文明6长沙市城市规划布局图图解 城市怎么布局最好

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文明6黄金6城布局图及技巧 文明6黄金6城怎么铺
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作者:网络
  1.如果你主城所在大陆面积比较充裕,可以按如下考虑  图中蓝色为主城,同颜色数字代表一组城市布局,可见围绕主城的4环,一共有24组城市布局,在这24组里,综合考虑水源,资源,工业区是否可建,前期发展速度,早战需求,等等,来选择你需要的吧。  2.如果主城所在地地形狭长,则可以选择如下  图中蓝色为主城,同时主城也可以是两边4格城中任意一城。可见主城在中间总共有24种布局,主城在两边也有24种布局。  每种布局都有格中心,中心的1环和二环都可以建立工业区和娱乐区。相比之下,圆形单城地格多,长条占地少。所以实现6城共享真不困难,但要死无数脑细胞。
Sid Meier’s Civilization VI
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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)(3)
发表:日来源:游戏爱好者编辑:管理员人气:1515相关标签:
第3页:概念篇-城市① ⑥水 游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源,会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口。位于海岸上的城市最多拥有3个人口。
第3页:概念篇-城市①
  游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源,会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口。位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊,或绿洲的城市最多拥有5个人口。
  可通过将一个水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态。水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上,且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心。水渠区域建成后,无论住房大小,城市住房数量能从2增加至6&一因此,如果靠近河流、湖泊,或绿洲,数量为7,否则数量为6。
  ⑦区域
  在《文明6》中,建筑不会再挤在您的城市中心,但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延。当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要。如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升,但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区,如学院或商业中心,将会有一个人口条件。社区和水渠并不受此条件影响。
  当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜。您会在此大致了解到不同的收益效果。这些效果对您市中心周围的单元格有效,同时您还能对区域所有位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,营地不能建在市中心附近)。再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
  如果您拥有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端,但需要更长的建造时间。
  ⑧社区和魅力
  社区是一种特色区域,能让城市容纳更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量。
  惊艳的社区提供6个住房
  迷人的社区提供5个住房
  普通的社区提供4个住房
  无吸引力的社区提供3个住房
  令人厌恶的社区提供2个住房
  魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。
  单元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影响
  +2每个相邻自然奇观
  +1每个相邻圣地,歌剧广场,娱乐设施,或奇观。
  +1每个相邻山丘,海岸,木材,绿洲。
  +1如果区块在河流或湖泊上。
  -1每个相邻工业区,军营,机场,或宇航中心
  -1每个相邻雨林,沼泽,或泛滥平原
  -1每个相邻被掠夺的单元格
  ⑨建筑
  区域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求。这些建筑不会出现在产能菜单上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置区域进行修建,比如纪念碑。这样的建筑位于市中心。
  10,奇观
  奇观是特殊建筑类型,它能填满整个格位,并对游戏玩法有显著影响。当您从生产项目界面选择以个奇观进行建造时,您会进入区域配置镜,如同建造区域一样。多数奇观都有特殊布局要求,镜头会让可用单元格变的明显,所有奇观必须建在市中心2个单元格以内。
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好的开局是成功的一半,《文明6》如何选址
真实世界的规律在这里有效
1.在文明6中,所谓的“黄金6城”、“12城铺城法”等精细铺城方法是理想情况下的最优铺城方法(这些方法毕竟可以经过许多理论论证,确实具有很高效率)
2.文明6系列中的区域相近加成设定与真实世界中的情况类似。举个栗子,两个个城市的工业区如果临近的话,相互之间可以形成产业链,不同城市的优势出产不同的话,上游企业的废料可以作为下游企业的原料,甚至形成产业闭环,同时减少物流时间,大大提高两个城市的工业建设;对于娱乐区,我这边建有按摩,你那边建有洗脚,前来娱乐的顾客岂不是欣喜过望
3.真实世界中的建城模式固然有着第一批建设者的选择因素在里面,但也绝不可忽略自然地理因素,从某种意义上说,人类社会的城市选址是自然选择的结果,人类成为历史不自觉的推动者(关于这点我是有亲身体会的,下面会讲)
那么问题来了——
如果各种精细铺城法确确实实是高效的,为何真实世界的城市选址和建设没有呈现这些规律性?是这些铺城法有问题,还是真实世界的城市选址更为高效?
效率和经济是最重要的因素
基于自然选择的结果必然是最经济的结果,必然是最有利于城市生存与发展的结果,现实世界所呈现的城市选址即使不是最优的,也是相当高效的建设方法,这是基于历史自然选择的结果,不高效的城市会被历史所淘汰,没有任何人能够凭一己之力就把一个市中心从一个地方搬到另一个地方,也没有任何人能凭一己之力把几个城市建成具有规律性的布局。不高效的城区会发生偏移,最后在另外一个区域形成中心,虽然文明6中的市中心一旦建成就是死的,但真是世界的市中心可是会随着城市运作而缓慢发生迁移的。
按照我国的城市规划,地级市下设有好几个区县,通常其中的一个会成为所谓的市中心,但是许多城市的发展,一开始建立起来的市中心都会缓慢发生迁移,所以才有“老市区”和“新市区”的说法。比如,我现在居住的城市,以前市中心是北边的另外一个区,经过这几十年的发展已经缓慢迁移到我居住的这个区了,我住的这个地方以前可是农场,而且现在市中心还在逐渐南移,我住的地方现在几乎已经快移出市中心了。
因此,真实世界的市中心是会随着城市的发展而逐渐迁移到更为高效的地方的,即使一开始建城的时候选址没有选好,慢慢地也会像更好的地方迁移(学过最小作用量原理的朋友可能更能理解我的意思),真实世界是高效的,不高效的东西必被淘汰,这点也符合马哲。
地理位置的战略优势大于布局加成
规律性的铺城方法必须建立在自然条件与资源是平均分布的情形下才成立的。否则,即使一开始按照具有某种规律的铺城方法,随着山川、河流、奢侈资源分布不均也会导致市中心缓慢偏移最后呈现不对称的状态。在文明6中,由于城市拍下去就是死的(卖给别人再打下来烧掉的另说),所以玩家在一开始拍城的时候就要预先考虑到山川河流与资源分布,不能为了理论而忽视实际。
另外,文明6又称为野蛮6,实际上外交还是要靠打(弱国无外交,这也是人类世界的一个缩影),一个城的在地理位置上的战略价值要远远高于其布局加成,有时候为了挤压其他文明的生存空间或者取得战略地区,即使是在冰原也要强行拍城,粮食不够就靠国内贸易,军营也要尽量面向国外而经济中心要面向国内。
所以,所谓的精细铺城法实质上是忽略了城市的战略价值、自然位置、自然资源的铺城方法,其实得不偿失。当然,在一马平川的平原上可以尝试按照这些原理去铺城,但是为了利用山脉的战略防御价值与圣地、学院的加成价值,我一般会选择市中心距离山脉有2-3格的地方拍城。

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