王者荣耀怎样防沉迷修改沉迷

沉迷王者荣耀无法自拔?手把手教你如何脱坑|王者荣耀如何脱坑_ZNDS资讯
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沉迷王者荣耀无法自拔?手把手教你如何脱坑
作者:观尔腾
来源: 虎嗅网
  导读:据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。  所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:  知己知彼,为何入坑;  知己知彼,何为“农药”;  百战百胜,如何脱坑。  1.知己知彼:为何入坑  不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。  这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。  作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。  抽象出社交产品第一性原理:  行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。  产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。  从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。  女性为社交产品第一生产力  基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。  特别是在领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。  这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。  另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。  这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”  但是!!  农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。  知己知彼:何为农药:  农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。  让每个玩家都有全场MVP的体验。  这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。  人算不如天算,天算不如机算。  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。  这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。  以下是分群模型:  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)  举个例子:  √100%用金币购买英雄  √100%用点券购买皮肤  √喜欢操控输出类英雄  √100%有观看比赛的行为  √100%用微信登录  √100%会战败举报  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏  √80% MVP后会连续玩2场游戏  √100%在0:00-6:00玩干将莫邪会输…  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。  这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。  所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。  所以,一个人的时候,不要玩太多。  百战百胜:如何脱坑  首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。  不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。  只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。  比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。  过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。  小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。  最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。  这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。  静思:  游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。  现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。  人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。
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浙网文(6号如果你是王者荣耀负责人 你会对防沉迷健康系统做出什么样的修改
稿源:迷之五杀
【官方公布健康系统首日佳绩】7月5日,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截止7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。《王者荣耀》健康系统明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时,每日凌晨5:00刷新累计时长以及登陆时间。腾讯 “成长守护平台”则支持家长关联孩子账号,以同步掌控孩子游戏登陆和消费信息,同时提供一键禁玩、消费限额、成长资讯,提供游戏健康指导等功能。【部分玩家表达强烈不满】玩家不满原因主要如下:1.部分已满18周岁以上的玩家仍然被系统照顾,此类玩家表示欲哭无泪;2.16、17岁玩家是以自己身份证为主却只能玩两个小时,低龄玩家却是直接拿大人的身份证畅玩一天,觉得十分不公平3.其它原因那么问题来了,如果你是王者荣耀负责人 你会对防沉迷健康系统做出什么样的修改?下面有几个方案可供参考。【参考方案一】直接废除所谓的防沉迷健康系统【参考方案二】限制玩家玩排位赛的时间但不限制玩家玩王者荣耀的时间,具体为:1.12岁以上至16岁以下的玩家排位赛限玩4个小时;2.12岁以下(含12岁)的玩家排位赛限玩2个小时;3.16岁以上(含16岁)至18岁以下的玩家排位赛限玩6个小时【参考方案三】禁止18岁以下的玩家进行任何游戏内消费但不限制玩游戏的时长
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时间:17-07-05 来源:琵琶网 浏览:
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  王者荣耀防沉迷系统怎么解除?王者荣耀上线的防沉迷系统不仅苦了小学生也苦了一大堆的游客玩家和没去认证的玩家,小编今天就和大家说说王者荣耀防沉迷系统解除方法和腾讯防沉迷系统地址。
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王者荣耀防沉迷系统怎么解除 腾讯防沉迷系统地址
  王者荣耀防沉迷系统怎么解除
  腾讯游戏成长守护平台提醒您:如您已满18周岁,并通过防沉迷实名注册认证为成年人,但登陆王者荣耀游戏帐号受到&健康系统&限制,且确认您的帐号已由家长关联了成长守护平台,您可提供以下资料申请解除守护平台绑定关联:
  1)QQ号码申诉成功回执;(登录网站-密码管理-帐号申诉)
  2)身份证正反面照片;
  3)手持身份证照片;
  4)帐号近期消费凭证;
  5)帐号首次消费时间或游戏注册时间。
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  腾讯防沉迷系统怎么解除
  首先登陆腾讯的防沉迷系统,查看一下QQ号绑定的身份证,我们所要修改的就是如下图的身份证信息。在这个页面上,只能修改地址信息,姓名和身份证是无法在这里修改的。
  帐号申诉成功以后,就可以去联系QQ客服了。我们是无法手动修改身份证信息的,需要通过客服来修改。
  告诉客服,&我要修改游戏绑定的防沉迷身份证&,然后把编号和身份证图片发给客服。 将要改的身份证信息一并发给客服,然后就可以修改成功了。
  &腾讯防沉迷系统解除地址:
  申诉成功后就可以无忧无虑的登陆王者荣耀畅玩游戏了,不管1小时、2小时通通不会出现防沉迷了。
  至于小学生,希望家长能够监督好。
  以上就是小编带来的王者荣耀防沉迷系统怎么解除 腾讯防沉迷系统地址全部内容!
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> 王者荣耀未成年身份信息怎么修改?10元改未成年身份信息真的吗?
王者荣耀未成年身份信息怎么修改?10元改未成年身份信息真的吗?[多图]
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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
未成年身份信息怎么修改,10元改未成年身份信息是不是真的呢?下面是友情MT为大家带来的王者荣耀未成年身份信息修改详情介绍,希望能帮助到大家!
在王者荣耀上首先试点推出防沉迷游戏系统,根据用户的实名认证的年龄,限制未成年人每天只能游戏1-2个小时。
不过有些网站发布信息称,只需要10元就可帮玩家破解防沉迷系统。破解的方式,就是将王者荣耀中玩家的未成年人的身份证认证信息,替换成名称相同,但是身份证号不同的成年人身份证信息。
此外,王者荣耀中的实名认证是玩家自行上传身份证信息,来认证的。这也使某些未成年玩家选择使用其他人身份证信息,完成实名认证,同时避免被系统认定为未成年玩家。
王者荣耀的防沉迷健康游戏系统可能在存在不完善的地方,很多被防沉迷系统拦截的用户对限定游戏也有意见。但是还是提醒,合理的规划游戏时间,而且游戏只是用来放松的一种形式,沉迷游戏并不是一个好习惯。
大家可以百度下“王者荣耀 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
专题类型:角色
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