如何评价《Physically Based Rendering》对红岩这本书的评价

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iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')Physically-based Rendering | mADE《Physically Based Rendering, Third Edition: From Theory to Implementation》 Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys【摘要 书评 试读】图书
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请输入您的手机号码,获取Kindle阅读软件的下载链接。
通知出版社:
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出版社: Morgan K 3 (日)
精装: 1266页
语种: 英语
19.3 x 5.3 x 23.9 cm
品牌: Morgan Kaufmann
亚马逊热销商品排名:
图书商品里排第218,409名 ()
作者简介
Matt Pharr is a Software Engineer at Google. He previously co-founded Neoptica, which was acquired by Intel, and co-founded Exluna, which was acquired by NVIDIA. He has a B.S. degree from Yale and a Ph.D. from the Stanford Graphics Lab, where he worked under the supervision of Pat Hanrahan.Wenzel Jakob is an assistant professor at EPFL's School of Computer and Communication Sciences. His research interests revolve around material appearance modeling, rendering algorithms, and the high-dimensional geometry of light paths. Wenzel obtained his Ph.D. at Cornell University under the supervision of Steve Marschner, after which he joined ETH Zürich for postdoctoral studies under the supervision of Olga Sorkine Hornung. Wenzel is also the lead developer of the Mitsuba renderer, a research-oriented rendering system.Greg Humphreys is Director of Engineering at FanDuel, having previously worked on the Chrome graphics team at Google and the OptiX GPU raytracing engine at NVIDIA. Before that, he was a professor of Computer Science at the University of Virginia, where he conducted research in both high performance and physically based computer graphics, as well as computer architecture and visualization.
Greg has a B.S.E. degree from Princeton, and a Ph.D. in Computer Science from Stanford under the supervision of Pat Hanrahan.
When he's not tracing rays, Greg can usually be found playing tournament bridge.
平均5.0 星
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于 日版本: 精装
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书很好,希望能啃下去
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5/10 人认为此评论有用Classic book. Matt Pharr knows his stuff.
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