大家对于大学生普遍炉石防沉迷竞技场电子竞技类游戏是怎么看的

电子竞技算是游戏还是运动?它的时代已经到来 最终归于体育项目_全球电竞网
电子竞技算是游戏还是运动?它的时代已经到来 最终归于体育项目
  电子竞技到底是运动还是游戏?这个话题一直以来都受到大家的争议,对于很多玩电子竞技的职业选手来说,其中的艰难辛酸也是不为人知的,所以在这些职业选手心中,电子竞技肯定是当之无愧的运动项目,但是很多比较传统的人来说,就不一定会这么看。但是现在随着时代的慢慢进步,人们对电子竞技的认识也在慢慢的改变。
  据美国《连线》杂志最新消息。最近,电子竞技越来越为人所知,特别是在美国承认电子竞技玩家可以作为运动员身份,获得签证。但是,这也引起了人们另外一个更大的疑问:电子竞技真的算运动么?电子竞技真的能够实现?职业玩家真的能以游戏为生?小编认为:答案是肯定的。  最近韩国的游戏玩家根据“国际运动员”的政策获得了美国的签证。或许你会感到惊奇:首先他是个游戏玩家,其次他因为游戏获得了签证。“以游戏为生”的职业玩家对于大众来说还是非比寻常的。组织游戏竞赛、世界顶级玩家比赛以赢取现金,电子竞技逐也渐进入人们的话题。没错,电子竞技是运动,它的时代已经到来。无论是公司、投资人,还是玩家或是游戏播客,每一个人都对此更加关注。  就拿《》的明星玩家Carlos“ocelote”Rodriguez来说,23岁的西班牙玩家Rodriguez在世界最流行的电子竞技游戏《英雄联盟》中名声大震。曾有一段时间是欧洲著名职业电子竞技SK&Gaming英雄联盟的队长,他负责最重要的中路位置。在SK&Gaming中,Rodriguez参加了不少世界锦标赛,有成百上千的玩家现场观看,通过网络直播观看的甚至更多。每年,Rodriguez大约赚取120万美元。  如果用外界迂腐的观点来看,我们或许会争论Rodriguez到底是个运动员还仅仅只是个游戏玩家。很容易得出答案:像运动员一样,Rodriguez每天都会训练几个小时、有些操作已经达到条件反射、比常人思考的更快更有战略、有工资支付。  人们喜欢看别人玩游戏,这可以追溯到克鲁马努人在洞穴旁站成一排看谁扔石头扔的远。把这本能的驱使与现代媒体的力量,人们也就不会奇怪为什么简单的运动能变为数十亿美元的体育比赛了。如今,在青少年中,与玩游戏的相比,运动的只占了很少的一部分。仅在美国,玩视频游戏的人超过一半,平均每个家庭拥有一台游戏机。2013年,世界游戏的市场总额将会达到930亿美元。  但是,电子竞技和玩游戏并不完全相同。一些游戏并不具备竞技性,例如角色扮演游戏。能成为电子竞技的游戏一般具备快速性、战略性及对抗性:如在《星际争霸2》中,玩家需要控制的微型军队和他们的实时资源。电子竞技的规格没有什么标准,全球也没有制定规则的电子竞技委员会。如果有很多的玩家想看这个游戏的比赛,这个普通的游戏或许就能变成电子竞技:《英雄联盟》的玩家超过了3200万,而排在第二名的《Dota2》在过去一个月玩家就达到了650万。  这不仅仅再是个爱好,而是一种真正的商业。可口可乐、红牛及其他公司对网络直播媒体、比赛进行投资,和顶级玩家签订投资协议。游戏公司通过销售游戏、线上交易赚取了数百万。去年电竞比赛的奖金共达到1200万美元,而这只是电子竞技中的一小部分。  目前,电子竞技正在复兴期。在过去,&G4TV这样的网络电视偶尔会直播电子竞技。到了20世纪90年代、21世纪初期,联赛和比赛出现,但由于行业比较脆弱,通过广播或广告宣传非常困难。如果没有互联网,或许电子竞技已从电视上消失了。2011年,Twitch公司从直播网站Justin.tv分裂出,开始通过网络向世界直播电子竞技。Twitch曾放出过足以让美国娱乐与体育节目电视网ESPN羡慕嫉妒的收视数字,每月浏览量达到4500万人次。每年《Dota2》的比赛都会为Twitch带来50多万的观众,至今,已达到450万人次。今年在美国职业棒球联赛中,观看波士顿红袜对圣路易斯红雀的比赛平均大约有1300人。美国人打棒球的历史已经超过150年,而《Dota》在2003年才出现。  如今,每年的电子竞技比赛几乎都由Twitch或Ustream等直播。流媒体越来越受欢迎:因为无论是游戏高玩还是在父母电脑上玩游戏的孩子,每个人都可以直播。像Rodriguez这样的职业玩家还可以在直播时和观众进行交流。  今年初,Rodriguez在SK&Gaming中降为替补,但这似乎并不会影响他的事业。Rodriguez的收入有很多来源:比赛奖金、赞助合同、以及网上开店。最近在接受西班牙ABC报纸的采访时,Rodriguez回忆起父母对自己沉迷游戏的愤怒:“他们骂了我很多次,因为他们看我每天回到家后只有一个小时在做作业,然后一直玩游戏到晚十点半。如今,Rodriguez赚了数百万,他的成功对于现在成百上千步他后尘的年轻人来说做出投身电子竞技的决定变得容易。电子竞技不再只是周末休闲,它的时代已经到来。
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关于大学生对游戏及电子竞技的看法的问卷调查报告
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关于大学生对游戏及电子竞技的看法的问卷调查报告
官方公共微信人民日报刊文:电子竞技不应等同于沉迷游戏
人民日报海外版
[摘要]其实,电子竞技讲求团队技战术对抗和个人操作能力,是一种对青少年有益的数字娱乐体育活动。日前,宁夏银川宣布即将举办的新一届世界电子竞技大赛,总奖金超过1亿元。无独有偶,有媒体称某电竞女主播此前以近1700万元的年薪签约某电竞直播平台。电竞行业频爆天价,我国游戏行业去年则首次突破千亿元大关,这引发了众多媒体对电竞行业何以如此有“钱途”的讨论,也让“电子竞技是不是体育”、“电子竞技是否会助长青少年沉迷”的争论再次被翻了出来。无论是“有钱”还是“有害”,应该说,这两种论调都源于我们长期以来在观念上对电子竞技认识的不清晰。这其中,至少混淆了两个逻辑:其一,将电子竞技与沉迷直接画等号。电子竞技,标准解释为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。当然,这个概念必须加上一个前提——设计科学、运行规范。然而,很多人对“游戏”这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求“更快更高更强”的体育精神背道而驰。其实,电子竞技讲求团队技战术对抗和个人操作能力,是一种对青少年有益的数字娱乐体育活动。如足球游戏让球迷体验用思想踢球的快感,魔兽世界游戏让玩家认识到公平性、竞争性和团队合作等品质,它们既是体育精神,又是社会规则,且和道德教育、审美教育、智力开发等相通。其二,将人的错误归责于机器,归罪于电子竞技运动。参与、从事电子竞技(包括网络游戏)与沉迷其中的关键区别在哪里?在于身处其中的人。这里的“人”包括玩游戏的青少年、家长、专家、开发商、运营商,和政府主体这个大写的“人”。对于电子竞技运动顶端的电竞选手和底层的无数拥趸,对于这些游戏规则的遵循者、游戏精神的诠释者、游戏文化的传播者,我们其他人在电子竞技的设计、开发、组织、管理,推动其健康发展等方面,这些年做了些什么呢?在电子竞技兴起之初,大部分地方主管机构对其了解不深,如今则大办各类电竞比赛。斗地主、德州扑克、麻将……似乎一切网络游戏都可以被纳入。除了不了解,一些地方恐怕还有经济转型的现实考量。但是,对于那些心智未完全成熟的青少年来说,对一些充斥暴力、色情和金钱的网络游戏,他们本身难以鉴别和进行自我控制,家长往往又难以监管,市场则囿于利益因素,不会自断筋脉,学校、社会则并没有提供良好的体育教育环境和条件,最终,剩下的只是越做越大的行业泡沫和沉迷其中的孩子。高奖金、高收入、高回报,电子竞技运动一下子成了各方热捧的宠儿,但是,对于体育主管部门乃至整个社会来说,如何及时将这种关注、了解和监督进行得更深入,这才是做到宠而不溺的关键所在。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved打游戏还能拿奖学金 大学对电竞的看法变了吗?
打游戏还能拿奖学金 大学对电竞的看法变了吗?
17173 新闻导语
前段时间,福州大学举办了第二届校园电子竞技比赛,最终获奖的选手还能得到2500元的奖学金奖励。不少玩家在17173新闻下评论,对这样的做法表示赞赏,纷纷表示这是“别人家的学校”。而在大家的印象中,高校似乎在很长一段时间里,不太愿意承认电竞以及电竞比赛。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
前段时间,福州大学举办了第二届校园电子竞技比赛,最终获奖的选手还能得到2500元的奖学金奖励。不少玩家在17173新闻下评论,对这样的做法表示赞赏,纷纷表示这是“别人家的学校”。而在大家的印象中,高校似乎在很长一段时间里,不太愿意承认电竞以及电竞比赛。
近一两年的视角,以LOL和DOTA2为代表的电竞游戏,让越来越多的人,特别是高校中的学生了解并喜欢上电竞(事实上此前DOTA的流行和发展也得益于在高校的普及)因此高校可以说是电竞的摇篮和普及的重要据点,对于当前这样的情况,有几种不尽相同的看法。
观点一:高校对于电竞的态度确实在发生变化,不单单是福州大学,在美国也有这样的案例,某大学设立了电子竞技专业,专门研究电子竞技,韩国也以体育特长生的身份招收电子竞技选手。
观点二:事情并没有那么简单。就拿国内的高校来说,电竞比赛其实在高校中都有不同程度的开展,只是高校对此态度比较暧昧,就拿福州大学的2500元的奖学金来说,“必须学科成绩达到一定程度才能获得”,而其他项目则是直接获得。
观点三:高校举办电竞比赛并不是高校官方本身希望的,更多是学生自发组织或者赞助商赞助的。高校对于游戏本身的认可程度还是比较低的。表面上看起来好像是变了,但实际上并没有。真正的改变还需要时间。
高校对电竞的看法真的变了吗?
变了,以后打电竞就跟其他体育一样了
态度暧昧,要打电竞还得先变学霸
没变,高校也受利益驱使
无所谓,高校的看法不会影响电竞
不论变还是不变,当有人愿意出来做吃螃蟹的第一人的时候,至少能看到改变的可能性。高校对于电竞的态度的变化,显然不是一早一夕能够扭转的,此前一直将游戏,电竞视作洪水猛兽的高校,到现在为电竞设立奖学金,这只是迈出了第一步,某种意义上是一次实验,后续会如何发展,是否会出现反弹(撤销这一奖学金),都还需要看电竞以及电竞选手本身所能够体现出来的价值,以及社会对电竞的认识,或者认可。
高校对于电竞的看法是否真的发生转变,笔者看来,还需要一定的时间。
【编辑:Chris】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
Wan网页游戏免费玩章正:电子竞技,大学生不该沉溺其中
  最近,在一些大学校园里,发现各种电子竞技的比赛层出不穷,四五个人就可以组成一个团队,参与学校进行比赛,校外的游戏公司为比赛获奖的队伍提供奖品。身边就有同学参加组团参加比赛,时常从早到晚,不间断地与队友训练,在比赛前投入了大量的时间和精力。  而对于此,周围不少同学与老师却并不理解,电子竞技也能算作学校学生的文娱活动吗?这不是变相鼓励同学们玩游戏,让大学生沉迷于其中吗?  相比于前些年,人们对于电子竞技的态度已经宽容了不少,已经从原先的不务正业的印象,转变为娱乐方式的一种。从排斥的心态,走向了不干预的态度。但是,在大多数的老师和家长的观念中,电子竞技依然只是游戏,与体育活动沾不上边,更不可能成为孩子未来的职业选择。加上,新闻报道中,对于大学生沉迷于网络游戏的事情,屡见不鲜,更是加强化了类似的看法。玩一玩就行,何必认真,这是大多数家长对于电子竞技的态度。  可是,不少电子竞技的玩家,却很无奈。他们认为电子竞技与象棋、围棋一样,其本质都是人与人之间的对抗,只是游戏的载体不同。电子竞技也可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也算作竞技的一种,理应专注进行训练。  究竟是孰是孰非呢?不妨从电子竞技的起源来说起,1997年亚洲金融危机,韩国经济受到极大的影响。韩国意识到国家的经济结构过度依赖出口,于是在危机过后,政府开始调整国内的经济结构,韩国的电视、电影以及游戏动漫产业受到政府的扶持而发展迅速。  因而,电子竞技很大程度上,电子厂商和游戏公司为了扩大产品的知名度的宣传方式。如果想着要为国争光,而投入电子竞技事业,未免高估了它,显得不合时宜。此时,不少电子竞技的比赛,虽然号称是为了培养电子竞技的人才,合理的引导大学生玩游戏。实际上,培养出了一批业余的电子竞技的选手,却无法走上职业的道路,浪费了时间,耽误了学业,沉迷于电子竞技而付出的个人成本实在太高。  虽然,不少玩家认为,电子竞技与棋类运一样,都算作一种智力游戏。可是,象棋、围棋经过了上千年的沉淀,其规则已经成熟,从小孩到老人,其群众基础远非电子竞技能够比肩。而不少电子竞技项目,隔一段时间,就会更新一批、淘汰一批,让电子竞技项目难免显得昙花一现,因而,沉溺于其中,只能带来短暂的快感,长期发展的机会可谓少之又少。  现代奥林匹克之父顾拜旦曾说:“一个民族,老当益壮的人多,那个民族一定强;一个民族,未老先衰的人多,那个民族一定弱。”不少大学生,为了电子竞技,呆在宿舍,连续“训练”十几个小时,且不说耽误上课,就连吃饭也顾不上,对身体的损坏可想而知。如此“痴迷”,显然与体育精神相违背,电子竞技当然不应该提倡,更不能成为大学生沉溺其中的理由。  电子化时代的到来,如何引导学生电子竞技,对学校的治理提出了更高的要求。当然,学校对于学生的电子竞技的活动,不能一停了之,更不能放任不管。既然有学生喜欢参与类似的活动,学校就有责任对其进行引导。  最近,各个学校 “三走”活动正如火如荼开展,其目的就是让学生“走下网络、走出宿舍、走进操场”。学校不妨从了解学生需求开始,打开学校操场,开放学校体育设施,开设一些学生参与度高、喜闻乐见的体育活动,让学生多一些了解,对一些选择,多一些参与。如此,以电子竞技为名,沉溺于其中的学生才会减少。  稿源:荆楚网  作者:章正
(本文来源:荆楚网 编辑:姬学涛)
关键词:电子竞技;沉迷网游
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