投诉王者荣耀,熊孩子王者荣耀不能辨别,玩王者荣耀居然弄掉4700多块钱,

王者荣耀似鸦片传播 熊孩子沉迷其中误学业|王者荣耀|小学生|游戏_新浪教育_新浪网
王者荣耀似鸦片传播 熊孩子沉迷其中误学业
  原标题:“王者荣耀”似鸦片式传播 学生深陷其中
  “不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!”随着“王者荣耀”的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在“王者荣耀”游戏里一直被对家玩的“兰陵王”追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。
  从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。
  游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。
  “熊孩子”沉迷游戏
  “110吗?我被人追杀了!快来救救我!”两周前,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在‘王者荣耀’里被人追杀,已经被杀死好几次了!”
  小林今年13岁,非常喜欢拿妈妈的手机玩“王者荣耀”,他在游戏里玩的是“鲁班七号”,没想到这次上线只要一出门就会被“杀回家”,一气之下小林就拨打了110。
  泰顺县派出所的民警向中国青年报·中青在线记者表示,小林多次拨打报警电话的行为已经扰乱接警台的正常工作,调查后对小林和他母亲都进行了批评教育。教育之后,小林没有再因玩游戏而报警了。
  无独有偶,5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷“王者荣耀”游戏,多次偷香油钱买装备。5月9日,晋江一学生沉迷“王者荣耀”游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。
  为了能在“王者荣耀”游戏中有更强的战斗力, 充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元。
  在知乎平台,家长也发起了“孩子玩‘王者荣耀’充钱,父母该如何维权”“5岁的儿子要玩‘王者荣耀’怎么办”等话题,特别是在小学,“王者荣耀”已经被家长视为“电子鸦片”。
  “‘王者荣耀’已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,不玩的反倒显得格格不入。”小学老师李涵(化名)告诉记者,班上有很多学生都在玩“王者荣耀”游戏,女生竟然也在玩。她认为,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。
王者荣耀图
  被“扭曲”的历史
  除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。
  有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。
  在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。
  《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
  《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
  迫于舆论压力,“王者荣耀”将“荆轲”角色在体验服中更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。
  李涵认为,小学生学东西,会有一种“先入为主”的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。
  实名制沦为虚设
  为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
  2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。
  事实上,“网络游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。
  中国青年报·中青在线记者在淘宝以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索“身份证号大全”,也发现有大量身份证信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的身份证信息,顺利完成了实名认证。
  可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,“作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!”“学生党一枚,好不容易放假了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”
  对此,全国人大代表、湖南省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件,应引起家长们及国家监管部门的高度重视。他建议,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。
  中国青年报·中青在线记者 谢宛霏
  责任编辑:张粉霞
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日 来源:爱玩网 编辑:一封情书
& &近日,莱芜下佛羊村的赵大姐遇到了一件很奇怪的事,自己明明往工资卡里存了两万三,自己也没花,卡也没给其他人。结果,等她想用钱的时候发现银行卡的钱只剩下八千九,一下少了一万五千多!
& &据赵大姐说,儿子玩游戏她知道,但儿子告诉她不花钱。在询问下,9岁的儿子森森承认,那一万五千块钱就是他花的,多半都用来购买一款名叫《》的手机游戏的点券。可消费得需要密码啊,孩子是怎么知道的呢?
& &森森的回答也很简单:&我是自己这么试出来的。&
& &可是记者还有一个疑问,每次扣钱不都会有短信或者微信通知吗?难道赵大姐就没发现吗?
& &提起来这个,不得不说这赵大姐啊,心也太大了。因为孩子每次花钱数额都比较少,多数都没有短信通知,仅有的几次大额交易通知短信,赵大姐还没当回事。结果短短两个月,孩子就消费了一万五千块钱。
& &事情终于弄明白了,可一万五也不是小数目,钱还能要回来吧?记者联系了律师,律师的回答让赵大姐看到了一线曙光。&十岁以下的未成年人,是无民事行为能力人,不能完全辨认自己的行为,超出自己的智力,应该由其法定代理人实施,否则其行为无效,卖方须返还财产。&
& &于是,记者电话给到了王者公司。游戏公司给出回应,需要赵大姐先提供相关凭证,至于钱会不会退回,还要进一步调查。
& &记者了解之下也发现,赵大姐遇到的情况,其实并不少见。像森森的同学,就有很多玩这个游戏,也有个别同学瞒着家里人往游戏里充钱。
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全球最赚钱手游的红与黑:超两成熊孩子沉迷王者荣耀
(原标题:全球最赚钱手游的红与黑:超两成熊孩子沉迷王者荣耀)
一款全球最赚钱的手游,因涉嫌大量中小学生沉迷其中而备受质疑,对于这款游戏,究竟是它的福,还是它的孽?有这样一组数据:《王者荣耀》注册用户已超过2亿,一季度创造收入60亿,一款游戏皮肤一天就卖了1.5亿,成了全球最赚钱的手游。同样还有这样一组事件:小学生用妈妈手机玩王者花费4万多元;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打游戏;杭州一老师发文痛斥《王者荣耀》如同黑网吧&&这一切均源于一款由腾讯游戏开发并运营的名为《王者荣耀》的手游,同时,这款被调侃为&王者农药&的国民游戏由于大量未成年玩家沉迷其中也被批评&有毒&。基于此,腾讯发布公告称,7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&,其中,最致命的是将限制未成年人每天登陆时长,至少3600万未成年的《王者荣耀》玩家将受到影响。&王者荣耀是一款多人联机在线竞技游戏,类似于之前的魔兽世界。&研究基础教育改革、国家教育行政学院教师伍肖接受记者采访时表示,青少年从身心发育的特点上看,他们本身就喜欢竞技性的游戏,也更热衷于在团队和集体中受到关注,甚至有的孩子会因为身边的同学朋友都在玩而去跟风。超两成&熊孩子&沉迷其中根据腾讯浏览指数平台,近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户占18.53%。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的&00后&用户占比上,这一数据依旧超过20%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有一个队友是12岁以下的低龄用户。&我们班不管男同学,还是女同学都玩这款游戏,课间十分钟都会围在一起玩一把。&小学五年级的陈思琪接受记者采访时表示,不玩这款游戏的话,同学之间聊天都插不上话,&简直没有共同语言&。据记者了解,小学高年级的孩子一般都配有手机,为此,玩手机的时间更加随机,但是,这款手机游戏并非高年级的孩子专属。&这个游戏特别好玩,有好多杀人术,杀人杀得可爽啦,我们班很多男生都玩,不过,我们太小不能带手机,只能在学校约好回家&线上集合&。&就读于小学二年级的王子鸣接受记者采访时表示,他每天都有20分钟看动画片或者玩手机的时间。这个时间,他大都会选择跟同学们在《王者荣耀》里&相爱相杀&。那么,为何会有那么多的中小学生沉迷于此?伍肖表示,该游戏拥有操作简单易上手、画风清新吸引人、手机端操作方便、可以利用碎片化时间等特点,因此,非常受青少年的喜爱。据记者了解,相比魔兽世界、炉石传说等网游,《王者荣耀》的画风与日本动漫接近,因此吸引更多女性玩家和低龄玩家,同时,该游戏可以利用碎片化时间,短的20分钟就能打完一局,再加上流畅连接,即使掉线也能很快接上继续打。不过,随着&三板斧&系统的推出,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被强制下线。全球手游收入冠军有多赚钱?再多的质疑声,也掩盖不了王者荣耀月流水高达几十亿的现状。今年3月份,《王者荣耀》首次夺下全球iOS(苹果系统)收入冠军,这是国内手游从未有过的纪录。近日,据第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单,在上榜的十款游戏中,除了一款游戏是由日本公司独立运营外,其他手游背后都有中国公司的身影,其中,《王者荣耀》名列榜首,成为全世界最赚钱的手游。随后,6月20日,据香港媒体报道称,《王者荣耀》之父姚晓光在香港斥资9800万港元,买下一套约为230平方米,位于尖沙咀中心区的复式房屋,单单税款就高达1470万元。根据中国游戏业咨询机构伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。同时,伽马数据估计,《王者荣耀》第一季度收入就已达到60亿元人民币。而据媒体此前报道,在A股市场3268家上市公司中,有3079家上市公司一季度营收不及60亿元人民币。这意味着,有94.22%的公司一季度营收不及《王者荣耀》。同时,2017年5月,腾讯发布Q1季度财报,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%,其中移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。资本是逐利的,据相关数据显示,2016年中国移动电竞市场规模达到129.5亿元,较2015年增长148.1%,预计2017年中国移动电竞市场规模将突破450亿元。面对450亿的市场规模,即便没有《王者荣耀》,依然会有其他手游的出现。为此,伍肖希望在企业、学校以及家长层面均应有所作为。首先,制度层面,腾讯公司出台了三条细致的新规,规范青少年游戏时间,这便是企业社会责任感的体现,对于这种无年龄门槛的游戏进行限制,势在必行。其次,学校教育也应在课程和教学中充分考虑学生的身心特点,注意对学生信息素养的培养,培养孩子的自控力和健康的生活习惯,同时,信息技术和社会等课程的设置应当与时俱进,让孩子们了解游戏背后的研发激励和产业特性。最后,家长的影响应和学校教育形成合力,切忌出现&学校不允许玩手机,但回家后全家一块玩手机&的局面。无论是出于家长工作太忙还是别的原因,都不应忽视对孩子的陪伴和引导。
(责任编辑:admin)
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