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什么是VR一体机?让你真正认识VR一体机
  [顾名思义] VR一体机的官方解释是具备独立处理器的头戴式显示设备,具备了独立运算、输入和输出的功能。  「简单的说,VR一体机=手机+手机盒子」  优点  VR一体机最大的优点是携带方便,无需插入手机,也不用外接电脑或者游戏主机。  它将高端手机的配置直接做在了头盔中,相当于自带了处理系统和显示屏。  如此就无需像cardboard式的设备将手机放在外接设备中,完美地解决了散热的问题,同时也获得了更良好的体验效果。  三星正在研发的VR一体机  价格  作为VR设备中的进阶产品,一体机的价格在千元以上。  目前国内的代表产品有Pico Neo一体机(3588元)、大朋VR一体机(2999元)等。  在一体机设备中也有入门和高端之分,高端一体机都采用高清2k屏幕,清晰度和体验效果更为出色。  PicoNeo一体机  大朋VR一体机  评价  对于VR一体机,网上评价褒贬不一。爱它的人觉得会是VR的以后发展的大势所趋,不爱的人觉得它过于平庸。  小编的意见是,如果你想体验更多VR影视资源,那么三星Gear VR等盒子类VR产品即可体验;如果你更中意VR游戏,那么更建议你使用HTC VIVE、Oculus、VR等高端的VR设备。  以上就是小编对VR一体机的介绍,不知道大家是否对VR一体机有所了解了呢?
感谢您的支持,我会继续努力的!
扫码打赏,建议金额1-10元到底如何?IDEALENS K2 VR一体机评测体验
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-20 09:58:30
IDEALENS K2 VR一体机不久前在日本举办了发布会,K2佩戴舒适得益于电池后置的设计,主机部分只有295g重,螺旋的夹式固定方式佩戴非常巧妙,几秒钟即可完成佩戴。下面小编就为大家带来IDEALENS K2 VR一体机评测体验,来看看到底如何
提起VR大家回想起啥?要么是需要将手机塞进里面充当屏幕的&手机VR盒子&,要么就是像HTC Vive这种&VR头显&,前者价格便宜体验一般,后者体验无敌却价格昂贵。
有没有折中的方案?相信这也是小伙伴们心中所想。好详细是,还真有折中的方案,它就是&VR一体机&。下面小编就为大家带来IDEALENS K2 VR一体机评测体验,来看看到底如何!
IDEALENS K2就是一款售价3499元的&VR一体机&,这个价格谈不上便宜。但如果咱们将IDEALENS K2拆开了揉碎了,还是能感受到一点点性价比的。
比如,IDEALENS K2里面塞进了2块3.8英寸OLED(像素)屏幕,集成了三星Exyons7420处理器、3GB内存和32GB存储空间,并融入了3 轴陀螺仪、3 轴重力传感、3 轴磁场传感、光距离传感、温度等一系列传感器。
看起来很熟悉?没错,咱们可以将IDEALENS K2理解为集成了三星Galaxy S6手机的VR盒子,而Galaxy S6现在京东还在卖3488元,如此一想你的心里就会好受许多。
当然,IDEALENS K2肯定是不能把里面集成的&Galaxy S6&拆下来当手机使用,所以依旧会让不少小伙伴感到不值。所以,如果IDEALENS K2不能在体验上有所建树,那还真对不起3499元的售价。
还好,小编在体验IDEALENS K2一段时间后,感觉这个家伙还是很不错的。
VR一体机的先天优势
说起来小编以前也玩过不少VR设备,不过仅限于&手机VR盒子&。说实话,这种需要塞进手机的盒子体验不咋地,一方面是如果手机分辨率不高,&视界&的颗粒感会很严重。
此外,像小编喜欢用6英寸左右的大屏手机,而且还喜欢给手机配个保护套。于是问题就来了,带着保护套的手机塞不进去(VR盒子),需要摘下保护套才可以;使用手机时需要打开盒子取出手机,再给手机戴上保护套。这种反复的穿衣脱衣过程,只有经常玩的童鞋才有体会:太麻烦啦!
这还不是最重要的。
将手机塞进VR盒子后,还需要运行指定APP,进行水平垂直校对和诸多调试和设置。最头疼的是,智能手机屏幕刷新率普遍只有60Hz,而且它们集成的陀螺仪等传感器品质和灵敏度也参差不齐,所以拿这种组合看VR视频或玩VR游戏,那就一个字:晕。
举个例子吧,用&手机VR盒子&扭动脖子时(就是脑袋向侧面转动),当我们停止转向时画面偶尔会出现延迟,就好像急刹车时车辆(画面)还会因惯性往前冲那么一下。当我们进行快速或大幅度转向时,你会感觉整个&视界&都在晃悠,眩晕感也就随之而来。
小编自认承受力不错,至少去游乐园敢连续玩几次过山车而不怎么晕。但是,小编在体验&手机VR盒子&时,基本超过半小时就会感到非常明显的不适。
&VR一体机&则很好地解决了&手机VR盒子&的缺陷。比如,我们无需频繁拆装手机了,内置刷新率更高的频率和已经校对好的传感器,在进行VR体验时的眩晕感明显降低。
IDEALENS K2的真实体验
怎么说呢,第一眼看到IDEALENS K2时总有一种怪异的感觉。没错,这个VR一体机的头梁支架部分太个性了,用官方的话讲这叫&斐波那契结构&。
还别说,这个结构的好处多多。作为一款VR一体机,IDEALENS K2的整体重量约550g,原本谈不上太过轻盈。但是,通过这个所谓的斐波那契结构,将重量合理分配在了VR头显和3个头枕身上,并借助颇具弹力的支撑架,可以像普通的帽子一样轻松罩在脑袋上。三个头枕既能起到很好的支撑效果,不松不紧,戴起来非常舒服。
最重要的是,IDEALENS K2内凹的眼罩预留了足够的空间,像小编这种&学霸&(总编:呸,你那近视眼不是小时玩游戏造成的吗?)无需摘下眼镜就能全部&套进去&,而且眼罩上面的海绵可以紧密贴合我们的眼眶颧骨,没有明显的压迫感,而且也不存在漏光问题。
为了降低眩晕感,IDEALENS K2并没有采用常见的单屏幕设计,而是配备了2块3.8英寸的OLED屏幕,每块屏幕都拥有像素的分辨率、120&的视场角(FOV)以及90Hz的刷新率和17ms的延迟。没错,即使我们在使用中大幅度/快速晃动脑袋,IDEALENS K2也不会出现那种明显的视界被瞬间颠覆的感觉。
IDEALENS K2的硬件规格前面已经介绍过了,需要补充的就是K2在靠近后头枕的位置塞进了3800mAh电池,在眼罩内两块屏幕中间的位置还集成了一颗光敏传感器,只有检测我们佩戴好K2时屏幕才会亮起,当我们摘下K2时则会自动关闭屏幕并进入待机模式以节省电力。在眼罩内还藏有存储卡插槽和Micro USB接口,充电时会有蓝色的提示灯亮起。
这款VR一体机的Ideal VR OS操作系统是基于Android 6.0定制而来,具体被划分出来了应用商店、应用管理、影院和设置四大功能区域。当咱们戴好IDEALENS K2时,屏幕正中会出现一个小的带十字的圆形指针,它会随着我们的视线而移动(就是你盯到哪,它就移到哪,注意必须是直视哦)。
当指针移到功能按钮时会有提示,此时我们可以点击IDEALENS K2机身右侧的触控板进行确定。在商店、应用等界面,滑动触控板可以进行翻页。
触控板和返回键
目前IDEALENS K2的应用商店一共提供了24款APP,其中绝大多数APP只需咱们动动头,配合触控板就能操作,少数APP则需要蓝牙手机手柄的配合。
以《医怨VR》为例,这是一款沉浸式的恐怖医院,进入游戏后我们就身临其境于一个封闭的空间,我们可通过转头改变视野方向,点击触控板往前移动;《龙与荒岛》这款则是射击类游戏,我们的眼睛就是瞄准镜,点击触控板就能开枪。总之,K2应用商店提供的游戏都已针对触控操作进行了优化,体验上还是蛮轻松的。
对了,IDEALENS K2将耳机孔设计在了最后面的头枕侧面,也许是因为小编测试的K2为工程机的缘故,这个3.5mm耳机孔有点大,插上耳机的感觉很松。
总之,IDEALENS K2给小编的感觉就是一款高颜值,并让佩戴舒适性和性能操控得以兼顾的VR一体机。现在K2的最大缺陷就是应用和资源不够丰富,这一点还需要官方进一步加强应用商店内容的收集优化工作。此外,长时间玩K2以后会有些许的不适感觉,只是没有传统手机VR盒子那么强烈而已,只能说K2通过更好的佩戴感和高刷新率屏幕最大限度降低了眩晕感,但它依旧不适合数小时的不间断体验。
小编的体验
飞叔:之前试用过几款手机VR,可以初步感受到360度的全景世界,比较震撼,但是时间一长,副作用特别明显,眼晕了好几天都没能缓过来。这次试用的VR一体机,在这方面有了明显的改进,即使猛然转身、回头,画面都非常平稳的过渡,没有延迟,没有闪烁,舒服多了。不知道是不是计算能力增强的原因,全景视频中加入3D立体效果后,画面也同样很顺畅,立体感更强了。
健圣:眩晕是所有VR设备的通病,别说IDEALENS K2了,哪怕是HTC Vive玩个几小时也会让你有一种想吐的感觉。所以,VR还是一种短时间的休闲方式。就K2这款产品而言,我觉得它最大的特色就是戴着方便而且舒服,眩晕感没有VR盒子那么强烈。而这种玩意的原理都差不多,只是能否帮助用户收集整理更多的游戏、影音资源方便下载,而且还是持续不间断的,才是考验厂商诚意和态度的发展方向。
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  原标题:生死1分钟 医生快刀救命   中日联谊医院急诊室内,男子呼吸不畅突然倒地医生紧急进行环甲膜切开术,挽救了患者的生命
  病人躺在病床上,向医生表示感谢
  医生紧急进行环甲膜切开术,保住患者生命 本组图片 B10
  病人的血溅到了医生衣服上
  医生手术用的手术刀
  A06版12月29日凌晨,一名男患者呼吸不畅到中日联谊医院急诊室就诊,短短10多分钟时间,男子出现窒息症状。如不在几分钟内救治就会危及生命。该院耳鼻喉头颈外科主治医师朱学伟没有来得及戴口罩,仅用1分钟时间就将患者环甲膜切开,顿时鲜血喷在了朱学伟脸上和身上,患者获救了……         29日凌晨2点30分,36岁的朱学伟医生正在急症中心值班。这时,一名40多岁的男子来到急症室,说自己最近喉咙疼,呼吸有些不畅。朱学伟经检查发现,男子患有急性会厌炎,需要尽快住院治疗。   “会厌,就像自动闸口一样。”朱学伟介绍说,鼻子和口腔吸入的空气通过喉部才能进入气管内,同样咀嚼后的食物也要经过咽喉才能进入食道,咽喉部是气管和食道共同的通行要道,位置十分重要。为了不让空气和食物走错路,当人们吸气时,会厌就会像盖子一样打开,让空气进入气管。当吞咽时,会厌就会盖住气管口,阻止食物进入气管内。在吞咽那一刻,人们呼吸是暂停的。吞咽完毕,软颚、喉会厌软骨迅速恢复原位,于是呼吸可照常进行。然而,当会厌发生急性炎症,病情严重时,会厌部位会明显水肿,阻碍呼吸通道,它便扼住了生命的咽喉,危及生命,可引起喉阻塞而窒息死亡。        朱学伟让患者立刻住院。“患者说,明天还要参加会议,对于住院有些犹豫。”朱学伟说,像这样以为咽部肿痛是小病,挺一挺吃点药就会好了的片面认识很普遍,是致使急性会厌炎夺取生命的主要原因。男子说要考虑考虑,在急诊大厅转了转。“也就是短短10多分钟的时间,他突然倒在了地上。”虽然前来急诊的人很多,但朱学伟一直在密切关注着这位男患者的动向。“我知道这种病的危害,发病率低,但如果没有及时抢救死亡率很高。”朱学伟见到男子躺在了地上,呼吸已经从急症时的2度呼吸困难急升到4度。呼吸困难分为4度,2度是在平静的时候感到呼吸费力,4度的时候就会有濒死感,就像有人死死地卡住自己的脖子一样,男患者此时出现躁动表现,开始挣扎。        朱学伟说,当时男子的情况非常危急,抢救时间是以分秒计算的,如果患者窒息时间长,轻则脑部出现不可逆的损伤,重则死亡。急性会厌炎死亡速度甚至比心梗还快。朱学伟和其他医生赶紧将男子抬到抢救室。朱学伟拿起手术刀,找准环甲膜横向切开。   环甲膜是位于甲状软骨下部、环状软骨上部的一块气管壁。此处气管壁由于位于两块软骨之间,因此缝隙较大,经过的血管、神经较少,切开不会造成较大的出血和额外损伤。同时插入呼吸管,建立绕开阻塞物的通气通道,缓解窒息状况,为就医赢得时间。对于病情危急需立即抢救的患者,就需要先行环甲膜切开手术,待呼吸困难缓解后,再做常规气管切开术。   当朱学伟切开男子的环甲膜后,一股鲜血溅到了他的脸上和白色的医生服上。“当时我连口罩都没来得及戴。”朱学伟说,他切开了3厘米左右的创口,用血管钳撑开创口,让空气进入患者的体内,同时将气管套管插进创口处,患者才恢复了呼吸。整个过程只用了1分钟时间,患者转危为安。   一个小时后,朱学伟又为患者进行了气管切开术,插入气管套管。抢救和手术结束后已是凌晨4点多了。         “韩国电视剧《爱在哈佛》就有这样一个场面。”朱学伟说,女主角是一名医科学生,在街头,她就用钢笔切开了患者的环甲膜,为后续的抢救赢得了时间。“如果我在街头的时候遇到类似的患者,我也可以用钢笔切开患者的环甲膜。”朱学伟说,遇到急性会厌炎等窒息患者,就地取材是关键,有经验的医护人员会用身边的钢笔、刀具等尖锐物切开环甲膜。   给朱学伟印象最深的是,曾经与朱学伟在同一医院的一名教授在饭店吃饭时,遇到了急性会厌炎发病的患者,教授跑到后厨,拿来一把菜刀切开了患者环甲膜,救了患者一命。这些都需要医生沉着冷静、刀法娴熟,找准位置迅速实行横切术。         在中日联谊医院耳鼻喉头颈外科重症监护室,当朱学伟来到病床前查看被抢救的患者时,这名患者双手合十,以示感谢。   “我们感谢朱医生救了我弟弟一命。”患者的哥哥王先生说,弟弟是近期从外地来到长春办事的。“最近他好像有点上火,嗓子发炎。”王先生说,家属赶到医院后才得知弟弟的病情如此严重。“要不是遇到认真的朱医生,后果不堪设想。”说到这儿,王先生眼睛有些湿润。   朱学伟说,接下来医院会对患者会厌炎症进行消炎,等会厌炎消退后,再对气管进行缝合,患者就可以出院了。         朱学伟1分钟抢救成功的事情经过微博传播后,引起了社会的关注,网友纷纷点赞。   “老张光阴咖啡馆”:这是自信和勇气以及对生命的尊重。   “扬花春天2012”:紧急情况下,能做到冷静淡定、思维敏捷、行动果断、医技娴熟,同时快速获得患者家属的认同和理解,很不简单!朱老师,大写的赞!   “云中的雨在咧吧眼科医师”:急性会厌炎真是不多,气切手艺熟练。   “徐徐徐vivian小瓶盖”:我只在电视剧看过,厉害了我的哥。   “钟仁and露露”:医者仁心,不需要经常夸赞医护人员,只希望无论什么时候都能给予一份理解就好了!   “吾乃一介冷面   “逸静”:救死扶伤,帮助需要帮助的人,好样的。         急性会厌炎又称声门上喉炎或会厌前咽峡炎,是一种特殊的、主要累及喉部声门上区的会厌及其周围组织(包括会厌谷、杓会厌襞等)的急性炎症病变,以会厌高度水肿为主要特征。急性会厌炎是喉科的急重症之一,儿童及成人皆可出现,主要表现为全身中毒症状、吞咽及呼吸困难。急性会厌炎病情进展迅速,多数患者经及时治疗可获得痊愈,少数病情凶险,很快窒息,死亡率较高。         “美国第一任总统华盛顿就是死于急性会厌炎症。”朱学伟说,急性会厌炎被称为夺去总统生命的“感冒”。   朱学伟介绍说,急性会厌炎多由细菌或病毒引起,过敏也可以引起该炎症。该病要与咽炎进行区分,当病人出现急性剧烈喉痛,吐咽困难,特别是有呼吸困难时,一定要高度重视,不可有侥幸心理,以为只是感冒喉痛或者咽炎。因为咽炎一般不会出现吞咽和呼吸困难的症状。   朱学伟说,其中呼吸困难分为4度,患者可以对照进行先前自检:1度,剧烈活动时。2度:平静时候。3度:平静时出现大汗。4度:窒息,濒死感。如果出现以上呼吸困难时,同时吞咽困难要及时到医院检查。“其实,急性会厌炎早期只要及时治疗,是不会发生危险的。”朱学伟说,进行消炎和激素治疗等会达到治疗效果。
责任编辑:瞿
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细览版权信息Daydream&还没来,Google&已经悄悄在&VR&行业搞起了小动作。2016&年&9&月&15&日,一个醒目的新闻标题出现在了互联网上:Google&公布了新专利——VR&相关!几乎是转眼之间,从&Reddit&到&4chan&再到大大小小的国外&VR&门户网站,这条毫无趣味但颇为高能的新闻就开始像野火一样流传开来——那么,这则报道的内容到底是啥?为何如此引人侧目?说穿了其实很简单暂且不论大惊小怪的国外友邦&VR&媒体,至少对于国内的虚拟现实圈内人外加围观群众来说,这则专利的新鲜度基本上就是个:嗯,没错,示意图就是这个样子。倘若你对今年&4&月&Daydream&公布之后&Google&官方追加的一些“补充说明”还有印象的话,应该会记得其中包含“可以用另一台手机作为控制器操作&Daydream&系统”这么一条旧闻;从这次专利的示例图来看,确实也包含了这方面的功能——对于国外的众多&VR&爱好者与媒体来说,报道分析的切入角度十之八九也离不开这点。不过,对于我们国内的众多&VR&从业者来说,从这种“头显盒子上引出一根线缆和手机连接”的结构中,大多数人的第一印象绝对都是一个相同的答案:“这不就是&VR&一体机吗?”此言非虚——即便不看图,单从专利文档的摘要文字中,我估计好多人的第一反应都会是“一体机”这个结论:In&one&general&aspect,a&system&for&providing&a&virtual&reality(VR)space&can&include&a&mobile&computing&device,and&a&VR&headset&operatively&coupled&to&the&mobile&computing&device&and&including&a&screen.The&mobile&device&can&be&configured&to&execute&a&VR&application,and&provide&content&for&display&on&the&screen&of&the&VR&headset&in&the&VR&space.就原则而言,能够生成虚拟现实(VR)空间的设备包含一台移动计算设备,以及一台与它实时连接并带有显示屏幕的&VR&头显;移动计算设备可以设置为执行&VR&应用,并在&VR&头显的屏幕上呈现&VR&空间。“瞧,这俨然就是标准的&VR&一体机设备定义,有没有?”看到这个结果,不难想象在众多顽强坚守“VR&一体机”阵地的投机者心中会产生何种反响:“连堂堂&Google&都认同了这个理念,可见我们的选择是正确的!移动&VR&是正确的!VR&一体机就是未来!”没错,这种“大牌撑腰,心里不慌”的抱大腿心态确实有够可笑,但对于如今那些从事&VR&一体机制造销售的虚拟现实投机者来说,这种口号式的壮胆宽慰几乎是不可或缺的——毕竟,自从“VR&元年”进入平台期以来,最为心慌的就是这类圈内人:他们的产品曾经成功得到了国外&VR&媒体的关注,在国内的展会上更是出尽风头,但在今年&7&月的科技行业峰会上,他们登台演讲之后却压根没有到场媒体愿意进行专访;他们曾几何时雄心满满地计划用“特别定制的移动平台系统”营造完整的内容生态圈,然而到了下半年,他们乖乖地打出了“为视频体验而生”的招牌,放下身段与那些&29&块包邮的手机&VR&盒子争夺盗版成人&VR&视频的市场。他们曾经信心满满地准备和那些崛起于移动时代,乃至个人电脑时代的传统大厂在&VR&市场上一较高低,然而,那些资本与影响力和自己不可同日而语的大厂,却选择了成本和技术含量更低的手机&VR&盒子——乐观一点的话也许会认为是在“避其锋芒”,现实一点的话多半会意识到“这片市场不值得期待”的可怕讯息。现实就是如此残酷,众多&VR&一体机投机者岂能不慌?然而现在情况却突然起了变化——Google,这家国内所有&VR&从业者都不陌生的国际大厂,高调公布了一项看上去似乎与&VR&一体机如出一辙的专利——尽管抄袭的价值不大,但至少从正面确认了这种产品的设计思路应该是没错的:“只要挺过当前这一关,美好的未来就在明天!”听上去确实令人振奋,不过,现实的发展真会如此理想吗?起初,Google&创造了&Cardboard:虽然沉浸体验聊胜于无,人机工学一塌糊涂,但有一个优点真是大大地好——便宜,便宜,实在是&Very&便宜;Google&看&Cardboard&是好的,于是把它放到了互联网上。在山的那边海的那边,有一群手握闲钱的投机人看到了这个玩意,纷纷照猫画虎试用了一番:虽然沉浸体验聊胜于无,人机工学一塌糊涂,但有一个优点真是大大地好——便宜,便宜,实在是&Very&便宜;众多投机人如获至宝,马不停蹄地叫上一众塑料脸盆饭盒生产作坊大肆抄袭仿制,VR&手机盒子由此闪亮登场。手机盒子渐起,圈内温度见长,无数圈外群众看到了热闹,纷纷放下西瓜前来围观:虽然沉浸体验聊胜于无,人机工学一塌糊涂,但有一个优点真是大大地好——便宜,便宜,实在是&Very&便宜;于是圈外群众纷纷下单尝鲜,手机盒子销量大涨,“VR&元年”渐成气候。但是,之所以&VR&手机盒子能够大行其道,最重要的个中缘由并不仅仅在于“Very&便宜”:凭借简单的设备结构降低成本,将&VR&设备的显示单元和处理组件功能尽数交由用户的手机来承担,从而最大限度地利用已有智能设备的成熟市场与生态环境发展营销,这才是&VR&手机盒子继承自原型的成功因素。——暂且不论这种产品策略的发掘潜力,至少从普及概念引导用户接受&VR&这方面来看,身为设备原型的&Google&Cardboard&无疑属于&Good&Job&的典范。显而易见,要想发挥手机&VR&盒子的完整效果,硬件水准中档以上的手机是必不可少的……&但是如此一来,对于那些仅仅拥有入门级智能手机的大多数用户来说又该怎么办呢?眼见众多没钱买不起高端手机的普通用户怨声载道,再眼见着换汤不换药的手机&VR&盒子市场一天天饱和,众多抄袭&Google&赚到第一桶金的投机者不得不另辟蹊径,四下摸索新的产品思路:“既然佩戴手机&VR&盒子之后完全用不到通信和完整大屏幕这些模组,这种设备也完全不必考虑‘必须能装在口袋里’的尺寸和重量需求。那么,仅仅保留&VR&必要的显示和运算组件并与现有的手机盒子集成在一起,用制造山寨智能平板的思路炮制集成化的&VR&盒子,岂不是既能降低成本、又能在预算内提升硬件规格且依旧可以套用智能移动平台生态系统的完全方案?”于是,“VR&一体机”这个奇葩概念就诞生了。青出于蓝?没那么简单乍看之下,这种设备似乎是在手机&VR&盒子基础上再度进化的杰出产品,但事实上,这种产品的设计思路存在一个明显的逻辑漏洞:之所以手机&VR&盒子能够热卖,智能手机的庞大装机量无疑是个重要前提——真正吸引这些用户的并不是&VR&技术的魅力,而是“花不了多少钱也能尝个鲜”的添头消费心态——没错,添头,这才是手机&VR&盒子作为产品的真正定位。然而对于&VR&一体机来说,无论如何压低硬件成本,集成在内部的显示与运算组件也足以让设备的价格直线上升摆脱“添头”的定位——表面来看似乎是档次有所提升。但既然依赖的生态系统与手机盒子的那套把戏无甚区别(信誓旦旦的“订制系统”牛皮就别扯了好吧,我们都知道现今的低端&VR&设备内容市场是个什么德性),那么“毫无意义的新瓶旧酒”评价就丝毫不为过。放弃了廉价的优势,提升的硬件参数对于产品价值的提升又不会有实质帮助,之所以&VR&一体机会变成既不叫好又不叫座的鸡肋设备,从产品本身的定位来说,这场悲剧几乎就是注定的。那么,Google&这边又算是什么情况呢?很简单,让我们回头细看:尽管乍看之下结构似乎和我们熟悉的“VR&一体机”如出一辙,但仔细看看简介就不难发现“mobile&computing&device(移动计算设备)”依旧是个独立的组件。换言之这部分成本依旧是通过用户自备手机来承担的,和标准的手机&VR&盒子思路非常接近,控制成本的难度明显要低于&VR&一体机,实际显示效果则要明显优越于&Cardboard——至少显示单元的标准这下可以统一了,不是吗?也许还会有朋友质疑:如此一来,岂不是又落进了“只有高端手机才能玩得转&VR&手机盒子”的窠臼?确实如此,不过我们稍微换个角度就不难理解&Google&的用意——同为&Google&出品的&Daydream&平台本身对运行设备的硬件需求就不低,换言之从入门门槛上就设定了“高端手机专属”的准入原则。不仅如此,和提升设备硬件也不会带动内容质量升级的&VR&一体机不同,Daydream&平台从一开始就设立了准入规则要求内容提供方开发质量更高的&app——软件环境与硬件平台同步升级,这是今年&4&月&Google&I/O&大会上&Daydream&初次亮相就确认的下一代移动&VR&平台准则,大家应该多少还有些印象吧。最后,让我们来简单总结一下&Google&这次专利的意义吧:?在一定范围内,统一了与用户直接产生接触的&VR&核心组件规格标准——移动&VR&内容开发商需要适配的屏幕标准得到了进一步精简,可以把更多精力投入在内容本身的设计与打磨之上;在&#1&成立的前提下,提供了一个折衷方案,进一步控制了设备的成本——尽管无法与&Cardboard&相提并论,但相对于“全面集成”的一体机无疑还是颇具优势的;另外,考虑到&Daydream&必需组件中包含有体感控制器,这项专利在成本俭省方面的贡献可能要比我们想象得更高一些;在客观层面上,让更多不同屏幕尺寸的智能手机也能成为移动&VR&系统的核心组件——尽管“硬件性能与屏幕尺寸成正比”俨然已经变成了智能手机圈子里的标准之一,但反其道而行之把便携性视作重要卖点的设备还是时不时有所登场的(一个不太合适但非常典型的例子就是&iPhone&SE)。倘若&Google&的这项专利以及&Daydream&可以产生预期中的影响力,那么从侧面产生影响推动智能手机市场发展&VR&专用的小屏幕手机也不见得不可能——毕竟如此一来既可以保证佩戴舒适度又可以确保轻便性,至少对于便携设备来说是可取的,不是吗?
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