有哪些她蠢得清新脱俗俗的手机网游

网游造型赵丽颖清新脱俗,郑爽仙气十足,谁更能让你沉醉呢?网游造型赵丽颖清新脱俗,郑爽仙气十足,谁更能让你沉醉呢?智娱自乐baby百家号网游造型赵丽颖清新脱俗,郑爽仙气十足,谁更能让你沉醉呢?赵丽颖网游《花千骨》照,高高盘起的发髻,搭配金色花型发饰,让她看起来高贵唯美让人沉醉。一把弓箭在手,加上披肩的头发,看上去增加了不少仙气,给人一种清新脱俗感觉。你是不是这么觉得呢?而电视剧中的芦苇微微,红衣红唇马尾辫,看上去娇俏萌人惹人爱,扮起萌来也能分分钟萌翻一票人。网游造型画风逆转更是有些霸气有木有?看一眼她的眼神就受不了拉。不得不说,网游造型各有各的风格,各有各的气质,看完她们的网游造型你是不是有了自己观点呢,不管是赵丽颖的仙气十足,还是郑爽娇俏萌人,我相信都是大家喜欢的风格,那么谁又更能俘获你的心呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。智娱自乐baby百家号最近更新:简介:关注我们。每天给你带来各种有趣的娱乐咨询作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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我要游戏策划
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改变游戏画风,变得更加清新脱俗
游戏类型:虚拟设备VR/AR&手游游戏/平板游戏&端游/微端&单机游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
游戏名:激情狂想曲
一、游戏概述
& && & 看过速激系列电影,看过死亡飞车,国内外无数人激情澎湃。假如有这么一个游戏平台,完美复制现实场景,通过自己操作,身临其境般的体验那种速度带来的激情,惊险刺激的东京漂移、迪拜高楼飞车、高速竞速、街头飙车,多少人梦寐以求的场景?又是有多少人能够拒绝这个诱惑?
& && & 与此同时,国产汽车行业相比较其他国外汽车品牌来说还存在很多不足,希望通过这样一个平台收集民间灵感,带动国民创造热情,为实现中国梦添砖加瓦。
& && & 本游戏是一款按照现实中汽车、跑车、越野车等(实现概念车)模型比例输入、输出的竞速类游戏(RCG)。采集世界各国美景以及
电影(速激、死亡飞车等)经典剧情、画面改编成本游戏地图。
& && & 1.玩家通过该游戏平台可以实现各类汽车的极限速度,满足国内赛车爱好者对某些跑车极速的好奇心。
& && & 2.因为采用真实的汽车操作模式,为现实生活中汽车新手在意识形态上提供一个学习机会。为操作爱好者提供一个模拟仿真平台
& && & 3.汽车设计、改装模块,实现玩家的创造梦想。
& && & 4.为汽车产商提供搜集民间众多idea的途径,为有想法的汽车设计爱好者提供创作平台,为国内高校汽车设计类比赛(如大学生方程式汽车大赛“FSC”)提供仿真模拟平台。
& && & 5.足不出户,欣赏到世界各国的风景,了解风俗,为将来走出国门进行彩排。
二、游戏玩法
& && & 2.1.游戏模块
& && &&&游戏模块分为以下几个模式
& && & 2.1.1单机任务
& && & 单机模式给予玩家一些固定的地图,①通过这些地图完成新手引导。②完成剧情任务有游戏奖励。③随着剧情任务推进,某些隐藏地图解锁开放。
& && & 2.1.2个人竞技
& && & 该模式和其他竞速游戏差不多,为独自游戏玩家,以及玩家个人对抗赛。
& && & 2.1.3平台模式
& && & 平台模式是本人创作该游戏最大的玩点。
& && & 首先,需要说明的是该游戏中出现其他竞速游戏没有地方,玩家(A)可以盗取自身以外其他车辆或物品(做出该类行为之前,需向系统提交一定保证金),盗取成功(下面介绍)后,获得系统奖励车辆零件或者有关合成新车辆物品等。被盗取成功的玩家(B),其物品或车辆依然不变。在被盗取期间,该盗取物被锁定不能使用,若在此期间,B若自己通过竞速拦截成功追回物品,A缴纳的保证金会有部分或全部归B所有。
& && & 该模式的具体玩法如下:
& && & 案例:
& && & 场景:日本东京某酒吧
& && & 事件:玩家A看到吧台有一把钥匙,趁人不备拿起往外离开。不料在门口被认出,紧接A跑往停车场,根据解锁车声上车驾车逃离。与此同时,地图上出现一个传送门,玩家只要到达传送门并穿过,即成功,获得奖励;否则失败,扣除比例保证金。。该车拟定属于系统所有,现系统内属于该酒吧保安人员驱车追逐A。
& && & 游戏:从警报响起开始计时,五分钟内只有四到五辆系统汽车在后方追逐,与此同时,玩家可呼叫朋友来帮忙(可事先约定好),最多不多于5个(不包含玩家A)。五分钟后会有会有多数车辆前往各个路口阻挡。玩家会收到系统提示:是否需要路引?若选择需要路引,阻挡车辆会在五分钟内前往传送门处实行封锁,五分钟没有到达传送门,若无特殊道具外,任务基本上失败。若选择不需要路引,在游戏15分钟后会有系统提示,再次开启语音提示路引,此次不论选择是否需要路引,五分钟后传送门都将被车辆封锁。
& && & 同伴在该环节中的作用:①帮助玩家A阻挡其他车辆,②帮助寻找路径,③在传送门封锁后,协助A冲开封锁线。
& && & 在街上冲撞行人,不会出现死亡或者流血事件,但玩家的车速会将为0,需重新启动加速。
& && & 2.1.4娱乐模式
& && & 玩家通过解锁世界地图,可开着跑车领略各国风情。& && &&&
& && & 2.2.设计模块
& && & 该模块也是体现本游戏区别于其他游戏的不同点。该模块主要是后期出现,在资金足够的前提下能同时上线是最好的。
& && & 设计模块是为了设计师们或者有想法的玩家准备的,在此模块上可以创作自己想象中的跑车,引用热学、动力学、力学等方面模型算法,最终实现创作。
三、游戏内操作
& && & 在游戏操作部分,采用多触点控制,真实的汽车方向盘、手动档(自动档、电子档)、油门与离合器的控制,靠手机屏幕上触电来实现。
四、游戏收益
& && &4.1 游戏内跑车模型的购买,设计、改装材料的购买;
& && &4.2 游戏内知性的女郎服务;
& && &4.3 收费式实现个性化外观,特效,灯光等;
& && &4.4 会员充值
& && &4.5 地图提前付费解锁
& && &4.6 游戏内道具购买
五、与同类产品的不同之处
& && &5.1 真实改编,汽车启动驾驶意识、操作,不仅仅能够吸引游戏者还能吸纳不玩游戏的群体;
& && &5.2 开创游戏新河,将科研融入游戏,游戏体现科研成果。这不仅仅是游戏,越往后期,设计模块增强游戏的生命力越能体现;
& && &5.3 走出游戏领域,多方面发展。
望斧正!!!
我看了楼主说的最大玩点的平台模式,很认真的看完了,说说想法:
先总结下:
盗抢方的核心体验是:在限定时间内开车逃离追捕并到达预定地点;
被盗方的核心体验是:在限定时间内开车阻止目标达到预定地点;
这2种体验和玩法,市面上很多竞速类游戏都有,比如R星的GTA系列,算是很老的玩法了;
楼主这边的想法是,追捕双方都是真人,这个确实能提高一些体验,不过GTA5也有联机模式;所以楼主提出的这个最大玩点,并不是新鲜玩意了;
第一:单就这个玩法本身而言,确实还不错,玩家在过程中确实会有较强的情绪波动,但是它非常难做,因为要整个游戏路线、声音、路人表现等等各种耦合系统来配合,才能烘托出效果,而不是2辆车几条路就能达成的;
第二:这个玩法并不能够持久,需要有其他丰富的游戏内容互相配合,假如单独玩这个玩法,一两天就会腻味的;
所以楼主,别怪楼上几位打击你,因为你的想法只是一个模糊的概念空壳,没有实质有画面感的东西,更别提其中的逻辑思维了,而这个概念还是很久以前别人就已经实现过的成品;这种想法在入行已久的人看来就是毫无价值的东西,一抓一大把。
假如楼主是个新人,比如大学玩了4年游戏,想着毕业了做个游戏策划当当的那种;我觉得新人有想法是好事情,毕竟总比啥都不愿意去想强,起码够主动,而且能够有为之兴奋的东西是很宝贵的;
给楼主个建议,真想做创意的话,最好能够先了解下这个创意的基础,就像开店要先做市场调查一样,你想做赛车竞速游戏,起码要有那么一两款认真体验过的赛车竞速产品,清楚明白其中的机制和细节,而不是仅仅是看了几部电影,这样你说出来的话才才有力。
假如楼主只是来口嗨下,那当我没说~~
首先,看完楼主的整篇文章,我没看到这个构思明确的主题是什么,而且看得出楼主想要装下的东西很多,开头说要像速激电影里那样爽快的追车大赛,把速激的场景做成地图,却没有提及是章节地图,还是开放地图
然后又提到什么提供创造模式啊改装啊,让玩家有一个创造平台等等,带动国民创造热情,为实现中国梦添砖加瓦,到了最后又成了将科研融入游戏,游戏体现科研成果
所以这游戏到底玩的是什么?这个科研成果又指的是什么?难道是玩家在游戏里自己“创造”出来的车?
最让我惊讶的是,这个构思居然是手游的
就像前面那位网友说的:天真
看的人都没有吗,呜呜……
期待提出意见,问题
想过都怎么实现吗?
还要注意,你见过国内有汽车压人的游戏吗
有个游戏叫创世战车,你瞅瞅去
首先,看完楼主的整篇文章,我没看到这个构思明确的主题是什么,而且看得出楼主想要装下的东西很多,开头说 ...
谢谢提供宝贵意见!
主题:一款第一人称视觉现实比1:1竞速游戏。
区别其他同类游戏:采用现实跑车数据及操作,按照设计者的想法模拟形成一个概念车,通过分析材料、结构、发动机、轴承、空气阻力等因素得出可靠性、可行性、可信性、可维修性等研发数据。
缺点:汽车设计、制造数据获取困难,游戏产业与汽车产业结合的风险,汽车专业性、经验性要求高,模型创建困难
优点:无限延伸游戏生命周期,新的游戏设计方向,以此为突破点与汽车产业合作等
这么说的话,您看我的思路是不是清晰点
有个游戏叫创世战车,你瞅瞅去
看简介,我觉得我的这个汽车竞速游戏设计和创世战车的区别在于:
1.游戏的模式不同,创世战车偏向于打击对抗;我的主要还是偏于竞速,会有死亡飞车的游戏模块。
2.DIY方面,创世战车是将游戏已经设定好的组件组装;我本意是鼓励设计车的流体造型,发动机的结构,用材等,由玩家自己设计组件,经过游戏系统内的模型算法评估后得出性能。
再次感谢,希望能得到您的回复
谢谢提供宝贵意见!
主题:一款第一人称视觉现实比1:1竞速游戏。
区别其他同类游戏:采用现实跑车数据及 ...
视觉现实比1:1?是不是可以理解为跟现实中开车的视角镜头,比例一样?如果是,那我觉得这点手机上的真实赛车3就做的很不错,不知道楼主的视觉现实比是怎么个现实法
然后是楼主提到的区别于其他同类游戏,楼主对这区别于其他游戏的说明让我没看出这是一款偏于竞速的竞速游戏,反而更像是一个创造车子的模拟器,造好了就来圈竞速或者死亡飞车
“采用现实跑车数据及操作,按照设计者的想法模拟形成一个概念车,通过分析材料、结构、发动机、轴承、空气阻力等因素得出可靠性、可行性、可信性、可维修性等研发数据”这怎么看都像是在让玩家把自己脑海的车子给造出来,我不知道这对一款讲究爽快刺激的竞速游戏来说有什么用
难道是说玩家可以用自己创造出来的车子比赛竞速?那么问题来了,每个玩家的脑洞都不同,对车子外观和性能的要求都不一样,造出来的车子也不一样,你要怎么平衡每个玩家所创造的车子(比如性能)之间的平衡?
还是说给每个玩家一样的基础车型,然后玩家通过收集素材来造车?那么关于素材你又打算怎么分配设定?哪个素材又能生成什么零件?素材之间是否又有等级好坏区别?等等等等。。
而且造个车子岂是有个自己想要的外观和牛逼的性能数值就能造出来的?这都是专业工作者干的事,大哥,咱就是玩个游戏而已
玩竞速游戏不就是为了体验车子在竞速时争夺第一的爽快感,收集游戏里所有豪车和跑车,当一次有钱人的成就感,或者就是把车子的外观改装成自己喜欢的样子吗,这虽说不上创新,但也是竞速游戏必备的要素,玩竞速游戏不就是冲着这几点去的?这个人帅到什么都没有写
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这真是一个令人深思的好视频啊!!!!!(讨论群号:)
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如梦似幻非假非空 十大艺术化游戏代表之作
【17173专稿,转载请注明出处】
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。电子游戏是继绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、电影,电视艺术八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。
从七十年代随着最古老的八位元个人电脑APPLE系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。
电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。
如果说到艺术化游戏,到底什么样的游戏算是艺术化,这个问题还真不好回答。游戏作为一种艺术形式(近年获得了美国政府的认可),其所出产的作品,理论上来说都是艺术作品。但是艺术化游戏肯定比起普通游戏的商业性而言更注重艺术性。
既然是称为“艺术品”,那么,这些游戏就不仅仅只是局限于满足人们“娱乐”的需求,它应该能够带来一些“娱乐”以外的东西,或者是具有现实批判性,或者是让玩家感受美,或者是具有一般游戏难以得见的深度,只有这样,游戏作为一种艺术形式,才会不断流传下去。
本文接下来提到的十款游戏都是典型的将艺术化做到了极致的作品,这些游戏具有非凡的特质,是那么的与众不同、清新脱俗,而且最重要的是,它们提供了一般游戏难以得见的高度艺术性,而且必然会在将来一直流传下去。(文:17173北斗灵剑)
《风之旅人》可以说是最近这些年艺术化游戏中最杰出的代表作了。《风之旅人》的故事毫不复杂,出生于沙漠的玩家需要向着心目中的雪山圣地出发,在雪山下湮没后重新转生。玩家要历经数个场景,从漫漫沙海,残骸废墟到巨大的地下建筑,游戏的画面极尽壮丽之能事,从斜映着一片金黄残阳的沙海到最后艰难的雪山,游戏在写实和虚幻间不断切换,虽然每章节之间的壁画过程展示着玩家必然在雪山之前倒下,但主角依然一世一世的追寻自己的理想,诉说着一个理想主义者的心路路程。
这款游戏没有打打杀杀,而是充满了友谊和温情。游戏的流程不长,只有2个小时,但短流程绝不是制作者偷懒,而是这个游戏的设计目的所致。游戏名为《风之旅人》,虽然会有艰难险阻,但终究不妨碍你走到终点。最为绝妙的是,如果玩家联网游戏,服务器会自动为玩家匹配一位队友——另一位玩家。
《风之旅人》的联机不能选择队友,不能聊天,只有在游戏结束时才能看到对方的名字,只能靠按键发出的音阶互相呼应。《风之旅人》的另一特点是玩家均能靠着自己的披风滑翔,只要玩家们相互接近,披风就能回满能量。
“虽然我不知道你是谁,但是我和你一样要互相支应着走向终点。”游戏在关卡节奏上也颇为用心,在最艰难的雪山,玩家们往往都能相互鼓励,互相依靠,但是他们往往却在最后流光溢彩的升华中失散。
正因为短,玩家才能一气呵成完成游戏,不会被琐事所打扰;正因为短,才能珍重和一个个伴侣的相逢相别。游戏中有着数不尽的奇光异景,就像进入了一个色彩斑斓的艺术动画。
其实用再多的语言来吹捧这款游戏都是多余的了,异想天开的游戏设计理念,东方哲学的禅意境界,艺术品一般的游戏画面风格,是游戏却又不是游戏,可谓是达到了一种无人相,无我相,无众生相的佛家境界,令人只能赞叹其大象无形之精巧玲珑了。
奥日与黑暗森林
这是一款不久前出现在XB1和PC上的游戏,这款游戏在画面、音乐、氛围、剧情等层面做到了极致,尤其是画面方面,经典的长焦式压缩画面下,前景、中景、背景完美的融洽且不必多说,在梦幻般的光影效果衬托下的精灵世界,在游戏的最初始就澎湃的将一种视觉上的温润又强烈的印象植入了玩家的脑海之中。
随后缓缓倒叙的故事,伴随着变迁的场景,游戏的画面之中,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,就像是孩童时代朦胧模糊的梦境一般。再配上那天籁般的音乐,令人陶醉不已。
剧情方面,这款游戏的对话很少,出场人物也不多,但是讲述了一个意味深长的故事,在这个故事中,没有绝对的善恶,只有哲学的思索。
包裹在清新梦幻的外表之下的游戏难度非常高,相当硬核,对于普通玩家来说门槛很高,但是对于资深动作游戏玩家而言,这款游戏那复古的难度和关卡设计唤起了他们记忆深处那些昔日玩FC时代动作游戏的深刻记忆。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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