catiacatia怎么复制零件一个零件几何体到另一个零件的时候只能按结果粘贴。选与原文

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历史上的今天
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CATIA几个不同的几何体如何打孔
告急wan139
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在你要打孔的几何体上点右键--定义工作对象,你就可以在那个几何体上打孔了.有点时候你定义完第二个几何体,第一个几何体就会变,你再定义回第一个几何体试试,要是不好使,你可以把第二个几何体复制到另一个新的Part下面就ok啦
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教程来源:达索官方(SCC整理)
教程作者:中国CATIA学会
教程类别:
catia凹槽命令组包含凹槽、拔模圆角凹槽和多凹槽三个命令。
凹槽是指拉伸轮廓或曲面,然后移除由拉伸产生的材料。
通过学习本教程,您将了解:
1.如何使用凹槽命令,配合尺寸和镜像范围选项创建基本凹槽。
2.如何使用拔模圆角凹槽命令在创建凹槽的同时拔模它的面并圆角化它的边线,以提高设计速度。
3.如何使用多凹槽命令一次完成不同长度值从属于同一草图的不同轮廓中创建凹槽特征。
凹槽命令组位于&基于草图的特征(Sketch-Based Features)&工具栏中,鼠标左键单击&视图 (View)&&&工具栏 (Toolbars)&,并勾选&基于草图的特征&,可使其显示在右侧的工具栏中。
&基于草图的特征&工具栏可用于展开或压缩显示模式,选择展开显示模式,凹槽命令组位于&基于草图的特征&工具栏的第二个,选择压缩显示模式,凹槽命令组将和凸台命令组压缩到一起。
创建凹槽就是拉伸轮廓或曲面,然后移除由拉伸产生的材料。与创建凸台类似,catia允许您选择创建限制以及拉伸方向。
首先请点击位于本教程底部的下载链接,下载教程所需的示例文件。
打开示例文件中的pocket01.CATPart文件。
1.选择要拉伸的轮廓,即&草图.2&。
2.单击&凹槽(Pocket)&图标,出现&凹槽定义(Pocket Definition)&对话框,并且可以预览要创建的凹槽。
如果在先前未定义轮廓的情况下启动&凹槽(Pocket)&命令,只需单击图标以访问草图编辑器,然后绘制所需的轮廓。
请注意,如果对所选的轮廓不满意,可以进行以下操作:
单击&选择(Selection)&字段并选择其它草图。
使用&选择(Selection)&字段中提供的任一创建上下文命令:
创建草图(Create Sketch):选择任一平面后启动&草图编辑器 (Sketcher)&,绘制所需的轮廓。
创建接合(Create Join):接合曲面或曲线。
创建提取(Create Extract):从非连接的子元素生成单独的元素。
如果创建以上任一元素,catia将在字段前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。
如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建元素并聚集到基于草图的特征中。
可以定义凹槽的具体深度或设置以下选项之一:
直到下一个(up to next)
直到最后(up to last)
直到平面(up to plane)
直到曲面(up to surface)
&如果希望使用&直到平面(Up to plane)&或&直到曲面(Up to surface)&选项,则可以定义限制平面(或曲面)和凹槽底部之间的偏移。
3.若要定义具体的深度,将&类型 (Type)&参数设置为&尺寸 (Dimension)&,然后输入 30mm。
在catia P2以上版本中,还可以选择限制1操作器并将它向下拖动到30。
4.单击&预览 (Preview)&查看结果。单击&确定 (OK)&创建凹槽。
结构树中将显示刚刚创建的凹槽.1。凹槽如下所示:
5.双击&凹槽.1&进行编辑,单击&反转边(Reverse side)&按钮,或者单击箭头,如下所示:
现在,箭头指向相反的方向。
catia允许您选择要保留的材料部分,&反转边(Reverse side)&选项允许您在移除轮廓中定义的材料(catia默认)和移除轮廓周围的材料之间进行选择。
6.单击&确定 (OK)&确认,catia已移除轮廓周围的材料。
可以使用在&草图编辑器 (Sketcher)&工作台中绘制的轮廓,或在&创成式外形设计 (Generative Shape Design)&工作台中创建的平面几何元素(直线除外)。
可以从包括多个封闭轮廓的草图创建凹槽。这些轮廓不能相交。
也可以选择构成草图的不同元素。
可以不选择轮廓,而是选择在&创成式外形设计 (Generative Shape Design)&工作台中创建的曲面、非平面面,甚至 CATIA V4。
单击图标可打开&草图编辑器(Sketcher)&。然后可以编辑轮廓以修改凹槽。完成修改后,只需退出&草图编辑器(Sketcher)&即可。&凹槽(Pocket)&对话框再次出现以允许您完成设计。
默认情况下,如果拉伸轮廓,catia将拉伸用于创建轮廓的平面的法线。若要指定其它方向,单击&更多(More)&按钮以显示整个&凹槽定义(Pocket Definition)&对话框,取消选择&轮廓的法线(Normal to profile)&选项,然后在几何图形中选择新的创建方向。
当使用&按零件文档中的指定(As specified in Part document)&选项复制和粘贴凹槽时,请注意,如果所使用的拉伸方向与凹槽不属于同一个几何体,则&复制 (Copy)&和&粘贴 (Paste)&命令不考虑此方向。
如果拉伸曲面(例如,在&创成式外形设计(Generative Shape Design)&工作台中创建的曲面),则需要选择一个定义方向的元素,因为没有默认方向。
如果设置了&直到平面(Up to Plane)&或&直到曲面(Up to surface)&选项,则&限制(Limit)&字段有用于创建可能需要的新平面或曲面的上下文命令:
创建平面 (Create Plane):
XY 平面(XY Plane):当前坐标系原点(0,0,0) 的XY平面成为限制。
YZ 平面(YZ Plane):当前坐标系原点(0,0,0) 的YZ平面成为限制。
ZX 平面(ZX Plane):当前坐标系原点(0,0,0) 的ZX平面成为限制。
创建接合(Create Join):接合曲面或曲线。
创建外插延伸(Create Extrapol):外插延伸曲面边界。
如果创建以上任一元素,catia将在&参考(Reference)&字段前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。
如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建元素并聚集到基于草图的特征中。
下面将说明如何利用拔模圆角凹槽命令在创建凹槽的同时拔模它的面并圆角化它的边线,建议您使用此命令提高您的设计速度。
打开示例文件中的pocket02.CATPart文件。
1.选择要拉伸的轮廓,即草图.2。
2.单击&拔模圆角凹槽(Drafted Filleted Pocket)&图标。
将出现&拔模圆角凹槽定义(Drafted Filleted Pocket Definition)&对话框,并且可以预览要创建的凹槽。
3.输入22作为凹槽&深度(Depth)&值。
4.必须选择&第二限制(Second Limit)&。选择凸台.1的上表面作为第二限制。
现在已定义了用于创建凹槽的规格。
5.让我们继续定义拔模,输入7作为拔模角度值。
拔模面是可选的。如果不希望使用此功能,只需取消选中&角度 (Angle)&选项即可。
6.将&第二限制 (Second limit)&定义为中性元素。
这样,凸台.1的上表面还用作中性元素。
7.输入 4 作为半径值以定义三个圆角。
侧边半径 (Lateral radius):定义垂直边线上的圆角
第一限制半径 (First limit radius):定义圆角
第二限制半径 (Second limit radius):定义第二限制边线上的圆角。
圆角化边线也是可选的。如果不希望使用此功能,只需取消选中这些选项即可。
8.单击&预览(Preview)&检查catia是否能够正确计算出圆角。
单击&预览(Preview)&会预览凹槽、拔模和圆角,并将它们显示在结构树中。如果已经停用拔模或圆角选项,则在树中,拔模或圆角将显示为已停用特征(即带有红色括号)。
在结构树中,红色的括号出现在&倒圆角.1&上,这意味着应用程序无法计算此倒圆角。仔细观察此圆角可以看到:初始草图的造形使得实际上无法计算此圆角。
请注意,结构树中圆角出现的顺序(从上到下)存在一定的优先级。第一个圆角对应于对话框中的&侧边半径(Lateral radius)&选项,第二个圆角对应于&第一限制半径(First limit radius)&选项,最后一个圆角对应于&第二限制半径(Second limit radius)&选项。
9.单击&确定 (OK)&创建特征。
如果查看结构树,您将注意到已经创建了以下特征:
这意味着如果要编辑拔模圆角凹槽,则需要双击相应的特征。以下即是新零件:
下面将说明如何使用不同的长度值从属于同一草图的不同轮廓中创建凹槽特征。多凹槽功能使您一次即可完成此操作。在教程的结尾处,将说明如何编辑多凹槽结果特征。
打开示例文件中的pocket02.CATPart文件。
1.单击&多凹槽(Multi-Pocket)&图标。
2.选择包含要拉伸轮廓的&草图.2&。
请注意,所有轮廓必须是封闭的且不相交。如果轮廓是开放的,catia将报错。
出现&多凹槽定义 (Multi-Pocket Definition)&对话框,并且以绿色突出显示轮廓。对于每个轮廓,都可以拖动关联的操作器定义拉伸值。
垂直于草图的红色箭头指示推荐的拉伸方向。要反转方向,只需单击它即可。
&多凹槽定义 (Multi-Pocket Definition)&对话框显示要移除的域的数目。在本教程中,catia共检测到六个域。
3.依次选中各移除域,为草图.2的每一个轮廓均定义了一个深度值,如下图所示。
在定义公用长度前,您可以从列表中选择多个移除域,然后输入公用长度值。
对于复杂的草图,&预览 (Preview)&按钮将非常有用。
4.单击&更多 (More)&按钮展开对话框。
在&第二限制(Second Limit)&字段中,可以为先前定义的方向的相反方向指定长度值。
请注意,&厚度(Thickness)&部分显示为两个限制深度的总和。 & &//注:因汉化问题,如上面的示例图片,部分版本catia将&Thickness&翻译为&线宽&。
取消选中&垂直于草图(Normal to sketch)&选项可以指定新的拉伸方向,只需选择所需的几何图形以将其用作参考。
5.单击&确定(OK)&创建多凹槽。
多凹槽(标识为多凹槽.1)被添加到零件结构树中。
在零件结构树中双击多凹槽,即可对各移除域的深度进行修改。
若要添加或删除移除域,只需在结构树中双击被选作移除轮廓的草图,在草图中添加或删除轮廓。
退出草图工作台后,将显示一条警告消息,通知您catia检测到初始几何图形已被修改。单击&关闭 (Close)&关闭窗口。
再次双击多凹槽,显示&特征定义错误(Feature Definition Error)&窗口,其中提供了有关修改的详细信息。
单击&确定 (OK)&关闭窗口,再次出现&多凹槽定义(Multi-Pocket Definition)&对话框,这时可以对新添加的移除域定义深度。

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