锤子的dota2攻击距离最远远是多远

  驱动中国日消息,说多锤子科技人们首先想到的不是锤子手机,而是惯常以情怀打动用户的罗永浩,老罗从事手机行业也有一定时间了,然而,不客气的说,锤子手机最大的缺陷就是乏善可陈,毫无亮点。  尽管老罗做手机的态度是好的,然而其产品总让我们有些忧心,从锤子T1到坚果手机,我们找不到一个值得购买的理由,相比而言,一加在产品上就比锤子手机优秀很多,正因为如此,一加已经在印度卖了好久,而锤子手机却不见多少人使用。  虽然如此,还是有不少人对锤子T2极为期待,希望这能成为老罗翻身的最大可能,但事实上,我们要失望了,据悉,随着锤子T2发布会时间的临近,有关这款产品的配置和外观情况也开始被曝光出来。  据悉,锤子T2新旗舰将于12月29日在北京发布,这款产品将配备一块5英寸的in-cell屏幕,分辨率为,采用2.5D弧面玻璃,搭载一颗高通骁龙808处理器,主频为2.3GHz,内置3G内存,同时配备500万像素的前置摄像头和1300万像素后置摄像头,带有2500mAh电池,并支持QC2.0快速充电,运行基于Android5.1.1的Smartisan OS2.5系统,支持全网通网络。  设计方面,锤子T2沿袭了上一代的设计语言,可以说是T1和坚果的&合体&,外壳和其他品牌旗舰不同的是,竟然还是塑料材质,虽然比T1更宽更薄更长。如此,这样的手机你会买吗?[攻略] (120小时大锤,研究向)有关大锤的一些技巧和对阵路霸的一些思路
转载必须注明作者和论坛最近在看到一些主播直播时候,对面大锤的一些攻防选择之后,忍不住前来发帖。由于水平有限,属于抛砖引玉,如有不正确的地方,还望大家多多提供宝贵的意见和建议。首先是发上我自己的定位数据,9胜1负定在63,输的一把争夺占点图2:3惜败,由于自身只用前排,当对面有发挥很好的闪光而我方又不能很好的克制的时候,前排的作用就比较小了。个人观点,作为一个前排,尤其是大锤这种团队英雄,最重要的数据可能是胜率和目标攻防时间。或者说,你的存在从某种意义上来说只是为了让队友有一个更好的发挥空间而已。[img]/0/month_beb34cf.jpg[/img]那么,接下来就对大锤的一些基础的细节做一些介绍。[b]大锤的攻击模式[/b][b]1.大锤攻击原理[/b]大锤的攻击模式通常认为是一个半圆,实际上暴雪是完全根据人挥斧头的动作来制作模型动作的。这个要用文字解释起来比较费劲,但是你可以假象你有一把锤子,然后凭空挥动一下试试。[color=orangered]实际上锤子的轨迹是一个从偏右45度到偏左90度的一个圆弧,这个圆弧的半径不是相等的,因为很明显你开始挥的时候的半径是最大的(因为手没有触碰到身体,这个距离等于臂长加斧长,而到最后最左侧时,这个距离等于臂长加斧长减去身长。)[/color][img]/0/month_8c2a0f089c696f0d852d60282.jpg[/img]从图中可以看出,如果你的准心正对目标的话,实际上你并没有利用到攻击的最大距离,攻击的最大距离跟你挥锤子的方向是一致的,[color=orangered]也就是说如果你从右往左挥斧头的话,那么攻击的最大距离实际上是一出手的最右侧[/color]。具体请看下图。[img]/0/month_1607/ed0f86ffdcd5cd9c7e21d750e7669a13.gif[/img]当用常规瞄准攻击模式的时候,在5M远一点的位置并不能攻击到目标,但是当把准心向左移动40度的样子,用最开始挥出去的斧子攻击目标的时候,目标被打中了。这也验证了大锤攻击模式的大致原理。[b]2.大锤攻击技巧[/b]a.闪击从攻击原理中间我们已经得知,最远攻击距离和最开始的攻击距离的位置都在开始挥斧的一侧,同时,大锤的右键能够随时抵消左键攻击。[color=orangered]那么,从以上几点,我们就可以发展出一种攻击技巧,即所谓的闪击,就是在攻击的一瞬间把鼠标往左迅速倾40度的样子,把自己挥锤的第一个攻击判定位置对准目标(而不是准心),同时马上按右键抵消攻击,那么就能够造成一个完全没有挥锤动作的攻击,同时能够马上开盾保护自己。[/color]这一招具有一定的实用性,对于一些直接朝脸走的死神和路霸等英雄有一定的威慑作用,但还需要加上之后的几个技巧才能真正比较实用。而当死神这样的英雄在冲你脸的时候,被看不见的东西打掉150血之后,可能能够提高落单大锤的部分存活几率。[img]/0/month_e09fcefa34aea38.gif[/img]b.延迟击由于大锤的攻击判定在于锤头当前的位置,而挥锤时间是一定的。所以,如果你把身体的转向也加进去的话,大锤在同样的时间内,可以打到更多的东西。基于这个原理,可以发展出很多技巧。比如一个就是增加攻击距离,因为锤子的最后位置是身体的左侧,[color=orangered]那么当你在往前走的时候,在最后一刻把身体往右旋转40度左右,使挥锤的末端判定对准目标的时候,你可以增加你在前进中的攻击距离。[/color](值得注意的是,前进的方向是和准心相同的,所以你只能一瞬间改变方向,然后马上在把方向变回来,这样才能不使自己走歪)。这招在实战中,对于追击源和填弹的各种中距离职业的时候有很好的效果。具体见下图[img]/0/month_1607/dcfdd42d3d8c5cbb6f5d664e.gif[/img]c.旋转击旋转击已经说得比较多了,就是360度攻击,实际上就是挥锤的同时自身高速转动,增加攻击范围。由于锤头的攻击判定大小是一定的,所以实际上不能形成真正的AOE攻击,而是一个依次伤害的360度攻击。注意的是,你的转向需要和你的锤头挥向一致,所以第一次和第二次转头方向是不同的。具体见图。也就是说,理论上大锤可以完全不需要瞄准,也不需要目标在哪里。[img]/0/month_a351e20d27ffcf0b06d651f9299.gif[/img][b]3.大锤的跳跃技巧[/b]很多时候,当你把目标对准一般人物的头部,同时按s往后跳的时候,大锤会形成一个在空中把盾举向下方的跳跃,而这种跳跃的移动速度是最低的。(从图中可以看出,10M距离需要5跳)而当你在空中把你的准心稍微向上跳的时候,能够形成一个正常跳,这个后退的效率比前一种高,10M距离需要4跳稍微多一点点。最后的一种后退技巧是跟瞬狙一样,在 跳跃的过程中,瞬间松掉右键然后在马上按住右键,这样能够保证在跳跃的一瞬间是正常移动跳跃,但是又能最大程度的减少受伤的几率。这种跳跃10M距离只需要3跳。这种技巧能够很好的应对冲脸的死神,路霸等,因为即便你在空中损失一定血量,也比被别人追上打背要好。当然,松盾的一瞬间你可能被路霸勾中,所以还是有一定风险。[img]/0/month_d7b36f933bf848dbc55d3535d.gif[/img][b]4.关于大锤的大招[/b]大锤的大招可以有20M的攻击范围,这可能比很多大锤潜意识中的远,但是大锤大招在前五米的时候是不怎么扩散的,而超过5M的时候突然扩散,形成一个锤形面。由于大锤大招有一定的后摇时间,所以你应该谨慎的考虑在面对一些移动速度很快的英雄冲你脸打的时候放大招的问题。虽然玩大锤都比较痛恨自己残血,手上有大,但依然被源和闪光这种英雄来蹭死你的感觉,但是很多时候,可能只能送命来保大招这个选择。如果你能很好掌握以上的技巧,那么无论你在什么位置,你总能打出,大招-烈焰-普攻-冲锋 这套连招组合。也就是50+100+75+300=525这个组合。但是值得注意的是,普攻会把目标打歪,如果要无缝的话,需要自己训练一下最后的冲锋位置。在最极限的情况下,你可以在当挥第二锤的时候,用一个闪击技巧,利用冲锋顶掉第二个普攻的收招,但是很大的风险,对方能够起身动作,同时能够撞到人的难度也小很多。所以保险的连招还是525血量。所以,真正这套连招下来,能够存活的就只有路霸一个英雄。[img]/0/month_1607/cc9f5fbaf2dc52.jpg[/img][b]关于大锤和路霸[/b]从上面可以看出,大锤的大招唯一可能杀不死的英雄只有路霸,那么路霸也就成为了大锤的最强大的敌人。实际上,即便双方都有大招的情况下,你也很难完全击杀路霸,而路霸也有机会反杀你。[color=orangered]而如果在双方都没有大招的情况下,在一个开阔的地形,大锤对路霸是毫无胜算的。[/color]而路霸对于大锤的最大伤害,是可以由一个拉钩,一个完全脸炮,加一个平A组成。实际上这套组合下,最完美的情况下,能够打掉满血大锤430的血量,所以当你没有430血量的情况下,面对路霸,请小心自己的选择。虽然,大锤对路霸在很多时候几乎没有胜利的资本,但是并不代表大锤保命的机会都没有(实际上大锤真正的作用在于保命,而不是其他)。路霸的劣势在于一下几点:第一 只有四发子弹,换弹很慢。也就是说,在路霸换弹的情况下,你可以补上两刀。第二 路霸的声音很大。也就是说,你很容易能够听声辨位。第三 路霸的移动速度并不快。同样面对举盾大锤,绕后路霸的击杀效率不如死神。第四 路霸的勾能够被障碍物阻挡,并且即便是你被拉中了,在被拉的途径中,有一个完全障碍物的情况下,路霸并不能将你拉到面前。即便不是完全障碍物,一个小型障碍物也会造成拉的位置偏离准心。所以,我个人认为,大锤面对路霸,最好的办法是绝对不要在开阔地带1V1,实在不行的情况下,应该马上躲去掩体后。最有利的情况是有一个大柱子,可以跟路霸绕。是的,就如同魔兽世界贼绕柱子规避战士的冲锋一样。你现在就是玩贼,当然没有第三视角,你只能用声音去辨别路霸的位置。而路霸对于这种情况,是没有很好的办法的。而你可以在绕的间隙偷一个随缘刮,只要刮到路霸一下,等下你的大招开始的时候,你就能击杀路霸。注意只能在没看见路霸的时候一个预判,然后马上进掩体,要不被勾到就gg了。在这种情况下,即便路霸有大招也没有办法,因为路霸的大招移动速度很慢,大锤完全可以在盾碎前进入绕的模式,这个时候路霸就毫无办法了。由于,路霸和大锤的大招的时间是一样的,所以当双方都有大招的时候,大锤的先手是比较简单的,当然路霸有准备也是可以勾到你放大招的一刻的。而只要能够大中路霸,525的血量是很有保障的,最后一下可能就拼拼运气了。当然,如果实在不能保证这种地形,而自己又有大招的话,那么可以选择把路霸冲到地形外,一起同归于尽。毕竟大锤的支援速度比路霸快多了,你还是赚的。无论怎么说,实战还是最重要的,在一些占点图1V1困难电脑路霸,对于很多大锤玩家来说,应该还是一个不错的磨练自己技术的选择,不妨尝试下。最后放上,我对阵困难路霸的一个视频。只提供一个思路,毕竟玩家比困难电脑聪明很多。[color=orangered]一句话,在你能够看到路霸,同时路霸有子弹有技能,自己血量又少于400血的时候,不要松开你的盾。[/color][url]/v_show/id_XMTYyODkxNTU0NA==.html[/url]
好棒 学习了 我也要做武器战旋转跳跃[s:ac:怒]loktar ogar!
学习到了…改天去练习下……毕竟现在用大锤的太少了,想补位也怕坑了人
看完就没有前排了
好的大锤比较少
大锤的所有攻击几乎都是为了防守存在的,比如保护天使和堡垒炮台,旋转击杀源,闪光。而一些比如闪击等进攻技巧也只是为了活命,大锤说到底不是一个进攻英雄。真正完全意义上的攻击只有大招那一下,而大招速度的积攒也就成了区分大锤的一个关键因素。所以,一个主坦的优劣实际上看得是他的攻击,就好比一个dps的优劣实际上是看他的保命能力一样。我的帖子的目的其实是看直播的时候,大锤那个刚猛,然后被路霸拉过去直接两枪完事,觉得很惨。目前还是很大大锤打得太冲动了,面对路霸各种正面冲锋,正面E。大锤的所有攻击几乎都是保护队友的,当然有大招的时候你可以雄起一波,也就那一波了。
这么好的大锤教学篇难得见啊
markkkkkkkkkkkkkkkkk
支持楼主。希望楼主写出更多的心得。现在论坛需要这种营养帖。我本身也是玩大锤和毛妹的。看了楼主的心得,也是学了不少东西。
给楼主点个赞!作为一名狂暴战、肉搏爱好者很高兴看到对大锤 肉搏技术这么详细的攻略贴大锤攻击摆视角是很讲究的,这个我很赞同,闪击的技巧通常是对付死神和路霸,偶尔对方麦爹用的,都是有较大攻击间隔或者小爆发的英雄延迟击其实我是不推荐的,卸盾时间过长,较长的距离使对方很容易逃开,偷袭的话感觉还不如先烈焰打击稳一点,旋风斩只在抢点图里用,极少的机会可以在小房间里用,这招不利于追视角,至少是我觉得。。。。。当然用的好真心是奇效(AOE+扰乱对方瞄准)3杀4杀不是梦大锤单挑的机会比较少吧。。。我尽量使打滚战型肉搏,进行驱赶和软性的战场分割(区别于小美冰墙的硬分割),另外就是专杀源氏和DJ单挑路霸这种事我是很少干,一是时间太长经常打着打着,来一个我方的队员或者对方队员就结束战斗了;二是风险太大,好路霸在控制走位距离上基本不会犯错误,被路霸风筝的感觉真的很糟糕。。。。。(我和我一个擅长玩骚猪的好友单挑没赢过),最多是冲击阵型的时候,冲锋随缘撞猪上了,还飞的有点远可能单挑一下;另外就是看到正在吸一口的猪,冲锋一下基本都能赢大招我一般都是大招+烈焰+冲锋,普攻不是说时间不够,而是距离比较远够不到。大锤放大招我通常当远程技能用,距离过近很容易让对方有防备而且越近攻击的宽度越小。好多人对大锤的大招攻击距离没有概念,没想到可以打这么远,所以经常被打中的都是远程,近距离的反而可以逃开另外我想问一下,经常冲锋被队友或者对方的攻击挤偏,然后就冲到一些奇怪的地方了(我会回来的。。。。。),楼主一般是什么时候用冲锋的?
万分感谢!第一次见到这么详细又易懂有质量的攻略!
这个帖子好,要给赞!!!!!
很详实 给力
支持一下,不错的文章
[s:ac:赞同]楼主辛苦了,一直玩大锤但是感觉遇到瓶颈苦于找不到大锤教学。
[b]Reply to [pid=35290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]虫万岁子[/uid] ( 13:18)[/b]冲锋的风险比较大,一般我都是等对面大锤先冲锋。如果对面大锤先冲锋,如果他没冲到会定到墙壁上,1秒不能动。这个时候你后冲锋,先从大锤必死。如果他冲准了,你后冲锋的话,他离你团队的距离必定比自己团队的远,一般情况下,应该是他先死。冲锋比较好用的地方就是你退到一个狭窄的地带,等着别人过来,这个情况下,他是逃不开冲锋的。还有就是冲锋的击飞效果,能够把别人冲下悬崖,但是一般灵活的英雄不吃这套。其实,冲锋可能最大的用处是一个位移支援技能,毕竟在非常严格的阵地战下,冲锋不如稳定的E的收益。还有就是收割对方辅助的时候,你可以撞到了然后使劲挥锤。总得来说,冲锋的风险很大,没有E的收益稳定。还有一个作用就是逃跑了,情况不对的时候,马上转身撤退,可以少送能量。当然,冲锋也能用来自杀。冲锋适合多打少的情况,如果人员齐全的情况下,需要你冲锋来开路,或者说你冲锋开路还能取得优势的话,那么dps还是有一定差距的。总之,大锤冲锋还是蛮随缘的。
卧槽,闪击那个太炫了[s:pst:发光]
[b]Reply to [pid=35290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]虫万岁子[/uid] ( 13:18)[/b]大锤的大招-烈焰-普攻-冲锋 你可以自己开自定义练下 最远距离也能很好的完成 因为你冲烈焰的时候自己是可以移动的 烈焰僵持结束的时候 你已经走到人跟前了 当然你不加普攻的话 更加稳定 但是你还是要往前走因为越近的时候 冲锋被打断的机会越小 而如果你冲锋被打断的话 你就只能造成刚好200伤害了 任何周围的奶都能让你杀不死一个脆皮英雄
好贴!不过我觉得闪击,延迟击这种实战作用不大。这游戏盾牌不像以前彩虹六号那样存在鬼畜盾,在开盾一瞬间还是会受到伤害。最有用的肯定是360度无死角旋风斩,打闪光元氏很好用,不过现在会玩的闪光元氏真难打,各种风筝大锤,就是不进你的攻击范围,有力使不出的怨念感。[s:ac:哼]举盾后跳能给被死神骑脸的大锤争取几秒,能不能活看队友和死神水平了。至于放大招的时机嘛,这个要多练才能把握,无它,熟尔。不过元氏死神开大什么的就不要捏着了,给他一锤吧。大锤单挑猪感觉就是作死,同等水平猪肯定赢没有悬念。能赢的也就少数情况:猪没子弹而且你shift中他,猪在吸一口的时候shift中他,猪残血了而且E冷却中同时你有把握能三锤抡死。总之,没事别惹猪。最后贴张图证明自己是玩锤的。[s:ac:blink][img]./mon_/459_d2.jpg[/img]
。。那作为路霸也来贡献一下杀大锤重点是要知道对面大锤有没有大招 有大招的大锤就不要冒险正面钩了(曾经有一次破盾瞬间出勾过来拍一个大大了6个全场最佳)
对于没大招的大锤 算着波的CD
从拐角跳出一个钩 同时跟队友沟通好 瞬间集火大锤把自己解决不掉的250左右血解决掉还有面对DJ的加速一波 其实这时候对方也是最脆弱的 找几个好友练练这时候的勾
勾死对面一个 全面崩盘啦啦啦啦锤子手机拍照怎么样?最大支持多少分辨率拍摄?
锤子手机拍照怎么样  锤子手机在拍照中,给人的感觉是白平衡控制得颇为不错,特别是拍摄植物、岩石等景物,很多手机白平衡就会出现问题,锤子手机在发布会中提到的采用Acutelogic白平衡技术看来有发挥作用。另外锤子手机颜色还原较准确,饱和度中等,虽然看起来比较&素&,不过部分手机的浓艳涂抹的处理也未必就好。  根据提供的消息资料,就能了解到锤子手机拍照怎么样。锤子手机拍照选择全景模式后,使用平移扫拍,就可以生成360度全景照片。从实际成片看,合成程度非常高,过渡部分也融合得非常自然。另外,锤子手机的更多如极速抓拍、合成夜景模式等。  另外,锤子手机专门定制了1287万的索尼摄像头,一方面是为了保证手机的厚度不至于太厚,二是极度优化了启动算法,让锤子手机能够胜任快速拍照的任务。锤子手机最大支持多少照片拍摄  锤子手机支持最大分辨率照片拍摄。  摄像方面,锤子手机提供1278万像素的索尼IMX214第二代堆栈式主摄像头,F2.0大光圈,可清除红外光的蓝玻璃滤光镜片。罗永浩特意找到日本富士通的Milbeaut mobile解决方案,为锤子手机拍照提供算法,并整合全球最好的自动白平衡技术,最好的场景识别和夜景降噪技术。其中夜景模式类似OPPO Find 7的做法,连拍6张合成一张照片,大幅降噪。  值得一提的是,锤子手机宣称是&全球最快的抢拍智能手机&,同时按住左右两侧的音量键和亮度调节键即可启动相机并对焦,放开按键即可完成拍照。另外支持360度全景拍照,并搭配500万像素前置摄像头。想要详细了解锤子手机拍照怎么样,可以继续关注锤子手机的最新动态。
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