有没有人用过大朋vr e2 看电影效果e2VR,想入手一个

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Copyright (C) 2007 ,投影时代网 版权所有大朋VR一体机M2测评 怎么样?值不值得买?|一体机|VR_新浪新闻
  原标题:大朋VR一体机M2测评 怎么样?值不值得买?  导读: 作为国内为数不多的VR一体机,今天让我们来看看大朋VR一体机M2怎么样。
  OFweek可穿戴设备网讯 大朋CEO陈朝阳认为:一体机才是VR设备进化的终极形式。很多玩家入手前都想知道大朋VR一体机怎么样?下面小编为你带来大朋vr一体机M2开箱测评。(此次测评的大朋虚拟现实一体机为工程手板机(发布会体验机),部分功能未开放体验,所以测评内容不完全代表日后上市的量产机型。 )
  大朋vr一体机没开箱硬件包括:android硬件模块和5.7寸的2K AMOLED,整个附件包括一体机主机、头梁、头箍、USB转2A电源线,电源适配器。
  电源适配器和电源线值得称道一下,做工十分扎实,特别是电源线,USB头包了金属壳,线材较粗,外层类橡胶,非常有手感。
  大朋VR一体机的外形风格比较接近手机VR盒子,银灰金属漆色的涂装很有质感。
  上端设置了一个屈光度调节,和同类产品调节手感差不多吧,调节效果还是不错的,本人500度近视加150度散光使用完全无问题,不过大朋VR一体机不支持瞳距调节,跟上代产品E2一样采用自适应方案,本人瞳距离较宽,甚至在体验嗨镜时超过了嗨镜瞳距设置的最大值,但是体验大朋VR一体机时却没有模糊现象。
  从底部可以看到,前端区域为接口区域,后端是双层贴面材质,关于这个贴面设计得着重说一下,从图中可以看到,大朋的贴面设计采用两种材质,内层是黑色海绵,外层是黑色类肤蛋白棉,海绵有较大的弹性撑力,蛋白棉更易塑形,接触面更为舒适,这种复合材料设计带来的是紧贴面部但不会有隔应感,而且不会透光。
  接口区域分布着TF卡槽,2A电源接口、MICRO USB、AUX3.5 音频输出口,估计是工程机的原因,接口部分并没有标示名称,接口下方印刷了光学参数(40mm焦距、38mm外径,FOV视场角为90度,自适应的瞳距范围54-74mm),不过官方宣传透镜为23.5-32mm的焦距,视场角为96度,所以实际参数还是以量产为准。
  大朋VR一体机的左侧有个嵌入式方块,从官方零件爆炸图中了解到,似乎是散热风扇的安装位,也许是方便后期维护更换,嵌入式方块上端为电源键。
  一体机的左侧设置了一个M-touch触控板,触摸板中间有个突起标示,所以M-touch触摸技术应该支持多点定位,识别手势,为VR内容的操作提供更多的自由性,M-touch触控板上方设置了返回键和音量增减键,由于按键和触摸板布局紧凑,所以盲操作不是问题。
  上文提到的面部接触设计在正面更为直观,连鼻梁部分都设计了接触面,所以大朋VR一体机的遮光性能十分不错,远优越于同类产品,可以看到大朋对于配戴舒适性投入不少的研发资源。
  光学部分采用38mm外径的异形非球面PMMA透镜,透镜的形状更符合眼眶的形状,能以较小的尺寸获得大透镜的视觉效果,并预留了足够的空间来设置鼻梁垫,透镜左侧设置了一个光感,在脸部未贴合接触面时,会自动熄屏。
  主机重量实测仅为360g,非精密称量工具可能存在一些误差,但是360g已经非常的轻了。
  头梁部分只要轻压入顶端的卡槽,限位通过下方的海绵来实现,结构设计还是非常有创意的。
  两侧通过魔术贴来固定,可调节松紧,魔术贴的做工很扎实,高频率撕拉不会开裂脱胶。
  简单装配即可投入使用了。
  在体验前,先看看与上代VR头盔的对比,除了少了累赘的USB+HDMI数据线,大朋VR一体机的造型,ID设计都有很大的进步,工艺、用料上也超越不少。
  大朋VR一体机具有更为人体工程学的贴面设计,透镜边缘折射更少。
  长按电源按钮,点亮屏幕,大朋VR一体机的前端亮起一条彩色光带,透光孔估计采用密集的激光穿孔工艺,因为非点亮状态无法看到内部设置了LED灯,平添了一股科技感,led灯有红蓝绿四种状态,不过由于测试机没有开发设置权限,所以不知是否可以自定义。
  另外由于大朋VR一体机的内置了散热风扇,所以开机后会出现风扇高速旋转的风噪,虽然带来点噪音,但是效果也是非常显著的,在我体验的一个小时里,大朋VR一体机没有出现过热,镜片也没有起雾现象,常说镜片起雾是vr头盔永远的痛,显然这个痛被大朋給治愈了。
  不说大朋VR一体机的做工、用料、体验都堪称现阶段体验最为优秀的设备之一,酷毙的VR定制UI,成熟的3d资源和内容合作方,相信将来很长一段时间不会有匹及的产品。
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高清范独家首发:实测大朋E2虚拟现实一体机到底如何
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VR是今年科技圈最火的名词,各界大佬都想在这块新领域分杯羹,不过大众对于VR这个新兴事物还是很陌生,大朋E2虚拟现实头盔就走在了前面,大朋E2虚拟现实一体机如何?实测揭晓。
2015年,大朋E2虚拟现实头盔在京东众筹时,在国内爱好者眼中的大朋只是国内一家致力于虚拟现实的公司之一,知名度上比起其他两家还有所不及,甚至几个学生鼓捣的LAPUTA虚拟现实头盔凭借2K分辨率获得比大朋更为更多的关注,在所有厂商堆砌分辨率参数时,大朋却死守着AMOLED高刷新率、低余晖才是虚拟现实体验的根本,默默的接受业内的质疑。
2016年,大朋E2成为国内最为接近甚至部分参数超越OCULUS的虚拟现实最佳体验方案,oled液晶技术成为虚拟现实的硬标准,而这次在国内厂商继续致力与开发中国版OCULUS CV1,中国版HTC VIVI时,大朋却推出了M2虚拟现实一体机,因为这次大朋的CEO陈朝阳认为:一体机才是VR设备进化的终极形式。
作为一个虚拟现实爱好者,无法按耐住1年的时间来证明陈总的展望是否如当年的E2一样成为现实,只能凭借自己的体验来感知VR的方向。由于时间原因,此次测评的大朋虚拟现实一体机为工程手板机(发布会体验机),部分功能未开放体验,所以测评内容不完全代表日后上市的量产机型。
因为离量产版上市还有两个月不到的时间,所以小编只能借着高清范的大旗借来这款刷了朋友圈n天的黑科技把玩一下,当然到手的是工程手板机,整个大朋公司一共只有二十多台,明日还得快马加鞭寄回去参与Unity亚洲开发者大会,只有一个晚上的体验时间,真是坑。。。
详细评测,参见高清范网站,原文&&
因为是工程样机,所以没有包装,只是气泡膜包裹了事,拿起的第一感觉就是轻,无法想象里面有android硬件模块和5.7寸的2K AMOLED,整个附件包括一体机主机、头梁、头箍、USB转2A电源线,电源适配器。
电源适配器和电源线值得称道一下,做工十分扎实,特别是电源线,USB头包了金属壳,线材较粗,外层类橡胶,非常有手感。
大朋VR一体机的外形风格比较接近手机VR盒子,银灰金属漆色的涂装很有质感。
上端设置了一个屈光度调节,和同类产品调节手感差不多吧,调节效果还是不错的,本人500度近视加150度散光使用完全无问题,不过大朋VR一体机不支持瞳距调节,跟上代产品E2一样采用自适应方案,本人瞳距离较宽,甚至在体验嗨镜时超过了嗨镜瞳距设置的最大值,但是体验大朋VR一体机时却没有模糊现象。
从底部可以看到,前端区域为接口区域,后端是双层贴面材质,关于这个贴面设计得着重说一下,从图中可以看到,大朋的贴面设计采用两种材质,内层是黑色海绵,外层是黑色类肤蛋白棉,海绵有较大的弹性撑力,蛋白棉更易塑形,接触面更为舒适,这种复合材料设计带来的是紧贴面部但不会有隔应感,而且不会透光。
接口区域分布着TF卡槽,2A电源接口、MICRO USB、AUX3.5 音频输出口,估计是工程机的原因,接口部分并没有标示名称,接口下方印刷了光学参数(40mm焦距、38mm外径,FOV视场角为90度,自适应的瞳距范围54-74mm),不过官方宣传透镜为23.5-32mm的焦距,视场角为96度,所以实际参数还是以量产为准。
大朋VR一体机的左侧有个嵌入式方块,从官方零件爆炸图中了解到,似乎是散热风扇的安装位,也许是方便后期维护更换,嵌入式方块上端为电源键。
一体机的左侧设置了一个M-touch触控板,触摸板中间有个突起标示,所以M-touch触摸技术应该支持多点定位,识别手势,为VR内容的操作提供更多的自由性,M-touch触控板上方设置了返回键和音量增减键,由于按键和触摸板布局紧凑,所以盲操作不是问题。
上文提到的面部接触设计在正面更为直观,连鼻梁部分都设计了接触面,所以大朋VR一体机的遮光性能十分不错,远优越于同类产品,可以看到大鹏对于配戴舒适性投入不少的研发资源。
光学部分采用38mm外径的异形非球面PMMA透镜,透镜的形状更符合眼眶的形状,能以较小的尺寸获得大透镜的视觉效果,并预留了足够的空间来设置鼻梁垫,透镜左侧设置了一个光感,在脸部未贴合接触面时,会自动熄屏。
主机重量实测仅为360g,非精密称量工具可能存在一些误差,但是360g已经非常的轻了。
头梁部分只要轻压入顶端的卡槽,限位通过下方的海绵来实现,结构设计还是非常有创意的。
两侧通过魔术贴来固定,可调节松紧,魔术贴的做工很扎实,高频率撕拉不会开裂脱胶。
简单装配即可投入使用了。
在体验前,先看看与上代VR头盔的对比,除了少了累赘的USB+HDMI数据线,大朋VR一体机的造型,ID设计都有很大的进步,工艺、用料上也超越不少。
大朋VR一体机具有更为人体工程学的贴面设计,透镜边缘折射更少。
长按电源按钮,点亮屏幕,大朋VR一体机的前端亮起一条彩色光带,透光孔估计采用密集的激光穿孔工艺,因为非点亮状态无法看到内部设置了LED灯,平添了一股科技感,led灯有红蓝绿四种状态,不过由于测试机没有开发设置权限,所以不知是否可以自定义。
另外由于大朋VR一体机的内置了散热风扇,所以开机后会出现风扇高速旋转的风噪,虽然带来点噪音,但是效果也是非常显著的,在我体验的一个小时里,大朋VR一体机没有出现过热,镜片也没有起雾现象,常说镜片起雾是vr头盔永远的痛,显然这个痛被大朋給治愈了。
整体佩戴还是比较舒适的,因为前端主机的轻量化,所以佩戴没有坠感,较长的头梁和后头箍十分匹配头部的外形,加上海面衬垫,包裹性和稳定性很好,佩戴好后不用经常调整。
分辨率观感:
大朋VR一体机采用2K()的amoled液晶屏,从上图可以对比可以看到,2K比1080p有不小的增幅。
由于虚拟现实采用分屏原理来显示左右眼内容,在1080p时代,单眼最大有效像素为960像素,而2K达到1280像素,大概百分之26的提升,画面比1080p的改善不少,但是通过96度的视场角透镜放大,还是能看到像素点。
2K分辨率来观看电影,如果采用虚拟大屏模式(荧幕小于视野),最大可以实现p的16:9画面,基本上能满足于观影需求。
UI界面+操作:
(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)
大朋VR一体机的UI界面可以说很带感,还未开始体验就将用户代人虚拟现实空间,从界面上根本看不到ANDROID的影子,整个UI是一个天井阳光房内,房内的家具绿化栩栩如生,看能看到玻璃外其他建筑,不知道是不是按大朋CEO陈(土)朝(豪)阳家1:1复刻来的,前面茶几上悬浮了几个菜单,由于是体验机,所以除了几个DEMO,并没有提供其他功能的选择入口。
选择操作基本上就是头瞄+触摸键+返回键,后面的体验大多采用头瞄的方式,因为权限问题,所以3d资源,爱奇艺VR资源、本地播放、WIFI蓝牙等功能这次就不作测评了。
游戏体验:
(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)
体验机提供了《僵尸猎手》、《喋血逃生》、《盗梦者》三个VR游戏,《僵尸猎手》、《喋血逃生》是FPS游戏,《盗梦者》是密室破解类题材,这次就测评比较有说服力的僵尸猎手吧,这款游戏应该是DEMO版,因为游戏根本就没有背景说明,NPC等,画面进来就是打僵尸,行动路线为自动化,类似早期的FPS VR特警,用户只需要转动头部寻找僵尸,点击触摸板开枪就行,整个环境建模虽然比不上PC的细腻,但是配合大朋的硬件平台优化及游戏操作的优化,在沉浸体验上可以说远超PC VR,换个适当点的词是体验远流畅于PC VR,当然所指的PC VR是没有系统的VR外设的前提下,不过OCULUS和HTC都在致力于传感器和控制器的开发,将来会有更多的自由性和可能性。
整个游戏体验需要频繁转动头部,由于AMOLED的刷新率在20ms以内,所以半小时的正常操作体验下没有眩晕感,画面过渡流畅,没有明显余辉现象,由于体验机没有开放设置权限,也无法打开亮度设置,在最高亮度下体验。
不过流畅归流畅,该吐槽的还是得吐槽,游戏里你是个拿到手枪BIU、BIU、BIU的“摸金校尉”,现实里就是X战警里面的独眼龙了,按着触摸板到处找僵尸,所以后期VR外设还是得跟上,一把体感枪更容易让用户代入游戏,而且纯粹的头瞄+触摸板操作会使体验过于单一化。
(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)
前面说过,采用虚拟大屏模式(荧幕小于视野),最大可以实现p的16:9画面,而大朋的播放器是模拟了一个戈壁滩的3d场景,中间一个弧形巨幕,感觉比20米750寸(IMAX)要更大,场景应该可以更换,不过还是那句话,没有开放权限,所以没法测试。
(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)
不过比起2d、3d电影,VR电影才是虚拟现实观影的精髓,体验机内置了攻壳机动队VR版的预告片,看了才知道虚拟现实的魅力所在,虚拟大屏让你在画面外观看3d,还得看出屏效果,而VR电影直接让你进入电影,360度环视3d,你可以只关注你想看的镜头及细节,能看到子弹从你眼前飞过,看到主角在你身侧纵身飞起,可以说能观看一部完整的VR电影,已经值回2999元的票价。
小结一下:
因为时间及权限问题,软件方面的体验只能到此为止,大朋宣传采用了三星Exynos 7420的CPU,8核A57+A53,Mail-T760@MP8的GPU,不过不能进设置验证,也没法安装软件跑分,机能方面可以参考三星Galaxy S6的测评,因为两者除了CPU和GPU,连运存和存储都是3g/32g,解码个原盘和remux肯定是没有问题的,续航上,充满一次电,测评体验中前后有折腾2个小时,还是显示55%的电量,完全能满足日常娱乐,就算用来观影,一部长篇也就2.5小时,不过还是不建议用户过长的使用,注意休息和眼部保护。
最后要说大家关心的2999元到底值不值,个人感觉还是非常值的,先不论光硬件上,相同配置的三星Galaxy S6都要3000+的售价,更不说大朋VR一体机的做工、用料、体验都堪称现阶段体验最为优秀的设备之一,酷毙的VR定制UI,成熟的3d资源和内容合作方,相信将来很长一段时间不会有匹及的产品。
最后回到开头大朋CEO陈朝阳那句话:一体机才是VR设备进化的终极形式,不论这句话是推广营销一体机的一时之语,还是陈总的真切展望,至少大朋虚拟现实一体机开辟了一个新的、成熟体验的虚拟现实产品市场,体验比PC VR更轻松、流畅,很多人追求细腻的建模来模仿现实,其实虚拟现实的真谛是让人沉浸在这个虚构的世界,无关建模是否精致,大前提还是沉浸感和流畅度,也有很多人会混淆一体机与手机盒子,虽然都是建立在android平台基础上,但是在体验上并没有对比性可言,反正小编已经按耐不住去参与众筹,期待量产机更加完美的表现!
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摘要: VR论坛为你每日推荐VR科技最新资讯。相对于遍地都是的手机VR盒子和连接PC/游戏主机使用的三款VR明星产品,VR一体机是一个没怎么受到大家关注的存在。VR一体机一般会内置系统,免去了手机VR盒子使用手机作为屏幕的麻 ...
VR论坛为你每日推荐VR科技最新资讯。相对于遍地都是的手机VR盒子和连接PC/游戏主机使用的三款VR明星产品,VR一体机是一个没怎么受到大家关注的存在。VR一体机一般会内置系统,免去了手机VR盒子使用手机作为屏幕的麻烦,也不用受到像HTC Vive这种设备那一大堆链接主机的线缆的束缚。直观来看,一体机会是比较好的VR体验解决方案,但实际上是不是这样呢?最近拿到了国内首部开售的VR一体机——大朋VR一体机M2(下面简称大朋M2),同时也对它做了一个评测。到底这款售价2999人民币的设备值不值得大家购买呢?按照惯例,先说结论。如果以10分为满分,饭团君会给它打6.5分。上手及佩戴感受上手的第一感觉,这个大朋M2还是挺有质感和分量的。虽然它的表面是一种类似苹果Macbook表面的阳极氧化铝材质效果,不过它实际上采用的是塑料材质,对于佩戴者来说不会有太重的负担。左侧和右侧按键布局大朋M2采用与三星Gear VR类似的侧面触控板操作方式,触摸板、返回键和音量键布局在大朋M2的一侧,而在另一侧则是散热口(内置散热风扇)和电源键。顶部和底部按键布局机身接口全部排布在底部,包括耳机孔、USB、电源插孔和TF卡槽,而顶部则是物距调节旋钮。在大朋M2的前面板中间,内置了一个长条形的指示灯,而不同的颜色则代表着不同的运行状态(蓝灯:开机正常运行,红灯:电量不足,黄灯:正在充电,绿色:充电完成)。饭团君觉得,这个设计还是不错的,既能够起到提示作用,又能够提升逼格。佩戴方面,觉得大朋M2在佩戴的时候负重感不是很明显,而且舒适度尚可,就是材质决定了夏天在非空调房会比较闷热。一言不合跑个分既然大朋M2内置的是安卓系统,那就不可避免要跑个分了。在跑分之前,先来看一下它的硬件参数:CPU:三星Exynos7420 4核A57+4核A53 14纳米工艺GPU:Mali T760 MP8RAM:3GB LPDDR4ROM:32GBTF卡:最大支持128GB电池:3000mAh聚合物锂离子从硬件上来看,大朋M2是和三星Galaxy S6一样的配置,那跑分结果又会和S6一样吗?跑分结果仅供参考(毕竟曾经试过跑出4W分)根据网上数据,S6的跑分应该是7万多,那大朋M2的这个3.5万的跑分自然离S6还远着。不过考虑大朋M2需要将屏幕分成两边,同时去渲染两个屏幕,要处理的内容自然是翻倍的,所以这个跑分结果饭团君也并不意外。至于在排名方面,这个分数是排到了魅蓝Note3之后,排在第30位。内容体验大朋M2内置了3D播播,可以直接查看里面的资源。从资源数量上来看,视频类的资源相对要多一些,而游戏类的不算特别多,而且游戏的质量比较一般,都是一些比较普通的安卓VR游戏。而视频方面,除了一些常规的全景视频,大朋M2还介入了华数的视频源,能够播放一些3D的电影大片,这点饭团君感觉不错。应用界面游戏的实际体验画面其实大朋M2也可以像其他安卓手机那样直接安装应用和放入视频,但是大朋M2对外部应用和视频的支持不是特别好。饭团君尝试去从外部安装几个安卓游戏,发现除了一个使用Unity进行开发的游戏可以正常地全屏使用之外,其他的游戏只是会以一个平面显示的方式呈现,另外这些游戏都没办法进行操作。直接播放全景视频用UtoVR播放全景视频而在导入全景视频之后,也没办法做到像普通手机那样的全景播放效果,而只是有一个平面屏幕出现在眼前。而使用UtoVR播放全景视频时,虽然可以通过触控板对画面视角进行移动,但是不能通过头部移动调整画面方向这点饭团君是比较不满意的。可以说,在对应用的支持上,大朋M2反而还没有普通手机那么好。画面体验纱窗效应:由于佩戴者眼镜距离屏幕过近,使用者会看到像素与像素之间的微小间隔。我们的视线也就像通过纱窗向外看风景一样影响观感。纱窗效应示意图饭团君戴上大朋M2看到画面的第一反应,就是“这纱窗效应有点严重”,不过对于画面显示的影响不是特别大,在可以接受的范围以内。另一方面,可能是因为屏幕内置,大朋M2的画面沉浸感是相当不错的,比大部分的手机VR盒子要好的多,甚至比三星Gear VR还要好点。这点对于VR的体验来说相当重要,毕竟VR追求的就是视觉上的沉浸感。一个值得称赞的点是,在菜单页面的底部,有一个可以重设主界面位置的选项,选择之后就能够校准主页面的位置。而在转动头部切换画面的时候,画面的移动也比较流畅。总体来说,大朋M2的画面体验还是能够让饭团君感到满意的。吐个槽虽然说由于大朋M2相当于内置了一台安卓手机,需要内置风扇进行散热也是可以理解的,但是饭团君还是觉得,使用的时候风扇的声音实在是太大了。无聊的饭团君还对这个风扇发出来的噪声做了一次测试,可以看到,在安静的环境下,噪声测试仪测得39.5分贝,而在开启了大朋M2之后,噪声测试仪则是测得了48分贝。数值上的变化可能不是很大,但是在实际使用的过程中,噪声还是比较明显的。另一个要吐槽的点,就是它的续航时间了。官方提供的参考续航时间是3个小时,但是在实际的体验过程中,在不熄屏、偶尔播放视频和玩游戏的情况下,它的电池只能撑2小时左右。当然考虑到身体状况,我们不可能连续几个小时戴着它在玩游戏看视频,但是这个续航时间其实还是不太理想的。说了这么多,其实饭团君对大朋M2总体来说还是比较满意的,当然如果大朋在以后能够改进一下对应用的支持就更加好了。值得留意的是,其实无线化会是VR将来的发展趋势,而VR一体机正是朝着这个方向去走的。如果在各方面能够再提升一下的话,相信一体机在未来的发展前景会比普通的手机VR盒子要大得多。至于2999的价格值不值得你去购买?饭团君觉得,如果你只是想尝尝鲜,体验一下VR是什么的话,是不值得的,但如果你是想要追求比较细腻的VR观看体验,预算又不足够买HTC Vive、Oculus Rift这一类设备的话,也可以考虑一下。
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