奥数巧填运算符号思路5( )5( )5( )5=2

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四年级数学(第二讲__巧填运算符号)
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··········
巧填运算符号
课程目标:
熟练掌握四则运算规律。
灵活运用+、—、×、÷和(
)等符号。
通过数学游戏,增加学习兴趣,提升思维能力。
知识精讲:
例1、在○里填上合适的运算符号,使等式成立。
54○6 8○1 9○13○7 100 24○6=2×2
48-6=7○6 2+2=2○2 1○2○3=1+2+2
12-6-2=12○6○2 20÷10+4=20○10○4 例2、填入合适的运算符号。
(2)5  5  5  5
5  5  5  5
5  5  5  5
5  5  5  5
例3、在合适的地方加上括号,使等式成立。
64 + 24 ÷ 8 – 2 × 3
5 64 + 24 ÷ 8 – 2 × 3
64 + 24 ÷ 8 – 2 × 3
67 64 + 24 ÷ 8 – 2 × 3
例4、下面有两个有趣的等式,每个等式左右两边的数字相同,结果相同,但运算符号不同,你能填吗?
(1)2+8+3 2(
(2)2×4-1+2(
例5、在合适的地方,添加+、-、×、÷和( ),使等式成立。
例6、怎样计算,使等式成立?
例7、在下面算式填入合适的运算符号。
1  2  3  4  5  6  7  8
8  8  8  8  8  8  8  8  8  8  8
例8、填上“+”使等式成立。
同步练习:
一、在合适的地方,添加+、-、×、÷和( ),使等式成立。
二、在合适的地方,添加+、-、×、÷和( ),使等式成立。
三、在○里填上合适的运算符号,使等式成立。
123○45○67○89 100
12○3○4○5○6○7○89 100
四、在合适的地方加上括号,使等式成立。
1、5 + 7 × 8 + 12 ÷ 4 – 2
5 + 7 × 8 + 12 ÷ 4 – 2
5 + 7 × 8 + 12 ÷ 4 – 2
5 + 7 × 8 + 12 ÷ 4 – 2
2、7 × 9 + 12 ÷ 3 – 2
23 7 × 9 + 12 ÷ 3 – 2
35 7 × 9 + 12 ÷ 3 – 2
47 7 × 9 + 12 ÷ 3 – 2
五、填上适当的运算符号
1、在5个3之间,填上适当的运算符号,使等式成立.
2、在等号左边的数字之间填上适
正在加载中,请稍后...在括号里填上适当的运算符号使算试成立怎么做?5()5()5()5=2?_百度知道
在括号里填上适当的运算符号使算试成立怎么做?5()5()5()5=2?
我有更好的答案
5÷5+5÷5=2
采纳率:50%
(5+5)÷5 +5-5=2请好评~在我回答的右上角点击【评价】,然后就可以选择【满意,问题已经完美解决】了。如果你认可我的回答,敬请及时采纳,~你的采纳是我前进的动力~~
5(除号)5(加号)5(除号)5=2
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巧填运算符号4
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还是来回答一下,虽然没分.(4*4+4)/4=5.楼上的答案是8/(3-8/3)=24
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扫描下载二维码巧填运算符号——5 5 5
分类:数学
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来源:双色笔记七年级数学(上)(华东师大版课标本)
添加运算符号+、-、×、÷及括号(每个运算符号只使用一次),使下面的算式成立.
1  2  3  4  5=  1
来源:双色笔记七年级数学(上)(华东师大版课标本)
只允许添两个“-”、一个“+”和一个括号,不改变数字顺序,把1,2,3,4,5,6,7,8,9这九个数字连成结果为100的算式:
1  2  3  4  5  6  7  8  9=100
来源:双色笔记七年级数学(上)(华东师大版课标本)
(1)直上云端风舟里(打数学符号);
(2)左边九加九,右边九十九(打一树名);
(3)互(打数学符号);
(4)10002=1000000(打一成语).
来源:双色笔记七年级数学(上)(华东师大版课标本)
盒子里放了1只球,一位魔术师第一次从盒子里将这一只球取出,变成4只球后放回盒子里;第二次从盒子里取出二只球,将每只球各变成4只球后放回盒子里;……第十次从盒子里取出十只球,将每只球各变成4只球后放回盒子里.问这时盒子里共有多少只球?
来源:双色笔记七年级数学(上)(北京师大版课标本)
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来源:双色笔记七年级数学(上)(北京师大版课标本)
袋中有11个球:6个红球,3个白球,2个黑球,它们除了颜色外都相同.两个人做游戏,游戏规则如下:
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来源:双色笔记七年级数学(上)(北京师大版课标本)
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来源:双色笔记七年级数学(上)(北京师大版课标本)
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来源:双色笔记七年级数学(上)(北京师大版课标本)
分别列出下列各项操作的所有可能的结果,并分别指出在各次操作中出现可能性最大的结果:
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有一些卡片,每张卡片上写有一定数量的-20至20之间的数,分小组进行以下游戏.
游戏规则如下:
(1)任意抽取一张卡片,算出这张卡片上所有数的平均数;
(2)如图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止时,指针落在某个区域(如平均数增大2),记录下结果;
(3)增加或减少卡片上的数的个数,或者改动卡片上的数据,以满足第(2)条中平均数增大2或减小1的要求;
(4)将卡片放回.
重复上述过程30次,并将最终结果填入下表:
(1)这个转盘转到哪部分的可能性大一些?
(2)在作上述游戏的过程中,你是如何调整卡片上的数据的?
(3)将各个小组的活动记录汇总,“平均数增大2”的次数占总次数的百分比是多少?“平均数减小1”的次数占总次数的百分比是多少?
(4)如果将这个游戏继续进行下去,卡片上所有数的平均数会增大还是减小?
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