任天堂switch好吗用什么耳机好,最好,谢谢

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使用:任天堂switch值得买吗,任天堂switch和wiiu区别哪个好?
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任天堂switch要好些,配置高很多,我好几个朋友都是这款,操控性和画面感确实不错。更多使用评价和感受:&&&&&&&&&&&&
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该评测决定你是否会购买任天堂Switch游戏机天极网游戏频道 12:04
  3月3日,正式开卖新一代。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,笔者从二十年前的 开始就已经和任天堂有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着“掌机+家用机”一体的Switch,陪伴着我们80、90后整整三个时代。
  自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
  虽然在3月3日开卖当天,并没有公布销售数字,但据外媒透露,在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂在北美地区的销售记录。
  Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届“老任粉”的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
  下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款“跨平台”的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
  外观设计,使用体验
  的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是“长”和“大”,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
  不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:“嗯,还是那种独特的塑料感”。
  极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置单独供电,三者通过金属导轨相互sun接,笔者首先从手柄说起。
  Switch的Joy-Con手柄部分提供“电光蓝+电光红”或“灰色”两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用“手柄”这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
  当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何借口,想要充电请先连接主机。
  另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
  “红+蓝”的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
  对于“手汗帝”而言,耐脏的灰色更适合。
  按键布局上,手柄部分各配有一个和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
  顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
  Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种“石膏感”,即使这届能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
  在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄“+”要与手绳““+”相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
  6.2英寸的屏幕比我们之前见过的都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为“几年前华强北出品的”,因为它看着真的很像。
  不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停“航母战斗群”的黑边了。
  值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
  除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
  严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用“跨平台”游戏机的标准来定义它。我们用“能带上街玩的家用游戏机”来看待它就准没错啦。
  细节一览
  细节部分,很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是颇感惊喜的地方。
  不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
  存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。
  除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到“―家用机”无缝连接的效果。
  底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
  当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
  在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业,不是、不是,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个,请买游戏吧。
  游戏体验
  由于刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》、《》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
  所以,目前也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
  至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是“听天由命”吧。
  系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和,选项真的不算多,几乎能用“简陋”来形容。
  操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
  选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
  另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台,除了这个,真的没有别了。
  但这里笔者想要提个小建议,倘若Switch能与实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的只用作输入和显示,似乎有点浪费了。
  即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
  如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
  不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
  而在这次评测中,笔者用了《塞尔达》作为游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
  如果是情侣玩家,推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
  模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热的功劳。
  通过底座输出到、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
  画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,“最强性能掌机”称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
  说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
  槽点吐槽
  不过,下面笔者要开始说一些槽点了
  首先是续航,仅配备一块4310mAh,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
  续航对于而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
  Switch对充电也有一定要求。在电源要求上,如果想要以正常速度充Switch,至少得需要5V/2.4A的电源否则会很慢,这也是大多数和充电头都并不具备的功率。
  想要给Switch充电,目前已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
  做工依然是掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
  经过近一周把玩后,Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
  那么,这款优点和不足都一样多的,值不值得买?
  作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
  可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
  但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
  对于Switch的前景,任天堂能通过Switch勇敢吃下“跨平台游戏机”这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款“跨平台”设备,它仍有很多待完善的空间。
  但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
(作者:小枫责任编辑:LEO)
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[摘要]可使用掌机模式、桌面模式和电视模式进行游戏,除了可插入游戏卡,还可将游戏存到自身的存储空间或存储卡中。
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腾讯数码讯(王约翰)任天堂的最新掌机Switch已经正式发售,Joy-Con手柄是Switch设计的最大亮点,两个游戏手柄可以随时从主机上分离,变成两个独立的手柄,方便进行各种双人游戏。硬件方面,Switch与以游戏机产品有所不同,通常情况下,它是一款便携式掌机,而在与电视机连接后将变身成为一台高性能的家用游戏机。通过硬件的组合搭配,轻松的在不同模式之间切换。它的功能比Wii U更加丰富,能够完全脱离电视独立玩游戏,并且在外形上更加精致,并且不用担心无线信号距离问题。从整体上看,Switch更像是一部功能强大的平板电脑,它采用了定制版NVIDIA Tegra X1处理器,Shield机顶盒也采用这一处理器。事实上,任天堂的这款游戏机也让人联想到了NVIDIA的Shield平板电脑,那是一款非常适合玩游戏的家用平板电脑。Switch厚度为15.2毫米,比一般的平板电脑更厚一些,配备6.2英寸720p屏幕,这要比采用低分辨率屏幕的Wii U显示效果更佳。除了常规的电源按钮,Switch还配备了音量控制按钮和耳机插孔,底部还有一个USB-C充电接口。机身还配备了游戏卡槽和 microSD卡接口,此外,机身自带32GB存储空间。Switch使用的游戏卡类似于任天堂3DS和DS使用游戏卡类似。与光盘介质相比,使用游戏卡数据传输速度更快,容量更大。任天堂Switch掌机目前已经开放预订,价格为299.99美元(约合人民币2069元)。下面就来看一下国外媒体对这款游戏掌机的评测。EngadgetSwitch是任天堂新款游戏掌机,创新的Joy-Con手柄也带来了价格的提升。与主机分离后,Joy-Con可变成两个可独立使用的手柄,并配备配齐全的方向摇杆和功能按钮。两个手柄不同之处在于,左侧的减号按钮可用于快速截屏,右侧的加号按钮可用于快速返回主屏幕。Engadget媒体认为,虽然Joy-Con作为两个微型手柄使用时并不算舒适,但是它却可以体验马里奥赛车这样的双人游戏。Switch的外观看上去可能有些大,但是双手握住操作非常舒适,不过如果将Joy-Con手柄分开使用还是有些不便。屏幕方面,Switch屏幕的画面比较出色,不过仅适合在室内或阴天的室外环境下使用。一旦环境光线提升,屏幕将很难看清。在实际体验中,确保关闭自动屏幕调整并将亮度调到最高,但是在强光下反光现象非常严重。与现代手机和平板电脑屏幕相比,Switch的显示效果明显欠佳。虽然Switch拿在手中比较方便,但是并不适合放到口袋中携带,放裤兜或夹克口袋中时往往会出现部分外露情况。因此,一款收纳袋必不可少,同时如果使用保护袋携带也有助于保护屏幕不被划伤。作为一款便携式游戏机,Engadget媒体认为,Switch的续航能力是一个问题。在测试玩塞尔达游戏仅能够支持两个半小时的续航时间。任天堂公司称,玩画质一般的游戏可以持续6个小时续航时间,不过这一数据还有待考证。由于使用了USB-C接口充电,充电效率更高。同时,在睡眠模式下可以快速将机器唤醒。但是如果在充电的同时运行像塞尔达这样的高硬件占用游戏,可能会导致充电速度缓慢,因为游戏消耗的电量要大于输入的电量。Switch与家用电视机连接后即可作为普通游戏机使用,这和任天堂以往的游戏设备比较类似。通过将Joy-Con手柄安装到Grip附件中,可以组成一个更大的手柄,使用组合的手柄玩电视游戏体检更佳。Theverge经过简单的体验,新款任天堂Switch掌机非常不错。主机上仅有电源、音量等少量按钮,简洁易用。值得称赞的是,机身自带的立体声扬声器发音洪亮,尤其是高音效果优秀。体验中几乎没有用过最大音量。microSD卡插槽隐藏在机身支架后面,并且由于机器只有32GB的内部存储,购买一个存储卡是很有必要的。比如塞尔达:荒野之息这款游戏需要占用13GB以上的存储空间。Switch配备的支架也非常实用,如果喜欢将屏幕放在桌面上通过手柄玩游戏,使用支架支撑再合适不过了。不过支架的铰链感觉比较单薄,在开合到位时会听到明显的声音,希望长期使用不会损坏。虽然Switch电池的续航能力一般,但在充电过程中可以将其接到电视上继续游戏,等待电池充满后再使用Switch。虽然塑料材质的底座并没有太多电子元件,只是可以通过HDMI接口输出1080P视频信号。值得称赞的是,在底座上有一个凹槽,在Switch安装到位后,不会遮挡USB-C接口,方便使用电视进行游戏时对主机进行充电。虽然Switch底座的体积较大,并不适合旅行时携带,但是组合后的体积仍然要小于市面上主流的游戏平台。Theverge媒体认为,任天堂未来可能会发布一款便携套件,使其更加便携。目前市场上的USB-C转HDMI接口还不能与Switch一起使用。在玩塞尔达这类的游戏时,最好使用Pro手柄,它作为一个附件单独销售。像之前的Wii和Wii U平台一样,Switch Pro手柄更像一个标准的Xbox One手柄,拥有更大的方向键和更舒适的摩擦力。Theverge媒体认为,这是一个必不可少的配件,虽然70美元(约合人民币483元)的价格略高,不如索尼和微软手柄价格实惠。并且,索尼和微软手柄还还配备了耳机插孔,这是Switch Pro手柄缺少的功能。Techradar任天堂Switch游戏平台采用了独特的设计,有掌机模式、桌面模式和电视模式三种游戏方式。作为便携掌机使用时通过两侧的Joy-Con手柄进行操作。如果喜欢把屏幕放在桌面上游戏,也可将Joy-Con手柄拆分后重新组合成一个新手柄。此外可以将Switch与底座相连,通过HDMI接口与电视连接进行游戏。Switch游戏平台的设置比较容易,须事先设置手柄的工作模式,设置好手柄单独使用还是分开使用。软件方面,游戏机会要求提供Wi-Fi详细信息和用户帐户设置信息。如果使用Switch的触摸屏,可能会感觉到虚拟键盘不如智能手机那么好用,但它比使用传统掌机方便许多。设置完成后就可以插入游戏卡开始进行游戏了,也可以玩已经存储在机器中的游戏。需要注意的是,任天堂Switch游戏平台并不防水,因此,不能够带入浴室或雨天在户外使用。Gamespot 从Wii开始,任天堂就选择了与众不同的设计路线,而不是像微软和索尼那样靠强大的硬件占领市场。作为市场试金石,Wii取得了很大成功。之后,Wii U出现了,不过,市场表现却很一般。Switch游戏平台继续沿用这种开箱即用的思维与多用途设计,Gamespot媒体通过一周的体验,认为新款游戏掌机非常具有市场潜力。设计方面,Joy-Con是整套系统的最大的亮点,它可以随时从Switch主机分离,变成两个独立手柄,可直接进行游戏,摆脱了传统手柄保持一个姿势束缚,或者进行双人游戏使用。除了运动控制,Joy-Cons提供了非常复杂的触觉反馈系统。任天堂称之为HD Rumble,它允许开发者创建像1-2-Switch这样的游戏,手柄中配备了多部电机回馈系统,给玩家带来更有乐趣的游戏体验。Switch游戏平台整体感觉非常坚固耐用,并且重量控制的也非常不错。加上两个Joy-Con手柄的总重量为400克,比 Wii U掌机还轻45克。特别适合在旅途中使用,长期使用不会感到疲惫。如果将Joy-Con手柄安装在主机上会整体显得大一些,放在裤袋中比较明显,因此更适合放在背包中携带,或者将Switch主机和Joy-Con手柄分别放置在两个口袋中。如果想在电视上通过Switch进行游戏,需要将其插入随机附带的底座上。塑料底座尺寸为17×10×4.8厘米,左侧有两个USB接口,可以用于连接以太网适配器等附件。基座背板打开后可以看到电源和HDMI接口以及第三个USB接口。将Switch主机装入底座非常容易,底部有一个防护装置,可以在安装就位后按下以保护整个系统。Trusted ReviewsSwitch游戏平台配套的控制器在单独使用时由于底部拉伸较长,并不适合进行格斗类的游戏。此外,手柄上的加减按钮分别可以实现返回主界面和截图功能,而普通手柄在这两个按钮的位置通常是“暂停”和“选择”按钮,初次使用时经常会误触。总的来说,自带的Joy-Con也很优秀,尽管他们有些小巧。不过,任天堂也推出了独立的游戏手柄作为可选附件。这款手柄更加适合通过电视进行游戏,组合键操作更加舒适,但是玩家要花费更多的资金。很多玩家吐槽Switch的续航时间,官方称可持续游戏3-6小时的时间。Trustedreviews媒体进行了实际测试。测试中运行游戏塞尔达游戏,屏幕亮度开到100%,一小时之后电量下降了36%,随后进行了1个小时的充电,电量增加了47%。在屏幕亮度开到50%的情况下,一小时游戏后电量下降31%,1个小时的充电后电量增加45%。测试中发现,如果在开启Wi-Fi并且亮度100%的情况下,可以玩2小时45分塞尔达游戏,并没有达到官方宣称的3小时。不过这里有很多变量因素,比如游戏的画质和对硬件的消耗情况。屏幕开50%也许是旅途中的人们常用的选项,实际测试可玩塞尔达游戏3小时15分钟,成绩比较令人满意。当然,如果玩一些硬件消耗不那么大的简单游戏,续航时间会更长一些。PC AdvisorSwitch游戏平台提供三种游戏模式。在掌机模式下,它类似于一个更薄,更有吸引力的Wii U增加了720p高清屏幕,手柄分布于主机两侧,配备标准的ABXY按钮和方向摇杆。仅需将两侧手柄拔出,就可以得到桌面模式,可将Switch摆在桌面上进行游戏,与PS4或Xbox One相比,这种游戏的方式屏幕较小,所以用户不能离太远进行游戏。此外,还有一种电视模式。将Switch插入底座中,通过HDMI线缆与电视连接,就可以像普通家用游戏机那样在大屏幕电视上游戏了。值得称赞的是,将Switch移入和移出底座非常容易,甚至可以在游戏中在主机屏幕和电视屏幕之间切换。整套Switch游戏平台售价279英镑(约合人民币2365元)。整套设备包含了主机、底座、一对Joy-Con手柄、Joy-Con连接器、腕带、HDMI线缆和电源适配器。附件单独购买的价格略高,如果单独购买另外一对Joy-Con手柄将花费74英镑(约合人民币627元)。每个腕带售价4.99英镑(约合人民币42元)。Joy-Cons手柄充电座售价为25英镑(约合人民币212元)。而任天堂Switch Pro手柄的售价为65英镑(约合人民币551元)。总结:各外媒普遍认为,虽然索尼和微软正在推动其游戏机产品与电脑更接近,但任天堂一直致力于创造独特的体验,必须通过购买一整套系统才行。任天堂需要弥补在Wii U上的错误,必须说服玩家,掌机也可以带来优秀的游戏体验。当然,该公司正面临着索尼PlayStation 4 Pro和微软即将推出的天蝎座主机的竞争压力,不过这些游戏机更专注于4K游戏和VR体验,而任天堂Switch游戏平台给玩家带来的是完全不同的游戏体验。优点:硬件创新,多用途游戏方式可随时随地进行游戏比Wii U功能更强大缺点:电池续航有点短屏幕在室外显示效果差网络功能缺乏配件价格高推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。小米自家芯片的性能如何?广场舞大妈不能知道什么秘密?下载4K电影只需10秒?OV劲敌又多了一个?答案都在这里。
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责任编辑:yungzhu
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