dnf元素法师技能加点的技能范围增大,为什么我的圈圈比别人的小很多

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【猜猜看】第二元素精灵-风奇
TA们刚刚顶过
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恩恩 这只也可能是适合炎魔师的
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那真是太好了
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风行天下,大运摩托
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& & & & & & & &
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很小的龙卷风?攻击范围有风骑士的旋风斩大吗 哈~
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好像大那么一点点
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小编泡泡这是什么技能啊
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就是抓一抓
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恩 飓风召唤不错,恩,泡泡也想要个攻击速度快的,补职业缺陷
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你是在说窝窝吗?
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- &- &自我感觉好像是的,不过为什么齐风让我想起了比卡丘
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偶平胸偶骄傲,偶为国家省布料0.0
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你这个要求已经够高了
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大家才喜欢嘛
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其实风齐的样子在官网出来了,狮子好像不适合它,这只家伙好像挺温顺的。不过你的技能名字取得不错呀
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我为毛有种哈士奇的赶脚--【反正我家里就养着一只-v-
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哇塞,那我要定了
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18:08:04.0
求互粉,求深交QAQ,求加群∶QAQ,就素这样啪啪啪QAQ
18:09:58.0
18:27:12.0
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【求深交QwQ求勾搭】
18:52:10.0
这样碉堡了
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何故気にしてしまうのですか为什么关心呢本当は爱されたいのですか真的是被爱着的吗その手を离したのは谁ですか离开的这只手是谁的呢気が付いてますか注意到了吗人生にタイムカードがあるなら人生如果有time card的话终わりの时间は何时なんだろう终结的时间是什么时候呢
19:19:36.0
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使用签名档
没有多多号?
这里君汐,喜欢互粉。。。不过不是盲目粉。谢绝@
我决定了前面的路怎么走,就不会再回头看。
鹿晗电视剧《甜蜜暴击》
无人问询的灌木丛里开满了鲜花。
浪荡不羁,自生自灭。[元素]我的极限伤害流元素技能选取法
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发布时间:08-09-04 21:24 来源:52pk整理 作者:
舒露露----------1级,范围聚怪,减少怪的魔防,当初我洗点一个最大原因就是这个。元素本身就是运动战的职业,长期站一个范围打怪太危险了。而且早期这个技能确实作用明显,能把怪都聚集在一个范围不大的圈子里。可惜越到后面越觉得力不从心,怪移动速度和回避范围的增加,造成他们可以轻易的脱离出吸引圈。于是我把满级洗成了1点。因为这个技能虽然说用处不大,可是还是有点用处,比如被逼入墙角时,暂时性把逼你的怪物引到另一个方向,而自己可以逃跑或者蓄力技能反攻。又比如说打老鼠BOSS时那个红屏状态~你可以利用露露把小怪老鼠和BOSS分离,让鬼剑队友能单独应付BOSS,而你去清理小怪(原理很简单:BOSS和精英怪不受露露的嘲讽效果)。。。
远古魔法书-----5级,不要小看这个技能,配合装备元素也能轻易达到7,8级的等级,而且这个回复现在是受布甲精通加成的,等于一个技能可以回复700~800点MP。对于元素来说还是很不错的效果了,起码和我刷图都知道,个人至少一个图扔一个大技能,视情况会扔2,3个,可有这个技能的存在,我是很少吃蓝药的。当然还是那句,你如果说无限有蓝药吃,哪么省下这点SP也没什么。
驱散魔法-------1级,这个算我的一个失误,刷图来说,这个技能真是没啥用处。不过在斗技场里还算能用一下,不时去娱乐的时候玩玩也成,所以我就留着了,也没打算为这个洗点。
魔法盾---------5级,很多人说自己走位诡异,所以不用盾。说真的,我很无奈,因为在官服如此NB的怪物AI的面前,我尚未看见如此NB的元素。真正顽强的活着的都是点了盾的同胞。元素本身的脆弱和高伤害的设定注定成为怪物的目标,而活着才有输出的宗旨在任何时候都是正确的前提。为那点MP消耗的节省而死了实在不值,还不说蓝药便宜,红药贵,而且元素的回蓝速度还是很不错的。还见过有说加1点的,1点减少那伤害少的可怜,消耗MP却大的可怕,怎么看都不划算,个人意见,乖乖点满.
替身草人-------1级,和魔法盾一样,保命技能,刷图表现不太明显,PK确实很重要的技能。不过由于操作键的设定,太容易错误按出,我都是把他锁定了用快捷放的。技能加高减少时间,增加草人的BUFF效果,可惜满级也才20秒百分之10的移动攻击速度对刷图元素来说作用不大,而且攻击速度完全是被浪费掉了,所以1级即可。
落花掌---------1级,这个算是个人习惯,因为施放速度快,直线长距离移动,推倒敌人效果,蓄力后似乎还有霸体判定。即时不PK用来在怪物群里脱围,或者应急推倒敌人帮助连招都是不错的东西。不过大多元素并不太有放这个的习惯,就看着办吧,毕竟不是攻击手段,更多时候是被我拿来玩乐了。比如推老鼠地图里垃圾桶跑出来的黑鼠群。
魔法记忆-------10级,元素的招牌技能,没啥说的乖乖点满,否则你放技能那时间可就有看头了,连不上招的。
移动施法-------10级,另一个元素的招牌技能。很多人说这个1点足矣,我实在笑不出来,典型的玩了10多20级就跑来发表议论的玩家。后期的敌人移动那速度一个个的快的吓人,还经常绕你身后,1点?你躲的开什么攻击。还不说上下错位追击怪物的技术,后面的怪每一个走直线的,你不是打算蓄着力等怪物走波浪型路线绕你身后玩吧。而且1点,那额外承受的伤害-60%,我自己的元素就2000血,2500不到防御,顶着盾被老鼠啃一下150~180的血就没了(蓄力被啃还不是移动,移动时被啃更疼),我移动施法是点满了的,这样都还常常躲不开攻击,一个副本被打个3,5次是正常,RP不好时被怪一套连个血也不是没有的事,然后才见到BOSS。换算一下,我是盾减少33%伤害,也就是说没盾是200~240一下的伤害&1级移动施放额外60%伤害。等于320~380多伤害,挨个3,5下不死你血也减低了。我都不说你1点移动那速度能躲开怪物的攻击概率是多么微乎其微了。1点,还不如不点呢&起码不存在不小心移动被打的额外伤害风险。
魔法秀---------10级,短时间大量魔法的放出,法师的一个很好的技能,追求DPS者敬请点满,效果绝对舒服,你完全可以感到不停手施放魔法的快感。不过完全属于游走消耗型的兄弟就不太需要了这个技能了,因为50秒冷却20秒持续注定你不会长期顶着这个技能到处走,而且施放速度太快也意味着你费蓝速度更快了。这个技能的应用也是我极限伤害流走暗火路线的一个重要原因,后面会说道。
元素点燃-------10级,每有一次使用和上次不同的属性技能时会点亮一个图标(我偷懒都叫点灯),每个图标会持续一定时间,时间内增加一定智力(对元素来说就是伤害),四个图标全亮增加的的伤害是很恐怖的。做一定的准备工作,会让元素在一个时间内伤害强化很多。不过这个技能确实很麻烦,来回用技能,老得自己算计着,而我比较懒,所以额外需要伤害时我会用,一般打杂鱼怪,就跳过了。虽然打杂鱼也确实有用,原因吗----因为CD的存在,你不太可能老用一个技能打怪(黑猫流除外),总是交替着用技能的,所以一般来说大多数元素打怪过程都会让这个技能亮着2,3个灯,伤害还是有不少提升的。4灯全亮提升300智力,也许大家没有什么概念,我确实的用数据说明一下好了,我的元素点燃由于装备支持是11级的,4灯全亮提升350智力。无灯的情况下,我用杰克降临打老鼠地图的垃圾桶,技能打出的两段伤害分别为(零头去除)。而开了四灯伤害就变成了......伤害提升不可说不惊人。加点方面么,由于低等级的元素点燃图标持续时间太短,而且效果不明显,建议不要早期就加,而是等以后SP富裕了,一次性直接加点加到8级以上,然后再慢慢修满。只打算点个1,2级的就算了吧,那样真的没啥用处。
杰克爆弹--------10级,早期打点小怪玩玩还可以&之后就不用了,如果不是为了铺路我还真不想点。
空中&杰克爆弹--1级,这个加出来有几个用意,空中改变运动方向,超低空反身施放可以狙击追击的敌人,另外可以一定程度上延长滞空时间。在PK上的应用可以逃跑,可以反追击,可以跳起来Y轴移动攻击敌人,毕竟也是个不用吟唱的技能。在刷图上的引用么,一般是增加跳跃距离,过某些障碍,如熔岩。以及增加滞空时间躲避敌人的一些攻击,如自曝。
雷光珠----------5级,刷僵尸系的图很好用的技能,虽然PK时这技能无硬直不太好看,但是刷图对暗系怪物如僵尸幽灵等伤害还不错,而且硬直都有,一个技能3个硬直是很爽的事情。可惜攻击范围比较小,使用这招要时刻注意Y轴的上下错位攻击,也算是对元素的一个锻炼吧。另外伤害范围判定也很小,如果不是怪物完全重叠,这技能一个电球只能对一个怪物造成伤害,在面对大批敌人围攻时明显的心有余力不足。点5级是为了出雷旋和元素点燃。
雪人------------5级,有一定的Y轴跟踪效应,PK应该不错,可惜低级效果很不明显,我们不是冰系元素,也就只点了5点,高级我也没加过,就不评论了。之所以加5级也是为了出冰墙和元素点燃。
暗影黑猫--------10级,以后有多的就加过来。练级最常用的一个技能之一。鞭尸,双重伤害,背击,根据蓄力时间控制攻击距离,消耗MP也不算太狠。总之这个技能用好了绝对是元素好技能。要不是SP不足我真准备点满他,可惜我不是走黑猫流路线,注定黑猫点不满了&霍霍。
烈焰冲击--------5级,先铺路出杰克降临,之后有多的SP就继续加的东西,黑猫和这个技能自己考虑着分配吧。浮空,范围伤害,自主选择攻击地点,Y轴跨线攻击,伤害还不低。作为元素师很多连招的起手式,注定了这个技能的重要性。在这个技能上下苦功吧,能随心所欲的控制爆炸地点,元素才算有所成就。看我最上面的总配点目标也差不多清楚,这个技能我是准备升高的。。。只可惜还是SP不足,哎哎,不过国服的元素觉醒还不知道哪年,我也许会考虑先把这个加高,等觉醒出了再去洗成目标配点。
雷旋------------1级,击倒敌人用的,施放速度快,周围一圈敌人全部倒地,有Y轴攻击范围。很实用的技能,和落花掌是不错的互补。考虑时机使用吧。我没加高过,不多评论,暗火系元素也不需要点高,1点足矣。PK时缺点就是范围小了点,特别是对上枪手的TMS会很郁闷。
冰墙------------1级,伤害和雷旋差不多,不过范围大了不少,且有把怪物往外推开的效果,分离怪物算不错。不过施放速度太慢,近决斗放容易挨打,推怪也一样。对于暗火元素来说一般作为连招使用了。不过也有一些特别的用法。冰墙特殊属性,能挡住远程伤害,虽然1级,吸收不了什么,不过挡一颗子弹还是可以的,比如盗贼BOSS的狗群冲击(需要提前施放,等着撞)。另外冰墙存在是,内部人员受远程伤害为0.比如雪山和暗黑的冰精灵,那个地上冒出的冰刺,你一个冰墙,然后放魔法,他们冰刺打你是0伤害。可惜是1级持续时间太短,施放时间过长,大多时候抵挡伤害需要猜想敌人的攻击。而无法看着攻击来了再出招防守。
虚无之球--------5级,铺路出黑洞之用。不需要再点了,进PK场作干扰5级足够,至于打怪。不要看外服视频以为这个技能多NB,实际上在国服的怪那诡异的跑位之下,黑球那缓慢的速度后期打不中什么人的。而且还浪费一次施放的出手时间和MP,不值得。更别说我们极限伤害流暗火元素的打法没太多的怪会等到黑球爬到才死亡了。
杰克降临--------随技能等级加满,元素35级的火系三阶技能。集中性的高伤害是一个亮点,最可贵的是这个技能和黑洞一样,在施放后解放了元素师本身的自由,可以继续施放其他魔法技能,而不是像极冰盛宴和天雷一样要占用法师本身的时间去持续施放。这个就是DPS的最大分野了。举例我下面会说,由于这个施放技能后元素师本身是否活动的设定,就造成了我下面一套连击的分野,暗冰或者暗光是无论如何都无法这样制造短时间极大伤害的。
极冰和天雷-----0级,没前置,我也加不出来。个人只见过其他人用过,极冰范围很广,不过减少的移动速度实在不敢恭维,没人配合的话怪很容易就跑出来打元素师本身了,而这时元素师在施放技能,无法躲避,可以说不是一个适合单刷的技能。而天雷。。。蓄力满有眩晕效果,可以自行选择施放地点,确实是不错的技能,PK时也有很大的威慑力,可惜我是刷图流的,而且元素师本身固定的结果影响我的DPS,所以就被我跳过了&嘿嘿。最重要的是这俩技能比较浪费魔法秀和元素点燃的效果,因为只是增加的吟唱和蓄力的速度,魔法放出没有加速,那么施放技能的时间里,就浪费了不少状态时间。
泯灭黑洞-------不太用介绍吧,只要是个元素,只要你还想刷图的话,这个就是必出的技能,而且要随等级点满。范围吸怪,持续伤害,最后还有爆炸倒地效果,很多时候刷图的效率就在于队伍里元素对黑洞施放时机和位置的把握了。这个不用多说,元素用多了都会明白。唯一麻烦的就是耗蓝太多,且消费两个无色晶体,导致不少元素舍不得出手。我这里再说一次,该用的时候不要犹豫,刷的快,少费血,对你对队友都是好事,2个无色,你通关了副本随便拆个装备都回来了,还有赚的,何必缩手缩脚,就算收无色也不过80~100一个,卖个垃圾紫装都能收回上千个。比你在副本里慢慢费血死了强吧。
四系精通-------在觉醒遥遥无期的现在我是考虑先把暗火加高的,以后出了觉醒再洗掉。毕竟能一定程度上缓解元素的MP消费问题,也能增加不小的攻击威力。这个就看个人
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说说元素重做后的一些细节及个人看法
相信大家已经知道了元素重做,虽然已经是一个老话题了,但是我无意中翻帖子发现(是有够无聊? ??)黑洞
注意,有一个按输入技能键后黑洞爆炸。接下来是一觉(幻星陨灭)
按下跳跃键会直接最后一击。综合黑洞和一觉来看(新出的什么一个东西变大再一次攻击的那个。。。⊙?⊙!圣灵结晶输出墨迹不算啦)这两个技能大大改善了元素输出墨迹这一点,增强了元素的爆发力,装备到位的话伤害不比冰姐的碎冰差(我不玩别的,只玩元素,冰姐)。总之元素也可以短时间内打出伤害(虽然不让猴戏了)。先上个图片休息一下??
嗯,美美哒。好,言归正传,还有一点就是元素的火山替代技能震波(听着好污。。。话说元素有波吗?)
辣个红圈圈指出,震波(还是叫他咔咔咔比较好)这个技能可以有大概3到4秒的控制(看视频数的)虽然不及剑魂的起吊机,但是也算是一种控吧!(没试过不到)。不过不知道再咔咔咔输出的时候能不能按黑洞的输出键让它爆炸不过这个技能应该能结合元素结晶正好一个墨迹,一个控制。还有那个元素之窗没什么特别的嘛,不就是吊在天上的光电冰墙嘛?44hit 也是够墨迹的了。刷个深渊清清怪吧。元素转移这个buff, 我记得是on - off 类型的技能先抛开技能外观不说,这个改动还可以吧!这个技能将四大技能变成全属性攻击,这大的加强了元素的多元性,也就是你想走光火冰暗那个都行,再也不用看满大街都是暗属性素素了。(我懂技能吃的是最高属强。。)以上是我根据视频和资料的解析,和对一些细节的提醒。(穷人,木有韩服号)国服再撑几个版本就会改版了,结合现在的素素已被砍得遍体鳞伤我还是有一些小期待哒。

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