英雄无敌6兵种图鉴7中立兵种有哪些 中立生物图鉴

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《英雄无敌7》兵种图鉴 六大种族全兵种图鉴
20:29:41 来源:Ubisoft官网 作者:Ubisoft 编辑:Agent 
金龙-Gold Dragon
  大概是英雄无敌7中最强的中立生物了,据说金龙可以通过一件特别的神器进行召唤...
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第110页:中立生物图鉴-金龙
游戏制作:Limbic Entertainment
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
育碧今天(8月25日)宣布回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌 7》的全新独立资料片《火焰试炼》中文版现已在巴哈姆特数位商店以数位下载形式在 PC 平台推出,另带来同时收录《魔法门之英雄无敌 7》中文版主程式以及《火焰试炼》资料片之合集。
育碧经典回合制策略游戏大作《魔法门之英雄无敌7》最新DLC“烈火试炼”简体中文版今日正式上市!《烈火试炼》延续了《英雄无敌7》的优秀玩法及精彩剧情,简体中文版采用全程中文配音。《烈火试炼》作为《英雄无敌7》独立DLC,无需下载《英雄无敌7》即可单独运行!
育碧旗下策略新作《魔法门之英雄无敌7》将在9月与我们见面。今天育碧放出了最新宣传视频,让我们先睹为快吧!
日前官网更新了英雄职业的页面,提供了二测开放的六个种族的英雄动画预览,如果还没玩过的玩家可以先观望下游戏内容。
育碧在科隆2015游戏展上公开了《魔法门之英雄无敌7》的最新游戏预告,同时发售日也正式公布。
《英雄无敌7》将于2015年9月上市,此次《英雄无敌7》不仅将首次全程中文配音,中文版也计划全球同步发行。今日,我们为大家介绍地牢城镇的细节内容。
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游民星空联运游戏H6兵种和中立兵种简介 (注意时效性的说)_英雄无敌6吧_百度贴吧
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H6兵种和中立兵种简介 (注意时效性的说)
1楼喂熊……吧主麻烦吧那个失败作删掉……
翻译什么的自己脑补!!!
投票期间中立的主播要注...
等了半天啊,终于把中立...
本文主要适用于刚接触这...
你瞎点只能跳1000
不是你最擅长的,是让你...
wuli小埋镇楼 楼主书龄...
我家孩子也在这学跆拳道呢
嘛~老油条们都找的到消息,不过新加入的可能不懂嘛~总要给点总结什么的……像吾辈好久没来就半天才看懂……啊……还有~体验版没玩~吾辈说的有错希望指出~还有~恩~因为还没正式发售~资料还是有变更的可能的~这个只能当参考~于是乎吾辈就不分楼~一起发了~不算长……别插……大部分来自英雄世界,翻译什么的也就用英雄世界的了~
H6现在每族的7个兵种变成3个核心兵种,3个精英,1个冠军。虽然吾辈觉得一座城在核心和精英当中都只能各选2种的设计也不错~不过肯定是实现不能了吧……不过7个等级的兵种属性还没确定~不会像元素一样都差不多还是未知数……升级目前还没出现第2种方案~不知道是正式还是资料会有吧~
圣堂(惯例放第一……吾辈也不知道哪来的惯例……)核心兵种哨兵():这些强大的哨兵是帝国的第一道防线,他们是证明了自己对帝国的和艾尔拉思的忠诚的志愿兵,他们宣誓会用手上的大盾甚至是生命来保护他们的战友,用信仰来保护自己。举盾(Shielded,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以纪律严明、配合默契著称。在来袭物自天空中现形之时,他们会整齐地举起手中的盾牌,在头顶组成无懈可击的护卫之墙。每当任何一名先锋呼喊“盾上肩!”,他的同袍们便会迅速蜷缩起身体、高举盾牌。盾卫(Shieldguard,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。 禁卫(Praetorian)禁卫是哨兵的升级形态。举盾(Shielded,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以纪律严明、配合默契著称。在来袭物自天空中现形之时,他们会整齐地举起手中的盾牌,在头顶组成无懈可击的护卫之墙。每当任何一名先锋呼喊“盾上肩!”,他的同袍们便会迅速蜷缩起身体、高举盾牌。盾卫(Shieldguard,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。盾击(Shield Bash,进阶):神圣帝国的以他们对职责忘我的奉献和精湛的近战技艺而荣膺升迁。如果敌军试图攻击他们所守卫的目标,他们会在愤怒的咆哮中迅速反击:没有攻击者能逃过惩罚。
劲弩手(Crossbowman):(终于专心用弩了)许多故事里说,罗南·法尔肯(Ronan Falcon)是如何仅仅凭借勇气和荣耀击败了人类宗族的领主们,并将之统一为一个以猎鹰(Falcon)为名的帝国,这些故事很好的证明了他取胜的关键正是。直至今日,帝国的劲弩手(Crossbowmen)依然威震四方。破甲(Armor Piercing,基础/进阶):神圣帝国的弩手们在普通士卒眼中和骑士一样可畏。他们整齐的箭雨赫赫有名,然而更为著名的是他们武器上所灌注的致命的力量:他们的弩上发射的箭矢据说甚至可以穿透矮人的大理石。 神弩手(Marksman):神弩手是劲弩手的升级形态。破甲(Armor Piercing,基础/进阶):神圣帝国的弩手们在普通士卒眼中和骑士一样可畏。他们整齐的箭雨赫赫有名,然而更为著名的是他们武器上所灌注的致命的力量:他们的弩上发射的箭矢据说甚至可以穿透矮人的大理石。穿刺箭(Piercing Bolt,进阶):神射手是用弩的大师;他们会使用致命的技巧来最大化每一支箭的杀伤力。不仅前排的敌人害怕他们的穿透攻击,就连站在目标身后的人也必须时刻小心。
女祭司(Sister):(套用前辈的话~和尚终于下岗了~)艾尔拉思的女祭司们(Sister)献身于对光明之龙的崇拜,这些因天赋而被选中的女性专注于给危难中的人们带来光明与温暖。她们被帝国公民所尊敬,当战争来临时她们会在战场最前线照料伤员。治疗(Heal,基础/进阶):献身于艾尔拉思的信念的那些神圣帝国的女祭司和女神官们,掌握着光之龙神的治疗之力。在战场上,许多身负重伤的士兵们都被女祭司们温暖的手所拯救。甚至有些人坚称,自己已经战死,是被女祭司们拯救而重生。 女神官(Vestal): 女神官是女祭司的升级形态。治疗(Heal,基础/进阶):献身于艾尔拉思的信念的那些神圣帝国的女祭司和女神官们,掌握着光之龙神的治疗之力。在战场上,许多身负重伤的士兵们都被女祭司们温暖的手所拯救。甚至有些人坚称,自己已经战死,是被女祭司们拯救而重生。平和(Pacification,进阶):当女神官行走在战场上,其周身会显现出纯净和真理的荣光,从而会使敌人在进攻之时产生犹豫。她们的美貌和决心,会使她们的敌人震惊。一首广为传唱的精灵民谣就讲述了一场和女神官之间的战斗,她们(女神官)的攻击,感觉起来像是在被母亲扇耳光。(耳光征服世界……)
精英兵种 光灵(Radiant Glory):在灵界(Spirit Realm)——艾尔拉思(Elrath)的神国之中有无数的光元素;其中一些被光明龙神拔擢到了更高的地位。作为艾尔拉思意志的承载者,它们被指派与他最忠诚的信徒们作为大使和顾问。光灵(Radiant Glory)是一种光芒四射的生物;他们身上闪烁着可以使敌人目盲的辉光。神圣帝国的将军们很快就认识到了这些燃烧之光的重要作用。光速(Speed of Light,基础/进阶):光灵被看作是纯净的光之灵,它们可以以迅雷不及掩耳之势发动攻击。俗话说得好:“阻挡光灵的攻击,就像把自己的影子钉在墙上。”你可以尝试下,那绝不容易。(距离贯穿攻击?)净化之光(Cleansing Light,基础/进阶):“光灵和正义就像铁锤和铁毡一样”,当有人试图利用光灵认为非正义的法术扭转战局之时,它就会爆发出愤怒的冲击净化(魔法)。艾尔拉思鼓励由勇气与信念所带来的胜利,但是不齿任何阴谋诡计。(净化吧就是……还是初级) 耀灵(Blazing Glory):耀灵(Blazing Glory)是光灵的升级形态。光速(Speed of Light,基础/进阶):光灵被看作是纯净的光之灵,它们可以以迅雷不及掩耳之势发动攻击。俗话说得好:“阻挡光灵的攻击,就像把自己的影子钉在墙上。”你可以尝试下,那绝不容易。净化之光(Cleansing Light,基础/进阶):“光灵和正义就像铁锤和铁毡一样”,当有人试图利用光灵认为非正义的法术扭转战局之时,它就会爆发出愤怒的冲击净化(魔法)。艾尔拉思鼓励由勇气与信念所带来的胜利,但是不齿任何阴谋诡计。烧灼之光(Searing Light,进阶):耀灵就像真理之镜一样,可以呈现你的灵魂。它会是那些不愿悔改之人失明。在激烈的战场上,耀灵经常会强迫敌人直视自己的纯净之光,使敌人痛苦并失明。那些从灼烧之光中幸存的人状况并不会完全一样。(闪光弹瞩目~可能是吧……)
生物技能的效果已经出来了,怎么不加上呢~~
():()诞生于神话时代,由和鹰神奇般的自然融合而成。那时正是龙神的战争时期,亚山的地表被龙血所灌溉,动物们如果喝了带有龙血的河水则会永久受其魔力影响。事实是一只鹰因为一时怜悯救了一只狮子时龙血的影响造成了这个令人惊叹的物种的存在。(就是这样……)俯冲攻击(Diving Attack,基础/进阶):在大战中脱身飞离的并不是丧失了战斗的勇气;它们所热爱的俯冲将用爪和喙扫平一整条线上的敌人。随便哪个亚山人都会告诉你地底下是谢尔戈那个鬼地方;但是在战斗中对上过狮鹫的人会知道,天空要远为可畏。无限反击(Unlimited Retaliation,基础/进阶):据说是被龙神的魔法所活化的;它们是神圣帝国所珍视的亲密盟友。它们在战斗中的怒火、它们充满野性的坚韧、还有它们令人惊叹的敏捷使它们可以反击随便哪一个敢于靠近并进攻它们的人。就像帝国流传的那句谚语所说的,“绕过一只狮鹫和偷吻一位被父亲握住手的女孩一样容易。” 皇家(Imperial ):皇家(Imperial )是狮鹫的升级形态。俯冲攻击(Diving Attack,基础/进阶):在大战中脱身飞离的并不是丧失了战斗的勇气;它们所热爱的俯冲将用爪和喙扫平一整条线上的敌人。随便哪个亚山人都会告诉你地底下是谢尔戈那个鬼地方;但是在战斗中对上过狮鹫的人会知道,天空要远为可畏。无限反击(Unlimited Retaliation,基础/进阶):据说是被龙神的魔法所活化的;它们是神圣帝国所珍视的亲密盟友。它们在战斗中的怒火、它们充满野性的坚韧、还有它们令人惊叹的敏捷使它们可以反击随便哪一个敢于靠近并进攻它们的人。就像帝国流传的那句谚语所说的,“绕过一只狮鹫和偷吻一位被父亲握住手的女孩一样容易。”俯冲突袭(Diving Assault,进阶):皇家和他们的人类盟友共同度过了相当长的岁月,也学会了削弱敌军阵线在战术上的重要性。当它们飞上天空之后,它们会在它们认为最危险的时刻过去的时候再次降落体系。就像伟大的Connor一世说过的那样,“我们从未居于数量上的劣势——只要我们还有哪怕一只带着胸甲、仍然能够起飞的狮鹫。”(和H5的那个俯冲一样~只不过现在不是指格子而是指人了~)
吾辈今天才发现没有这东东……于是发发手头有的……乃不会又想吾辈重来一次吧……
花旗信用卡
烈日枪骑军(Sun Rider):神圣帝国有许多的骑士,不过只有被艾尔拉思(Elrath)认可的才可以加入神圣烈日骑士团。他们通常被称之为烈日枪骑军(Sun Rider),这些光明的精英们骑着从艾尔拉思的神域中召唤而来的神奇战马,据说这些魔法坐骑可以沿着哪怕最微眇的光芒疾驰。冲锋(Charge,基础/进阶):烈日骑士们的传奇冲锋,既美丽又致命。许多第一手的故事都指出,骑手冲锋的每一步,都在为最后的攻击积蓄力量。但是从远处眺望的人们发誓看到,当骑兵们冲向敌人的过程中,一团魔法光芒在他们周围越来越亮。(还是高伤啊……) 烈日十字军(Sun Crusader):烈日十字军(Sun Crusader)是烈日枪骑军的升级形态。冲锋(Charge,基础/进阶):烈日骑士们的传奇冲锋,既美丽又致命。许多第一手的故事都指出,骑手冲锋的每一步,都在为最后的攻击积蓄力量。但是从远处眺望的人们发誓看到,当骑兵们冲向敌人的过程中,一团魔法光芒在他们周围越来越亮。炫目冲锋(Blinding Charge,进阶):“愿艾尔拉思之光指引你迅速前往来生!准备好去见你的龙神吧!”烈日十字军(Bernard)男爵的战吼流传了一代又一代,是其冲向敌人发动进攻的完美写照。据说他的盔甲和盾牌都会反射阳光,从而形成一束光标指向他的对手,并使其失明。许多人认为这是一种仁慈的力量,因为它给敌人最后的一刻,以准备面对即将来临的死亡。(失明……希望不是真的……要不然真要哭了)太阳神驹(Sun Steed,进阶):烈日十字军对艾尔拉思的信仰是如此的强烈,以至于可以将自身的意念与光之龙神的意念联系在一起。没有什么可以阻挡他对内心所选定的必须被消灭的敌人发动进攻。他的坐骑会暂时转化成光,就像神圣之怒一样,带领骑手跨越一切障碍,从而达到战场上的每个角落。这种能力彻底改变了自上个世纪以来亚山世界的战争模式,因为烈日十字军可以(毫无阻拦地)跨越战场,直接冲向敌人最薄弱的侧翼。(跨障碍耶~)
冠军兵种 (Seraph):天使(Angel)是光明之龙艾尔拉思(Elrath)在亚山地表的使者——以及突袭部队,它们有着完美而不凡的身驱,比普通人类要高大、漂亮,散发着力量和信任的气息。(Seraph,复数形式为Seraphim,看到这里请忘记天使的三阶九等论)相对体格比较小,看起来更像人类,它们在猎鹰帝国成立后出现。它们真正的起源依然是个谜,不过可以确定是对艾尔拉思绝对的忠诚。当战斗时,它们会挥舞着审判之刃(Blade of Judgment)和怜悯之刃(Blade of Mercy)作战。怜悯之刃(Blade of Mercy,基础):“拥有一把能够复活战场上(牺牲)的英勇战士的宝剑。这既不是奥术也不是什么仪式(法术)。它们利用自身对艾尔拉思的信仰,本能地呼唤光明的力量。”七城联盟的这位法术教师的描述十分准确。当炽天使出现在战场上时,神圣帝国的战士们会充满勇气,不惧死亡,因为死亡对他们来说只是暂时的。(不升级就会复活了……)审判之刃(Blade of Judgment,基础/进阶):“如果你曾伤害过一个艾尔拉思的子民,会知晓这点,因为(当你靠近时)它的剑会发出颤动。”引自图德哈娜女王的挽歌。炽天使的审判之刃据说会与它的盟友所受的伤害同调。它会将这积攒起来,并在对凶手进攻的时候,返还到敌人身上。(H5的神圣复仇?)昊天使(Celestial):昊天使(Celestial)是的升级形态。审判之刃(Blade of Judgment,基础/进阶):“如果你曾伤害过一个艾尔拉思的子民,会知晓这点,因为(当你靠近时)它的剑会发出颤动。”引自图德哈娜女王的挽歌。炽天使的审判之刃据说会与它的盟友所受的伤害同调。它会将这积攒起来,并在对凶手进攻的时候,返还到敌人身上。顿悟之刃(Blade of Epiphany,进阶):“我告诉你,我曾经战死,但是大天使将我复生。当我响应艾尔拉思之召唤重生之时,我变得更强壮,更迅速。”那些在米迦勒与憎恨亲王(Prince of Hate)的战役中被复活的士兵们,诉说着这样的故事。如果没有昊天使这强大的复生力量,恶魔们早就摧毁神圣帝国啦。绝对纯洁(Absolute Purity,进阶):昊天使对艾尔拉思的信念使得它们对一切试图使它们偏离信仰的魔法免疫。这种强大的能力让艾罗兰森林流传着这样一句话:“诅咒昊天使?你干脆去诅咒太阳算啦!”(黑龙真的要哭了……)
地狱(惯例第二……六个领主不包括卡贝勒斯……真的是新人呢~) 核心兵种疯魔(Maniac):疯魔(Maniac)是癫狂魔王(Demon Overlord of Madness)鄂-沃莫克(Ur-Vormoch)的造物。这些恶魔的灵魂有着不稳定的、狂怒的、不可预知的混乱本性。作为癫狂魔王的造物,这些疯魔擅长于散播恐惧和惊慌,它们在攻击时尖叫哭喊,受伤时放声大笑。扭曲意识(Twisted Mind,基础/进阶):疯魔的意识已经完全跨越了理智的边界,任何形式的道德和逻辑对它而言已经毫无意义,如果尝试着去挖掘它们的斗志或影响它们的思维,你会发现在它们的意识中除了一个“多彩”的疯狂世界别无他物。盲眼兄弟会曾在第二次月蚀中俘获了一些疯魔,兄弟会的人表示:“对疯魔解释它狂暴的行径会导致它痛苦的结局,就像使树木信服不生长也能过冬一样难”。(精神魔法免疫?)狂魔(Demented):狂魔(Demented)是疯魔的升级形态。扭曲意识(Twisted Mind,基础/进阶):疯魔的意识已经完全跨越了理智的边界,任何形式的道德和逻辑对它而言已经毫无意义,如果尝试着去挖掘它们的斗志或影响它们的思维,你会发现在它们的意识中除了一个“多彩”的疯狂世界别无他物。盲眼兄弟会曾在第二次月蚀中俘获了一些疯魔,兄弟会的人表示:“对疯魔解释它狂暴的行径会导致它痛苦的结局,就像使树木信服不生长也能过冬一样难”。癫笑(Manic Laughter,进阶):防御狂魔的进攻会是十分可怕的,它在攻击正常生物之前或之后会立刻发出一阵癫笑,这将使得他的进攻得到难以预料的好处并且有点难以防守。当它的笑声影响到敌人时,它们将降临在敌人最不希望它们出现的地方,同时狂魔能够分解给予它的对手以强大的诅咒,它甚至会把它带给敌人的不可预知的痛苦转化为自身的能量来治愈自己。(诅咒攻击+回血?)
艳魔(Succubus):一些亚莎的子民(人类,精灵,矮人等等)将自己许诺给鄂加斯和谢尔戈的魔王,在死后男性会重生为夜魔(Incubus,复数为Incubi),女性为艳魔(Succubus,复数为Succubi)。重生为恶魔信徒(Demon cultists)的她(他)们在恶魔的等级制度中处于一个相对比较高级而且不寻常的位置。不过,虽然她(他)们拥有的智慧、忠诚和力量足以获得地位,但实际上许多恶魔教徒最后会成为地位低下的夜魔和艳魔(比如成为仆人、**隶等等)。由于她(他)们的出身,通常是以间谍、渗入者和外交人员出现的,因此她(他)们擅长于幻像、迷惑和变形,外表和天使一样漂亮和富有魅力,从色情,肉体方面上看,使她(他)们可以影响那些意志比较脆弱的存在。在恶魔教派的发展过程中,夜魔或者艳魔是必然会出现的。痛苦欢愉(Pleasure in Pain,基础):进攻一个艳魔永远不会是一件缺乏痛苦的过程。每一场战斗都变成一场浪漫的舞蹈,就好像野生狮鹫在初春时的交配之舞一样。当人们进攻艳魔的时候,总是会不由自主地对伤害自己,只为了向对方表示,自己是一个值得的对象。(总之应该不是反伤……应该……)魅魔(Lilim)是艳魔(Succubus)的升级形态。苦痛欣喜(Rapture in Agony,进阶):与魅魔的战斗有一种令人狂喜的感觉,甚至连最虔诚的战士都无法自拔。每一次对这种妖艳敌人的攻击,都充满着令人心怡的痛苦。哈里斯(Harris)领主的传说中讲到,他抛弃自己年轻的新娘,冲向与魅魔弗丽索娜(Frissona)的战场。这首在亚沙世界的婚礼上广为传唱的歌曲,其本意是对新郎的警示,不过大部分新娘都认为这首歌只是告诉她们自己的新婚之夜将会是一生难忘的经历。魅惑(Seduce,进阶):“我知道我该杀了她,但是天知道我就是想亲她”许多在战场上直面魅魔并存活下来的幸运士兵总是讲述着同样的故事。这种怪物有着致命的魅力,其身上散发出来的硫磺味芳香中,蕴含着欢愉的允诺,使得她的敌人不自觉的放下武器。
犬魔(Hellhound):犬魔(Hellhound,Cerberi)是六大魔鬼领主中贪婪魔王(Demon Overlord of Voracity)的仆从,它们是喷吐火焰的双头獒犬,比剑齿虎和恐狼更加巨大,快速和凶猛。无限反击(Unlimited Retaliation,基础/进阶):地狱犬从不有懈可乘;敢于攻击它的人没有可以全身而退的。被训练来追猎极端危险的猎物、或是守卫更加危险的财宝,地狱犬敏锐的嗅觉和听觉使得没人可以砍到它而不被反咬一口。饕餮之眼(Eye of Gluttony,基础/进阶):每当敌人在它身上留下伤痕,它的感官就会被无法控制的对侵犯者的饥饿完全占据;它的目标散发出的气味会让它进入一种暴食狂化状态。在这种状态下,这双头兽将会对它的仇敌造成更具毁灭性的打击,直到双方之一倒下为止。(两个单位之间的伤害增加?)狼魔(Cerberus): 狼魔(Cerberus)是犬魔的升级形态。无限反击(Unlimited Retaliation,基础/进阶):地狱犬从不有懈可乘;敢于攻击它的人没有可以全身而退的。被训练来追猎极端危险的猎物、或是守卫更加危险的财宝,地狱犬敏锐的嗅觉和听觉使得没人可以砍到它而不被反咬一口。饕餮之眼(Eye of Gluttony,基础/进阶):每当敌人在它身上留下伤痕,它的感官就会被无法控制的对侵犯者的饥饿完全占据;它的目标散发出的气味会让它进入一种暴食狂化状态。在这种状态下,这双头兽将会对它的仇敌造成更具毁灭性的打击,直到双方之一倒下为止。狼吞虎咽(Voracious,进阶):谢尔戈的俗话说的好,“两个头比一个好,只要你有两个盘子喂饱”,地狱犬的面前如果有复数个目标,正好方便它多找点东西咬。(两个头的狗狗不知道能咬几个人)
精英兵种 巢魔(Breeder):巢魔(Breeder)是鄂加斯试图创造注入了自己部分本源欲望的躯体时获得的产物——其中包括了吞噬魔力的欲望、以及用忠于混乱君王的生物大潮淹没亚山大陆的欲望。划归祸滥魔王(Demon Overlord of Proliferation)鄂-梅斯法洛斯(Ur-Mespharoth)管属的巢魔是一种肥胖的生物;她脉动的巨大肉体一刻不停地产育着魔婴(Imp)。她所生下的魔婴会从她身上倏生忽灭的诸多孔洞中喷溅而出。虽然这种恶魔几乎无法移动,她仍然被自身无尽的生殖欲望所刺激而不停抽搐伸缩。这生育的欲望吞噬着她试图破体而出;她大部分的能量/精力不得不消耗在压制自身的变异上。她有时会吃掉她自己生下的魔婴,她所吞噬的魔力被用来让自身受孕、补充营养、以及压制她因无尽的生殖而造成的丑恶的畸态。法力吸取(Mana Leech,基础/进阶):魔法能量是一种可以从无生有的创造性资源。祸滥魔王鄂-阿基尔(Ur-Aazheel)麾下的生物,能够在一英里之外就嗅到魔法的味道。巢魔们不仅依靠魔法生殖,同时也可以将从任何敌人身上吸取到的魔法能量传送至它们的领导者。(不知道是和H5的幽灵一样,还是和H3的跳跳一样)衍魔(Mother Breeder):衍魔(Mother Breeder)是巢魔的升级形态。法力吸取(Mana Leech,基础/进阶):魔法能量是一种可以从无生有的创造性资源。祸滥魔王鄂-阿基尔(Ur-Aazheel)麾下的生物,能够在一英里之外就嗅到魔法的味道。巢魔们不仅依靠魔法生殖,同时也可以将从任何敌人身上吸取到的魔法能量传送至它们的领导者。殖衍(Proliferation,进阶):“巢魔生恐惧。衍魔生了个好道理。”这句源自兽人与之战斗数百年的魔物的谚语,常被用于说明说空话的兽人和善于行动的兽人的区别。巢魔们繁衍速度不可思议的快,每当你觉得已经够多的时候,数量往往会比你数出来的再多一些。(应该要用尸体吧……吾辈是完全不知道的说……)
最后一个技能就是会在对战中数量越变越多,战斗结束后多的会消失
笞魔(Tormentor):笞魔(Tormentor)是痛苦魔王(Demon Overlord of Pain)鄂-崔加尔(Ur-Traggal)的仆从,它们被鄂加斯那无尽的痛苦所侵蚀,并对自己的身体施以让人难以想像的恐怖行为。它们从自身的痛苦中获取力量来攻击敌人。刑魔的主要武器是骨骼,它们可以撕下其中一部分用来作战,比如肋骨可以刺破自己胸腔的同时钉住敌人,骨骼可以伸长,指骨可以伸出指外变的如剃刀一般利爪。伸缩钉刺(Retractable Spikes,基础):据说没有什么比骨折更痛苦的了,当一片骨刺刺破你的皮肤曝露出来这是何等痛苦,但是时有例外如果别人的骨刺刺入你的体内亦会痛苦非常。笞魔,十分虔诚地信仰着痛苦,拥有利用自己的骨骼最为利器的能力。它的骨头会像倒刺一般从身体中爆发出来,并无差别的攻击那些不幸的胆敢站在它周围的人,它对敌人的伤害会远大于自身的痛苦。(H5的角魔自爆吧……)痛苦体验(Taste of Pain,基础/进阶):痛苦魔王——鄂-崔加尔(Ur-Traggal)授予恶魔们寻找痛苦之源的能力,没有什么地方比战场还适合啦。鄂-崔加尔最喜欢的战士就是笞魔和刑魔,它们发誓坚决效忠于痛苦的观念,它们在每一次攻击或挨打之后将变得更加强大。它们在战场上通常会对敌人的问候:“把你的痛苦交给出来!”还会在这问候之后向敌人脸上狠狠地来上一拳。(SM啊……打和被打都能涨攻击……)刑魔(Lacerator):刑魔(Lacerator)是笞魔的升级形态。痛苦体验(Taste of Pain,基础/进阶):痛苦魔王——鄂-崔加尔(Ur-Traggal)授予恶魔们寻找痛苦之源的能力,没有什么地方比战场还适合啦。鄂-崔加尔最喜欢的战士就是笞魔和刑魔,它们发誓坚决效忠于痛苦的观念,它们在每一次攻击或挨打之后将变得更加强大。它们在战场上通常会对敌人的问候:“把你的痛苦交给出来!”还会在这问候之后向敌人脸上狠狠地来上一拳。爆炸钉刺(Exploding Spikes,进阶):“要么刺中刑魔的背,否则你就会被刑魔的背刺刺伤”一个古老的兽人谚语,为了教育孩子一旦战争开始就要速战速决,这个谚语的由来则是一场传说的与刑魔的遭遇战。这些怪物拥有非凡的能力去分泌带有酸性毒刺的骨骼,会对其周围的人造成毁灭性的打击。
悍魔(Juggernaut):悍魔(Juggernaut,也就是公布动画中那个被召唤出来并杀死大公的恶魔)是恶魔领主中毁灭魔王(Demon Overlord of Destruction)的仆从,悍魔很容易辨认,它们有着巨大的尖角和用玄武岩覆盖的拳脚。它们会疯狂的(有时候甚至是盲目的)冲进敌阵中,用尖角把敌人钉死,挥舞巨大的手臂轧碎敌人,或者将敌人踩成肉浆。如果需要,它们还可以充当攻城槌。(难道可以打城墙?)混沌装甲(Chaotic Armor,基础/进阶):悍魔和毁灭魔王鄂-克拉格(Ur-Khrag)订立了契约:以许诺摧毁亚莎所创造的一切为代价,它获得了一件随时变异的有生命的装甲;一切魔法都无法束缚它。很多巫师都因此死不瞑目:他们最强力的法术对它也毫无作用。(不会也魔免了吧……)野蛮冲撞(Unstoppable Charge,基础/进阶):悍魔热爱一切得以摧毁秩序之龙亚莎的造物的机会,无论这造物有生命抑或是矿物;它们的冲锋只留下一道粉碎一切阻拦之物的轨迹。据说它们特别喜欢击碎石头的声音;对于这些居住在谢尔戈的矿洞里的生命来说,这声音就是勾起他们乡愁的乐声。(距离贯穿攻击?)暴魔(Ravager):暴魔(Ravager)是悍魔的升级形态。混沌装甲(Chaotic Armor,基础/进阶):悍魔和毁灭魔王鄂-克拉格(Ur-Khrag)订立了契约:以许诺摧毁亚莎所创造的一切为代价,它获得了一件随时变异的有生命的装甲;一切魔法都无法束缚它。很多巫师都因此死不瞑目:他们最强力的法术对它也毫无作用。野蛮冲撞(Unstoppable Charge,基础/进阶):悍魔热爱一切得以摧毁秩序之龙亚莎的造物的机会,无论这造物有生命抑或是矿物;它们的冲锋只留下一道粉碎一切阻拦之物的轨迹。据说它们特别喜欢击碎石头的声音;对于这些居住在谢尔戈的矿洞里的生命来说,这声音就是勾起他们乡愁的乐声。嘲弄之姿(Taunting Presence,进阶):暴魔在战场上吸引着一切附近敌人的目光,让他们觉得它就是唯一能决定战斗结果的战力。这魔法一般的吸引着毁灭的气场像航标一样指引着狂魔周围所有生物攻击它本身,而无视可能近在眉睫、远为危险的其他对手。(孙子!)
深渊邪魔(Pit Fiend):惩罚与监禁,混乱龙神鄂加斯(Urgash,the Dragon-god of Chaos)被对亚莎以及其臣民的憎恨所消蚀。憎恨魔王(Demon Overlord of Hate)鄂-哈基尔(Ur-Haazheel)正是这极端恨意的表现,那些惊人般强大的深渊邪魔(Pit Fiend)是其仆从。深渊邪魔是地狱军团最危险的生物,只有上阶恶魔(Arch Demon)才有比它们更残暴的本性。(恶魔什么的也退休了……)睚眦必报(Hateful Retaliation,基础/进阶):“永远不要低估愤怒的深渊邪魔的智商,它们可能像野兽一样战斗,但是同时也有该死的好记性!”这句著名的建议,是大天使哈洛达尔(Harrodal)向帕维尔·格里芬提出的,然而这之后一周,帕维尔就在战场上被恶魔大军所杀。深渊邪魔永远不会忘记谁曾经在战场上对它造成伤害,无论对方逃到哪里。就好像它们有一张长长的仇恨名单,长到永远都有位置可以加上一个新的名字。(宿敌?)盲目狂暴(Blinded by Rage,基础/进阶):深渊邪魔是由憎恨所驱动的,就像马车由马拉动一样。没有什么可以控制这种愤怒,以至于它们免疫所有的精神攻击,即使这种攻击可以影响最坚韧的意志。仇恨大公鄂-海卡尔(Ur-Hekal),据说是唯一可以制止深渊邪魔进攻的人。如果鄂-海卡尔认为没什么好的理由不去进攻某人,那它手下最宠爱的恶魔们,甚至可以无视谢尔戈亲王们的指令。(免疫精神~好说~)仇怨之刃(Blade of Hatred,基础/进阶):“突然之间,我的大脑里只剩下一个念头,就是拉弗斯(Rapheous)欠了我3个水晶,而他必须付出代价,所以我朝他放了个火球”在这篇七城法庭审判摘要中,法师们第一次知晓了深渊邪魔的憎恨力量。当受到深渊邪魔的攻击时,人们会被它的仇恨力量所影响。此时,任何事情都会发生,人们甚至会因为一点鸡毛蒜皮的陈年旧事就对多年老友痛下杀手,直到他们最终想起谁才是战场上真正的敌人。(吾辈只能想到斩首剑……但这描述也扯太远了吧……)深渊领主(Pit Lord):深渊领主(Pit Lord)是深渊邪魔的升级形态。睚眦必报(Hateful Retaliation,基础/进阶):“永远不要低估愤怒的深渊邪魔的智商,它们可能像野兽一样战斗,但是同时也有该死的好记性!”这句著名的建议,是大天使哈洛达尔(Harrodal)向帕维尔·格里芬提出的,然而这之后一周,帕维尔就在战场上被恶魔大军所杀。深渊邪魔永远不会忘记谁曾经在战场上对它造成伤害,无论对方逃到哪里。就好像它们有一张长长的仇恨名单,长到永远都有位置可以加上一个新的名字。盲目狂暴(Blinded by Rage,基础/进阶):深渊邪魔是由憎恨所驱动的,就像马车由马拉动一样。没有什么可以控制这种愤怒,以至于它们免疫所有的精神攻击,即使这种攻击可以影响最坚韧的意志。仇恨大公鄂-海卡尔(Ur-Hekal),据说是唯一可以制止深渊邪魔进攻的人。如果鄂-海卡尔认为没什么好的理由不去进攻某人,那它手下最宠爱的恶魔们,甚至可以无视谢尔戈亲王们的指令。仇怨之刃(Blade of Hatred,基础/进阶):“突然之间,我的大脑里只剩下一个念头,就是拉弗斯(Rapheous)欠了我3个水晶,而他必须付出代价,所以我朝他放了个火球”在这篇七城法庭审判摘要中,法师们第一次知晓了深渊邪魔的憎恨力量。当受到深渊邪魔的攻击时,人们会被它的仇恨力量所影响。此时,任何事情都会发生,人们甚至会因为一点鸡毛蒜皮的陈年旧事就对多年老友痛下杀手,直到他们最终想起谁才是战场上真正的敌人。深仇大恨(Boundless Hate,进阶):深渊领主就是纯粹仇恨的化身,当它们无尽的仇恨释放出来的时候,战场上的所有人都会感受到这一点,甚至是它们的盟友也不能例外。就像谢尔戈的一句俗语:“参加深渊邪魔的派对时,永远别忘了带礼物,虽然它们痛恨礼物,但是它们更痛恨忘带礼物的人。”(新的主动技?4技能了耶……)
墓园(总算到吾辈最喜欢的了~) 核心兵种 骷髅兵(Skeleton):骷髅兵(Skeleton)仅仅是被亡灵巫师的意志驱动着腐烂的身驱的死者。盲目的服从,无视饥渴,不会害怕也不会怀疑,被认为是优秀的仆人。空洞骨架(Hollow Bones,基础/进阶):“笨蛋!别瞄它的心,它没有那种东西!”格列戈队长对他的弩手下达的传奇式的最终命令因着唯一逃出这亡灵古墓的弩手而不朽;这名幸存者在向疯皇帝Laegaire报告的时候,皇帝本人正为没有入手传说中的无底酒瓶而愤怒:在那天他委派了一只山羊领导他的军队,因为他认为对付起骨头架子来山羊比起箭手更能打。(物理远程减伤~很好像~)骷髅矛手(Skeletal Spearman):骷髅矛手(Skeletal Spearman)是骷髅的升级形态。空洞骨架(Hollow Bones,基础/进阶):“笨蛋!别瞄它的心,它没有那种东西!”格列戈队长对他的弩手下达的传奇式的最终命令因着唯一逃出这亡灵古墓的弩手而不朽;这名幸存者在向疯皇帝Laegaire报告的时候,皇帝本人正为没有入手传说中的无底酒瓶而愤怒:在那天他委派了一只山羊领导他的军队,因为他认为对付起骨头架子来山羊比起箭手更能打。长矛之网(Webbing Spears,进阶):用于活化骷髅投矛手的死灵之力多到满出来。在投矛手的附近,千百年来死亡生物的尸体,无论大小,都会复生并组成荆棘般的灌木丛,绊住脚步,索求尊敬。(近身缠绕?)
食尸鬼(Ghoul):食尸鬼(Ghoul)是拥有贪婪的灵魂的死者,被束缚在死气沉沉的尸体里。食尸鬼是被惩罚的存在,充满着对生灵的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,但它们也是疯狂并且极具破坏性的。被转变成食尸鬼是赫莱士最极端的惩罚,这意味着将灵魂永久的从生死轮回中排除。食尸鬼以尸体为食,它们的血液和唾液中经常附带着疾病。无生肉体(Dead Flesh,基础/进阶):“这肉硬得像食尸鬼的皮。”这是一部娜迦喜剧中的经典台词,说的是饥荒年间一个富有铸剑师的妻子用皮甲给她丈夫做晚餐的故事;这生动地表明了食尸鬼的皮有多厚。它的肌肉和皮肤一样坚韧;这是它对所有物理攻击都有强大抵抗力的天然护甲。(又是物理减伤?)噬尸鬼(Ravenous Ghoul):噬尸鬼(Ravenous Ghoul)是食尸鬼的升级形态。无生肉体(Dead Flesh,基础/进阶):“这肉硬得像食尸鬼的皮。”这是一部娜迦喜剧中的经典台词,说的是饥荒年间一个富有铸剑师的妻子用皮甲给她丈夫做晚餐的故事;这生动地表明了食尸鬼的皮有多厚。它的肌肉和皮肤一样坚韧;这是它对所有物理攻击都有强大抵抗力的天然护甲。嫉恨生者(Rage Against the Living,进阶):“关门放食尸鬼:他的饥渴会帮我们找出盗贼。”赫莱士的财宝守卫者死亡之锁男爵(Baron Deathloc)在他最重要的宝库旁边饲养着饕餮食尸鬼作为看门狗。他们敏锐的感官被对生者血肉的无厌饥渴所驱使着,不仅盗贼没有胆子靠近,连老鼠和好奇的乌鸦也避之唯恐不及。每当他们闻到生者的气息,他们会像着魔一般大大提高速度和力量,准备着享用即将来临的盛宴。(接近加速之类的?)
幽魂(Ghost):当龙神的后代们死去后,他(她、它)们的灵魂会向月亮而去,在亚莎的指引之下成为不朽的存在。然而,一些创伤会导致幽魂(Ghost)的诞生,一种被强烈的负面情感束缚在物质世界的灵魂。亡灵巫师可以通过特殊的仪式将幽灵转换为绝对忠诚的仆人。虚体(Incorporeal,基础):鬼魂在灵界与亚山大陆上同时出现,但在哪一边都出现得不完全。这使得他们可以自由穿过墙和树之类的障碍物,却也使得他们在遭受物理攻击的时候一部分伤害会直接放空。“我的剑直接穿过了他...然后直接穿过了我自己!”(50%很BUG~)冥府哀嚎(Wail of the Netherworld,基础/进阶):治疗友军、并且在单位仍然存活的时候复活其中的已死者。在被治疗的目标附近的生者单位也会受到一部分伤害;这部分伤害也会转为治疗量。(H5那招破嗓子?)怨魂(Spectre):怨魂(Spectre)是幽魂的升级形态。冥府哀嚎(Wail of the Netherworld,基础/进阶):治疗友军、并且在单位仍然存活的时候复活其中的已死者。在被治疗的目标附近的生者单位也会受到一部分伤害;这部分伤害也会转为治疗量。死亡封印(Death Seal,进阶):“就像幽魂已经给他的灵魂打上了收割的印记。”在珍妮公众的日记中,她这样解释复活被幽魂杀死的士兵有多么困难。她指出,幽魂具有将被害者的死亡状态封印的能力,使得在激烈的战斗中复活他们的尝试变得非常困难。(看样子重生也不容易啊……)无形(Immaterial,进阶):“在亚莎的所有儿女里面,我最讨厌死掉的那堆!我拍扁了一个幽魂七遍,才让它彻底变鬼。”上位恶魔佐-莫兰(Zol-Moran)据说是第一次在战场上遭遇大群幽魂的恶魔指挥官。他的悍魔军团被轰杀至渣,他本人则发誓下次逃出谢尔戈的时候一定要带上施法者。(不会物免吧……)
精英兵种 尸巫(Lich):高等级的亡灵巫师(蜘蛛女神的牧师)被赐予的长生药是从神圣的蜘蛛女神的毒液中提取的,他们将其和食物混合食用。这使得他们变成Asakku(源于巴比伦神话),或者说尸巫(Lich),他们的身体变的干枯,并从**中解放出来。他们会持续变老,直到他们看起来比会动的木乃伊好一点点,毒药使他们的眼睛变的碧绿。(虽说都是尸巫在后面~不过看描述怎么都是吸血鬼在后面吧……)亚莎之拥(Asha`s Embrace,基础/进阶):“当尸巫在战场上出现的时候,小心影子...它们会变得更长。”尸巫们会释放出一种永久的黑暗灵气,让诅咒变得比骂人绰号还容易。虽然尸巫本身很少使用粗俗的语言,他们可悲的敌人们在他们增幅了的咒语下可没少骂娘。(诅咒法术?)大尸巫(Archlich)大尸巫(Archlich)是尸巫的升级形态。亚莎之拥(Asha`s Embrace,基础/进阶):“当尸巫在战场上出现的时候,小心影子...它们会变得更长。”尸巫们会释放出一种永久的黑暗灵气,让诅咒变得比骂人绰号还容易。虽然尸巫本身很少使用粗俗的语言,他们可悲的敌人们在他们增幅了的咒语下可没少骂娘。生命虹吸(Life Drain,进阶):大尸巫精通生死循环的力量。他可以从敌人的身体中汲取生命的力量,然后注入亡灵盟友饥渴的身体里。这强大的能力虽然看起来邪恶,却也是死灵法师无私一面的某种体现:这种技巧不能治疗自身。(医者不能自医啊~)
吸血鬼(Vampire):当尸巫变的更为强大时,他们会获得被蜘蛛女神初拥的机会,他们会死去并重生为Akhkharu,也就是吸血鬼(Vampire)。他们要经历一场极为痛苦仪式,但是会去除身上所有的瑕疵,获得一具年轻活力的身体。吸血鬼不再需要吃喝、睡觉、呼吸,它们的器官将会石化,而且他们它们没有血液,神圣的蜘蛛女神的毒液流淌于他们的血管里。不过它们需要经常饮用人类的血液用来稀释毒液的浓度,防止毒液把它从内部溶化。 (终于把荔枝踩到脚下啦~)血族之拥(Vampiric Embrace,基础):“他们吸血并不只为了治疗自身;他们需要鲜血来冲淡血脉中的毒素。”当神圣帝国的战士们在第二次血月之蚀中面对着恶魔首次和吸血鬼并肩作战的时候,他们无法判断哪一边更加邪恶。高阶女仲裁官阿曼达(Amanda)是第一位记载了他们力量来源的人:“当吸血鬼无法进食的时候,他们的血——也可以说是某种毒液——会从内部毁灭他们。”(不就是吸血……)跳出时空(Out of Time,基础/进阶):“碾两次。保证干掉。”这句某位身经百战的独眼巨人的建议在对吸血鬼作战时正中要点。当仅专注于防御时,吸血鬼能进入灵界一小段时间,刚好足够闪过一次攻击。要保证伤到他,就只能在他重整架势以前再次攻击。(有CD的闪烁?)吸血伯爵(Vampire Lord):吸血伯爵(Vampire Lord)是吸血鬼的升级形态。血族之拥(Vampiric Embrace,基础):“他们吸血并不只为了治疗自身;他们需要鲜血来冲淡血脉中的毒素。”当神圣帝国的战士们在第二次血月之蚀中面对着恶魔首次和吸血鬼并肩作战的时候,他们无法判断哪一边更加邪恶。高阶女仲裁官阿曼达(Amanda)是第一位记载了他们力量来源的人:“当吸血鬼无法进食的时候,他们的血——也可以说是某种毒液——会从内部毁灭他们。”跳出时空(Out of Time,基础/进阶):“碾两次。保证干掉。”这句某位身经百战的独眼巨人的建议在对吸血鬼作战时正中要点。当仅专注于防御时,吸血鬼能进入灵界一小段时间,刚好足够闪过一次攻击。要保证伤到他,就只能在他重整架势以前再次攻击。血族之握(Vampiric Grasp,进阶):“她插了他的肚子,他咬了她的背;天使们治好了她的每一处伤,而皇帝喝了个醉。”在这首阿曼达和吸血鬼大君米罗尔的酒馆歌里,神圣帝国的大女仲裁官每一段都要被换一个地方咬。她明知道捅吸血鬼的肚子没用,还是一直捅了下去。她最终获得了胜利,但是没几个人真能听到这第十四段——要挺过和皇帝一起喝醉的祝酒可不容易。(表示吾辈稀里糊涂莫名其妙……)
拉玛苏(Lamasu):拉玛苏(Lamasu)是法师制造高级兽型人(Beastmen)的失败产物,由人类(通常是奴隶或罪犯)和魔法生物(这次是蝎狮)的非自然融合而产生。最终得到的生物过于不稳定因此寿命极短,但对于亡灵巫师却很实用。复生然后让他们染上瘟疫,拉玛苏被当作瘟疫的源头。这些生物身强力壮,机动性高,使他们成为亡灵中完美的前线部队。腐烂光环(Aura of Putrescence,基础/进阶):“当蝎狮与人类的血混合,由此产生的疾病可以杀死宿主以及周围所有生物。”七城联盟的法师认为制造拉玛苏终归一场失败的兽型人实验,直到一个博学的敛尸官(Embalmer)发现了它们的真正用途。拉玛苏以行尸的形态成为了亡灵巫师军队中最为可怕的怪物。它们天生的疫病可以慢慢杀死任何过于靠近它们的生物。(比H5那腐蚀光环猛多了……当然兵种等级差得远……)腐毒拉玛苏(Putrid Lamasu) :腐毒拉玛苏是拉玛苏(Lamasu)的升级形态。腐烂光环(Aura of Putrescence,基础/进阶):“当蝎狮与人类的血混合,由此产生的疾病可以杀死宿主以及周围所有生物。”七城联盟的法师认为制造拉玛苏终归一场失败的兽型人实验,直到一个博学的敛尸官(Embalmer)发现了它们的真正用途。拉玛苏以行尸的形态成为了亡灵巫师军队中最为可怕的怪物。它们天生的疫病可以慢慢杀死任何过于靠近它们的生物。虫之息(Breath of Vermin,进阶):“不论腐毒拉玛苏行走于何处,那些依赖死尸的虫子亦与它同行。”一群虫子总是寄宿在拉玛苏体内以及油腻的皮肤上。这些寄生虫会聚集成群并且被用作对付敌人的武器。这种武器的效果是毁灭性的,如同一个娜迦诗人所写的那样,“好像贫民区里一只丑陋的猫在腌渍折腾它的下一顿饭。”(生产自爆虫?)传染(Contagion,进阶):腐毒拉玛苏天生携带感染性的疾病。唯一可以从这种疾病中解脱的方法只有睡眠,可惜在激烈的战斗中几乎没什么可能。发现解救方法的过程因一位名为基尔伯恩(Lord Kilburn)的烈日骑士与大尸巫密若傩(Mironor)的传奇战斗而永垂不朽。“感谢艾尔拉思,我们终于胜利了……现在,所有人都去找个安静的地眯一觉!”(催眠?有那魔法吗?)
冠军兵种 纺命蛛女(Fate Spinner):纺命蛛女(Fate Spinner)是蜘蛛女神的化身,亚莎死亡一面的神性投影,她离开了蜘蛛女神具现化到了亚山的地表。纺命蛛女经常在建造墓地时出现,她可以增强墓地的基础并促进其成长,像蜂巢里的女王一样,在她保护下亡灵们为迷失的灵魂搜寻栖身之所,从而收编游荡的亡魂以提升自身等级。纺命蛛女可以半蜘蛛半人和双足六臂的女性两种形态中转换。二重身(Dual Forms,基础/进阶):“纺线女或者织网者,女人或者蜘蛛,双面一体。不论哪种形态,都可以割断将你与这世界相连的丝线。”在万寿女皇的军队迎战七城联盟的亡灵法师之前,哈诗玛(Hashima)如此警告他们。命运,可以变换形态,每一种都极端致命。(变身耶……魔法少女了……)毒之触(Venomous Touch,基础/进阶):“杀蜘蛛要尽快,时间可是死亡的同盟。”命运带毒的触摸在延长的战争中最为有效。为鼓励他的学生未来迎战危险的蛛女时改变传统战术,娜迦将军马图雷托(Maturato)足足用掉了他著名的战争文集中的一整个章节。(攻击带毒呗~)邪之视(Baleful Gaze,基础/进阶):“不可思议!甚至在你动手之前,它就知道你想杀它。”高等恶魔卡贝勒斯对传说中纺命蛛女的邪视能力惊讶不已,以至于用一百年的时间尝试劝说一个蛛女转化为他手下的魅魔。他指出蛛女们可以看见不太远的未来并且预知她们敌人的攻击行为。“我想得到她们中的一个!”(这算什么……吾辈想不出来……)织命蛛后(Fate Weaver):织命蛛后(Fate Weaver)是纺命蛛女的升级形态。(蛛女挺萌的~蛛后就……人形还没个人样……)二重身(Dual Forms,基础/进阶):“纺线女或者织网者,女人或者蜘蛛,双面一体。不论哪种形态,都可以割断将你与这世界相连的丝线。”在万寿女皇的军队迎战七城联盟的亡灵法师之前,哈诗玛(Hashima)如此警告他们。命运,可以变换形态,每一种都极端致命。毒之触(Venomous Touch,基础/进阶):“杀蜘蛛要尽快,时间可是死亡的同盟。”命运带毒的触摸在延长的战争中最为有效。为鼓励他的学生未来迎战危险的蛛女时改变传统战术,娜迦将军马图雷托(Maturato)足足用掉了他著名的战争文集中的一整个章节。邪之视(Baleful Gaze,基础/进阶):“不可思议!甚至在你动手之前,它就知道你想杀它。”高等恶魔卡贝勒斯对传说中纺命蛛女的邪视能力惊讶不已,以至于用一百年的时间尝试劝说一个蛛女转化为他手下的魅魔。他指出蛛女们可以看见不太远的未来并且预知她们敌人的攻击行为。“我想得到她们中的一个!”寒之网(Freezing Web,进阶):“狡诈的蜘蛛见鬼去了。我的刀子还黏糊糊的。”有充足时间在自己周围织满网的话,纺命蛛后是一个难以击杀的恐怖敌人。兽人最为痛恨她们的蛛网能力,因为这克制了他们传统上的冲锋冲击战术,并且还需要极大耐心清除蛛网。(恩……蛛网术的实用性又一次得到了体现……)死之舞(Dance of Decay,进阶):“生与死是一个神圣的循环!渐渐变老便是亚莎掌握你名字的证据。”当织命蛛后开始舞蹈的时候,似乎时间也与她一同起舞。如果你太过靠近,你会比命定的时间更早觐见冥神亚莎。死之舞将加速衰老的进程,它是命运从原初的秩序龙神-亚莎那里获得力量的明证。(群攻衰老?这5技能了……)
据点(吾辈真心对蛮子没多少爱~) 核心兵种地精(Goblin):地精 (Goblin)是“退化”了的兽人;他们是创造兽人实验中的失败品,血统来自低级恶魔(主要是魔童)。地精低矮(一般在四到五英尺之间)、瘦小、身体脆弱,但是非常迅速敏捷。普通的地精狡猾、懦弱而愚蠢。除非成群结队,他们很少主动攻击,而更喜欢偷袭和使用(简陋的)陷阱。在兽人军队中,地精担任仆役、探子、散兵、萨满的仪祭牺牲、独眼巨人的投掷武器、甚或军粮不足时的食物。(兽人万年一级兵……长期受压迫对象啊……)致残陷阱(Crippling Traps,基础/进阶):“别和地精们打斗,你得把他们捕获。他们毫无荣誉可言,在亚山中更无一席之地。”康诺(Connor)大帝三世这般说道。他因彻底摧毁兽人十字军著名,在此之前,他还曾想把地精从条约里剔除掉。他几乎被地精的陷阱夺去一条腿,此后,当他在战场上遇到地精并将其打败时,都觉得脸上无光。(H5的陷阱一样吧……)地精猎手(Goblin Hunter):地精猎手(Goblin Hunter)是地精的升级版本。致残陷阱(Crippling Traps,基础/进阶):“别和地精们打斗,你得把他们捕获。他们毫无荣誉可言,在亚山中更无一席之地。”康诺(Connor)大帝三世这般说道。他因彻底摧毁兽人十字军著名,在此之前,他还曾想把地精从条约里剔除掉。他几乎被地精的陷阱夺去一条腿,此后,当他在战场上遇到地精并将其打败时,都觉得脸上无光。偷袭(Sneaky Strike,进阶):“地精身上有很多值得我们学习。他并不愚蠢。他不仅精明地克服了自己身体上的缺陷,还会把握时机,从而给对手一记重击。” 图德哈娜女皇是兽人长期的同盟,据说她命令手下的传奇刺客们,要在艾罗兰的森林里与地精一起狩猎一个月后才能成为她的私人护卫。(夹击?就是加伤害太单调了吧……)
鸢女(Harpy):半人半猛禽的鸢女(Harpy)一开始在巫师的军队中被作为侦察兵、信使和散兵使用。在兽人大起义中她们赢得了自己的自由。兽族接纳她们作为盟友,将她们视为天父所眷顾的孩子。在Pao岛上居住着的鸢女是从各种热带猛禽制造出来的,这也是为什么她们拥有五颜六色的羽毛。(直接叫鹰身女巫吾辈也能接受的……反正一直换汤不换药……)攻击后返回(Strike and Return,基础/进阶):“跟着她们找到她们的巢!否则你永远不能摆脱她们。”神圣帝国的男爵和公爵们十分了解鸢女的战术,在兽人远征期间,她们是令人痛恨的对手,不断骚扰后方和前线。部队要想有效地同鸢女战斗,就必须仔细观察她们的落脚点,并一举消灭她们。鸢妖(Fury):鸢妖(Fury)是鸢女的升级版本。攻击后返回(Strike and Return,基础/进阶):“跟着她们找到她们的巢!否则你永远不能摆脱她们。”神圣帝国的男爵和公爵们十分了解鸢女的战术,在兽人远征期间,她们是令人痛恨的对手,不断骚扰后方和前线。部队要想有效地同鸢女战斗,就必须仔细观察她们的落脚点,并一举消灭她们。不受反击(No Retaliation,进阶):“荣誉是那些身披金色铠甲之人的奢侈品。我更偏好我的鸢妖,她们将勇气掩藏起来”臭名昭著的野蛮人酋长肯洛-哈格(Crag Hack)曾用这句话回敬鲁弗斯(Rufus)男爵,当时独角兽男爵正在抱怨肯洛-哈格的鸢妖部队采取的战术是令人不齿的,因为他的部队根本没法还手。
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