请问制作三维的模型效果图需要用到哪些软件啊?这个能在短期之短期内学会的年会节目吗?着急需要制作一个立体的效果图

立体效果图制作软件
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立体效果图制作软件
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第一篇:立体效果图制作软件photoshop 学 习 教 程
Photoshop 制作精美的软件包装盒三维效果图
先看看效果图
1、首先运行 photoshop 创建一个 500*500 像素的新文件,背景颜色为白色,如图所示
2、使用矩形选框工具创建一个矩形选区,然后创建一个新图层,在新图层中我们使用渐变工具拉出一 个线性渐变效果,颜色为#013a55 到#005f82,如图所示
3、现在制作盒子的一个侧面。按着 Alt 键然后按下左键并拖动鼠标,切掉右边大部分的选区。新建一个图层, 在剩下的选区内从右向左创建黑色到透明的线性渐变效果,并降低图层的不透明度,如图所示
4、按下 Ctrl+D 取消选择。新建一个图层,使用白色的画笔工具画出一些不规则的线段,如图所示。
photoshop 学 习 教 程
5、执行“扭曲—水波”滤镜,设置数量:52、起伏:8、样式:水池波纹,如图所示
6、设置图层混合模式为“叠加”,不透明度为 35%,效果如图所示
7、把准备好的叶子素材复制到图片上,然后按下 Ctrl+T 调整其大小和位置,如图所示
8、使用魔棒工具选择叶子的其中一片叶尖,然后填充颜色#547300 到#a8f522 的线性渐变效果,如图所示
photoshop 学 习 教 程
9、复制叶子的图层,然后选择“编辑—变换—垂直翻转”,按下 Ctrl+T 设置大小和位置作为倒影, 并设置不透明度为 20%,如图所示
10、合并叶子和叶子倒影的图层,然后再复制一次,移动到左上角,如图所示
11、按下来就和文字工具在盒子上添加文字说明和条形码,如图所示
photoshop 学 习 教 程
12、添加完文字后,把所有图层都合并起来,然后使用矩形选框工具选取盒子的右侧面,如图所示。
13、按下 Ctrl+Shift+J 把选定的部分剪切到新的图层,然后应用“编辑—变换—透视”,如图所示。
14、按下 Ctrl+J 复制一层作为倒影,应用“编辑—变换—垂直翻转”并移动到下方,如图所示。
15、应用“编辑—变换—斜切”,使倒影贴近盒子的右侧面,如图所示
photoshop 学 习 教 程
16、使用相同的透视变换方法,处理盒子左边的侧面,如图所示。
17、复制左边的侧面,作为倒影,同时使用垂直翻转,把倒影移动下来
18、使用斜切变换,调整倒影与左边侧面贴近,如图所示
19、把两个倒影的图层合并起来,然后打开快速蒙版模式,使用渐变工具由上至下创建一个白色到透明的线性渐变, 如图所示
20、退出快速蒙版模式,按下 Delete 键清除选区内容,得到如下图所示的效果。
photoshop 学 习 教 程
21、最后合并所有图层,这个立体的软件包装盒子就完成了,希望你会喜欢。Photoshop 教程完毕!
+申请认证第一篇:立体效果图制作软件制作包装立体效果图 ( 1 )运行 Photoshop CS 软件。( 2 )按 Ctrl+N 键新建文件,在弹出的【新建】对话框中设置宽度为 18.76 厘米, 高度为 35 厘米,分辨率为 300 像数 / 英寸,色彩模式为 RGB 颜色。同时将背景色填充 为白色,建立新文件,如图 9-37 所示。
( 3 )双击工具箱中的前景色,输入 CMYK 值,蓝色色值为“ C 100 , M 100 , Y 25 , K 12 ”,如图 9-38 所示。按 Alt+Delete 键填充前景色,如图 9-40 所 示。
( 4 )双击色标,执行菜单栏【滤镜】→【渲染】→【光照效果】命令,光照类型选 择全光源, 如图 9-40 所示。可自由调制合适数据, 为背景添加光照效果, 如图 9-41 所示。
( 5 )执行【文件】→【打开】命令,打开本书配套光盘中的【素材】→【第 12 章】 →【酒瓶】 PSD 文件 素材,选择 【移动工具】,并将其拖曳到当前背景中,如图 9-42 所 示。用 【钢笔工具】勾勒出酒瓶形状,将“酒瓶”图层删除,如图 9-43 所示。
( 6 )将前景色设置为“ C 75 , M 68 , Y 67 , K 90 ”的黑色, 如图 9-44 所示。Shift+Ctrl+N 键在透明背景文件中新增一图层。按 按住 Ctrl 键的同时 再按住 Enter 键,将路径变换为选区,按 Alt+Delete 键填充选区,如图 9-45 所示。
( 7 )选择 【移动工具】,按住 Alt 键移动复制该图层,选择工具箱中的 【矩形选 框工具】,选定瓶颈部分,按 Shift +Ctrl +I 键对选区进行反选,再按 Delete 键清除选 区, 清除多余部分, 如图 9-46 所示。设定前景色, 输入 CMYK 值, 紫色色值为 C 86 , “ M 100 , Y 29 , K 48 ”,如图 9-47 所示。
( 8 )在 【 图层 】面板上方 单击 按钮,锁定透明像素,如图 9-48 所示。按 Alt+Delete 键填充前景色,选择 【移动工具】将其移动到适合位置,如图 9-49 所示。
( 9 )设定前景色,输入 CMYK 值,色值为“ C 31 , M 41 , Y 65 , K 4 ”,如图 9-50 所示重复以上操作,制作瓶颈金带部分,如图 9-51 所示。
( 10 ) 单击工具箱中的 【钢笔工具】 勾勒出酒瓶反光部分, , 如图 9-52 所示。Ctrl 按 +Alt+D 键 羽化半径,如图 9-53 所 示。
( 11 ) 在 【 图层 】 面板中设置图层不透明度,如图 9-54 所示,设置后效果如 图 9-55 所示。
( 12 )继续运用工具箱中的 【钢笔工具】描出路径并变换选区,如图 9-56 所示。按 Ctrl +Alt+D 键,设置 羽化半径为 20 像素。
( 13 )在【图层】面板设置不透明度,如图 9-57 所示,设置后效果如图 9-58 所示。
( 14 )运用工具箱中的 【钢笔工具】描出路径,并转换选区,如图 9-59 所示。接 着,选择 【渐变工具】,设置渐变类型,如图 9-60 所示。
( 15 ) 在选区拉出渐变效果, 并设置其图层不透明度, 如图 9-61 所示, 效果如图 9-62 所示。
( 16 )继续运用工具箱中的 【钢笔工具】描出路径,并转换选区,如图 9-63 所示。按 Ctrl +Alt+D 键,设置 羽化半径为 20 像素。
( 17 )在【图层】面板设置不透明度,如图 9-64 所示。效果如图 9-65 所示。
( 18 )继续运用工具箱中的 【钢笔工具】将路径扩大,并转换选区,如图 9-66 所 示。接着,选择工具箱中的 【渐变工具】,设置渐变类型,如图 9-67 所示。
( 19 ) 在选区拉出渐变效果, 并设置其图层不透明度, 如图 9-68 所示。效果如图 9-69 所示。
( 20 )继续运用工具箱中的 【钢笔工具】描出路径并变换选区,如图 9-70 所示。按 Ctrl +Alt+D 键,设置 羽化半径为 20 像素。
( 21 )选择工具箱中的 【渐变工具】,设置渐变类型,如图 9-71 所示。拉出渐变效 果,如图 9-72 所示。
( 22 )根据瓶体高光的制作方法,用同样的方式制作背光和反光,最终完成酒瓶的效 果如图 9-73 所示。
( 23 )执行 【文件】 → 【打开】命令, 打开之前由 CroelDRAW 12 导出的酒标平 面展开图,弹出 【栅格化】对话框 ,如图 9-74 所示进行设置。栅格化后会出现一个透明 背景的文件,如图 9-75 所示。
( 24 )按 Shift+Ctrl+N 键,在 透明背景文件中 新增一图层,填充白色,在【图层】 面板中将该层拖曳到原有图层下,如图 9-76 所示。合并图层,选择【移动工具】将其拖曳 到当前酒瓶效果图中,如图 9-77 所示。
( 25 )执行菜单栏【滤镜】→【纹理】→【纹理化】命令,如图 9-78 所示进行设置, 制作的特种纸效果如图 9-79 所示。
( 26 )执行菜单栏【图像】→【画布】→【顺时针旋转】命令,结果如 图 9-80 所示。执行菜单栏【滤镜】→【扭曲】→【切变】命令,如图 9-81 所 示调节节点。
( 27 )执行菜单栏【图像】→【画布】→【逆时针旋转】命令,将酒标 变换为原来角度, 【 图层 】 在 面板 中单击 按钮, 为酒标创建蒙版, 如图 9-82 所示。按 Ctrl+T 键随意缩放至合适大小,如图 9-83 所示。
( 28 )合并除去背景外的所有图层,执行菜单栏【图像】→【画布】→ 【垂 直翻转画布 】命令,添加图层蒙版,如图 9-84 所示,为酒瓶制作倒影, 效果如图 9-85 所示。
( 29 )最后,可在版面中加入其他文字素材,使画面效果更加完美,如 图 9-86 所示。
9.3 总 结 本章的学习重点为如何在 CorelDRAW 12 软件中制作酒瓶标贴烫金版和后 期拼版制作,以及在 Photoshop CS 软件中如何应用各种工具及渐变效果来体 现玻璃制品的质感 。希望读者结合相关知识,课下自己设计并制作一个包装。
第一篇:立体效果图制作软件第 21 卷 第 3 期 2001 年 7 月
桂 林 工 学 院 学 报
JOURNAL OF GUILIN INSTIT U TE OF TECHNOLOGY
VoI. 21 No. 3 JuI . 2001
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文章编号( 100 - 544X 2001) - 0292 - 04 03
3D S T U DIO M AX 与 PHO T O SHOP 在三维电脑效果图制作中的应用
(桂林工学院土木工程系,广西桂林 541004)
要:电脑三维效果图是现代设计表现方法的重要手段之一,因为它可以有效地模拟现
实的真实场景,且具有直观、客观的特点,在规划、建筑、装潢装饰等设计领域大有发展 前景。通过介绍电脑三维效果图制作的基本流程,系统阐述了 3D Studio MAX 与 PhotoShop 软件在三维电脑效果图制作中的应用,重点探讨了三维建模、相机构图、材质赋予、灯光 照明、后期效果合成等步骤中应该明确的思路、注意的问题、使用的方法与技巧。关键词:效果图;建模;构图;材质;灯光;合成 中图分类号T U201 . 4; TP391 . 41 文献标识码:B!
一幅完整的电脑三维效果图制作的基本流程 是:三维建模 & 相机构图 & 材质赋予 & 灯光照明 &渲染输出 & 后期效果合成。3D Studio MAX 软 件在三维效果图制作过程中主要是解决建模、材 质、构图、灯光问题; PhotoShop 软件主要用于后 期效果合成。
作过程中,这种方法显得繁琐,但在不规则物体 的建模造型中却有着不可取代的作用。如室内的 棚线、窗帘、圆桌等。更重要的是可以用 Loft Deformations(放样修改)来对放样对象进 行 修 改, 包括 ScaIe, T wist, Teeter,BeveI,Fit 命令,使得 放样建模具有很大的可塑性;另一种方法是由二 维对象开始,经修改后使用 Modifiers 修改面板中 的命 令Extrude, Lathe, BeveI, BeveI ProfiIe 等 直接生成三维对象,无须经过 Loft,既快又准确, 。如墙体的制作和圆柱的生成(图 1)
建造场景模型是三维效果图的起点,应该注
意以下几个问题! 要确保其精确性; & 在满足 造型的前提下,尽量减少模型的点数、段数,减 少模型的复杂程度,以便提高渲染速度; # 在创 建模型时要尽量选择一种既准又快的方法,同时 应考虑到建模之后赋予材质贴图的方便性。在 3D Studio MAX 中建模主要有以下 5 种方式。!&! 二维修改放样生成三维模型 这是三维建模的传统方式,有 2 种方法:一 是在 Create(创建面板)中创建二维图形,再经 Edit SpIine 修改,通过 Loft(放样)使二维对象转 为三维模型,这是一种标准的建模方式,实际制
二维修改放样生成三维模型
2D modified into modeI 3D
收稿日期:2001 - 02 - 18;修订日期:2001 - 04 - 02 作者简介:陈永明(19 9 - ) ,男,湖北黄石人,助教,艺术设计专业。
陈永明:3D ST UDIO MAX 与 PHOTO SHOP 在三维电脑效果图制作中的应用 293
使用标准几何体、扩展几何体 、 使用 Standard Primitive(标准 几 何 体) Ex-
调用模型 为了提高工作效率,在电脑三维效果图的制
,经过 Modifiers 修 tended Primitive(扩展几何体) 改编辑生成三维模型,这是 3D Studio MAX 建模 方法中最快捷且参数化程度最高的三维对象创建 的概念,许多三维物体都是由许多子物体组合而 成,通过标准几何体与扩展几何体的组合可以生 成千万种造型,而且还可以使用 Modifiers 修改编 Bend, per, pIace, Ta Dis Noise, FFD 等对三维模型进 行修改, 使其可塑性更强、 生成功能更大。1.3 使用建筑插件
作过程中,设计者可以调用已经生成的模型,可 调用的模型格式主要为 3ds, max, pr 等。调用模 型在实际工作中是一个重要的建模方法,既必要
方式,在三维模型创建的思维上,要有“搭积木” 又必需,但要用得恰当。
3D Studio MAX 中的摄像机与现实生活中相机
辑命令 Edit Mesh, Mesh Smooth, p timize, O Lattice, 的使用没有两样。在三维效果图的制作中,相机 起着画面 构 图 的 作 用,只 有 相 机 确 定 的 前 提 下, 才能高效、有序、快速地进行操作。在一般情况
下,三维效果图制作中的相机镜头应设置在 ! = 50 3D Studio MAX 2 . 5 版本中增加了建筑插件, mm 左右,这样做可以使得场景的构图符合人眼的 正常视觉,给人以真实感。! & 50 mm 的镜头,它 的画面构图为视角窄、视野小、景深范围小,多 用于场景某对象的特写; ! & 50 mm 的镜头,它的 了现实场景的纵深感与空间感,可以产生不同平 。正确的相机设置是三维效 常的视觉效果(图 3) 果图的重要环节,它可以合理表现设计者的创作 不正确的相机构图有时会导致效果图的彻底失败。
如门、窗,这在很大程度上方便了建模,参数化 的设置可以使设计者随心所欲,值得注意的是对 这些模型中次对象的分类,直接关系到给建筑插 SIiding, BifoId, 窗 户 的 样 式 有 Awning, Casement, Fixed, Pivoted, Pro ected, SIiding 等。1.4 布尔运算
件各 部 分 材 质 的 赋 予 问 题,门 的 样 式 有 Pivot, 画面构图为视野宽、视角大、景深范围大,夸张
在三维建模过程中,如穹顶、有异型的窗洞、 意图,还能 避 免 由 于 构 图 不 当 而 浪 费 大 量 时 间。门洞、多级吊顶等,运用二维建模、三维修改等 方法很难生成,布尔运算就可以发挥其作用。它 是一把“三维刻刀” ,在三维模型的创建过程中是 必不可少的工具,操作直观、方便,也便于掌握。但必须注意:!布尔运算会使物体增加很多面片, 使得结构变得混乱,所以极易出错。这就要求布 尔运算的对象最好多一些 Seg ment(段数)以减少 出错的机会; & 经布尔运算以后的对象最好使用 Modifier Stack 中的 CoIIapse 命令对布尔结果进行 塌陷,尤其是进行多次布尔运算时尤为重要,每
[l] 做一次布尔运算就应 CoIIapse 一次 (图 2) 。
不同镜头大小产生的构图
Composition of a picture by camera of different Iens
在 3D Studio MAX 中材质是对真实材料视觉
效果的模拟。场景中的对象只有通过材质的赋予,
才能使之产生真实感。它给呆板生硬的场景赋予 生机,模 拟 了 现 实。颜 色、质 感、反 射、折 射、 表面粗糙程度以及纹理等。通过 3D Studio MAX
的材质编辑器都可以得到全面的视觉再现,材质 效果的灵活运用是三维效果图的核心技术。在 3D
在效果图的制作中有不可取代的作用; $ 其它类
[2] 型,包括 Faii off、 RGB Muitipiy 等 。Studio MAX 中主要要把握 2 种材质编辑的方法3 . 3 贴图坐标的选择
贴图坐标就是如何将编辑好的贴图“贴”到 !基 本 材 质,它 主 要 包 括 材 质 的 颜 色、反 光 量、 反光强度、自发光强度、不透明度等。这些因素 场景对象的表面上,这实际上是一个映射的投影 被包含在 Basic Parameters(基本参数)面板之中。过程,要使用 Modifiers 中的 U V M map 命令去执 它是材质的基本编辑系统,也是材质编辑的出发 行。在 U V M map 中 有 6 种 映 射 方 式Pianar, 点。&贴图通道的使用,仅凭基本参数无法编辑 出更真实、更细腻、更生动的材质效果,贴图通 道较基本材质而言要更高级,但它也是以基本参 数为前提,是综合材质。贴图通道的使用必须解 决 3 个问题。3.1 贴图通道的分类 在 3D Studio MAX 中有 12 个贴图通道,大致 可分为两大类,一类是颜色贴图通道,如 Ambient, Diffuse, Specuiar, Fiiter 这 类 颜 色 贴 图 通 道 一方面会影响材质的色彩变化,另一方面也可以 接受色彩信号,即一张贴图的色彩变化会通过颜 如 Shininess, Shininess streng th, Seif - iiiumination ,0 pacit y, Bum p, Dispiacement,这 类 强 度 贴 图通道会对材质的各种强度产生变化。如反光强 度、不透明度、自发光度等,更主要的是这类贴 只会对黑白产生作用,一张图片被赋予贴图通道 后,便会改变相应的材质属性。3.2 贴图类型的选择 3D Studio MAX 的 贴 图 类 型 主 要 有! Bit C yiinder, Sphericai, Shrink Map, Box, Face。贴 图坐标是为材质服务的,正确指定贴图坐标决定 场景对象最终的材质赋予效果,对贴图方式和调 整选项的把握是三维效果图制作中的重点。
光在现实生活中是体现物体形状、质感、颜
色的根本原因,没有光便没有丰富多采的物质世 界,在 3D Studio MAX 中要表现画面的影调层次、 光照变化,就必然涉及到灯光照明,其概念源于 摄影,在场景的光源布置上必须有主体光源、辅 以模拟现实环境。在三维效果图的制作中主要应 用的 灯 光 是 0mni(泛 光 灯)和 Spot (聚 光 灯) 。需要掌握的是灯光的颜色、强度、衰减值、排除、 投影的参 数 控 制,同 时 要 精 心 地 进 行 灯 光 布 局, 应该有黑、白、灰的层次,这直接与灯光照明有 关系。灯光照明是三维电脑效果图制作中的难点, 应该把握以下几条原则! 要注意留“黑” ,不要 使画面过于明亮,否则很难有层次感; & 布光应
色贴图通 道 得 以 体 现;另 一 类 是 强 度 贴 图 通 道, 助光源及背景光源,这三类光源交织变化,就可
图通道只接受贴图的灰度值,对色彩不产生作用, 灯光越多,效果越丰富。一张优秀的三维效果图
map 位图贴图类型,这是最常用的一种贴图类型, 该事前规划,主体光、背景光、辅助光都要整体 在三维效果图制作中作用最大; & 多贴图通道类 规划、重点布局; # 努力使每一盏灯都有应有的 型,包括 Noise, Mix, Mask 等 18 种,在多通道 效果,盲目增加灯光数量,不仅增加了控制难度, 贴图类型中可以组合任意数量的各种贴图,产生 无穷 无 尽 的 变 化 效 果。需 要 特 别 指 出 的 是, 3D Studio MAX 自 带 的 随 机 纹 理 多 通 道 贴 图, 如 Noise, Marbie, Wood, Water 等,这 种 纹 理 本 身 就可以直接应用,但随机产生的纹理与真实纹理 相比,缺乏质感变化和纹理走势,所以在使用中 墙面纹理及渐变的退晕效果都会使用随机纹理贴 图 类 型; # 反 射 与 折 射 贴 图 类 型, 包 括 Ray traced, Refiection / Refraction 等,这类贴图类型主 而且会增加计算机渲染的时间(图 4) 。
后期效果合成
完成好建模、构图、材质赋予及灯光布局后,
就可以通过 3D Studio MAX 的渲染器渲 染 输 出, 输出格式主 要 有 T IF, JPG, TGA 等。在 一 般 情 能满足设计者对电脑三维效果图质量的要求,这 就需要做后期效果合成。PhotoShop 软件是处理这 一过程的理想选择。图像合成
不能 简 单 化,在 三 维 效 果 图 制 作 中,地 面 纹 理、 况下,通过 3D Studio MAX 渲染输出的图像并不
要用 于 玻 璃、大 理 石、地 面、金 属 材 质、水 面, 5 . 1
陈永明:3D ST UDIO MAX 与 PHOTO SHOP 在三维电脑效果图制作中的应用 295
为了丰富三维效果图的画面,需要对其配景、 配物、配人,使三维电脑效果图具有生活化、现 实感的性质, PhotoShop 软件可以很方便的合成图 像,如人 物、汽 车、天 空、树 木、花 草、画、各 种装饰物、路灯等,通过 PhotoShop 软件使他们合 理地置入需要合成的“毛坯”效果图之中。5.2 调整图像 在很多时候,已有的三维效果图的画面效果 是不能符合设计者的意念的,而且经过合成后的 图像不可 能 具 有 统 一 的 气 氛,画 面 会 显 得 生 硬、 呆板,使用 Image / Ad ust 命令可以对图像的色彩、 明度、对比度等进行必要的修改与处理,使三维 效果图具有色调统一、变化细腻、层次丰富的效 果。5.3 增加效果 PhotoShop 中有很多滤镜工具,包括自带的和 第三方的滤镜,通过它们可以对整个图像或被选 择的区域进行改变,如光照效果、镜头光晕、纹 理化、锐化、凹凸、模糊等等。从而使得效果图 增加了各种各样的效果,极大的提高了三维效果 。图的质量(图 5)
Light iIIumination
后期效果合成
Later period effect composition
对于三维电脑效果图而言,不管是建筑效果
参考文献:
图、室内效果图、还是规划效果图,都是现代生 [1] 张 拓 建筑效果图制作精粹[ . M] 北京:希望电子 . 活与设计的一个缩影。好的三维效果图不仅具有 出版社,2000 . 78 ~ 81 . 实用价值(如选项招标、指导施工) ,而且也具有 [2] 郝志踌 . 3D studio MAX R3 进阶教程[ M] 北京:希 . 望电子出版社,2000 . 62 ~ 91 . 独立的欣赏价值,也是一道亮丽的风景,需要设 计者具有 丰 富 的 空 间 想 象 力、较 高 的 艺 术 修 养、 全面的专业设计知识。
Application of 3D Studio MAX and PHOTO SHOP in making 3D impact-map
CHEN Yong-ming ( De p artment O f Ciuil Engineering ,Guilin Institute O f TechnOlOgy ,Guilin 541004,China ) AbstractBecause 3D im pact-map is abIe to stimuIate effectiveIy the reaI scene,and presents direct senses and ob ective characteristics, it is wideIy appIied in desig ning fieIds of prog ramming、 architecture and decoration . As one of the most im portant ways in modern desig ning and performing,the appIications of soft ware of 3D Studio MAX and Photo Shop in 3D im pact-map, its basic fIow ,are introduced,focusing on 3D setting-up modeI,camera drawing,endowing materiaI,Iam pIig ht,Iater period sy nthesizing and so on . Some ideas,reIated guestions and skiIIs are ex pIained. Key words:3D im pact-map;drawing;materiaI;Iam pIig ht;sy nthesizing
3D STUDIO MAX与 PHOTO SHOP 在三维电脑效果图制作中的 应用
作者作者单位刊名英文刊名年,卷(期)被引用次数陈永明 桂林工学院土木工程系, 桂林工学院学报 JOURNAL OF GUILIN INSTITUTE OF TECHNOLOGY ) 1次
参考文献(2条) 1.郝志踌 3D studio MAX R3进阶教程 2000 2.张拓 建筑效果图制作精粹 2000
本文读者也读过(7条) 1. 惠雅莉.张科强.孟宏睿.Hui Yali.Zhang Keqiang.Meng Hongrui VR技术在建筑结构效果图中应用研究[期刊 论文]-工业建筑) 2. 肖莉贞 基于3ds max快速构建三维效果图研究[期刊论文]-计算机光盘软件与应用. 丁健 室内效果图中3Ds MAX的建模技巧[期刊论文]-太原城市职业技术学院学报. 孙迟.苏海鸥 建筑室内外效果图表现探析[期刊论文]-辽宁高职学报) 5. 杨洁 怎样学好马克笔效果图表现技法的探讨[期刊论文]-时代报告(学术版). 孔祥峰 3D MAX制作效果图速成教学的探究[期刊论文]-考试周刊. 张爱梅.张志远.杨志武.杜芳.ZHANG Ai-mei.ZHANG Zhi-yuan.YANG Zhi-wu.DU Fang 徒手设计效果图的三维 重建技术研究[期刊论文]-现代制造工程2011(5)
引证文献(1条) 1.张青峰.吴发启.周淑琴.牛秀峰.刘京 校园虚拟漫游设计初探[期刊论文]-测绘科学 2005(6)
本文链接:http://d..cn/Periodical_glgxy.aspx
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三维软件在园林效果图制作中的应用
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