王者荣耀防沉迷注册7月4日防沉迷是真的吗

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小学生爆料王者荣耀防沉迷做样子 6岁小孩照样可以玩
  连日来,广州有五年级小学生通过家长向记者爆料称,《王者荣耀》并未限时,同学们还在玩。7月4日,腾讯推出“健康系统”,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。不过,就在规定执行的第一天,就有游戏论坛发布了破解方法,还有部分网站公开销售认证过的“成年人”账号。记者实测发现,用微信号以及6龄童身份证号玩《王者荣耀》2小时未被限。
  我国现今并未有完善的手游防沉迷系统。专家呼吁,为防止低龄玩家过度沉迷,手游监管应与时俱进。
  记者调查
  腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。
  不过,系统上线的第一天有游戏论坛发布了破解的方法。据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息。如果之后身份证持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证,店家还会提供“免费绑定另一个身份证”的服务。
  情况一
  网售成年人账号仅需10元
  另据网友爆料,还有部分网站公开销售认证过的成年人账号。昨日,记者在淘宝和闲鱼进行搜索发现,《王者荣耀》的账号不仅供货量很大,价格也都相对“亲民”。卖家均表示,有已实名认证过的游戏账号在售,价格为10元至150元不等。一名卖家介绍,“10元的账号是仅完成了实名认证的‘白号’,而150元的账号则是内含金币和有一定段位的账号”。
  情况二
  微信号身份证号皆不受限
  多位家长向广州日报记者反映,孩子们还在玩《王者荣耀》。记者随后分别使用两个未经认证的微信账号登录游戏体验发现,连续玩了2小时后,游戏界面都只有一个“连续玩游戏的时长已达2小时,请合理控制游戏时间”的提示,除此之外没有任何限制游戏的提醒。随后,记者用家长提供的一名6岁未成年人身份信息对“健康系统”进行身份认证。在连续游戏2小时后,该账号未被强制下线。
  质疑:
  人脸识别认证真的难吗?
  腾讯准确率高达99.8%
  有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人。对此,《王者荣耀》制作人李昊表示,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及用户个人隐私问题。然而业内多位专家分析,技术上应该不存在难度,腾讯优图实验室在国际权威海量人脸识别数据库MegaFace中刷新世界(11.610, 0.00, 0.00%)纪录,准确率高达99.8%。
  专家呼吁:
  线上监管应跟上时代步伐
  减少网络游戏对青少年的负面影响,日渐成为全社会的共识。国家有明令规定禁止未成年人进入网吧。
  有网友提出疑问:为何对线上线下监管不同?中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁接受广州日报记者采访时表示,传统网络游戏监管政策主要是针对PC端网络游戏与网页游戏,对近年兴起的移动游戏(手游)一直未有明确界定,形成了一定的监管盲区。
  2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,这是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。郑宁认为,手游端监管政策需要进一步落地,除了网络游戏登录实名制外,应尽快启动建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。
  广东法制盛邦律师事务所合伙人陈亮律师也认为,对手游的监管立法应当与时俱进,应更加细致具体,具有可操作性。其次,从社会层面来看,任何市场主体包括网游企业作为理性经济人,通过市场行为获得商业利益无可厚非,但最基本的经营底线必须是不利用未成年人不具有完全民事行为能力的天然弱势地位。否则,相关经营行为即使不触犯法律红线,也必将遭受道德拷问。
  腾讯回应
  已对数个游戏
  交易平台发起诉讼
  腾讯发现已经有一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架。此前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。
  对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人表示了明确否认。“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。”
  他山之石
  专业机构打击暴力网游
  在英国,游戏内容被细致地分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博、歧视等八个级别,相关标识会出现在产品包装的正反面上。英国也成立了专业机构对暴力网络游戏加以管理与限制。
  澳大利亚
  年龄分级非常清楚
  澳大利亚网络游戏的分级由澳大利亚分级委员会制定。分级非常清楚,如果违反规定将重罚。比如在悉尼所在的新南威尔士州,如果向未成年人销售成年人游戏或者网游,他将被罚款11000澳元,而同样的情况如果发生在澳大利亚的北领地的话,罚款数额更是高达14100澳元。
  特别规定保护青少年
  日本对网络游戏的监管主要是由网络游戏协会自主实行监管,对保护青少年还做了特别的规定。比如未成年人在登录或购买时向其发送需征得监护人同意的信息提醒。此外,还对网络游戏进行分级,分为全年龄对象,12岁以上对象,15岁以上对象以及18岁以上对象的4个级别。日本还有网络审查监视机构,手机终端也有专门的第三方监督机构,对不良信息进行监视。
  部分网站须设置年龄证明要求
  美国1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案,大概内容都是关于禁止在网络上传播有害未成年人内容的商业行为,并强制要求相关网站的设计者设置进入者提供年龄证明的关卡,规定未满18岁者不能进入该网站。同时大部分未成年人主要是在学校和图书馆上网,所以对学校和图书馆的网络进行管制,依法按规定未成年人上网时电脑不得链接淫秽内容,中小学的公众图书馆,必须在其网络服务器上提供过滤器,以确保未成年人接触不到含有色情内容的网站。
  小学生爆料《王者荣耀》并未限时 记者实测发现——
  防沉迷做样子 六龄童未被限
  文:广州日报全媒体记者&倪明拒绝访问 | www.1398.org | 百度云加速
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防沉迷“王者荣耀”,还需多点诚意
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp7月4日上午10点多,备受争议的手游“王者荣耀”正式上线健康游戏防沉迷系统,这个系统对未成年人的游戏时间进行了限制:12周岁以下每日限玩一小时,晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每日限玩2小时。与此同时,为避免未成年人使用成年人身份证进行实名认证,腾讯推出“成长守护平台”,家长可以在此平台上进一步对孩子的游戏账号及消费额度进行监管。然而澎湃新闻发现,有成年玩家收费为未成年人账户进行实名认证,“50块一个账号,今天帮认证了3个了”。(7月6日澎湃新闻)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“王者荣耀”这个手游这段时间无疑处于风口浪尖,在它收割一茬又一茬的游戏者以及第一季度就获得巨额利润的同时,也引起了巨大的社会争议,其中最集中的争议体现在未成年人沉溺游戏无法自拔甚至发生恶性事件这一点上。有媒体人士就明确表示,“电子游戏自被开发出来之日始,就是引诱玩家去参与。”当然也有舆论持“技术中立论”,认为游戏公司无错,游戏属于被污名化的对象。然而,不管如何争论,包括“王者荣耀”在内的各网游、手游已经捆绑了众多未成年人,并导致他们中的一些个体踏上自我毁灭的道路已经是不争的事实。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp尽管对开发游戏的网络平台而言,它并不存在法律上的过错,但当这个游戏进入市场,它所承担的已不仅仅是成为这家公司的新的经济增长引擎这一职能,它更应注重商业价值之外的社会责任,其中就包括了最大程度防止未成年人过度沉迷甚至因此踏入疯狂之路。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“王者荣耀”防沉迷系统的上线,我们姑且抱着最大的善意认为这是腾讯在自省后的补救举措,而非处于舆论压力下的不得已行为。但这个防沉迷系统上线的第一天,就被轻易攻破,一些商家通过技术手段破解系统,将账号中的未成年人身份信息直接改成成年人身份信息,且提供了一系列如何绕过监管的攻略。正所谓“你有张良计,我有过墙梯”。这当然足可证明该游戏在用户黏度方面的成功,但让我们也不得不怀疑,一个在游戏行业深耕细作十几年、有着深厚技术底蕴的公司,设置防沉迷系统时是否并没有奉上十足的诚意?&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp腾讯专门针对“王者荣耀”推出的防沉迷系统被外界称为“三板斧”,包括未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。就眼下来看,这“三板斧”显然存在很大的Bug,比如身份证信息,网上可以买到,父母的亲友的可以随便盗用或借用。要解决这一问题,仍需腾讯在系统设置上提升级别,堵住现有漏洞,例如有网友就提出重修实名验证标准,由单一化的验证变成多方验证或交叉验证,甚至指纹、虹膜验证等。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在网络时代,游戏、电竞都越来越深入个体生活,若说因此可以从缺乏自制力的未成年人中诞生众多的“电竞骄子”,恐怕有些一厢情愿,更多的时候,游戏在未成年人中产生的是明显的负性效应。游戏开发平台不愿我们将其视为洪水猛兽,我们也不愿游戏开发平台在缺乏社会担当和责任感的情况下,使未成年人被游戏深度捆绑成为一个悬而不决的社会问题。因此,还愿多些诚意,让原本无辜的“王者荣耀”不要成为一剂毒药。■本报评论员 张英
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防沉迷“王者荣耀”,还需多点诚意
日 08:55 来源:华声在线
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp7月4日上午10点多,备受争议的手游“王者荣耀”正式上线健康游戏防沉迷系统,这个系统对未成年人的游戏时间进行了限制:12周岁以下每日限玩一小时,晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每日限玩2小时。与此同时,为避免未成年人使用成年人身份证进行实名认证,腾讯推出“成长守护平台”,家长可以在此平台上进一步对孩子的游戏账号及消费额度进行监管。然而澎湃新闻发现,有成年玩家收费为未成年人账户进行实名认证,“50块一个账号,今天帮认证了3个了”。(7月6日澎湃新闻)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“王者荣耀”这个手游这段时间无疑处于风口浪尖,在它收割一茬又一茬的游戏者以及第一季度就获得巨额利润的同时,也引起了巨大的社会争议,其中最集中的争议体现在未成年人沉溺游戏无法自拔甚至发生恶性事件这一点上。有媒体人士就明确表示,“电子游戏自被开发出来之日始,就是引诱玩家去参与。”当然也有舆论持“技术中立论”,认为游戏公司无错,游戏属于被污名化的对象。然而,不管如何争论,包括“王者荣耀”在内的各网游、手游已经捆绑了众多未成年人,并导致他们中的一些个体踏上自我毁灭的道路已经是不争的事实。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp尽管对开发游戏的网络平台而言,它并不存在法律上的过错,但当这个游戏进入市场,它所承担的已不仅仅是成为这家公司的新的经济增长引擎这一职能,它更应注重商业价值之外的社会责任,其中就包括了最大程度防止未成年人过度沉迷甚至因此踏入疯狂之路。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“王者荣耀”防沉迷系统的上线,我们姑且抱着最大的善意认为这是腾讯在自省后的补救举措,而非处于舆论压力下的不得已行为。但这个防沉迷系统上线的第一天,就被轻易攻破,一些商家通过技术手段破解系统,将账号中的未成年人身份信息直接改成成年人身份信息,且提供了一系列如何绕过监管的攻略。正所谓“你有张良计,我有过墙梯”。这当然足可证明该游戏在用户黏度方面的成功,但让我们也不得不怀疑,一个在游戏行业深耕细作十几年、有着深厚技术底蕴的公司,设置防沉迷系统时是否并没有奉上十足的诚意?&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp腾讯专门针对“王者荣耀”推出的防沉迷系统被外界称为“三板斧”,包括未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。就眼下来看,这“三板斧”显然存在很大的Bug,比如身份证信息,网上可以买到,父母的亲友的可以随便盗用或借用。要解决这一问题,仍需腾讯在系统设置上提升级别,堵住现有漏洞,例如有网友就提出重修实名验证标准,由单一化的验证变成多方验证或交叉验证,甚至指纹、虹膜验证等。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在网络时代,游戏、电竞都越来越深入个体生活,若说因此可以从缺乏自制力的未成年人中诞生众多的“电竞骄子”,恐怕有些一厢情愿,更多的时候,游戏在未成年人中产生的是明显的负性效应。游戏开发平台不愿我们将其视为洪水猛兽,我们也不愿游戏开发平台在缺乏社会担当和责任感的情况下,使未成年人被游戏深度捆绑成为一个悬而不决的社会问题。因此,还愿多些诚意,让原本无辜的“王者荣耀”不要成为一剂毒药。■本报评论员 张英游客,请 & &
王者荣耀限玩令7月4日开始实施,腾讯是在自断财路吗?
日期:&&&&来源:&&&&作者:刘佳玲&&&&浏览:2763
一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。  文|刘佳玲
  似乎越来越多未成年人开始沉迷手机游戏。
  深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀&&一个个令人瞠目结舌的新闻让目前最为火热的手机游戏&&王者荣耀受到舆论的质疑。
  一位杭州某中学的老师在网上发布《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,她担心&手机游戏正在变成新时代的黑网吧&。
  面对这些指责,7月2日,王者荣耀发布&将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时&的消息。腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&,并表示这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
  腾讯的三板斧
  第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
  王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  除此之外,王者荣耀将陆续增加&未成年人消费限额&功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的&健康&游戏时间,累计超过5小时即为&不健康&游戏时间,玩家的收益降为0。
  针对有游戏玩家问到&到一个小时强制下线?队友咋办?&的问题,腾讯在微博表示:&不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。&
  第二板斧:绑定硬件一键禁玩
  今年2月,腾讯推出&成长守护平台&,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近70 万个。
  第三板斧:强化实名认证体系
  今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。
  王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。
  有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩手游。
  有网友表示:&我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!&
  中企哥发现,有网友已经找出如何绕过&史上最强&防沉迷措施的方法&&小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。
  如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。
  中企哥在百度输入&身份证号&,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为&身份证号大全&的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。
  这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。
  在深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万的案例中,其游戏账号注册信息未成年人。根据目前的&成长守护平台&,绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀的防沉迷体系均无法监控。
  所有问题的症结都在于:如何使未成年人真正绑定未成年人的游戏账号。机智的网友给出可能更加有效的方法:刷脸。
  腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:&现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好。腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。&
  腾讯表示:&我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。&
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发布时间: 11:06:15
作者:追风
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平台:安卓,苹果
最严开启了,前段时间强制实名认证后,官方也在不断加强防沉迷措施,7月4日后,王者荣耀将率先推出健康游戏防沉迷系统。
& & & &一.12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时
《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
1.12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能;
2.12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
3.除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
二、绑定硬件设备实现一键禁玩
平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
三、强化实名认证体系
未来实名认证系统将实行进一步强化措施
广大的未成年小伙伴们还是要以学习为主,好好学习,天天上!咱们成年人游戏也要适度。不过健康系统开启后,是不是会少些坑队友呢?
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