有人知道这个软件小米 mab是什么软件吗,前几年小米下过,可以每天自动更换这张类型图片的锁屏。

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android源码解析(20)
&谷歌的代码写的确实不错,我很幸运,一开始接触代码就赶上了谷歌这个开源的系统,让我的视野开阔了很多,也让我看到了优秀的代码工程师写到的代码。心怀感恩之心。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ----题记& & & &我的有篇文章说了这个锁屏,但当时写的有点匆忙,没有细说。& & & & & & & & & & & & & & & 好了,开始正题,系统原声的锁屏界面,先来看一张图片:& & & & & & & & & & & & & &再上一张选中中间解锁的图片:& & & & & & & & & & & & & &这个圆形的解锁界面,左边是照相机,右边是解锁。下面我们来说说这个功能的具体实现,以及怎么修改成为上下左右四个方向的解锁界面。Step1:先看LockScreen.java这个类加载的布局inflater.inflate(R.layout.keyguard_screen_tab_unlock, this, true);然后看对应的布局文件:&com.android.internal.widget.multiwaveview.MultiWaveView
android:id=&@+id/unlock_widget&
android:orientation=&horizontal&
android:layout_width=&match_parent&
android:layout_height=&match_parent&
android:layout_alignParentBottom=&true&
android:targetDrawables=&@array/lockscreen_targets_with_camera&
android:targetDescriptions=&@array/lockscreen_target_descriptions_with_camera&
android:directionDescriptions=&@array/lockscreen_direction_descriptions&
android:handleDrawable=&@drawable/ic_lockscreen_handle&
android:waveDrawable=&@drawable/ic_lockscreen_outerring&
android:outerRadius=&@dimen/multiwaveview_target_placement_radius&
android:snapMargin=&@dimen/multiwaveview_snap_margin&
android:hitRadius=&@dimen/multiwaveview_hit_radius&
android:rightChevronDrawable=&@drawable/ic_lockscreen_chevron_right&
android:horizontalOffset=&0dip&
android:verticalOffset=&60dip&
android:feedbackCount=&3&
android:vibrationDuration=&20&
下面我们来细细研究这些属性的含义:& & & & 空行上面的属性都是android常用的一些属性,相信不用我说了;& &(1)&android:targetDrawables=&@array/lockscreen_targets_with_camera&& & & & 这个属性表示目标的图标有几个,android默认是2个,不过我们可以修改这个array的值,我们看看这个值& & & & &&array name=&lockscreen_targets_with_camera&&
&item&@drawable/ic_lockscreen_unlock&/item&
&item&@null&/item&
&item&@drawable/ic_lockscreen_camera&/item&
&item&@null&/item&
&/array&& & & & 我相信你这样表示就应该明白该怎么修改了,这四个item分别对应圆圈的位置是右,上,左,下。& & & & 想加几个图片,这个完全取决你自己,像小米的锁屏是四个,就是修改的这里。其实也没什么的,so easy!& (2)&android:targetDescriptions=&@array/lockscreen_target_descriptions_with_camera&& & & & 这个属性是对应的描述语言,&array name=&lockscreen_target_descriptions_with_camera&&
&item&@string/description_target_unlock&/item&
&item&@null&/item&
&item&@string/description_target_camera&/item&
&item&@null&/item&
&/array&& & & & 你要是修改(1)的话,你也就相应的修改这些字符串就可以了。这个没什么可说的了。& (3)&android:directionDescriptions=&@array/lockscreen_direction_descriptions&& & & &这个属性和(2)差不多,&array name=&lockscreen_direction_descriptions&&
&item&@string/description_direction_right&/item&
&item&@null&/item&
&item&@string/description_direction_left&/item&
&item&@null&/item&
&/array&& & & &这个表示的含义就是:对应四个位置,右,上,左,下这四个位置,提示语言:向哪个方向滑的问题。& (4)&android:handleDrawable=&@drawable/ic_lockscreen_handle&& & & &这个属性对应的就是中间的那个解锁的图标,对应2张图片,一张选中的图片,一张默认没有选中的图片。&selector xmlns:android=&/apk/res/android&&
android:state_enabled=&true&
android:state_active=&false&
android:state_focused=&false&
android:drawable=&@drawable/ic_lockscreen_handle_normal& /&
android:state_enabled=&true&
android:state_active=&true&
android:state_focused=&false&
android:drawable=&@drawable/ic_lockscreen_handle_pressed& /&
&/selector&& (5)&android:waveDrawable=&@drawable/ic_lockscreen_outerring&& & & &这个属性对应的就是最外面的圆圈,是用shape属性画出来的。如:&shape xmlns:android=&/apk/res/android&
android:shape=&oval&
&size android:height=&@dimen/keyguard_lockscreen_outerring_diameter& android:width=&@dimen/keyguard_lockscreen_outerring_diameter& /&
&solid android:color=&#& /&
&stroke android:color=&#1affffff& android:width=&2dp& /&
&/shape&& & & & &以上的这些值都可以修改的。& (6)&android:outerRadius=&@dimen/multiwaveview_target_placement_radius&& & & &这个属性表示默认圆的半径的大小;&!-- Default target placement radius for MultiWaveView --&
&dimen name=&multiwaveview_target_placement_radius&&135dip&/dimen&& (7)&android:snapMargin=&@dimen/multiwaveview_snap_margin&& & & &这个属性是默认超越MultiWaveView捕捉到目标半径距离&&&!-- Default distance beyond which MultiWaveView snaps to the target radius --&
&dimen name=&multiwaveview_snap_margin&&20dip&/dimen&& (8)&android:hitRadius=&@dimen/multiwaveview_hit_radius&& & & 这个属性表示:每个单元目标预设距离,MultiWaveView认为选中&!-- Default distance from each snap target that MultiWaveView considers a &hit& --&
&dimen name=&multiwaveview_hit_radius&&60dip&/dimen&& (9)android:rightChevronDrawable=&@drawable/ic_lockscreen_chevron_right&& & &这个属性表示:动态画的波纹的图片,这个属性共有四个,分别为,左,上,右,下四个方位的。& &&& (10)&android:horizontalOffset=&0dip&& & & & &android:verticalOffset=&60dip&& & & & 这2个属性表示:距离圆圈水平和垂直的距离。你就明白为什么圆的下方少一块的原因了。& (11)&android:feedbackCount=&3&& & & & &表示:反馈数量3个;& (12)&android:vibrationDuration=&20&& & & & & 表示:默认震动的时间,20毫秒;更多属性请参考:core/res/res/values/attrs.xml中&!-- =============================== --&
&!-- MultiWaveView class attributes --&
&!-- =============================== --&
&eat-comment /&
&declare-styleable name=&MultiWaveView&&
&!-- Reference to an array resource that be shown as targets around a circle. --&
&attr name=&targetDrawables& format=&reference&/&
&!-- Reference to an array resource that be used as description for the targets around the circle. --&
&attr name=&targetDescriptions& format=&reference&/&
&!-- Reference to an array resource that be used to announce the directions with targets around the circle. --&
&attr name=&directionDescriptions& format=&reference&/&
&!-- Sets a drawable as the drag center. --&
&attr name=&handleDrawable& format=&reference& /&
&!-- Drawable to use for chevron animation on the left. May be null. --&
&attr name=&leftChevronDrawable& format=&reference& /&
&!-- Drawable to use for chevron animation on the right. May be null. --&
&attr name=&rightChevronDrawable& format=&reference& /&
&!-- Drawable to use for chevron animation on the top. May be null. --&
&attr name=&topChevronDrawable& format=&reference& /&
&!-- Drawable to use for chevron animation on the bottom. May be null. --&
&attr name=&bottomChevronDrawable& format=&reference& /&
&!-- Drawable to use for wave ripple animation. --&
&attr name=&waveDrawable& format=&reference& /&
&!-- Outer radius of target circle. Icons will be drawn on this circle. --&
&attr name=&outerRadius& format=&dimension& /&
&!-- Size of target radius. Points within this distance of target center is a &hit&. --&
&attr name=&hitRadius& format=&dimension& /&
&!-- Tactile feedback duration for actions. Set to '0' for no vibration. --&
&attr name=&vibrationDuration& format=&integer&/&
&!-- How close we need to be before snapping to a target. --&
&attr name=&snapMargin& format=&dimension& /&
&!-- Number of waves/chevrons to show in animation. --&
&attr name=&feedbackCount& format=&integer& /&
&!-- Used to shift center of pattern vertically. --&
&attr name=&verticalOffset& format=&dimension& /&
&!-- Used to shift center of pattern horizontally. --&
&attr name=&horizontalOffset& format=&dimension& /&
&/declare-styleable&这些属性能帮助你自定义自己的锁屏,如果不够的话,你也可以自己添加,然后在MultiWaveView.java中添加自己的方法或属性。step2、介绍MultiWaveView.java这个类的方法,这个类除了锁屏用外,来电界面也用到了这个类,这就是谷歌的代码的高效的利用率,能写一个类,让2个,或多个界面利用。不得不再次佩服下谷歌的设计这个类的人。& 这个类的方法基本看名字就能看明白,先不写了,等有人留言了,再写出来,基本上ste1的属性配置好了,就能定制自己的锁屏界面了,想要更炫的效果,就只能修改MultiWaveView.java这个类了,像小米的锁屏界面就是修改了这个类,把自己的锁屏界面弄了个音乐播放器的view,可以和锁屏界面切换,其实小米就是修改了这个MultiWaveView.java就能达到想要的效果了。上一张修改后的图片:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& step 3 :我看到文章被推荐了,就再写点东西,分析以下MultiWaveView.java这个类,其实看java代码先看类的写法,看类继承了哪些类,实现了哪些接口,这样心理就有个大概了,大概就知道代码会走哪些方法了。public class MultiWaveView extends View {其实这个类就是一个view类;再来看看这个类中有没有内部类,或者内部接口什么的?大致浏览以下发现这个类中有内部接口:public interface OnTriggerListener {
int NO_HANDLE = 0;
int CENTER_HANDLE = 1;
public void onGrabbed(View v, int handle);
public void onReleased(View v, int handle);
public void onTrigger(View v, int target);
public void onGrabbedStateChange(View v, int handle);
}通过单词的翻译大概就了解这些方法的作用了,onGrabbed():抓起handler的触发方法; & onReleased():释放handler的触发方法;onTrigger():触发方法,就是最后滑动到哪个app了,就会回调这个方法;onGrabbedStateChange():这个就是触发状态改变的时候回调这个方法;接口的方法都是回调方法,回调给实现这个接口的类的实现方法;其实看到这里还有个重要的没有说到:就是状态,有如下几种状态;比如:空闲的状态,刚开始触发,move追踪,抢占触发,结束,对应的静态的final类型的常量如下:private static final int STATE_IDLE = 0;
private static final int STATE_FIRST_TOUCH = 1;
private static final int STATE_TRACKING = 2;
private static final int STATE_SNAP = 3;
private static final int STATE_FINISH = 4;这几个状态搞明白了,就来看看触摸事件怎么处理的?Step 4 :view的触摸事件可以通过onTouchEvent()来监听,来看看庐山真面目:@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getAction();
boolean handled =
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Xlog.i(TAG,&ACTION_DOWN&);
handleDown(event);
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
handleMove(event);
case MotionEvent.ACTION_UP:
Xlog.i(TAG,&ACTION_UP&);
mActionCancel =
handleMove(event);
handleUp(event);
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Xlog.i(TAG,&ACTION_CANCEL&);
mActionCancel =
handleMove(event);
handleUp(event);
invalidate();
return handled ? true : super.onTouchEvent(event);
}从谷歌的方法命名上就能大概知道这个方法有什么作用,谷歌的命名很规范,我们要学习这种命名,简单、明了;相应的方法会调用一个方法switchToState(),这个是改变状态做相应处理方法,然后根据传入什么的状态常量,做什么处理就可以了。这个细节大家可以看一眼就明白怎么回事了。step 5:另外补充几个方法:private void showTargets(boolean animate) { }显示目标target的方法,传入true:表示有动画,false:无动画;private void hideTargets(boolean animate) { } 隐藏目标target的方法,出入true:表示有动画,false:无动画;这个显示和隐藏的实现谷歌的实现是:改变Alpha的值来实现的,setAlpha(0.0f)表示隐藏,setAlpha(1.0f) 显示;private void updateTargetPositions() { &} 这个方法是更新target目标的坐标的方法;尾声:这些重点方法和流程都说了一下,我相信剩下的细节就没什么了。想做什么修改这个根据客户的需求就可以了。像小米的锁屏,双击出音乐的界面,有播放,上一首,下一首,这个都可以在这个类中做修改;上传一张图片,看看效果:& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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