本科学的香港平面设计研究生,研究生想出国学交互,有没有过来人分享下经验,交互设计很难学吗?还需要考GRE吗?

一个好的交互设计师是怎样成长起来的,交互设计师应该具备什么素质? - 知乎3724被浏览155450分享邀请回答/vrn6AIm
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54722 条评论分享收藏感谢收起1027 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()我为什么找不到交互设计实习?-土地公问答
我为什么找不到交互设计实习?
我为什么找不到交互设计实习?
(本文最后部分有本人的简历和作品集,衷心谢谢每一个点进来的知友)这也许只是一个提问,也许可能成为一次讨论,但绝不是一次抱怨,我希望能够更清楚的认识自己的不足,希望每个看到这个提问的人能来指点迷茫的我,也希望以后迷茫的朋友能从中学习先简要说下自己的情况,从去年年初接触UI设计,今年年初选择转向了交互,然后开始系统学习,看书看文章,对于基础知识方面绝不是停留在兴趣。一段时间后,刚好碰上BAT春季实习招聘,而不自信的我居然能得到几次面试的机会,虽然最后没过但我也总结过自己不足,包括缺少项目经验,考虑问题不全面,沟通能力尤其是说服方面过后我也尽力在改善自己的不足。也许这几次的面试给我的心态带来的变化,随后我接触了一个公司的经理表达了希望获得交互设计实习的心愿,投了简历,被部门经理和另外两位员工面试,面试过程都很nice,最后还告知下个工作日会有HR打电话讨论薪酬,至此过了一个多星期,渺无音讯而在这一个多星期的等待过程中,我开始了类似海投的计划,从拉勾,大街,或者直接找到官网通过邮件发送了简历,可惜没有收到一篇回复,至此我有点迷茫,但是我更多的希望能完善自己的不足,希望大家能给我的简历和作品集提意见对于发送邮件上我并没有写上正文,希望有过来人能指点一下,而对于简历方面,可能罗列了不少跟交互并没有关系的经历,一方面可能是自己的经历较少,另一方面则也是希望这些经历能展现自己的能力,作品集的话请大家随意鞭挞吧简历:邱扬青作品:交互设计实习_作品集 (来自百度网盘)对于实习的想法,我希望能从实践中更好的验证书中的知识,并且更有针对性的查缺补漏,而从大一点的想法出发,我很希望能做出每个人都喜欢的设计,当我有一天见到用户们愉快的讨论我设计的产品时,我就心满意足了,所以我现在很渴望加入一个有着规范流程的设计团队,但是现在我知道远远不够对此,感谢阅读(虽然我也很希望上的大牛们能给我推推)
發一張今天刷朋友圈看到的圖翻译By @XJ葉曉君
我是前段时间pass掉你的人,我这里匿名说说pass你的经过,可供参考。我看到了你的简历,感觉你应该了解交互设计的实习工作可能会做什么,也可能给出一些基本的输出。于是我把你的简历给我主管看了看。他表示也有兴趣,于是找你在网上聊了聊。最后,我们的结论当然是pass了你。基于的是以下事实和分析。两个事实:1.主管截图给我看,他和你聊天的内容。我的第一感觉是,“这孩子怎么这样说话呢”。这里表达的不是你说了过份的话,而是说,你的表达方式让我们觉得,你跟我们的气场不和。2.你的学校在广州,离北京很远,估计你在大四的时候,需要来回很多次。然后,我们分析了一下,结论是这样:1.这个孩子给人的第一感觉不是很好,比较担心他可能在沟通和合作方面有问题。2.你的学校真的离北京太远了。如果,要是最后招了你,来回折腾,对你和对我们部门来讲,都不是很合适。3.回头稍微细看了一下你的简历和作品,感觉也不是非常出众,而且能感觉到,确实少了点什么。基于以上三点结论,我们就没有继续了解你的工作能力了,直接pass了。最后,我还是希望上述的真实决策过程,能对你有帮助~——————————————————————————————————————————再次强调,不是这个孩子说了很过分的话,而是,他说的话让我们感觉很别扭,感觉和我们的气场不和。当然,我们也有判断,这可能是我们的片面和主观的认识。但是,结合其他事实,综合分析之后,我们才做出这个决定:)———————————————————————————————————————————(拒绝任何形式的转载!!!)
在拉勾,交互设计的实习机会蛮少的,拉勾定位于有工作经验的人群。所以在拉勾如果投递的是正式员工,几乎都是没有结果的。楼主可以把在拉勾的账号发给我,我单独分析一下给你反馈。另外,看了一些别人截图你的作品集,只能说从交互稿件上能看,但好看有卵用?从你的作品中,选择一到两个,你认为最能代表你能力的作品,然后对这些作品进行再次思考,推导,做到最深刻。另另外,路漫漫其修远兮,我也是交互设计入行,当年也是个渣渣,很幸运有很多人帮我、指点我,比如本问题另外一位答主@刘云天老师。如果你需要,可以随时私信问我一切交互甚至行业等等各种问题,把别人曾经授予我的,我同样反馈出来。
才大三啊,一般本科没有交互设计课程,能自学已经不错了。1.作品集做了排版,说明你有些设计素养。2.案例太简单了,很像学生课间练习题,还没有体现出交互设计能力。学习没有项目经验完全可以理解,谁都是从这一步走过来的。但需要想想如何通过这个练习,体现自己的交互设计水平。3.建议你把找wc的app好好设计下,想去和有道的分析像是一个用户的吐槽,没什么专业性。真想吐槽一个产品,你把有道同类的产品都分析一遍,找出十几个可改进之处,要写的有理有据。4.针对wc的app,多采用专业的设计方法。用户使用场景(绘制情景故事),用户访谈定性定量分析(采访下十几个同学总会吧?),梳理用户需求(卡片分类),梳理产品使用流程,分析同类产品(找餐饮等是否有可借鉴的呢?),界面交互设计,界面原型的测试(找些同学模拟使用下纸质模型,是否能顺利完成操作)....其实不指望你能把app设计的很完美,最重要的是设计方法和思考过程。5.注意多使用专业词汇,注意细节设计。6.作品集不要写密密麻麻的文字,没人有兴趣看的。能用图说明,不要写文字。设计的目的是让普通用户理解界面设计,作品集也是一样,让别人一下就能明白你想表达的。临摹是败笔,作为面试官,非常厌恶看到临摹icon。想体现自己的ui设计能力的话,你可以使用android或者ios的设计规范,把app的界面设计下。ps:我入行时,作品集都是工业设计,基本没有交互设计内容。
今天的互联网行业,有太多太多太多的学生,以为自己琢磨几个产品,画几个原型,临摹几个icon就是不错的设计师了。理论基础几乎为零,尤其是非设计类专业的学生。你把他叫来,连个靠谱的可用性测试都写不出来,别说再往可学性可视性和行为概念模型方面细分了,用户访谈更是一无所知,筛选个测试样本都不知道point在哪里,在问卷星里面鼓捣几下就觉得会了问卷调查…好么好么,视觉对手头功夫要求高,就往交互这边涌,真的当作交互设计没有技术含量么?好吧别跟我说产品经理,我不想提这件事。并非是偏见,我见过很多很优秀的非科班出身的设计师,交互视觉原画都有,我只是不太喜欢现在这种不拿设计当学问来研究的怪风气。现在环境很好,浪潮特别高,每个人都有入场的机会,那么也请你尊重一点这个机会。起码多读几本书,别净挑书名里有交互设计这四个字的,我指的是设计基础理论。为什么找不到实习?难道本来应该找得到吗?简历里有竞争力和能看到潜力的内容完全没有,我只看到几个浑水摸鱼项目的堆叠。五年以后,泡沫破灭,会淘汰掉的是谁?是无论如何都能写出代码的程序员,是真正懂得设计本质的设计师,还是浑水摸鱼混入场的投机者?希望题主不要致力于成为一个投机者。=============有人说我不友好,加一句,我并非说姑娘不行,相反,她最终会有一个offer的。因为,这个行业里,比她水的人,比你想象的要多得多。补充:这就是学校里教的,也是学校里最该教的。就是因为工作了很难接触到,但实际上对一个人的设计思维又无比重要,因此才要更加强调。如果学校没教:1.可能院长该换一个了;2.可能学生没好好听课。
大三这样真的很棒了,越早意识到自己的职业方向,就意味着更多的准备时间。别似我一路水过来,如今研究生都毕业了...最后只能先去找个地抠脚(划掉)锻炼自己...1.为什么会面试BAT不中?因为你的目标定高了,水平不符合他们的要求。上面有个答案已经回答了BAT招收的都是具备1-3年工作经验的实际设计能力的大神了...2.为什么大街、拉钩等也不中?大街、拉钩社会招聘居多,官网这个可能是招聘季节关闭,公司没人打理招聘邮箱。1)一般公司都要求有经验的交互设计师,帮助公司完成产品。2)题主的水平不够。作品没有思考深度和思考亮点,比较多的停留在浅层的界面布局调整中,要明白一个产品是背后有一套自己的商业逻辑的,可这个个界面是不太好,但他为了某些原因而妥协呢?3.怎么办?增加自己的实际项目经验。1)实习;学长学姐什么的骚扰起来,学姐学长这路一般是比较好走靠谱的。2)校内参与项目;可以在学校看看有没有类似的用户体验实验室啊项目什么的跟着干干,我导师有个Uxlab会对全校招对Ux感兴趣的学生来参与一些项目专业不限,下一届学弟有个本科学法语的...本科大四上学期会有一次秋季校园招聘祝福题主,还有机会,不要焦躁,沉下心打磨自己的技能,机会大大的有,似乎答了一堆屁话...希望能有点用。
谢邀请。楼主可以投简历来我们这儿试试。
曾经我也是题主的状态,当时十分抓狂,到底自己哪点不足,为什么都看不上?毕业工作了差不多快4年的时间,也有了一些收获,说说我自己的理解吧。1、心态首先题主一定要放宽心态,现在的大学毕业生真的是每年都在上升,竞争越来越激烈,如果应聘的都是偏大一些的公司的话,他们本身有可能名额就很少,没有成功真的很正常。另一方面,应聘招聘本身就是双方面的,有可能你很优秀,但是可能应聘的公司不缺这个岗位。所以建议题主放宽心态,试着找一些比较有发展的创业公司,这些公司对于新人全面的培养和发展都是比较好的。这些才是你施展才华的广阔土壤。2、专业目前交互设计岗位是链接产品与视觉的一个中间细分,不仅要懂得视觉,更要懂得产品需求。从你的作品来看,在需求把握这一层面还是差一些,比如找厕所的APP,和百度地图里面搜厕所有什么区别?要找到用户痛点,例如找厕所就有一个痛点,比如景区里面,厕所经常排队,不知道哪个厕所比较空,如果深挖需求,解决这个痛点需求,估计会有价值。所以与其在作品集中罗列出之前做过的所有项目,还不如整个作品集就写一个项目,从前期调研,到最后市场推广经历等等,做精做细。3、交流多和上级或已经毕业的学长,学姐进行真诚交流,他们现在已经走向工作岗位或者已经成为小组主管,他们会给你很多专业上和工作上的帮助,平时多去逛一些产品经理和交互设计的论坛。针对生活中的棘手问题认真思考,融会贯通,形成自己的一些小想法和小理论,这些在面试的时候会特别有用。从面试官的角度,起码你是有自己想法和主见的学生。以上就是我的粗浅理解把,希望对题主找工作有所帮助。
和楼主情况差不多,我也是今年大三出来找交互设计的工作,不同的是,我面试三家公司都打算录用我。而且好像是老乡……揭阳……
交互设计这个行当目前还不是特别多岗位(广东),很多公司甚至都分不清UI,UE,IxD,都当同一职位来招。这些公司要不就是在互联网设计方面不太专业,要不就是公司不大,打算一人多用。 所以业内很多人都把一个公司有没有分开交互设计和UI设计作为专业性衡量标准。(当然还有很多其他专业) 有交互设计师的一般都是大公司,大公司都希望招进来就直接能用。因为交互设计师对经验要求还是很高的,有些公司甚至就直接提拔干了多年GUI的人做产品经理或UX。
所以交互设计师找实习还是蛮困难的,不像人家UI有那么大需求。
不过机会还是有的,有一些业务非常细的创业公司,像什么大数据,互联网+,智能家居开发的公司会有大批交互设计师岗位需求,他们也很愿意培养新人。(广东同学都知道,纯粹交互设计专业的基本没有,大家都是自己自学转型的,最多像某些学校把交互跟UI混在一起教。) ———————————————— 要想找到交互工作,不外乎三个方面。 1.自身修炼
自己是否有工作、项目经验,是否信手拈来,是否非常熟悉交互工具,是否真正了解交互设计。 我面试一家做大数据的公司,他们要求笔试,几个问题看下来,就知道这家公司是否专业。 我记得有几个问题是:用一句话诠释你所了解的交互设计。请用流程图画出一个产品开发的全部流程。直接给我一个方案,现场做出一个低保真界面。请解释axure中,中继器的大概作用,等等。 实话说,一开始我也是蛮吃惊的,其他两家公司都是直接看作品集,聊工作内容,聊工资的……这么笔试的还是第一家。后来知道那个经理就是交互出身的就懂了…… 2.行业信息
你了解互联网行业吗?你知道绝大部分交互设计都在北上杭吗?你知道那些企业需要交互设计师吗?你知道广东高校有多少家开设交互设计专业的吗?你知道他们大概是什么水平吗?你知道交互设计也分社交,电商,手机,智能家居吗? 3.运气 多投简历吧,就像非诚勿扰一样,多不起眼的姑娘都会有人为你而来的。个人经历———————— 我也是自己从大一开始接触界面设计,自己对人生有一定的规划,从来不去卖体力打暑假工,每年的寒暑假都在实习与自学中度过。
最开始也是分不清UI与交互,摸爬滚打三年才明确未来的路线。 从开始做美工,平面设计,网页设计,界面设计,最后只做交互设计,未来打算不断扩充知识面,最后做一辈子用户体验设计师。
前后去了四家公司实习,各种类型都有,电商的,外贸的,外包的,产品设计。基本明白各类公司的运行模式。 在学校创建了一个跨学院多专业的团队,做过四个实际项目,都是有关智能家居的(自己是工业设计出身)。 现在升大四,正式出来工作。投了简历,只要答应面试的,基本都对我很满意要录取,现在我还在考虑去哪家。 还有一个决定性因素,就是表达能力。有能力,才会有自信,说话才有底气,才能让别人信服,你是有价值的,就算现在没有,很快也会有的。 原谅我后半段那么水。 希望对题主有用,谢谢。
交互工作比较注重系统思考,以及做事的方式,经验很重要。一般需要一些实际项目的锻炼才能成长起来。楼主还非常年轻,个人的建议是从能做的先做起,切勿眼高手低。
分享下我作为交互设计师工作两年的一点心得:从正式开始接触到现在已经差不多3年多的时光了,3年里接触了不同类型的人,有设计大牛,有刚入行的新人,也有一直在摸爬滚打的痴儿,比如我。初识交互时,对这个行业的理解就是字面的认知,怎么与产品之间进行互动,了解到做交互的都在百度、阿里、腾讯这样的知名企业里工作,当时脑里的反应就是wa~好厉害,于是开始去接触去了解,去学习,慢慢的靠近这个行业,开始发现原来入门很容易,进阶很难,它是一个很广博的学科,是一个不仅仅是多看了几本书就能做的好的行业,需要去实践去总结去思考,形成自己的风格,而我在这条路上才刚刚起步。工作流程与方法目前的工作流程基本是可以复用的:·产品经理提需求·与产品沟通了解需求·了解产品意图、用户场景、核心目标、预期效果·时间安排·设计分析思考·草图·设计沟通·形成共识·设计初稿·设计评审·设计修改·视觉设计·开发实现·设计还原追踪·上线效果追踪·迭代优化流程化的工作方式便于提升整体的工作效率,同时保证工作质量,这设计过程中注重整体性思考,同时也可多听取其他人的意见,帮助自己打破思维定势,可以进行小范围用户测试帮助决策,同时逐步形成一套自己的交互自查体系,可以有效的避免思考的片面性,保证交互稿的整体性与完整性。做交互要善于观察,多做思考,多做总结,要多写多画观察生活场景,观察用户习惯,提高自己的专业敏感度,善于挑刺,善于发现日常生活中我们所不自觉的习惯于现有的束缚,发现其中的问题,有些习惯是用来打破的。多思考是必不可少的,纠结是每位交互设计师的先天属性,在看到新的交互模式最好能够了解前因后果,了解其适用条件才能在应用时得心应手。多做总结,不论是大的项目总结还是小的个人总结,总会帮助我们更多的思考,进而有更多的进步,而对面对半年总结的时候也不至于临时抱佛脚过于抓瞎,总结便是很好的素材。多看,作为一个设计师只有看得多了自己的眼界和储备够了才能在适当的场景下产品适当的设计,都没见过好的东西是不可能创造出好的东西的;多看也是积累的一种途径,平时在看到好的东西也要注意收集汇总,方便回查和加深印象。看的内容不仅仅限于交互方面,视觉、产品、营销等等方面都是应涉猎的对象,交互设计师不应放弃对美的追求。多写多画是很好的帮助我们梳理思路的方式,当应对复杂逻辑的时候,可以有效的帮我们梳理清楚架构关系,同时也能很好的帮我梳理出不同方案的优缺点,有些时候脑中想的千千万,不如纸面上的随手一画。心态决定能激发多少潜能做一行要爱一行,做一个产品也要爱一个产品,即便你是不喜欢这个行业,如果不去爱这个产品,就没办法去为产品思考更多,没办法保证自己有足够的积极性去做好一个产品,心态决定了你能对产品贡献多少价值,也决定你个人价值,你是能主动的比大多数人多进一步还是被动的执行最终成为大多数。一起共事的同事之间,为什么有些人考核总能排在前面,因为付出的比别人多,这种付出不仅仅是体力上的付出,还有脑力和心力上的付出,他们愿意多想,并且将这 些想法落实与工作的当中,而不是只是想想,有想法还要有实践才能很好激励你前行,想法的实现代表着别人的认可,也代表了自我价值的实现,这是一个正向的激励循环的过程。反之亦然。所以要有一个积极的心态,去迎接去拥抱,你的付出别人总会看到的这点毫无疑问。要学会交流沟通作为一个设计师如何很好的推销自己,建立自己的专业影响力,让别人认可你,信任你,放心的把设计交给你去做而不过多的干预甚至指手画脚,这就需要交流沟通,不断的展现自己的专业态度与见解(当然这时候需要展现你积累的够不够,能不能提出专业且令人信服的意见,需要前面提及的积累过程)。要学会认可产品的意见,同时提出自己的专业看法,不要认为产品与自己是对立,明确好自己的立场,产品与我们是有共同的目标都是为了能为用户提供更好的体验,同时还有很好的商业利益,不要把自己当成不食人间烟火的圣人,产品面向市场必然是需要有商业价值,如何权衡取舍就是我们需要平衡与争取的。当然也不能成为产品经理的应声虫,必须有自己的思考,专业的差异也必然造成思考问题的方式上的差异,能够更多的为用户争取也是十分必要的。有空的时候可以多和产品聊聊,有时候不仅限于是手头的需求上的问题,也可以是对整个产品的看法,对行业的看法,甚至是与工作无关的内容,产品是十分欢迎我们提出看法的,一个人的精力毕竟是有限的,绝大多数的情况下,产品都是非常期待与重视设计师的意见的,另外我们也可以从产品身上收获很多,毕竟他们一手缔造了一个个产品,他们对产品的理解,对行业的了解,对一些专业性的知识的了解上不论深度和广度都远超我们,尤其是一些浸淫产品很多年的有经验的产品经理,可以很好的帮助我们甚至带领我们进入一个行业,去了解一些可能你单靠自己很难了解甚至是无从下手的地方;当你们聊得多了的时候你们也就慢慢形成默契与信任,对工作上的进展也会大有助益,有些好的产品也会愿意主动听取你的意见,形成一个互利互助的关系。要善于推销和包装自己好的想法作品只有让人知道了解才能更好的发挥它的价值,并且提升自己的影响力,不论对自己的晋级还是考核都是有好处的。可以学着去讲故事,在阐述方案的时候可以将听众带入到场景中,当然还有很重要的一点是,你需要对整个需求里了然于胸,对各种情况都有预想和相应的考虑以及对应的解决方案,只有当所有问题都思虑过之后,当评审的时候面对他人的诘问时才能做到轻松掌控,不会因为思虑不周而措手不及,也才能更好的提现自己的专业度,提升自己的公信力。设计师要有坚持当然是坚持该坚持,很多时候当你刚接手,或者和产品之间还没有形成很好的默契的时候,可以尝试寻找周边设计同事的帮助,群众的力量有时候是不可忽视的,也可提升自己的自我认可。要敢于提出要求也要敢于驳回不合理的要求,设计师不应该沦为 只是帮助产品画图的工具。新人要善于敢于和老同事以及领导沟通不要自己去猜测结果,当搞不明白的时候一定要多问,可以有效的减少成长的弯路,避免不必要的精力浪费,同时也能很好的建立自己的专业影响力。每个人都会有自己擅长的地方,要善于从周围同事身上发现优点,不断的弥补自身的缺点,提升是时刻在进行的。执行力与时间的掌控对于需求的处理应该形成一套自己的评估体系,考虑到各方面的要素,包括开会占用,需求变更、评审修改、项目交叉等各个环节,这些都需要在排期之前与产品经理有充分的沟通,尽量在排期之前对项目了然于兄,避免后期因时间上的不足对自己造成过大压力,影响项目进度以及设计质量。此外有一个很好的安排与掌控可以做到张弛有度,方便做进一步的沉淀与思考,帮助自己提升。方法论与理论体系逐步积累沉淀自己的理论体系是十分有必要的,即便初期没有很多的积累,但应该有意识的去归纳汲取,有了自己的的理论体系才能更好的树立自己的专业影响力,才能更好的说服他人,建立对自己的信任。半个用研作为交互设计师要了解一些用研的方法,要真实的接触用户,哪怕是一次电话访谈,如果有更多的机会进行面对面对深访就更好了,你会发现原来你想的和用户想的真的是有很多不一样的地方,训练自己能够快速转换角色,变小白的能力;交互与用研是不分家的,很多时候交互充当着用研的角色,所以我们要学会如何去了解用户,和用户沟通,以及从用户那里找到我们想要的东西。学会掌控自己的工作这是一个长期积累摸索的过程,形成自己的工作节奏,首先要明白对自己最重要的是什么,为什么他重要,期望达到一个什么样的程度,怎么去实现它?只有当对整个流程,产品目标,自身能力有了清晰的认知和了解之后才能更好的规划自己的时间、工作方式,从思想上对团队目标、方向、项目进度、节点,老板预期有着清晰明确的认识,并有着相对应的应对方法措施,你才能把握工作生活的节奏,而不会疲于应付,被需求赶着跑,感觉工作很辛苦,甚至牺牲自己的生活时间,还是很难出成绩,还要承受来自各方的责难,出力不讨好。这是一个摸索和提升的过程,但在工作过程中有意识的提升自身这一方面的能力,会有效的提升工作效率,帮助自己快速成长。注重交互稿的书面表达需要好懂,好看(交互稿也需看起来赏心悦目)。注重实际的比例关系,在交互稿的绘制中忌讳想当然,交互稿应该与视觉稿能够准确的对接,对字号、分辨率尺寸有明确的把我,才能对产品整体形象做到心中有数,而不至于走样太多,同时给视觉设计带来不必要的麻烦。一些技巧与方法有自己的一套模板规范模板控件有千千万,适合自己的才是最好的,在不断的工作实践过程中善于归纳提取,形成自己的一套控件库可以极大的提高自己的工作效率。设计实践过程中注意规范的应用,能复用的尽量复用,确保产品的一致性,整体性思考,不单纯的满足某一单一产品,还要保证产品的整体性,有些时候还是不要太任性。善于发现好玩的事情当灵机一动的时候,最好能记录下来,同时分享出去,哪怕最终不能实现,或是与当前的目标不是很吻合,但说不定是很好的思路和启发点,大家互相交流碰撞过程中会产生更好的思路,逐步凸显自己的价值。要善于自我怀疑当稿件完成之后不妨再重头再看下,整体性场景、单个场景、极限状况、新用户的理解、流程是否顺畅,理解成本高不高,需不需要引导提示,规则是否明确,用户群体是否正确等等,因为当你自己沉浸于自己的设计稿太久,就容易形成思维定势,很难跳出来,可以转移下注意力,让他人帮忙看看,他人更容易看出问题。多做一遍检查总是有好处的,当你有犹豫不决和怀疑的时候以及自我催眠说应该没有问题的时候,那必然是有问题,这个时候不应该是自我欺骗,不要认为除此之外没有其他的解决方案了,换个思路必定有解决的方法,只是你不愿意去多想,所以当你有疑问的时候一定不要得过且过,自己提出总会比被别人指出更有面。也可以通过设问的方式来检验是否存在问题,也是为自己方案的讲演提前做好准备,做到心中有数。去做点不一样的事兴趣是最好的老师,去了解更多的领域,学会去热爱一件事;当你去尝试了一些新鲜的事情不仅仅是激发自己潜力,同时也增加自己生命的厚度,增加和别人聊天时的谈资,你会慢慢发现其实侃侃而谈的感觉也是很爽的,此外也更容易让自己保持一个前进的动力。同时也会让自己发现自己的惰性与不足,看看周围时不时去跳伞、攀岩、跑酷、马拉松的朋友们,是不是觉得自己一事无成,一样是人,你不比他们差什么,你也可以~总之就是,多看、多听、多想…也欢迎大家微信扫一扫关注我的微信公众平台-新视界,主要为大家精选互联网圈的视觉、交互、产品、用研的相关信息,欢迎大家一起交流探讨~
我现在看到简历里有“熟悉XXXX、了解XXXX”,我就倒吸一口冷气……这个词语太复杂,太深奥了=A=非黑题主……
看到题主的回答:亲测了几台IOS并没有出现打不开的问题,暂时不会更换。题主如何固执,就为了这个我特意用pc端打开看了一下你的简历。---------------------------------------------------总体客观评价:这样子的简历,想去小公司实习应该能进的,大中型公司的话基本不会要了。为什么他们不要?因为他们更加专业,他们想要更有潜力可以培养的人,而你不知道面试者想要看到什么东西!有没有想过这个问题?1. 你的简历上什么都有,没有一样精。又有自己YY出来的需求,又有几个原型图,又有好几幅ui的设计稿。简历中一共四项东西,每项东西都走马观花,就没见到哪一项有精华所在有亮点所在。试问面试官如何觉得你有潜力可以培养,你的亮点是什么?你进到公司里实习能为公司做点什么?2. 你明白交互是做什么的吗?你面试的是交互设计的职位。为何自己YY需求?如果以实习生可以多阅历一些知识来说,这个暂且不说了。但是为何你要将自己做的ui设计稿放进来??而且边幅还那么大?你明白交互是做什么的吗?如果你明白为什么还要将各种乱七八糟的东西放进寸金寸土的简历里边?你以为面试官都是闲着的,会把你的简历全部东西都看得完整吗?3. 重点讲交互的时候为什么没有说清楚为什么你要那样子做?你以为面试官是你的产品经理,都晓得了需求,看到大概的交互稿就明白你要表达的意思了?以第二项作品来说:a..为什么信息架构是这样子的?根据什么来分析?我怎么知道这到底正不正确?我没有看到过你思考的足迹,我只能看见你的最终的答案。b. 为什么你为了应用选择这种导航方式?原因是什么?c. 这项作品的交互方式亮点在哪里?我只看到你的随意花了一项交互流程,并没有见到什么亮点。4. 看看你的简历里的语言组织, 看着就头疼了。a. 简历目录:看看看,设计优化,交互设计,产品分析,设计思考。这几样它们有什么联系?交互设计不是包括了设计优化吗?不是包括了产品分析,设计思考吗?我开始还以为是步骤。。b. 语言还能严谨一点么?逻辑通畅一点么?言简意赅一点么?不说了。上班不说了。上班---------------------------------------------------原来我的回答:如果你的简历作为一个产品你有没有考虑到用手机端的用户很难打开你的简历?我用wifi预览都打不开,总不能为了你去下载一份简历到手机上看吧!这部分用户多不多?多的话如何解决这个问题?
个人感觉......全职的交互设计是个劳动分工细化后的职业;普通公司的生产效率,劳动分工达不到需要这个 职业细分出来的程度;生产效率达到需要这一程度的公司又是一些要求比较高的大公司;如果一定往这方向走,就加油吧,也许离门槛不远了?再加把劲学点深层次的知识(比如心理学,视觉设计之类)以及扩充一下广义的知识面(各种闲书或其他专业的书),主要是防止眼界狭窄,以及对这个世界有些把握。如果离毕业时间够的话,楼主也可以学写代码啊....转前端啥的,如果成了的话那楼主就比普通的只会写代码要强了;楼主年轻有干劲,努力扩展一下知识面和眼界,找个工作什么的完全没问题的。我都27了,才开始学前端然后准备和刚毕业的年轻人们一起去竞争,跟我比起来,楼主的时间还够,前途还很明朗,所以不要太介意冷嘲热讽,加油。
交互设计师为什么不找没有经验的实习生,一个正式的交互设计师是通过长时间的工作积累,在经历过项目,用户需求,产品运营,交互设计等工作角色的锻炼之后转到交互设计岗位,国内的交互设计师全部是从项目经理,产品经理,UI设计师,需求分析师等偏向技术与逻辑的职位转岗到交互,所以他们有丰富的项目经验,遇到的产品很多,解决方案都是现成的。回到问题本质,为什么企业不要交互实习生,即使要也是挑选很久?以我的理解是交互这个职位是紧缺型,一般企业等不起,很多单位只有一个角色负责交互招聘当然希望进来就能工作,再培养你几年你跑了公司没有任何的效益当然不会做傻事。第二方面,交互设计师的起点很高,需要跨工种学习非常多的内容,你自己的知识体系的学习还不能让面试官看到能够胜任交互工作的希望一句话总结,你学习方向不对。如果你是新手的话看一下我最近写的入门图书相信可以帮你梳理出问题和要学习的知识体系架构 戳这里:http:// ,网易云课堂上也有发布:http://
看了简历从整体作品来说(呈现物+icon),只能说UI方面跟业余差不了多少,最多算做“美工”,当不得“设计师”的称号。两者区别这里不展开,详细请百度。交互方面,观念有些狭隘。从逻辑上来说,交互部分做出来的东西,更像是有了结果,再反向补充过程。我们应该说,我饿了,所以我才吃饭。而不是因为我吃饭了,所以我刚才饿是不是?比如有道词典,你说的添加四六级icon位置的地方。首先,那个位置,是点击按钮,你把一个非按钮形态的东西和按钮做得一模一样放在一起,这样真的好吗?其次,问下自己,为什么我非要加一个表示告诉用户这个对你学四六级游泳?你四六级加一个icon,那我雅思呢?托福呢?还有职称英语呢?如果加上去,那是不是我一个页面,都要被这些标签给霸占了?最后,问下自己,为何要icon?我添加到收藏的时候添加分组进去就可以了啊!?东西拼凑太多,看得出你很努力,但是从我个人来看,你底子太薄,现在接触和学习到的太少,想以这个找到实习,必须以UI设计为岗位,兼交互设计。纯粹的交互设计岗,要么只在大公司有,要么就是要求经验。不过我纳闷问一句,为何那么多人学了一两年ui不去做ui设计师,反而打算学了几个月就说想做交互设计师了?交互设计师不是视觉设计师的废物收容所。如果你两年经验的ui都做不了视觉设计,你来了交互你也成不了什么事儿BTW:不要相信任何匿名人士给你的联系方式,连脸都不敢露的人,不是恐怖分子,就是垃圾。保护好自己的作品原件和隐私等。以上
看了下题主的简历和作品集,提几点个人的建议吧:1、简历里的项目经验跟你要申请的职位交集不是太大,或者你是包装的还不够;2、简历的技能跟你要申请的职位交集也不大。你申请的是交互设计师,在你描述的几个工具了,跟交互设计师比较相关的就是axure和xmind了,但是你仅仅是了解而已,给人的感觉是没怎么用过这两个工具;同时也会怀疑你之前的项目经验到底跟交互有没有关系;3、作品集不够简练。首先字太多了,没有哪个面试官会有这么好的耐心从头到尾一个字一个字的去看的,主要还是看图;第二,没有重点,都是一概而论,你要申请的是交互设计师,你应该把这些作品跟交互的关系重点体现出来;你可以挑几个有意思的点重点描述一下;最后,有没有开发好上线的产品,可以把下载链接放进去,这个是最能体现实力的。应届生申请交互设计师要求其实不高的,因为国内真正有这个专业的院校太少了,他们的毕业生早被名企抢走了,剩下的都是非班科的了,都是靠看书和做项目来摸着石头过河的;所以你重点要呈现给面试官的不是你项目经验有多丰富,而是一些软技能上:1、你的逻辑思维是不是很强;2、你的学习能力和交流能力是不是足够;3、你是不是生活中的有心人,留意生活中体验好的地方、体验有待改进的地方;4、你是不是足够细心,细节往往能体现内功;5、你对互联网是否有激情,对产品是否感兴趣,玩过的app是否够多;6、最基本的交互常识有没有,比如用户的注意力是从左到右,从上往下;知识面(主要是做产品过程中涉及的产品、视觉、开发架构、大概的实现原理、测试方式等知识)是否足够,这个只需要了解,不需要具体到细节;。。。能想到的就这么多了,希望能帮到题主。
面试不通过有许多原因,。其中一个原因是有许多同学比你更有竞争力。只看作品集,会让我觉得你还处于学习的非常初级的阶段。进入一个领域,需要学习为什么,做什么和怎么做。可以先初步了解做什么,然后学习具体怎么做,最后在漫长的实践中理解为什么。你作品集中的项目包含了可以在书中或者文章中找到的很多内容:需求、模型、角色、场景、调研、数据、功能、优先级、信息架构、原型……不过输出都是初步的模仿。这说明你刚刚开始了解交互设计需要做什么(或可能要做什么)。相比起来,许多在这个方向已经努力了一两年的,参加过体验设计大赛,实践过项目的同学,他们已经理解什么样的方案是更好的,什么样的输出是达到标准的,然后开始学习具体的工具和方法。这和潜力无关,仅仅因为你在这个领域投入的时间还太少。如果对于你来说交互设计真的有趣,保持执行力,继续学习,继续尝试。
听过郭德纲讲相声这门艺术吧……哈哈哈,其实交互也类似,在对于没有任何美术功底的同学们,交互可能看起来是最容易入门的,但真的去做了才能了解其中的深浅,好好思考现有成功产品背后的逻辑,信息架构比自己闭门造车拍脑门想出来所谓的创意更有价值,交互的核心是人,多观察多思考,不要随波逐流也切忌闭门造车,希望对你有帮助
明确自己的擅长点,找一点突破吧,交互,用研,视觉等,全才需要时间磨练,先成为专才吧。
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