手机巫师3能打牌的npc玩家多么?有能交流的论坛么?

热的完全不想动。
最近流出的 HomePod 固件真的可以说是一个大宝库,各种各样的新产品信息就从其中被发...
这次真的应了那句话:苹果是最大的泄密者。
苹果自然是不会满足于目前 HomePod 的这点设计和功能。
这次增加的支持单点登陆功能的供应商主要为有线电视和卫星电视公司~
多样化才是苹果公司未来发展的方向。
希望今年苹果可以顺利在Apple Watch中整合LTE。
苹果还是选择自己设计与新园区风格更为贴合的硬件。
《Neo Angle》是 Dropout Games 推出的一款益智类游戏,相较于Dropout Games之前推出...
与前作相比有了进一步提升,但依然难掩其中规中矩的质量。
曾经开发过多款像素风格游戏的独立游戏开发者 Brad Erkkila 在本周的 App Store 更新...
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许多人认为 iPad Pro 的配件 Apple Pencil 没多大用处,或者将它定位为绘画工具,其实...
一直以来,微软的鼠标、键盘和其他配件都有不错的口碑。
Red Raven 摄像机具备 4K 视频拍摄能力,可实现 120fps 每秒传输帧数。
这也是该公司首次带来可为笔记本电脑提供即时电源的移动电源设备。
BookBook 一直都是最受欢迎的 MacBook 保护壳之一。
买表带的同时还为慈善做一些贡献~还不错~
这个是全新的配色,看起来相当的萌,绝对会是妹纸的最爱。
给Apple Watch选购一款保护壳,能让它避免一些磨损。
为什么有些手机玩家认为 iPhone 的可玩性不如 Android 手机?&&
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红苹果, 积分 298, 距离下一级还需 202 积分
Android的每一种机型都有无限多版本的ROM,这些版本通常都是开发者根据个人兴趣开发的,种类多变,风格迥异,定位飘忽。作为一个安卓用户,不得不时刻面临“哦!干!有个ROM比我现在的ROM快1%/内存占用少0.5兆!/CPU超频2%!/界面华丽2倍!”之类的诱惑。
然后就开始刷,刷的时候会经历一些很核凸,核凸到你觉得只有Geek中的Geek,宅中之宅才懂得的东西,比如说什么S-OFF;radio版本之类的天数鬼话。最后你刷完了,发现你的手机开始出现频繁死机/耗电增加/界面虽然华丽但是慢到飞起之类的问题,于是你又开始找下一个版本了。
但苹果不,苹果会猛击你一拳,然后告诉你必须按他的路线走,你知道,用户都很贱格,所以他们就嘟嘟囔囔地从了,而且最后发现其实还是乔布斯大爷的审美够强。
伟大的侦探福尔摩斯曾经说过(大意)“伟大的艺术家知道什么时候该停下来,但他没有这种能力,画蛇添足,最后坏了好事。”我认为很多用户就是这样,要更多,要更多,要更多,要到自己无法控制,然后还是想要更多(如果你给他这个机会),然后骂。
我第一次用iTunes的时候都快崩溃了,这什么鬼东西……然后用多了,发现……呃……这东西虽然看起来怪,但还能用,然后我只能用它,最后在使用过程中逼迫自己发现了它的美……虽然我自己都觉得丢脸,但我真是这样做的。
iPhone也是一样,试举例子如下:
用户:我想在iPhone上用flash!
苹果:滚!你不需要flash!
用户:呃……好吧……
(一个月后)用户:原来我真的不需要flash!
而Android则是:
用户:我想在Milestone上用flash!
安卓:耶!耶!这是你的flash!你看,我们还附赠root权限!
用户:耶~~~
然后手机死机,一个星期后又寻找新的room。
当我还年轻的时候,总是不明白那些中年人,为何总要买品牌整机的,DIY又便宜,性能又好。等我步入中年,我才意识到,我没那个空闲去DIY,每天被老板、客户、同事反复折腾,为了家庭承受着种种压力,好不容易静心下来,你要我去区别每款cpu的不同?记忆显卡的参数?我有这闲工夫?
选择iPhone也是如此,我没心情三天两头到各大论坛去扒拉各种的rom,刷了也不知道是否适合自己的使用,没心情去判断各种app到底是官方的,还是私人的,到底有没有吸金的陷阱。我要一台智能机,不是仅仅用来打电话、发短信,但也要拿起来就能用,安全性有保障,乱七八糟的事情,乔布斯帮我选择好了。
回到这个问题,为什么那么多人换了,我觉得因为年轻人多且活跃,一方面满大街的iPhone不时尚,另一方面,年轻人换手机勤快啊。我觉得还有就是对年华逝去的恐惧,我身边几个老男人换了note,都说XXX推荐的(XXX,包括师弟、表弟等一干比我们年轻的),但他们没刷过机,乱七八糟下了一大堆软件都说不清楚到底怎么用,下载仅仅因为免费。这个迈向老男人的年纪,还真怕被直接当成老男人,可以前,都是我们向别人推荐新鲜的电子产品,包括糟透了的wm。
年轻人,有的是精力折腾,也折腾的起,就像我当年DIY一样。回去10年,我也会换的,但现在,我没这个精力折腾。
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Re:为什么有些手机玩家认为 iPhone 的可玩性不如 Android 手机?
以前用索尼,三天两头就是找rom,现在消停了
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知足常乐!
每当看到有人拿安卓与iOS比我只会低下头,不是哥有修养,哥是在找砖头……
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同为中年人,顶你!
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Re 楼主(不高兴、)的帖子
我来告诉你,因为很多人认为安卓可以随便刷机,挑选自己喜欢的Rom,这对喜欢折腾的的人来说是种乐趣,安卓的平台开放,可以任意装插件,对很多人来说是种乐趣,个人感觉iOS适合不喜欢折腾的人使用
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Re:为什么有些手机玩家认为 iPhone 的可玩性不如 Android 手机?
各种rom各种垃圾,换来换去最后还是换回官方原版再root
无聊死了,没事总咕咚rom的肯定闲,我失业的时候就是那么打发时间的。。。
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请叫我猫爷
转的不说出自?
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是不是100级武器,也得等大家都100级了才出
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建议大家玩新区吧,对老区人太不公平了
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lv2.江边小龟, 积分 185, 距离下一级还需 316 积分
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新门派出来之前,我反正不会像以前那样玩了,时常会老区看看就好
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lv4.护廷虾兵, 积分 1104, 距离下一级还需 1897 积分
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奶油去要美女联系方式了~·~
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lv4.护廷虾兵, 积分 1750, 距离下一级还需 1251 积分
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玩家提问:我觉得游戏好不好玩,主要靠朋友,就像打扑克牌一样,再不好玩的一个游戏,因为有朋友在,那个游戏变得好玩。像他们说的法宝、时装等等东西都是金钱可以完善的东西,我是不需要的,能用钱解决的事情就不是事情,我就想说可以搞一个帮派武器,帮派的装备,就是只能说是我们这群人齐心协力的一起去做一件他们市场上什么都买不到的,只有我们自己齐心协力做出来的装备。
策划答疑:这个问题在我看来是这样的,确实像你提到的,一定程度上,我们除了开新玩法和新系统之外,更重要的还要考虑玩家和玩家之间的交互,大家如果玩过很多手游的就会发现,我们这个手游的特性和其他的手游还有很大的区别,这也是MMO这样一个社区化游戏的特点,这后面更多的是玩家和玩家之间的情谊或者情感,在这一点我们会更多的投入。虽然我前面一些系统会更多的做一些社区化的事情,比如说结婚之类的,我们后面也会持续做,包括前面提到的这些,当然是一点一滴的细节,比如说聊天之类的东西,包括还有一些类似参考,或者是朋友圈之类的设计融入到我们的游戏中。这些设计其实都是希望能凝聚我们的玩家和玩家之间的情感,还是有一个朋友情谊在。包括我们后面推出的类似结拜的系统,刚刚也提到了,结拜不是古人结拜的概念,我们会扩充,甚至是10人、20人的结拜。帮派在我们看来是一个相对比较大的圈,我们希望再聚合成一个小的圈,在小圈里面玩家感情的联络。还有你说能不能出一些大家齐心协力获得的一个装备,单纯来看是一个小圈子做的一个新玩意,这一块我们也在考虑设计。通俗来看,我们甚至会考虑类似于帮派战神这样的角色。
所以我可以组织一个帮派去结拜了么!!以后叫我大哥!!
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lv4.护廷虾兵, 积分 1750, 距离下一级还需 1251 积分
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玩家提问:我有一个建议,是关于战斗的,以前梦幻也有那个龟兔赛跑和打牌,就是有卡牌类的,我希望也可以把它重新加入到手游里面,会增加多一点乐趣。因为不单是你PK可以有那个排行,你打牌也可以有排行的。
策划答疑:你如果玩的话其实会发现,我们在周末的时候有一个神龟赛跑的概念,只不过不是乌龟,我们用的是小猪快跑,你可以尝试一下周末去玩这个环节。同时你如果关注我们的新内容,你会看到这周我们推出了怪物玩法,也是在一定程度上想去补充一些偏休闲项的设计。同时还需要介绍一下,之前大家会趋向于一个日常的玩法我都玩完了,我就下线,主要原因是因为我们有离线经验、离线奖励的设计。现在大家如果关注我们新的更新内容,我们其实是增加了一个在线的奖励。在线奖励和离线奖励是对等的,我们希望玩家没有什么获得再多的经验之后,我们希望玩家可以在在线的时候获得经验和奖励,通过这个东西去和其它玩家进行一些交流,或者增加社区化、社交性的东西,希望大家泡到游戏里做聊天,我们在做这样的事情。
楼上这位兄台你是有多爱休闲类玩法
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lv3.东海水民, 积分 560, 距离下一级还需 441 积分
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我就想问,战斗时候的技能音效能不能用端游的。。。现在这的很难听。。
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lv2.江边小龟, 积分 476, 距离下一级还需 25 积分
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90外观到底什么时候出
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我想说。。50万的支票出来了。。。
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我想说。。50万的支票出来了。。。
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lv3.东海水民, 积分 870, 距离下一级还需 131 积分
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我操。90外观呢?你整理的回答去哪了?还是策划说别发在论坛上。怕明天全服飘绿么?
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我操。90外观呢?你整理的回答去哪了?还是策划说别发在论坛上。怕明天全服飘绿么?
上面的不是我整理的么。。。整理需要时间啊- -
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lv4.护廷虾兵, 积分 1249, 距离下一级还需 1752 积分
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楼主已太监,大家散了
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玩家提问:针对交易系统是否要继续放宽政策?这个其实刚才也有类似的回答。还有补充吗?
策划答疑:这个交易系统我做一下补充,我们这个游戏在设计的初期也是考虑到本身我们交易的模式变了,交易还没有改变,带来会有一些问题,所以我们会考虑有一些收紧的状态,我们虽然是一个交易系统,但是它是一个半自由交易模式,后续我们会逐步的做一些放松。大家如果一路玩过来可以看到,我们公司的一些改变,以及做的调整,都在逐步做一些开放和放松。交易无外乎就是市场,市场环境需要花更多的精力去做一些调控和控制,因为这种东西不能太过自由,太过自由的话,其实最终影响的是诸位玩家,对玩家们的实际体验有最直接的影响,所以这一块我们会慢慢酌情开放。
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玩家提问:建议随身仓库开启个可以存放金币和银币,身上不用带太多金银币,也可以给玩家养成存钱的习惯
策划答疑:这是一个小众的需求,我们现在没有随身携带货币的限制,对绝大多数玩家来说是一个方便,暂时应该不会考虑这个玩家所说的功能。是因为有可能你想买一只宝宝或者买一件装备,发现身上的钱不够,再去仓库取,就会被别人抢走,所以我们暂时是不会做这个事情。
家园设计师
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浙网文[4号后使用快捷导航没有帐号?
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