小学生从什么时候开始小学生玩王者荣耀哭了

打王者怪不得总输:小学全班都玩每天1小时|王者荣耀|少先队|小学_新浪教育_新浪网
打王者怪不得总输:小学全班都玩每天1小时
  原标题:“王者风暴”席卷青少年群体 家长怎么办
图片来源于网络与本文无关
  8月8日,上海市闵行区快乐家园小学生爱心暑托班上,迎来了一堂与众不同的少先队队课。
  课一开始,气氛踊跃。“同学们平时休息在家,都干些什么?”莘庄镇小学的大队辅导员朱绮蕙,作为志愿者老师,第一次给不同年龄段的小学生们一起上课。
  有趣的是,这堂课真正实现了“跨年龄”。课程内容使得包括在场的暑托班大学生志愿者、高中生志愿者都全情投入。
  因为,课程的主题是《做游戏中的王者,还是生活中的王者》,引入讨论的话题是游戏《王者荣耀》。
  同一天,中信研究和大摩两家证券评级机构,都给予了《王者荣耀》游戏的开发者腾讯公司“升级”和“买入”评级,前者给出334港元一股的目标价,后者直接定价370港元一股,而腾讯当时股价约为320余港元一股。
  给出罕见高评级的重要原因是——手游业务绝对垄断。“我们认为《王者荣耀》垄断了国内手游MOBA市场。”中信研究发布公报认为,《王者荣耀》将在未来2~3年保持高景气度,用户规模将扩张至1亿以上,流水规模仍有50%的上升空间。
  为什么喜欢“王者荣耀”
  “全班都玩”成为很多中小学生家长谈到《王者荣耀》时的第一反应。
  “我家女儿,每天至少1小时。连女孩子群里都这么风靡,可想而知,男孩子们该玩成什么样!”周女士的女儿正在念小学四年级,她告诉中国青年报·中青在线记者,现在但凡带孩子出去吃饭、参加公共活动,孩子都会捧着手机在一边玩“王者”。
  至于小学男生,暑假期间更是难以控制。一所私立学校一年级男生辰辰告诉记者,暑假期间,自己只要一有空,爸爸妈妈不在,就会玩“王者”,“每天都玩。上学时每天玩1小时,现在说不清。”
  辰辰跟着比自己大3岁的哥哥一起玩,每次升级,都由哥哥出面给弟弟代打,如果弟弟的“房子”被人拆了,哥哥会帮着弟弟一起盖房子,再一起组团去拆别人的“房子”。
  “很好玩很好玩,但我实在说不清好玩在哪里。”辰辰告诉记者,现在父母给自己的奖励,已经从小时候的买玩具、买糖果,变成了给“王者”充值,“每次帮我充100元。”这些钱,到了游戏里,按照1∶10的比例变成虚拟货币,可以用来买角色、皮肤等。
  上海一所知名私立小学四年级女生奇奇,也是一个小小的“王者迷”。她告诉记者,最开始是她的同学教她玩“王者”,后来有一天她发现,自己的爸爸、哥哥、弟弟都在玩“王者”,“爸爸后来因为不想让我玩,就给我做榜样,也不玩了;但哥哥、弟弟玩得很凶,他俩总是组队玩,一般不带我,我不太开心。”
  前不久,奇奇看到一则新闻称,有一个小男生因为沉迷王者,手机被父母没收了,就跳楼自杀了。这件事儿,让女孩心里一惊,她开始自觉控制自己的游戏时间,现在,她每天只玩1小时“王者”,而之前则“没有定时”。奇奇所在的小学,以学业压力大闻名上海滩。但奇奇告诉记者,在老师每天布置很多作业的情况下,同学们还是会挤时间玩游戏,“这对我们来说是一种放松,就像看电视一样,总得让我们放松一下吧?”
  中小学生付费买“皮肤”,大学生玩“硬打”
  资深玩家、一所中职院校学前教育专业高二的小赵告诉记者,买角色、皮肤等主要看个人喜好,根据她的观察,目前最喜欢在“王者”上消费的是小学生群体,“他们技术不怎么行,就觉得场景、皮肤、环境什么的挺好玩,所以花钱多。”
  皮肤和角色,确实是小学生们最喜欢的东西。中国青年报·中青在线记者采访的近10名小学生,几乎每个人都有自己钟情的角色和皮肤。一年级女生萌萌说,自己最喜欢“王者”里的场景布置,而男生们则最喜欢买角色,“每到下课,男生们就会聚在一起打来打去,扮演各种角色;女生就在一起讨论场景布置怎么弄好看。”
  小赵介绍,高中生以上的女生群体,很少在“王者”上花钱。相比之下,女孩子们更喜欢组团打游戏,“体育课时,大家基本就都缩在羽毛球场的一个角落里,打‘王者’。”因为是职业高中,小赵学校的体育课为“选修”,学生可以自行选择各种运动,因此,“王者”成了首选。
  女生们也爱漂亮,她们宁可把应该上体育课的时间用来打游戏,再找其他时间上操场跑步减肥,也不愿意浪费体育课上“大家聚在一起玩”的大好时机。就连宿舍管理员,也找准了女孩子们的特点,每天熄灯后,她还要突击检查“手机灯光”。“我们也很喜欢熄灯后用手机打游戏。”小赵说,每次逃离宿管老师的“火眼金睛”打游戏,都能给女生们带来愉悦体验。
  上海一所理工科大学的大一女生小张是在自己的初中生小侄女的介绍下,入了“王者”的坑。她注意到,近期“王者”为了防止未成年人沉迷,采取了很多措施,比如规定游戏时间不能超过2个小时等。
  但2个小时,对于中小学生而言,已经很多了。“他们每天四五点放学,有的还要上培训班、补习班,他们只能睡觉的时候躲在被子里打。”小张说,她的侄子、侄女甚至还会把爷爷奶奶、爸爸妈妈的身份证拿去注册“王者”,“这样就不受未成年人的限制了。”
  而在大学校园里,女生们一天当中最快乐的时光,是在等待洗澡的时候,开一把“王者”。“我们硬打居多,从来不花钱买东西。但很多达到钻石级、王者级的男生,会花费不少钱。”小张说,现在就连男生追求女生的手法也有了“新变化”,“就像在《微微一笑很倾城》里一样,帮女生代打升级或者买皮肤之类的。”
  怎么办
  在闵行区爱心暑托班举行的少先队队课上,中国青年报·中青在线记者注意到,小学生们把课堂变成了“吐槽大会”,很多人向老师和其他同学投诉,“我爸爸自己每天吃饭时、上床睡觉时,都在打‘王者’,为什么不让我玩?”
  这是朱绮蕙有意在课堂上抛给孩子们的一个话题,“因为我知道,肯定有很多家长自己一边玩得很嗨,另一边又在担心孩子玩得太嗨。”从孩子们的课堂倾诉中,朱绮蕙找到了问题的症结所在——家长陪伴不够,只有游戏可以带给孩子社交的机会。
  她告诉记者,“王者风暴”早就不是仅在中小学生这一低年龄段里产生的单一问题了,它应该成为一个引起全社会关注的社会大课题,“无论是大人还是小孩,都缺少陪伴和健康的休闲运动,他们只能通过组队厮杀等方式,来寻找认同感。”
  朱绮蕙的班级里,现在近40名学生中,大约有五六个孩子会有比较严重的游戏沉迷问题,这一比例并不算低。
  “从浅层次来说,手机游戏会使孩子视力下降,上课注意力不集中等;从深层次来讲,这会使孩子沉迷于虚拟世界,而丧失人与人之间正常的面对面交往能力。”之所以在少先队队课中引入《王者荣耀》,朱绮蕙说,并不是为了让孩子们不玩游戏,而是为了引导孩子们正确地玩游戏。
  比如,每天定时玩游戏,游戏之外,增加户外运动等有益身心的活动。
  据团闵行区委相关负责人介绍,该区在今年的爱心暑托班中,特地植入“少先队队课”,并将队课方向定位在“思想引领”的范畴中,引入与《王者荣耀》相关的课程,也是为了从小给少先队员建立起正确的人生观、价值观。这种教育,未来还将延伸至少先队员的父母们。比如,队课有一定的活动量要求,它要求少先队员积极参加红领巾小书虫、红领巾运动达人秀、红领巾小小志愿者、红领巾生活小能手等活动的PK,让少先队员组队完成各种任务,并进行评比。
  “所有活动设计,都在线下,要求孩子们具备交流、合作、沟通等能力。”朱绮蕙建议,那些强行不让孩子玩游戏的家长,能暂时“收一收手”,“在吼住孩子不让玩游戏的同时,想一想,自己有没有给予孩子足够的陪伴、运动、玩耍的时间。我想,全家一起去公园或者骑车出游,同学们聚会搞搞活动,一定比游戏好玩得多。”
  中国青年报·中青在线记者 王烨捷 来源:中国青年报 ( 日 07 版)
责任编辑:阿笛
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王者荣耀都是哪些人在玩 小学生没你想的那么多
时间:17-06-10
作者:4399东东
在这两年来迅速发展,可以说已经占据手机游戏行业的一大半用户量,在依托社交关系网络、智能硬件成熟环境、游戏机制复刻和创新等因素影响下,稳步发展为移动电竞主流游戏,其关注度和联赛水准亦遥遥领先,成为了国民级手游。但是!玩王者荣耀的都是哪些人群,小学生真的有你印象中的那么多吗,排位最怕小学生。
王者荣耀代表着移动竞技的兴起,未来发展潜力相对较大
从百度指数的趋势来看,王者荣耀作为移动MOBA游戏的后起之秀,在基于此前同类作品的市场经验和探索下,充分挖掘微信、QQ等社交要素,从而吸引更加广泛的用户群体,表明移动电竞的未来发展充满潜力,也预示着商业模式的更多创新性和可塑性。
王者荣耀在用户覆盖和活跃上领先同类作品,但使用率的差异较小
从2017年4月Android平台的数据看,王者荣耀的覆盖率和活跃率均超过时空召唤、全民超神、乱斗西游、自由之战和虚荣等同类作品,但从使用率方面看,王者荣耀的使用率略逊于自由之战,达到40.86%。
王者荣耀的覆盖和活跃整体保持稳定增长趋势,使用率较为稳定
从近一年覆盖/活跃的数据指标看,王者荣耀的覆盖率和活跃率处于稳定增长的发展态势,在2017年4月分别达到9.33%和3.81%,相比去年同期分别增长105.95%和94.38%;同时,王者荣耀的使用率基本保持在40%左右。
王者荣耀用户在触手TV、虎牙直播和企鹅电竞等直播应用上较活跃
从主流直播App的活跃偏好看,王者荣耀用户相对偏好触手TV、企鹅电竞、虎牙直播、龙珠直播、斗鱼和熊猫TV等应用;从主流直播App的使用偏好看,王者荣耀用户则较为偏好战旗TV、龙珠直播和虎牙直播等应用。
数据告诉我们小学生不该为王者荣耀背黑锅,其用户占比不足3%
从王者荣耀的两大用户群分布看,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,女大学生占11.6%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%,其中,年轻白领占45.3%,中年人士占19.3%,&老顽童&占3.5%。整体看,王者荣耀的大学生、中年人士高于移动游戏用户整体。
学生族游戏行为相对活跃但差钱,上班族游戏安装多且付费力较强
从两大用户群的游戏偏好对比数据看,在付费方面,学生族中付费用户占比18.9%,低于上班族的21.8%,同时,付费额度100元的偏好比例低于上班族;在安装及活跃方面,学生族中/低安装偏好高于上班族,中/高/超高频度偏好也高于上班族。
中小学生用户人群在中午以及晚间17-22时更加活跃
从不同用户群体的活跃时段分布看,整体上中午以及晚间的17-22时是用户比较活跃的时间段,其中,年轻白领和大学生在上午时段相对活跃,中小学生则在中午以及晚间时段较为活跃。
大学生偏好餐饮,中年人士偏好金融理财,&老顽童&偏好阅读
从不同人群的应用偏好TGI指数看,大学生较为偏好餐饮、健康美容、出行、分类信息、旅游、网络购物等,中小学生偏好教育、游戏等,年轻白领偏好新闻等,中年人士偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等,&老顽童&则偏好通讯社交、阅读等。
用户主要分布在三线及以下城市,渗透率达到13.85%
从王者荣耀的城市渗透率看,其在一线城市、二线城市、三线及以下城市的渗透率分别达到6.18%、8.76%和13.85%;从王者荣耀不同人群城市分布TGI看,一线城市和二线城市中大学生的指数较高,三线及以下城市中&老顽童&、中小学生和中年人士的指数较高。
中小学生较为偏好阿凡题、作业帮、球球大作战等App
从不同人群的应用偏好看,大学生较为偏好手机淘宝、QQ音乐、美图秀秀等,中小学生偏好应用宝、球球大作战、作业帮等,年轻白领偏好触手TV、微信等,中年人士偏好支付宝、用钱宝等,&老顽童&则偏好快手、爱奇艺等。
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09-0809-0809-0609-06最新: 王者荣耀限制小学生每天限玩一小时, 9点以后禁止登陆!
稿源:老铁我来了
近几天,有很多网站媒体集体炮轰王者荣耀,说影响了小学生的学习,教坏了小学生做一些手工武器,例如牙签弩等。腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。对此,王者荣耀推出史上最严防沉迷措失!该系统将于7月4日试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。成长守护平台再升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。其实,除了限制未成年人外,王者荣耀也同样限制了成年人,小编的一个同事,新赛季从0上分来装X,结果游戏了10个小时,被强制T下线。确实,游戏连着玩10个小时,确实有点太疯狂了。
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