显卡时钟频率怎么调的图形处理器内存时钟数值大了好还是小了好

1、先看价钱,选好区间,然后再看下面进行比对,找;2、帧率(FramesperSecond);每秒帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时;3、深度复杂性(DepthComplexity);深度复杂性是用来度量场景复杂程度指标;4、纹理贴图(TextureMapping);纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体;5、填充率(FillRate);
1、先看价钱,选好区间,然后再看下面进行比对,找出性价比最高 。
2、 帧率(Frames per Second)
每秒 帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高 帧率可以得到更流畅、更逼真 动画。一般来说30fps就是可以接受 ,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显 流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理 能力,因为显示器不能以这么快 速度更新,这样超过刷新率 帧率就浪费掉了。
3、深度复杂性(Depth Complexity)
深度复杂性是用来度量场景复杂程度 指标。它指每个显示帧处理过程中像素需要渲染 次数。举例来说,,在场景中仅有一面墙 情况下,深度复杂性为1。如果墙 前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙 中间则深度复杂性为3,以此类推。深度复杂性 存在需要更强 渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见 每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。
4、纹理贴图(Texture Mapping)
纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上 一种技术。纹理贴图可以在不增加多边性数量 情况下大大提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高 计算能力 开销就可以得到,因此它是最常用 用来表现真实感3D物体 技术方法。为了渲染带有纹理贴图 像素,这个像素 纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽 消耗。
5、填充率(Fill Rate)
填充率是指像素写入显示帧缓冲区 速率。填充率是用来度量当前3D图形处理器 像素处理性能 最常用指标。填充率通常采用每秒百万像素 方式表达(Mpixels/sec)。在1997年,50-70Mpixels/sec 填充率就是较高 水平了,但是到了2002年,领先 图形处理器可以达到超过1200Mpixels/sec 能力。这种改进可以说是令人难以置信 ,但这仅仅刚刚能够满足创建引人注目 3D场景 需要。以如此高 填充率渲染像素需要消耗大量 存储带宽。
6、T-buffer
T-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640×480这种相对较低 分辨率下也能得到最佳 显示效果。T-buffer是显卡用来提高图像质量 重要措施,而配合强劲 显示芯片和高频率CPU,这些特效可以全部打开,并获得更精细 画面。T-buffer由四个部分组成:一是&景深处理&,这个特效可以加强3D画面 层次感,比如说视线由清晰到模糊 过程及与之相反 变化;二是&全屏幕抗锯齿&;三是&动态模糊效果&;四是&反射与柔和阴影,其实质是光影效果 处理。
全称是Full Screen AntiAliasing,中文名称叫做全屏幕抗失真。它 最主要 作用就是能够通过芯片内部 特别处理电路或者软件 转换,使游戏画面中 3D物体和场景中失真 像素尽量减到最低 程度来达到平滑 效果。
8、Bump Mapping
Bump Mapping(凹凸贴图)是一种在3D场景中模拟粗糙外表面 技术,它用来表现轮胎、水果等物品 3D表面时特别有用。如果没有完整 凹凸贴图,在描述这些细节很多 物体时将是很耗费资源 事情,比如人皮肤上 皱纹,如果用传统 方法构建3D模型,然后用像素去填充,那么执行 效率就实在太低了。Bump Mapping将深度 变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准 混合贴图处理,即可方便 得到具有凹凸感 表面效果。
9、Texture Mapping
如果没有Texture Mapping(材质贴图),3D图像将会非常 单薄,就像一层纸一样没有质感。而Texture Mapping可以把一张平面图像贴到多边形上,这样渲染出来 图像就会显得很充实。
10、DirectX
DirectX是在微软操作系统平台下 游戏程序开发接口,即所谓 Game API for Windows。通俗地讲DirectX是由一系列硬件驱动程序(如显示卡、声卡等驱动程序)组成 ,其主要 部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分别针对显示、输入系统、网络通讯和音效等各方面。DirectX最大 优点是提供了高效率 驱动程序而使游戏设计 程序界面得以统一,让程序可以做到与硬件无关(Hardware Independency)。
11、OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib 缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域 工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述 三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来 技术。OpenGL被设计成独立于硬件,独立于Windows系统 ,在运行各种操作系统 各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域 标准图形库。
12、Vertex Shader
在构建3D图形 三角形中有三个顶点,利用这些顶点在3D场景中进行着色是很方便 事情。NVIDIA在GeForce 3显卡开始,采用了一种叫&Vertex Shader(顶点着色引擎)& 新技术,这种技术 最大特点就是&可编程性&,让设计人员可以按照自己 意愿设计出有特色 3D人物
或者进行特别 光源处理,这样创造出来 3D场景才有特色,且更加真实。
13、Z-buffer
Z-buffer(Z-缓冲) 作用是用来确定3D物体间前后位置关系。对一个含有很多物体连接 较复杂 3D模型,能拥有较多 位数来表现深度感是相当重要 。有了Z-buffer 3D物体 纵深才会有层次感。
14、S-Video
S-Video(Super-Video)一种影像讯号传输方式,将影像讯号分离为色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又称为 Y/C 分离讯号,能产生较组合 (COMPOSITE) 讯号锐利 画面。
15、RAMDAC
RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)显示卡所使用 芯片 (CHIP),能将显示卡记忆体 (MEMORY) 中 资料转换成显示器所接收 讯号。
16、存带宽 计算公式
对于显卡而言,带宽 计算公式是&显存频率*显存位数总和/8&(以下简称带宽公式)。例如一块显卡采用了位数总和为128bit,5纳秒 SDRAM显存,显存运行在200MHz 频率上,那么它 数据带宽就是200MHz*128bit/8=3200MB/秒=3.2GB/秒。假如显卡使用 是DDR显存,那么还要在这个数值上乘以2,也就是带宽=显存频率*显存位数总和/8*2。
17、显存速度详解
显存 速度一般以ns为单位。常见 显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns 显存。其对应 额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率 计算方法是非常简单 ,显存速度 倒数就是显存 额定工作频率。当然,对于一些质量较好 显存来说,显存 实际最大工作频率是有一定 余量 。例如曾经倍受广大DIYer青睐 三星6ns SDRAM就可以超到190MHz以上 运行频率,5.5ns SDRAM可以超到
205MHz。时至今日,显存超频风仍然不减。在测试一块显卡性能好坏 时候,超频能力也是很重要 一项。不过,我们并不提倡纯粹为了高速而牺牲稳定性 做法,寻找性能和稳定性 最佳平衡点,才是我们真正所需要 。实际运行频率和等效工作频率。刚才我已经提到,显存 额定工作频率等于显存速度 倒数。现今最快 显存是用在GeForce3上 3.3ns DDR显存,如此算来显存 额定工作频率也只有303MHz。但是我们经常看到运行频率333MHz、400MHz甚至460MHz 显存,这又是怎么回事呢?实际上这些频率是等效工作频率。DDR显存因为能在时钟 上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同 时钟频率和数据位宽度 情况下显存带宽是普通SDRAM 两倍。换句话说,在显存速度相同 情况下,DDR显存 实际工作频率是普通SDRAM显存 2倍。同样,DDR显存达到 带宽也是普通SDRAM显存 2
倍。例如,5ns SDRAM显存 工作频率为200MHZ,而5ns DDR显存 等效工作频率就是400MHZ。
买显卡要看显存,这已经是常识中 常识。一向以来大家都非常清楚,对于同样核心 显卡来说,显存工作频率越高性能越好,而显存 ns数值越小 显存能跑更高 频率,所以显存 ns被认为是显卡选购 关键之一,另外就是显存 品牌(据经验有些品牌 显存更好超)。
国外硬件奥秘网站对显卡显存 选择另有一翻非常独到 见解:
大家都知道,显卡和主板上都有“内存”,不过主板上 那种被称为内存条,而显卡上 被称为显存。目前为止,显存与系统内存用 都是完全相同 技术。不过高端显卡需要比系统内存更快 存储器,所以越来越多显卡厂商转向使用DDR2和DDR3技术。
显卡用 DDR2和DDR3与主板上 DDR2和DDR3有所不同,其中最主要 是电压不同。因此显卡用 被称为GDDR2和GDDR3,以示区别(这里“G”是英文显卡 单词Graphics 缩写)。
除了原理上 不同之外,DDR与DDR2 一个主要区别也在于电压:DDR 工作电压是2.5伏,而DDR2是1.8伏。由于工作电压比较低,DDR2 耗电量和发热量都比DDR低。
使用GDDR3 双敏5700 Ultra――小妖G TURBO 5718GXⅢ
由于GDDR2 工作频率比系统内存 DDR2高很多,所以它用 工作电压不是1.8伏而是
2.5伏,发热量比较大。这正是很少显卡使用GDDR2显存 原因――只有GeForce FX 5700 Ultra和FX 5800 Ultra用这种显存。GeForce FX 5700 Ultra出来之后不久,很多厂商都转向生产GDDR3 5700 Ultra,大概为 就是低功耗和低发热量。
使用GDDR2显存 5800 Ultra
GDDR3可以在2.0伏(如三星 芯片)或1.8伏(三星之外其它品牌 芯片)下工作,解决了发热量 问题。这也是高端显卡都使用这种显存 原因。
目前还没有DDR3 系统内存条,不过预计它们 额定电压很可能是1.5伏,与GDDR3不一样。
从物理上说,GDDR2和GDDR3都采用BGA封装,DDR2内存也是一样。到Google或内存芯片厂商 主页,查找芯片上 编号,我们就可以从表面上识别出显卡用 是GDDR2还是GDDR3显存。
就目前而言显卡分为两大类,一类是我们熟悉 家用显卡,即游戏卡;另一类则是用于专业工程设计、影视动画等领域,即工作站图形加速卡(专业卡)。相比前者而言大多数消费者对专业卡稍感陌生,为此在购买时也存在很多误区,所以接下来我们将针对二者 区别进行简要分析。
首先让我们来了解一下消费者在购买游戏卡时经常遇到 一些问题,由于这些基本 术语对于专业卡、游戏卡来说是共通 ,因此对于我们选购专业卡也有借鉴意义。
目前PCI-E显卡很火,是不是一定比AGP 好?二者 区别究竟在哪里?
在探讨这个问题之前,先简要了解一下这两类接口总线 发展历史。AGP是由Intel(英特尔)在1996年推出 一种总线接口,从最早期 AGP1×、AGP2×、AGP4×到目前主流 AGP8×,工作频率也由66MHz提升至533MHz,而工作时 峰值带宽则由533MB/s跃升至
2.1GB/s。但相比其它计算机配件而言这种发展无疑是缓慢 ,尤其是专业卡方面更是受到制约,因此在2001年Intel又推出上、下行传输速率均能高达4GB/s PCI-E总线规格,至此兴盛达10年 AGP总线逐渐退出历史舞台!
从上面 介绍中我们不难发现,PCI-E相比AGP而言最大 优势就是数据传输速率,这也是造就PCI-E显卡迅猛发展 根源,目前包括艾尔莎在内 众多厂商都已经拥有了完善 PCI-E
产品阵营,因此只要条件允许PCI-E显卡应该是消费者不二 选择。但AGP由于发展时间较长,技术非常成熟,因此在中低端产品线上有着明显 优势,所以目前仍是很多用户 首选
为什么我 显卡无法达到最大标称分辨率?
这点是很多普通用户不解 地方,其实显卡可以提供 分辨率往往大于显示器分辨率。一般情况下家用显示器最大分辨率为,因此即便显卡能提供大于这个值 分辨率,显示器也无法支持,所以在选购时过分强调分辨率没有实际意义。
显存是什么?是不是和内存一样越大越好?
显存全称显示内存,和我们计算机里 内存功能基本相同。其主要功能是用于负责存储显示芯片所处理 各种数据,其容量越大贴图精度也会越高,因而从某种意义上来讲显存增大性能也会得到显著提升。但对于普通用户而言一味 追求大容量显存只会增加开支,128M显存容量 显卡足以应付当前大多数游戏与工作软件 需求,为此消费者应该根据自己 实际情况购买产品。
显存对于显卡 意义不亚于显示核心,涉及到 参数除了容量之外还有带宽、速度、封装类型等等,因此下面我们就显存涉及到 一些参数规格进行名词解释。
为什么现在 显存有DDR和DDR3之分?
其实所谓 DDR和DDR3都是显存类型。目前市场中各大显卡厂商所使用 显存基本上都为DDR,这与我们熟知 内存颇为类似。DDR之所以被大量采用不仅是因为技术成熟,成本较低,更是因为在生产时较容易提升频率。但和DDR2正在席卷内存市场一样,目前市场中包括艾尔莎影雷者P940ultra、影雷者A660GT、幻雷者X70PRO等在内 很多中高端价位 产品都纷纷使用速度更快、频率更高 DDR3显存。
经常会在产品介绍中看见封装形式,这是什么意思?
首先让我们先来明确显存封装这个概念。所谓显存封装通俗来讲就是给显存芯片安装一层保护外套,以避免显存芯片遭到不必要 损害,这与CPU是一样 。目前显卡采用最广泛 是TSOP(薄型小尺寸封装),而BGA(球栅阵列封装)也因其良好 超频与散热性正在得到包括艾尔莎等不少厂家 青睐,像影雷者620TC就是采用BGA封装。但由于在技术和价格上 一些问题,目前只是很少一部分厂家在个别产品上采用。
听说显存带宽很重要,是这样吗?
这是毫无疑问 。显存带宽对于显卡性能 确具有明显影响。它主要用于衡量显示芯片与显存之间 数据传输速率,一般来讲带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高 显卡性能也会越强。这个道理就好比同等条件下六车道高速路在同一段时间内车流量大于四车道高速路 道理一样。
接下来我们则要介绍一下工作站图形加速卡,也就是我们常说 专业卡。相比游戏卡市场品牌林立 局面,专业卡从某种意义上来讲是唯一 ,比如ATi在亚太地区专业卡领域 唯一合作伙伴就只有艾尔莎一家,因此在该地区采用ATi显示芯片 专业卡均属于艾尔莎出品。当然 辗鞘侵钢挥邪 尔莎才有专业卡,只是想借此说明芯片厂商出于技术和品质 保证,在专业卡方面只会和某一地区 一家厂商合作。
对于专业卡而言,单纯强调技术参数对普通玩家而言没有太多 意义,在这里想简要谈一谈消费者对于专业卡和游戏卡之间 误区。目前很多高端玩家、甚至一些企业级用户都会把游戏卡当作专业卡来使用,其实这种做法不仅不会达到预期目 ,还会影响工作效率。
目前有一大部分消费者认为专业卡采用 显示核心就是高端游戏卡核心,其实不然。一般来讲游戏只要求大约为5万多边形 处理能力,而专业软件往往需要对数百万 多边形超大文件进行有效而快速 处理,所以专业图形创作软件对于专业卡要求苛刻。为满足这种要求,专业绘图核心构架必须完全基于Maya、Solidworks等专业图形创作软件而设计,充分考虑专业图形创作软件对于专业卡 几何与光线处理、双面光照、超采样能力等方面 较高要求。
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 下面我们就重点为大将对显卡的性能参数做一个详尽的讲解, 最后终结出哪些性能参数最能 影响的显卡性能, 以及我们消费者在实际购买显卡时应该从哪方面去思考, 以及...  显卡性能参数详解 24页 1下载券 教你怎样买一个好显卡:... 24页 2下载券 ...第1 页:手把手教你识别显卡主要性能参数 手把手教你识别显卡主要性能参数 初识...  7页 1下载券 教你怎样买一个好显卡:... 24页 2下载券 显卡性能参数解析 ...显卡性能参数详解一:显存频率:显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的...  篇会从如何挑选合适显卡的角度来教大家认清一些参数...显卡的性能进行详细解析,确保大家不会买回一张例如 ...显卡的核心详 细点分为以下几个分支 1:显卡核心:...  帮你买款好显卡---判断显卡性能的重要参数_IT/计算机...(单位是 Bit):显存位宽是显存在一个时钟周期内所...  手把手教你如何选购显卡性能,核心型号,显存,PCB,...买显卡的朋友来说,最头疼的莫过于如何去选择一张...篇会从如何挑选合适显卡的角度来教大家认清一些参数...  手把手教你识别显卡主要... 19页 免费 显卡性能参数知多少 15页 1下载券 2011年笔记本独立显卡性... 17页 免费 显卡性能参数详解 24页 1下载券显...  显卡知识: 显卡知识:显卡参数详解对于刚接触显卡的新手,看着描述显卡性能多想参数,却不知代表什么意思!今天我们列举 一下详细显卡参数,希望能对广大消费者购买显卡有...  下面我们就重点为大将对显卡的性能参数做一个详尽的讲解,最后终结出哪些性能参数最能影响的显卡性能, 以及我们消费者在实际购买显卡时应该从哪方面去思考,以及怎么...1、体积方面不同
核芯显卡已经是运算核心和图形核心的完美融合了,而我们其实还有一点未加说明,那就是制程。早期的Clarkdale处理器的运算核心采用的是32纳米制程,而其显示核心(Clarkdale的CPU和显示核心分别出于两块DIE封装中)的核心制程则为45纳米。
相对于传统的集显和独显,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的&处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)&三芯片解决方案精简为&处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)&的双芯片模式,这样的解决方案优势非常明显&&体积够小,双芯片的模式所需要的PCB体积也比之前要小得多。
第二代智能英特尔酷睿处理器的内部DIE封装只有一个,
更小的体积对于笔记本制造商来说是福音,他们可以设计出更轻更薄的笔记本产品,当然要有一个前提,那就是核芯显卡的性能要令人满意才行,更轻薄固然好,性能不佳也是满足不了业务需求的。
2、性能方面不同
很难想象核芯显卡小小的身体里其实隐藏着巨大的能量,但事实是目前的核芯显卡已经具备了和独显叫板的实力,其实之前Clarkdale处理器的显示核心性能实际已经给了我们不小的惊喜,当时我们的测试显示Clarkdale(内部集成的Graphics Media Accelerator HD)的显示性能比英特尔前一代的G45集显主板性能高了至少一倍,而Sandy Bridge处理器的核芯显卡将拥有比Clarkdale更加强大的显示性能。
核芯显卡带来了新的改变,首先是架构的革新,Core运算核心和图形显示核心的融合是史无前例的,核芯显卡是确确实实地开创了历史,而这并非只是形式,Core运算核心和图形核心之间的数据交换速度更加快速,两者共享Last Level Cache(终级缓存)。
这里需要着重提出的是LLC(Last level cache)的变化,LLC和我们在之前提到过的三级缓存关系密切,可以说三级缓存是LLC的前身,但LLC和三级缓存之间还是有很大区别的,LLC除了提供CPU运算核心的数据交换之外还外带承担了图形核心的数据交换任务,众所周知的是CPU缓存的存取速度非常之快,核芯显卡的性能也就得到了一定的提升。
3、技术支持不同
经过专业人士的测试与分析,HD4000核芯显卡已经能够胜任部分大型3D游戏的运行,并且都高于最低流畅度30帧的数值,性能还是十分强劲的,并且核芯显卡支持快速视频同步技术。
事实证明核芯显卡的性能已经接近甚至超越了一部分的独立显卡,而核芯显卡基于智能睿频技术的自动超频和降频特性又使其在节电的领域上遥遥领先于独立显卡,更重要的是核芯显卡还能使你的笔记本更加轻薄。
需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。目前笔记本平台采用的图形解决方案主要有&独立&和&集成&两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。
相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的&处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)&三芯片解决方案精简为&处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)&的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。
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> nibitor中文汉化版下载_nibitor 6.02 汉化版
nibitor中文版是一款功能强大的nVIDIA显卡BIOS提取,编辑和刷新工具,它允许您更改登录信息文本和色彩,图形处理器和内存时钟,隐藏的功能,例如校本评核(边带寻址)等等,不过第七小编提醒大家在更改BIOS前 请确定你是否真的需要,因为更改显卡BIOS是一项有危险性的工作,操作失败的话系统就有可能无法显示。软件已经成功汉化成中文的,不习惯的还有英文版的可以使用!
1.支持自定义显卡的核心频率与显存频率。
2.支持自定义显卡的核心电压。
3.支持调整显卡的Timing值。
4.支持温控功能,可以给显示核心设置一个最高的温度上限,如果当超频后显卡的核心温度高于此预设值时,将会自动关闭显示核心,以保护硬件不受损坏
想对显卡进行超频的朋友不妨试试这款工具,不过需要注意的是,修改显卡BIOS具有很高的风险性,在准备修改之前一定要作好原始显卡BIOS的备份工作。
新增支持数款显卡,同时修复了一些小Bug,
支持GeForce GTX 560显卡了,同时还增加支持了几款专业显卡Quadro FX1800、Quadro 4000、Quadro 5000。
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显卡是什么  GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为&图形处理器&。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。显存  显存是显示内存的简称(类似于主板的内存)。其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是G,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的或5显存。显卡  显卡BIOS(类似于主板的BIOS)主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。显卡PCB板  就是显卡的电路板(类似于主板的PCB板),它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。  显卡分类集成显卡  集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。  集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的,所以不用花费额外的资金购买显卡。  集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。独立显卡  独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或)。  独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。  独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。PCI接口  PCI(Peripheral Component Interconnect)接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。PCI接口的速率最高只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些服务器主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。AGP接口  AGP(Accelerate Graphical Port,加速图像处理端口)接口是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。PCI Express接口  PCI Express(简称PCI-E)是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季&英特尔开发者论坛&上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。常见品牌  显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:  蓝宝、华硕、迪兰、丽台、索泰、讯景、技嘉、映众、微星、艾尔莎、富士康、捷波、磐正、映泰、耕升、旌宇、影驰、铭u、翔升、盈通、祺祥、七彩虹、斯巴达克、双敏、精雷、昂达JCG、金辰光  其中蓝宝、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝只做A卡,华硕的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌来说,拥有自主研发的厂商在做工方面和特色技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些(注:七彩虹、双敏、盈通、铭u和昂达都由同一个厂家代工,所以差别只在显卡贴纸和包装而已,大家选购时需要注意),每个厂商都有自己的品牌特色,像华硕的&为游戏而生&,七彩虹的&游戏显卡专家&都是大家耳熟能详的。&显卡的作用是什么  概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。  专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的&桥梁&,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。  显卡按结构来分可分为2大类,就是大家经常所说的独立显卡与集成显卡2大类。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度是当前最快的。集成显卡方面,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。  由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,比较适合对配置显示性能较强的游戏用户选用,而集成显卡主要适合对电脑性能要求不高,一般上网,玩简单游戏的用户选用。电脑没有显卡可以吗  很多新手朋友经常说电脑里没有显卡,其实是指没单独选用独立显卡,但主板中至少有集成的显卡,这里编辑的意思是电脑中不能没有显卡,原因是电脑如果连图形适配器都没有又怎么能显示画面呢?所以多数朋友说的整合配置就是没单独选用独立显卡,而是选用了主板上的集成显卡。所有的主板上都集成先显卡吗  并不是所有的主板上都有集成显卡,具体需要看主板参数电脑中主板中有集成显卡还能用独立显卡吗  可以的,当整合平台电脑无法满足游戏需求时可以单独加独立显卡升级性能,电脑显示性能会大大提升。相关阅读:如何排除显卡的花屏故障显卡坏了的症状有哪些显卡驱动怎么装&
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