圆周上均匀的找出10个点的时候,用直线连接这10个点,你所做的实际上是用一个十边形来近似模拟这个圆周。你也可以在这个圆周上均匀找出100个点来,用线连起来以后,你所做的是用一个一百边形来近似这个圆周。一个多边形做出来以后,用眼睛看肯定觉得和真正的圆周是不同的,边缘有很多毛刺。但是均匀分布的点数量也多,就越近似于圆。
但是这毕竟是多边形不是圆,因此你就用橡皮和笔去描这个多边形的边角,尽量给他描圆了,把角去掉,把边描圆。你可以有多种不同的方法去描这个圆,不同的方法描出来的圆是不同的,但是可以给出主观的(人耳)客观的(仪器)评估是好还是坏。主观也好,客观也好,评估标准不同,评估的结果也不同,但是评价一定可以有。
实际上你所做的这个虚拟圆周的事情,可以直接理解成对声音进行数字编码的过程。
描多边形,把点变成线的过程称为D/A的过程,这个过程做不好,线描变形了,看上去(听上去)一定会出问题。而描圆边角的过程,则是滤波的过程。点的多少,可以看做声音的取样率。取样率越高,声音往往越好(但音乐的取样率是固定的,和硬件,也就是播放器的关系不大)。数字的声音是不连续的,D/A之后不做滤波,就像多边形的锯齿一样,直接播放一定是一个有毛刺的声音。因此有毛刺,不耐听的声音是“数码声”的标志。圆润耐听是良好的“模拟声”的标志。把有”数码声“这样有毛刺的声音作为好声音或者和”模拟声“相提并论的平等的声音风格,和喜欢看早期3D游戏里的粗糙的多边形一样,是无法让人理解的。但是如果讲这样一个故事,假设中国品牌做出了Playstation2游戏机,而是用日本原装的PlayStation1游戏机的人因为崇拜而对PS2说no,反而推崇第一代游戏机的锯齿和多边形,就很容易理解了。
作为数码音源的播放器来说,只有使用良好的D/A转换芯片以及良好设计的滤波线路,声音才能圆润起来。这就是为什么D/A芯片是非常重要的,而D/A芯片后面配套的滤波线路也是非常重要的原因。如果一个播放器不使用好的D/A芯片,不好好去做滤波线路,声音一定不好,无论什么牌子。而好的DA芯片和好的滤波线路对电源的要求很高。另外价格成本也往往不低。这就是所谓”费电的未必好声,省电的一定不好声“,”贵的未必好声,便宜的有可能好声,但是一定不会hi-end”。
还有的人说染色什么的。其实只要是数字音源,就是一堆取样点而不是连续的声音,则必然有个D/A和滤波的过程把它变成连续的。这个D/A和滤波,其实就是人工校正的过程,肯定是不忠实于数字录音的,染色也好,艺术也好,反正就是一种人工做的近似,只要一天还有数字音频存在,DA转换就是不可避免的,人工近似或者说染色什么的,你们就忍着吧。
综上所述,数码音源的播放器来说,中性是不存在的,都是人工近似出来的,这是个你染我染大家染的问题。染会怎么染?形容词很多,比如厚薄,冷暖,等等。厚和薄主要是用了说中低频。中低频,分为500-2k赫兹的中频,150-500赫兹的中低频,以及150赫兹以内的低频。这三个频段的声音较为丰满,则为厚,这三个频段的声音不足,则为薄。冷和暖要更抽象。冷和暖的说法则有很多种理解,比较主流的说法则是奇次谐波和偶次谐波的解释。冷则为声音里的奇次谐波多,暖为声音里的偶次谐波多。
模拟在于连续的声音信号的细腻和柔软,和厚薄,冷暖关系不大。细腻和柔软以及对应的毛刺,生硬如何理解呢?想想前面提过的圆弧和锯齿多边形吧。
本论坛往往把暖而硬的声音作为模拟声(比如老爱华,比如一些美国声入耳耳塞),而提到hifiman则有一部分人一股脑归为那种“模拟声”,然后可以轻易引申为厚,蒙,无细节,其实呢,这么说的人恐怕大多根本没怎么听过。
801是中性少许偏冷,柔的机器。901在高低频,音场,细节有了非常大的提高的基础上,虽然比801声底稍硬,但整体仍然是柔和的调子,离录音笔或者某些其他品牌同类产品的音色差别很大。6系列和801的区别是偏暖一些,细节少一些,但是都是柔和的声音。拜低电压下输出很不错的NE5532做耳放输入级所赐,601在高低频加强,动态加强,同时声音稍硬一些。601的暖而稍硬的风格(这个硬是相对于更贵的hifiman产品,不是相对于录音笔和消费类mp3),和90年代初的爱华磁带机和CD随身听有些相似性,但是运放加功率管的结构的耳机放大的输出能力强得多。
怎么能像用圆规画圆一样做出完美的声音?圆规是从三维空间的投影来画出完美的圆的。声音的维度则是四维的,介质在三维空间内波动再加上时间。想完美再现声音不是目前的人类能干的出来的,期待天顶星人从更高的维度上去实现。
注释:文中的801,901,601以及6系列是HIFIMAN品牌的音乐播放器
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光华日报《辐射特区》专栏 |
我好像突然怀旧起来了,开始追寻以前玩音乐那段被遗忘的时光,回味听黑胶、听8轨汽车卡带及小卡带的乐趣。
人生一路走,80年代末期休闲生活开始数码化,从88年转听CD音乐,千禧年开始下载MP3,2010年在iTunes网购单曲听iPod,现在也已变成iTunes的流媒体订户,但听歌的满足感好像全都不见了,流媒体音乐因符合网络运载而被压缩,同时也觉得CD音乐的感受竟然像手术室那般 “太过” 纯净,很化学,很假。
最近,决定停购CD,回去听黑胶。从模拟式录音(Analogue Recording)辗转到数码录音(Digital Recording),结果又轮回到模拟声道,人生绕了一大圈。年轻的数码世代读者可能会问,模拟式音效和数码化音效有何不同?也许,先让我借黑胶唱片的模拟式声音来做个简介,以后有机会才应循渐进到比较技术性的课题。
一般上,唱片灌录的音乐或歌曲都先在录音室录音,然后将录好的声讯用质地软的原料制成母带,再把铝金属倒在母带上面,制成压制唱碟用的母版,再用此母版重复多次把半融及没有内容的乙烯基(俗称PVC)压制成音乐唱片。唱片上刻有凹凸刻纹,以纪录原有的声音,所以以前的唱机也俗称“留声机”。
黑胶唱片有不同的转速
黑胶唱片通常也叫Viny1,原是黑胶唱片原料乙烯基的名称。历史上,唱片种类包括每分钟78转的SP(Standard Playing),每分钟45转的EP(Extended Playing)每分钟33又3分之一转的LP(Long Playing)。每分钟78转是最早期黑胶唱片的标准转速,统称粗纹唱片。当年的录音、唱头和唱片刻纹技术都不发达,而且局限予单声道,只得提高转速、增长音轨来确保唱片的频率回应,因为这样,每张SP唱片只能容纳大约5分钟的内容(即留声或音频讯号)。同样的,每分钟45转的EP唱片,通常是直径7英寸小唱片,用来灌录流行歌曲时每面收录一两首曲子。
至于33又1/3转的LP唱片规格,统称密纹唱片,是1948年德国发明家埃米尔柏林纳(Emile Berliner)开发的留声技术,可纪录约30分钟的音频讯号,而且音质也大幅度提升。市场流转到今天,整个市场似乎只留下LP(33又1/3转、12英寸大)规格;只有在非常特别的制作才会回到12英寸、每分钟45转的格式。我有珍藏一张类似的12英寸、45转的泰国摇滚乐团Carabao的限量版唱片。
近年来,无论是复刻版(Re-issue)或崭新黑胶专辑,都流行使用180至220克纯度高的乙烯基来压制,用意是提高唱片的音质。其实,若以“黑胶唱片”来解释Vinyl 也有点误导性,因为现在的LP唱片也已五颜六色登场,例如邓丽君的1985年NHK东京现场演唱纪念专辑就是以非黑色的乙烯基制作。
一个有趣的问题:为什么时至今日,数码化音乐又被模拟声唱片反攻?音乐发烧友看法是,黑胶的声波音律比较接近人类耳朵听觉的模拟式频率(Analogue Frequency),声音比数码CD更饱满浑厚,轻柔而不尖锐,自然而流畅,比较接近原始录音的音场。这些我都同意,但是,黑胶唱片也有缺陷,需要A到B换面,也要细心保养不让唱片曲弯或发霉,而且没有遥控器选曲或重听,全程需要动身动手,不能偷懒。
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