网上买的,显卡位宽和带宽带宽好像低了点,要紧吗

新买的电脑,显卡是370X,好像分数有点低啊,是不是被js骗了?_显卡吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,210,447贴子:
新买的电脑,显卡是370X,好像分数有点低啊,是不是被js骗了?收藏
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
电脑型号技嘉 台式电脑
(扫描时间:日)操作系统Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器AMD FX -8300 Eight-Core 八核主板技嘉 970A-DS3P ( ATI RD890 PCI to PCI bridge (external gfx0 port B) )内存8 GB ( GLOWAY DDR3 1600MHz )主硬盘三星 SSD 650 120GB ( 120 GB / 固态硬盘 )显卡ATI Radeon
R9 370 Series ( 讯景(松景) )显示器三星 SAM0C10 S24E360 ( 23.4 英寸
)声卡瑞昱 ALC887 @ ATI IXP SB600/SB700/SB800
高保真音频网卡瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 技嘉这是配置,请问各位大神这跑分正常吗?
娱乐大师不要当真
差不多啊!
等级这么低,水水也正常
370X不是9W+吗、
娱乐大师不要信
给你说鲁大师测显卡就是娱乐的
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
讯景的就是这个分,又不是毒药恶魔这种艹那么高的
270 9万多一点
你这问题好无聊啊!!!
我270x默频都88000了
哈哈,你被坑了,同样的价格,毒药跟恶魔是可以上95000的
为何是8370
上图啊,没图你说什么
是不是淘宝整机啊
差不多这分,讯景的基本是公版频率,又不是恶魔毒药那种高频非公
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
科普:教你计算显卡带宽
来源:作者:bolvar责编:弥尘
每次有新显卡发布,A饭、N饭们激烈争论的内容都非常细致,除了显卡的游戏性能、功耗、温度等关键指标之外,显存位宽也是争议点之一,高端显卡用384bit位宽甚至512bit位宽没什么问题,再次一点的显卡用256bit位宽也没什么问题,不过千元以上的显卡如果使用128bit位宽往往就要被吐槽。今天我们就来谈谈显卡的显存带宽以及显存带宽如何计算的问题。如果说内存带宽是处理器与内存交换数据的关键,那么显存带宽同样也是如此——GPU核心负责运算,显存负责数据存储,二者之间需要频繁交换数据,这就要依赖显存带宽了,更高的带宽可以让显卡在处理高分辨率、高画质时更加得心应手。对显存带宽的作用,我们可以这么理解——好比顺丰镖局的物流运输,顺丰要想赚更多的钱,接单、派件的过程就要缩短。顺丰那端相当于GPU核心,收货/发货的买家/卖家相当于显存(反过来说也可以),顺丰要想提高效率要么就是让快递员速度更快(频率更高),要么同时派出大量快递员去收件或者派件(位宽更大),最好的情况下当然是两种方式同时运作,物流运输效率才能最大化。提高运输速度,可以提高车辆速度甚至改用飞机,还可以多路进行显存带宽的决定性因素:显存类型显存带宽从大的方面来说是显存频率及显存位宽来决定的,不过实际带宽就要看具体情况了,目前主流显卡的位宽多是128bit、256bi、384bit及512bit,更能决定带宽的还是显存类型,它们决定了显存带宽的极限。目前最主流的显存当然是GDDR5,之前还有过昙花一现的GDDR4,现在低端市场上还有gDDR3显存残存,而AMD最近在R9 Fury系列显卡上使用了HBM显存,相比GDDR5显存更强大,带宽大幅提升,明年的HBM2带宽还会继续翻倍。这里单独说下GDDR5显存与HBM显存,在此前的Fury X相关的解析与评测中实际上我们谈了很多HBM的优势,目前GDDR5显存频率已经达到了7Gbps甚至8Gbps,再往上提升频率会带来很多副作用,所以AMD、SK Hynix等公司推倒重来,不再追求频率转而提高显存内部位宽来提升总带宽。HBM显存与GDDR5显存的不同就这二者来说,GDDR5内部I/O带宽是32bit,目前的NVIDIA显卡的GDDR5显存频率可以达到1750MHz(A卡多在1500MHz内),它是4倍速率机制,数据频率是7Gbps,单个芯片的带宽是28GB/s。目前的HBM显存的频率只有500MHz,2倍数率机制,数据频率是1Gbps,不过它的I/O带宽极高,弥补了频率不足。具体来说,目前的HBM显存都是堆栈(stack)设计的,每个堆栈有8个通道,每个通道提供128bit位宽,因此总的I/O位宽是128bit*8=1024bit。这还是单一堆栈的,Fury X显卡目前是4个堆栈,所以等效位宽就是四倍的4096bit了,NVIDIA明年的Pascal架构GPU也会使用4-Hi堆栈,不过那时应该是HBM2显存了,频率更高。总之,将之前、现在以及日后的显存简单归纳起来就是如下所示:不同显存的主要规格及特点说了这么多,其实目前gDDR3显存基本上是NVIDIA及AMD部分低端显卡在用,这种显存可以说是卖场JS最爱了,如果是600元内的显卡,JS用4GB超大显存来吸引你,那你可就要小心了。GDDR5没什么可说的了,这是目前的绝对主流,单颗芯片的容量逐渐从之前的2Gb提高到4Gb,美光前不久还量产出货了8Gb(1GB)颗粒的,高端显卡也只要4-8颗芯片即可实现4-8GB容量显存,这将进一步推动大容量显卡的出现。HBM是冉冉升起的新星,目前是AMD家独一份,他们用的是第一代HBM,堆栈的显存核心容量2Gb(1个堆栈是4颗核心),数据频率1Gbps,位宽1024bit。显存带宽计算方式了解了不同显存类型的特点之后,现在计算显存带宽就简单多了,总的公式可以总结为显存带宽(GB/s)=显存实际频率(MHz)*显存数据倍率(1、2、4不等)*显存等效位宽(64-512bit不等)/8由于显卡厂更习惯用数字更大更好看的数据频率来标记产品规格,上述公司实际上还可以更简单,直接变成:显存带宽(GB/s)=显存数据频率(Gbps)*显存等效位宽(bit)/8再具体找几个例子来算下就会更直接了,先找个NVIDIA的GeForce GT 720显卡来垫背,这卡位宽仅为64bit,同时支持gDDR3和GDDR5显存,前者的典型频率900MHz,后者的典型频率是1250MHz,两种配置下带宽分别是:gDDR3:GT 720显卡的带宽为900MHz*2*64bit/8=14.4GB/s,或者是1.8Gbps*64bit/8=14.4GB/s。GDDR5:GT 720显卡的带宽为1250MHz*4*64bit/8=40GB/s,或者是5Gbps*64bit/8=40GB/s。HBM显存目前只有AMD的Fury系列显卡使用,以Fury X显卡为例,其带宽计算如下:HBM:Fury X显卡带宽为500MHz*2*1024bit*4/8=512GB/s,或者是1Gbps*4096bit/8=512GB/s。以上是今天科普的主要内容,看起来很复杂,掌握规律之后就非常简单了。此外,本文主要主要介绍的是显存位宽的计算方式,实际上显存这个话题非常庞大,比如这里说的gDDR3显存,实际上就存在DDR3、gDDR3以及GDDR3多种说法,它们不是大小写或者缩写这么简单,gDDR3与GDDR3实际上是不同的显存类型了,以后有机会的话,我们还可以就显存的类型继续解读。
大家都在买
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.
版权所有 鲁ICP备号查看: 16695|回复: 19
显存位宽和带宽,哪个重要
假设带宽都一样,128位的D5,和256位的D3,选谁??
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
位宽和频率是计算带宽的参数
本帖最后由 gdmk 于
14:40 编辑
带宽=位宽X显存等效频率 (统一单位)
gtx680和hd7970的对比说明了带宽并非最重要的。
chulei104 发表于
gtx680和hd7970的对比说明了带宽并非最重要的。
现在有种说法680的带宽不能充分发挥性能...参见670的威武表现
本帖最后由 sunstarmoon 于
15:13 编辑
128位的D5,和256位的D3,应该是一样的吧,可能D3因为延迟的缘故会好一点点点,但对比起核心性能差应该不值一提吧
antiangel 发表于
现在有种说法680的带宽不能充分发挥性能...参见670的威武表现
你怎么不说7870。。
位宽好像对性能起反作用,举例680对对2900xt,
带宽都一样 128 D5=256 D3
不过功耗D5 PCB 布线 D5比D3强多了
128bit DDR5 和 256bit DDR3,带宽一样,场景画面大面积剧烈变化时和场景画面基本维持不动而只有局部微小变化时是不一样的。 这就象硬盘读写大量小文件和读写一个巨大的文件时工作性能是不一样的,这很复杂。这关系到大是大非问题,要站稳立场认清方向。
带宽是王道,剩下考虑一下显存时序
从显存的超频能力考虑,位宽大的每提升1MHz的实际提升要大于位宽小的。 256bit的每超1MHz要抵得上128bit的超2MHz,所以要超的话就选256bit的D3. 虽然性能差不多,但超频相同频率时的MARK分数提升更明显,更有成就感。
显存带宽重要,本人还算个pc老玩家吧,98年开始玩pc,经历过trident9750、voodoo1、voodoo2、TNT2、voodoo4500、Geforce2GTS、Randen9500、Randen9800、Geforce6800ultra、Randen1950GT、Geforce8800GTX、Geforce9800GTX+、GTX285,总结一条,显卡性能首看核心芯片,其次看现存带宽,再次看显存容量,显存带宽非常重要,N和A过去显卡划分高端低端,有时候相同核心芯片,只是区别256位与128位,性能就会有很大区别,例如Randen9700和Randen9500pro,现在显存频率很高,部分可以遮盖带宽低的缺陷,但我觉得显存带宽肯定还是影响显卡性能的很重要因素。
同样型号的内存在等值带宽下,频率重要。
蒙大拿 发表于
从显存的超频能力考虑,位宽大的每提升1MHz的实际提升要大于位宽小的。 256bit的每超1MHz要抵得上12 ...
DDR3 有效频率=频率X2
DDR5 有效频率=频率X4
同样超频100Mhz,DDR3 提高 200Mhz 256bit,DDR5 提高 400Mhz 128bit
超1MHz提高带宽是一样的
voodoocool 发表于
DDR3 有效频率=频率X2
DDR5 有效频率=频率X4
带宽不可能一样,所以没必要讨论了。
本帖最后由 chulei104 于
07:44 编辑
还是认为不同核心设计不同,即使是同级别性能的核心,对带宽的需求也不会完全一致,略有差距也正常。
手起刀落 发表于
显存带宽重要,本人还算个pc老玩家吧,98年开始玩pc,经历过trident9750、voodoo1、voodoo2、TNT2、voodoo4 ...
”现在显存频率很高,部分可以遮盖带宽低的缺陷“
这句话我是否可以修改为:现在显存频率很高,部分可以遮盖位宽低的缺陷?
256位与128位这个指的是位宽....显卡的显存是什么?显卡带宽怎么算? - 电脑硬件知识 - 电脑百事网
手机扫描二维码
显卡的显存是什么?显卡带宽怎么算?
来源:超能网
编辑:王新和
每次有新显卡发布,A饭、N饭们激烈争论的内容都非常细致,除了显卡的游戏性能、功耗、温度等关键指标之外,显存位宽也是争议点之一,高端显卡用384bit位宽甚至512bit位宽没什么问题,再次一点的显卡用256bit位宽也没什么问题,不过千元以上的显卡如果使用128bit位宽往往就要被吐槽。今天我们就来谈谈显卡的显存带宽以及显存带宽如何计算的问题。图片来源于网络如果说内存带宽是处理器与内存交换数据的关键,那么显存带宽同样也是如此——GPU核心负责运算,显存负责数据存储,二者之间需要频繁交换数据,这就要依赖显存带宽了,更高的带宽可以让显卡在处理高分辨率、高画质时更加得心应手。对显存带宽的作用,我们可以这么理解——好比顺丰镖局的物流运输,顺丰要想赚更多的钱,接单、派件的过程就要缩短。顺丰那端相当于GPU核心,收货/发货的买家/卖家相当于显存(反过来说也可以),顺丰要想提高效率要么就是让快递员速度更快(频率更高),要么同时派出大量快递员去收件或者派件(位宽更大),最好的情况下当然是两种方式同时运作,物流运输效率才能最大化。提高运输速度,可以提高车辆速度甚至改用飞机,还可以多路进行显存带宽的决定性因素:显存类型显存带宽从大的方面来说是显存频率及显存位宽来决定的,不过实际带宽就要看具体情况了,目前主流显卡的位宽多是128bit、256bi、384bit及512bit,更能决定带宽的还是显存类型,它们决定了显存带宽的极限。目前最主流的显存当然是GDDR5,之前还有过昙花一现的GDDR4,现在低端市场上还有gDDR3显存残存,而AMD最近在R9 Fury系列显卡上使用了HBM显存,相比GDDR5显存更强大,带宽大幅提升,明年的HBM2带宽还会继续翻倍。这里单独说下GDDR5显存与HBM显存,在此前的Fury X相关的解析与评测中实际上我们谈了很多HBM的优势,目前GDDR5显存频率已经达到了7Gbps甚至8Gbps,再往上提升频率会带来很多副作用,所以AMD、SK Hynix等公司推倒重来,不再追求频率转而提高显存内部位宽来提升总带宽。HBM显存与GDDR5显存的不同就这二者来说,GDDR5内部I/O带宽是32bit,目前的NVIDIA显卡的GDDR5显存频率可以达到1750MHz(A卡多在1500MHz内),它是4倍速率机制,数据频率是7Gbps,单个芯片的带宽是28GB/s。目前的HBM显存的频率只有500MHz,2倍数率机制,数据频率是1Gbps,不过它的I/O带宽极高,弥补了频率不足。具体来说,目前的HBM显存都是堆栈(stack)设计的,每个堆栈有8个通道,每个通道提供128bit位宽,因此总的I/O位宽是128bit*8=1024bit。这还是单一堆栈的,Fury X显卡目前是4个堆栈,所以等效位宽就是四倍的4096bit了,NVIDIA明年的Pascal架构GPU也会使用4-Hi堆栈,不过那时应该是HBM2显存了,频率更高。总之,将之前、现在以及日后的显存简单归纳起来就是如下所示:不同显存的主要规格及特点说了这么多,其实目前gDDR3显存基本上是NVIDIA及AMD部分低端显卡在用,这种显存可以说是卖场JS最爱了,如果是600元内的显卡,JS用4GB超大显存来吸引你,那你可就要小心了。GDDR5没什么可说的了,这是目前的绝对主流,单颗芯片的容量逐渐从之前的2Gb提高到4Gb,美光前不久还量产出货了8Gb(1GB)颗粒的,高端显卡也只要4-8颗芯片即可实现4-8GB容量显存,这将进一步推动大容量显卡的出现。HBM是冉冉升起的新星,目前是AMD家独一份,他们用的是第一代HBM,堆栈的显存核心容量2Gb(1个堆栈是4颗核心),数据频率1Gbps,位宽1024bit。显存带宽计算方式了解了不同显存类型的特点之后,现在计算显存带宽就简单多了,总的公式可以总结为显存带宽(GB/s)=显存实际频率(MHz)*显存数据倍率(1、2、4不等)*显存等效位宽(64-512bit不等)/8由于显卡厂更习惯用数字更大更好看的数据频率来标记产品规格,上述公司实际上还可以更简单,直接变成:显存带宽(GB/s)=显存数据频率(Gbps)*显存等效位宽(bit)/8再具体找几个例子来算下就会更直接了,先找个NVIDIA的GeForce GT 720显卡来垫背,这卡位宽仅为64bit,同时支持gDDR3和GDDR5显存,前者的典型频率900MHz,后者的典型频率是1250MHz,两种配置下带宽分别是:
gDDR3:GT 720显卡的带宽为900MHz*2*64bit/8=14.4GB/s,或者是1.8Gbps*64bit/8=14.4GB/s。GDDR5:GT 720显卡的带宽为1250MHz*4*64bit/8=40GB/s,或者是5Gbps*64bit/8=40GB/s。HBM显存目前只有AMD的Fury系列显卡使用,以Fury X显卡为例,其带宽计算如下:HBM:Fury X显卡带宽为500MHz*2*1024bit*4/8=512GB/s,或者是1Gbps*4096bit/8=512GB/s。以上是今天超能课堂的主要内容,看起来很复杂,掌握规律之后就非常简单了。此外,本文主要主要介绍的是显存位宽的计算方式,实际上显存这个话题非常庞大,比如这里说的gDDR3显存,实际上就存在DDR3、gDDR3以及GDDR3多种说法,它们不是大小写或者缩写这么简单,gDDR3与GDDR3实际上是不同的显存类型了,以后有机会的话,我们还可以就显存的类型继续解读。今日显卡导读
&&&&&& &&&PCIE X1都够用?显卡到底需要多少带宽
PCIE X1都够用?显卡到底需要多少带宽
日 00:02&出处:&【原创】 作者:冯锋 编辑:
I-E接口:3年一升级3.0版即将面世
  泡泡网显卡频道9月5日&电影《功夫》里的终极BOSS火云邪神说过一句话:“天下武功,无坚不破,唯快不破”,功夫再高也怕被人瞬间秒杀。这说明无论是防守还是进攻,速度都是决定性因素,对速度有着极度需求的还有上的系统总线。系统总线是是用来连接处理器与其他部件的一束信号线, 通过系统总线架起了处理器与其他部件之间进行信息传递的通道。
   它的历史悠久,三十年前个人电脑刚刚问世的时候就开始存在,但是相比PC部件中的、显卡1-2年就要换一代的发展速度,系统总线的发展可谓龟速,自从IBM于1982主导制定了ISA标准以来,目前只有ISA、92年发布的PCI和2001年发布的PCI Express三种标准规范,基本上每隔10年才更换一次架构,目前的主流是PCI-E 2.0。
   PCI-E总线在显卡上应用的如此成功,以至于一提到PCI-E,很多人第一个想到的就是显卡,实际上PCI-E更多地是作为系统总线存在的,不仅是显卡的数据要通过它,就连我们使用最多的USB、SATA等其他接口的数据最终都是通过PCI-E总线才能与链接。
   正因为此,主板上PCI-E通道数量的多少往往成为衡量主板性能等级的重要指标之一,别看有些主板提供了三条或者四条显卡插槽,但是由于芯片组或CPU提供的PCI-E通道不足,实际使用中会有很大局限。
   目前PCI-E的主流标准是2.0,下一代PCI-E 3.0标准也公布了很久了,只是相关的硬件还没有完全到位,只有CPU、主板和显卡同时支持之后我们才能享受到PCI-E 3.0带来的快感。
   单位换算:“位(bit)”和“字节(byte)”的关系大家都知道了,理论上1byte=8bit,1GB=8Gb,1GBps=8Gbps,还有一个单位是Transfer/s(缩写T/s),这是一个速率单位,在AMD的HT和Intel的QPI介绍中很常见,1T/s与1bps/s可以看作是等价的,即1B=8b=8T/s。
● 需要注意的是,在一些新的技术标准中,为了防止数据在高速传输中出错而加入了校验码,比如PCI-E 2.0、USB 3.0和SATA 3.0中采用的是8/10编码,每10位编码中只有8位是真实数据,这时单位换算就不再是1:8而是1:10了,USB 3.0的5Gbps速度实际上是理论500MB/s而非理论625MB/s,SATA 6Gbps的理论速度则是600MB/s而非750MB/s。
● 带宽计算:PCI-E的带宽计算与显存带宽(B/s)=运行频率(MHz)*数据倍率*显存位宽(bit)?相类似,只是前者公式略微复杂一些,串行PCI-E带宽(B/s)=PCIE时钟频率*每周期数据位(bit)*总线通道数*编码方式?,以最常见的PCI-E 2.0 x16插槽为例,其时钟频率为5GHz(通过基准频率和PLL锁相环得到),每周期可传输2bit数据,16条通道,8/10编码,其传输总带宽=*8?0?=16GB/s。
测试方法:粘胶带就能破解PCI-E带宽
   首先,向大家简单讲解一下PCI-E接口的针脚定义。从显卡金手指部分的走线上可以非常清楚的分辨出单个通道的线路。如下图所示,显卡正面,每个红色箭头指向一个PCI-E通道。黑色圆圈内为显示核心的PCI-E第十三根通道连接显卡第十三根PCI-E通道金手指的PCB走线,正面每通道只有两根走线是数据所用,与GPU连接,其余为地线。相同的,每根PCI-E通道都可以通过此方法来分辨出来。
   我们通过用胶带覆盖显卡PCI-E接口金手指的方法来屏蔽,由于PCI-E每个通道彼此互相独立,并且支持通道数量向下兼容(如果x16设备插在x1槽上,则自动降为x1)。
   其中数据分通道传输模式即PCI-E总线的x1、x2、x4、x8、x12、x16和x32多通道连接,x1单向传输带宽即可达到250MB/s,双向传输带宽更能够达到500MB/s。目前我们所用的PCI-E显卡就是基于分通道传输模式的x16通道连接。
● 注意:PCI-E通道只支持 x1、x4、x8、x16、x32模式,如果屏蔽了16根中的1根是无法达到PCI-E x15模式的,系统会将之降级为PCI-E x8模式。因此,想玩非主流的同学会有所失望。
理论测试:3DMark Vantage/3DMark11
   为了充分体验出PCI-E接口不同通道数的性能差距,我们选用了当前最高端但核心显卡某品牌GTX580来做测试用卡,平台配置如下图所示。
   关于为什么用GTX580会比较准确的问题的解释。GTX580有512个CUDA核心,拥有相当强大的计算性能,因此对带宽的要求会很高。
   测试项目介绍:3D Mark Vantage、3D Mark 11、ComputeMark 2.1、IghashGPU、Cyber LinkMediaShow 6.5、《街霸4》、《鹰击长空》、《尘埃2》、《地铁2033》。其中3D Mark Vantage和3D Mark 11是测试各模式下显卡的理论3D性能,ComputeMark 2.1测试显卡的DirectCompute通用计算性能,IghashGPU测试显卡CUDA的暴力破解密码能力,CyberLink MediaShow 6.5测试CUDA视频转码性能,游戏则是用来测试实际3D性能用的,为了测试出最真实的性能成绩,所有游戏分辨率为,特效均开到最高并且开启4xAA和16xAF。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
   3DMark Vantage已于日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。
● DX11理论性能测试:3DMark 11
   PC游戏随去年Windows 7的发布进入DirectX 11时代,然而众多“参赛选手”DX11显卡早已磨拳擦掌准备上阵厮杀,我们却迟迟没有一个权威性的基准测试软件,来衡量游戏显卡DX11性能的高低。终于,DX11时代的3DMark在今天来到了我们面前。
   我们通过图表可以更为清晰的得到PCI-E接口在各个模式下的总体性能。对于3D Mark Vantage来说,x1模式下,PCI-E接口成了系统性能的最大瓶颈,相比x4模式低了约3000分,当PCI-E通道数达到了x4,性能就比较稳定了,与x8、x16差距不是很明显,这主要是由于3D Mark对GPU的要求是第一位的,对于PCI-E通道带宽需求并不明显。相同的,3D Mark 11也是如此。
实际游戏测试:FPS越高PCIE带宽影响越大
● 超级街霸4:
   《超级街头霸王4:Super Street Fighter IV》是继《街头霸王IV》后CAPCOM推出的“街霸”最新作,如名所示,本作在《街头霸王IV》的系统基础上追加众多新要素,T.Hawk等过去作品的登场角色将在本作中出现,除此之外还加入如“茱莉(ジュリ)”等新角色。
   实际游戏测试中对于GPU要求不高的《街头霸王4》显现出了PCI-E高带宽下的优势,从PCI-E x1到PCI-E x16模式,性能提升了接近一倍。每提升PCI-E接口的一个档次,性能也随之提升一个档次,直到PCI-E x8提升为PCI-E x16性能提升率才略有下降。
● 鹰击长空:
   《HAWX》的故事背景设定在2012年,私人企业武装力量日趋强大,世界正处在分崩离析陷入大战的边缘。玩家可以驾驶超过50种战机在高空中打击敌方力量。除了单人游戏外,游戏还将支持4人协同的编队模式,以及最高16人的对战模式。
   在对GPU性能需求略有提升的《鹰击长空》中,PCI-E x1与其他模式差距依然很大。直到提升到x8模式,性能得到显著的提升,当提升到x16模式的时候,性能与x8模式的差距基本上不是很明显。
● 尘埃2:
   良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。
   在《尘埃2》测试中,PCI-E x1模式依然与其他模式有很大差距,x4、x8、x16各模式下性能差距也很明显。
● 地铁2033:
   《地铁2033》题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
   《地铁2033》是目前对GPU性能要求最高的游戏之一,PCI-E x1模式依然是性能瓶颈,当提升到x4模式的时候性能与提升到x8、x16的差距微乎其微,都是很卡。
通用计算:PCI-E带宽毫无压力
● GPU加密解密测试:
   GPU破解RAR密码,这是一个相当有趣的小工具,能够让你用 GPU 暴力破解密码。
   GPU CUDA解密貌似对PCI-E带宽非常非常非常不敏感,不管是x1、x4、x8还是、x16模式,解密的速度都是一样的。
● DirectCompute理论测试:
   微软在DX11中引入了通用计算接口标准DirectCompute,并在渲染架构中新增了Compute Shader,都是为了发挥GPU的并行计算优势,将其应用范围从单纯的图形渲染拓展到更多计算领域,因此通用计算性能的高低将在今后成为衡量显卡整体性能的一部分。
   ComputeMark由捷克硬件和游戏网站的Robert Varga开发完成,技术上基于Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,号称是“第一个百分之百的DX11 Compute Shader基准测试工具”,一般情况下能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%,因此在考察GPU通用计算性能的同时,也能考验显卡的稳定性,对超频亦有所帮助,另外测试的时候还可以自行选择运行时间(单位秒)。
   ComputeMark要求纯粹的DX11环境才能运行,包括Windows 7 32/64位操作系统、DX11 API和DX11显卡。
   DirectCompute通用计算ComputeMark测试得出的成绩显示出GPU对于PCI-E带宽非常不敏感,PCI-E x1就足够发挥出全部性能了。
● GPU视频转码测试:
   MediaShow Espresso是第一款同时支持CUDA与Stream加速的视频转换软件,除此之外它还对Intel?Core 处理器的超线程及SSE4指令集做了优化,因此无论纯CPU转码还是GPU加速,其速度比传统软件都要快。
   在视频转码测试中,PCI-E x1的带宽明显不足,与其他模式下的成绩有很大差距,当通道数x4模式以上时,性能的提升已经不是很明显,每提升一个模式,可以获得2s的性能提升。
●&全文总结:
   就目前的GPU性能来看,PCI-E x16 2.0的带宽对于单芯单卡已经足够用,目前的瓶颈是GPU的性能。
   对于游戏来说,GPU可能需要更高的接口带宽,游戏的FPS越高,GPU就需要频繁的与CPU互换数据,此时就需要很高的带宽支持。而如果FPS很低的话,对于接口带宽要求就很低了。
   由于时间的限制编辑并没有做双卡及多卡的测试,相信多卡模式下对PCI-E带宽的要求会非常高。单卡下GTX580都如此,甚至编辑觉得一些低端显卡完全都用不上x16的高带宽。眼看着PCI-E 3.0即将来到我们的身边,将为我们带来32GB/s的传输速率,当然这是为下一代高端显卡准备的。
   不过对于通用计算来说,显然CPU与GPU之间的数据交换远不如游戏中那么频繁,对于接口带宽的要求很低,很多时候PCI-E X1都够用了。■
   扩展阅读《》
浏览本文的用户还购买了
延伸阅读: &&&&&&&&&&&&&&
扫一扫 关注泡泡网官方微信
也可搜索官方微博号:PCPOPWX
一周热文 今日热文 高清图文
推荐文章推荐产品
产品号苹果手机There is no row at position 0. 有误产品号荣耀6There is no row at position 0. 有误产品号三星A5There is no row at position 0. 有误
请您留下希望的价格和联系方式开团前,我们会通知您。
心理价格:元
邮  箱:@qq.com
手  机:
* 手机/邮箱任填其一

我要回帖

更多关于 显卡图形接口带宽 2 的文章

 

随机推荐