秘境对决和炉石传说的坟场应该如何运用?

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上穷碧落下黄泉《秘境对决》空军与坟场特色详解
11:05:43& &来源:
  导语:易新一代竞技卡牌《秘境对决》将于9月29日进行不删档测试,游戏官网已于今日(9月14日)正式开放预约。本期小编将与大家一同分析:TCG中的两大经典元素——空军与坟场,在《秘境对决》中获得了怎样的传承与拓展。
  五色苍穹:仙灵与空艇游弋,天使共巨龙齐飞
  《秘境对决》里的五色卡牌,都有着分别与其背景故事相对应的典型空军单位:白卡中的圣洁天使,蓝卡奥术师们的伟大发明,黑卡的恐魔骨龙,红色的创世异兽,以及绿色卡牌里大自然的可爱仙灵,各有特点,形象鲜明。
  升维思考,降维打击 ,空军rush流举例
  秘境对决的300张生物牌中,有36张具有空军属性。为了区别于地面单位,空军在入场后卡片两侧会呈现一对翅膀。“空军”可以攻击所有单位,但只能被空军或拥有对空攻击的单位所攻击(所有法术技能仍能对空军使用)。空军单位因此屏蔽了地面攻击,获得较高的存活率,能够成为稳定的输出来源。
  空军的存在让战场获得“空间维度”属性,玩家组牌时思维必须更加立体,才能同时应对来自陆地和天空的双重打击。
  “空军Rush流”是天梯常见卡组,一旦对手的对空卡牌断档,便会陷入难以解场的困境。蓝色套牌中拥有大量可以BUFF空军单位的卡牌,同时还拥有优秀的过牌手段,是空军Rush卡组最常见的用色。[领风云鳍兽]、[升航云鳍兽]、[湖水泛滥]是这套战术的核心卡牌。
  空军特性:给你一双翅膀,绕过你的嘲讽脸
  目前,游戏中的空军出场时均不自带嘲讽属性,如果玩家利用其他牌赋予空军嘲讽属性,该空军将只能嘲讽空军单位;而地面嘲讽怪被赋予空军属性后,也将只能嘲讽空军单位。玩家可以利用这一属性送给敌方嘲讽大哥一双翅膀,从而绕过他KO对手。游戏中的残局玩法就有一关专门教导新手玩家认识空军的这一特性。
  对空之道:五色卡牌各显神通
  出于平衡性考虑,《秘境对决》中空军的攻击仍然会被地面嘲讽怪物阻挡,带足够多的嘲讽怪也是针对游戏中空军Rush的有效破解思路。
  虽然空军高高在上,让地面生物“摸不到”难于解场,但是各个颜色在构筑卡组时都有独特的对空思路:红色卡组拥有众多粗暴的直伤法术;蓝色卡组拥有众多控制(尤以冰冻系见长);绿色森林树人的触手可以伸向天空;黑色卡用削弱和毒药拉着天空生物堕落,外加几口毒奶,白色通过治愈和buff保证自身血量状态,直接抢攻硬扛。
  死亡并不是结束,自杀掀坟养鬼套路多
  在《秘境对决》中,每一张卡牌被消灭后(生物阵亡,神器、法术被消耗)都将进入坟场。
  游戏中五种颜色都有利用坟场的特色卡牌。代表变化与智慧的蓝色可以从坟场中找回法术牌,红色的波葛族工匠大师可以从坟场中找回废弃的神器,代表光明与正义的白色则可以从坟场中复活单位。
  代表堕落与死亡的黑色牌组对坟场的利用最广泛,下面列举三个典型的坟场流派:
  自杀流:传奇卡牌[纳克萨斯-不死食尸鬼]能够无限往返于坟场与战场之间,每回合自杀一次,可与很多黑色卡牌打出配合。
  养鬼流:这套牌组利用[亚夏巫觐]迅速做大坟场,然后召唤出超模的[墓生食尸鬼]来获取战场优势。
  掀坟流:这里列举一套常用的掀坟流核心卡牌-[腓特烈·驾龙大公]、[迷惑战术]、[掀坟],试想对方千万百计解掉了这张9费大哥牌,却又被[掀坟]重新召唤回场上,还被挂上两个溜溜球,那是怎样一种绝望的心情。
  《秘境对决》将于9月29日开启不删档测试,官网已于14日开启预约,提前预约的玩家将获得卡包+闪卡的额外奖励。玩家也可关注官网及微信公众号,参与福利活动,获取更多游戏内奖励。
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上穷碧落下黄泉,《秘境对决》空军与坟场特色详解网易新一代竞技卡牌《秘境对决》将于9月29日进行不删档测试,游戏官网已于今日(9月14日)正式开放预约。本期小编将与大家一同分析:TCG中的两大经典元素——空军与坟场,在《秘境对决》中获得了怎样的传网易新一代竞技卡牌《秘境对决》将于9月29日进行不删档测试,游戏官网已于今日(9月14日)正式开放预约。本期小编将与大家一同分析:TCG中的两大经典元素——空军与坟场,在《秘境对决》中获得了怎样的传承与拓展。五色苍穹:仙灵与空艇游弋,天使共巨龙齐飞《秘境对决》里的五色卡牌,都有着分别与其背景故事相对应的典型空军单位:白卡中的圣洁天使,蓝卡奥术师们的伟大发明,黑卡的恐魔骨龙,红色的创世异兽,以及绿色卡牌里大自然的可爱仙灵,各有特点,形象鲜明。升维思考,降维打击 ,空军rush流举例秘境对决的300张生物牌中,有36张具有空军属性。为了区别于地面单位,空军在入场后卡片两侧会呈现一对翅膀。“空军”可以攻击所有单位,但只能被空军或拥有对空攻击的单位所攻击(所有法术技能仍能对空军使用)。空军单位因此屏蔽了地面攻击,获得较高的存活率,能够成为稳定的输出来源。空军的存在让战场获得“空间维度”属性,玩家组牌时思维必须更加立体,才能同时应对来自陆地和天空的双重打击。“空军Rush流”是天梯常见卡组,一旦对手的对空卡牌断档,便会陷入难以解场的困境。蓝色套牌中拥有大量可以BUFF空军单位的卡牌,同时还拥有优秀的过牌手段,是空军Rush卡组最常见的用色。【领风云鳍兽】、【升航云鳍兽】、【湖水泛滥】是这套战术的核心卡牌。
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1.0 安卓版
类型:策略棋牌大小:1M语言:中文 评分:10.0
秘境对决拥有全新的卡牌对决玩法,对于新手玩家而言,秘境对决还是拥有不小的难度的。那么秘境对决怎么玩,下面是秘境对决玩法规则详细介绍,希望对大家有用。秘境对决玩法规则详解下面将为您介绍《秘境对决》的两大基础规则:1.法力值;2.伤害造成规则。在介绍此两个规则之前,我们先来简单认识一下《秘境对决》中的生物卡牌,如下所示:一、初识卡牌图1 生物卡牌由上图可看出,卡牌属性分为以下几部分:1.& & 法力消耗值:表示召唤该生物需要消耗的法力值;2.& & 色系/点数说明:表示该生物属于5个色系中的哪一个色系以及对应的点数;3.& & 技能栏:补充说明该生物的属性,技能等等信息;4.& & 力量值:表示该生物的攻击力数值;5.& & 生命值:表示该生物的生命值数值。二、法力值法力值是战斗中最为重要的一部分,决定着您技能的施放,生物能否顺利召唤等等。1.法力初始值在游戏刚开始时,每位玩家最开始的法力值都为1,游戏中后手玩家可以在第一回合获得一张0费+1法力的卡片,如下图所示:图2&&初始法力值及后手奖励的星蕴石卡牌在战斗中,使用各种卡牌将会消耗一定量的法力值。在新回合开启时,会自动增加一点法力值的上限并将当前回合的法力值补充为当前上限数值。PS:无论上一回合法力值是否有剩余,都会补充至上限数值,如下所示:图3&&每回合开始都增加一点法力值上限并补充至上限数值2.法力值上限在战斗持续至第10回合时,玩家的水晶值将达到上限,数值为10,此后每回合,法力值上限不再自动增长,除非使用一些突破法力上限的卡牌,比如下面这张:图4 增加法力上限的卡牌在法力10点时使用,可以将法力上限提升至11点,以后每回合都可以有11点可用法力。当然,这张卡牌也可以在上限不到10点法力值的时候使用,相当于增长了法力的成长速度。三、伤害造成规则每位玩家在对战中的初始生命值均为30点,在战斗过程中可能遭受对手使用各种类型的卡牌或者召唤生物进行攻击从而造成生命值损失,下面为各位玩家介绍伤害造成规则。每回合玩家可操控已在战场上的生物对对手或对手的生物进行攻击,可分为以下两种类型:1.攻击对手生物当玩家拖动已上场的己方生物对对手的生物进行攻击时,造成的伤害等同于己方生物的力量值。同时,己方生物将会损失等同被攻击生物力量值的生命值,如下图所示:图5 攻击对手的生物当我方进行攻击时,所受伤害说明如下:我方生物的属性为力量值2;生命值3,对手生物的属性为力量值3;生命值1,按照上述逻辑,对手生物将受到2点伤害,我方生物将损失3点生命值导致死亡。如果对手生物有护甲值,造成的伤害会优先扣除护甲值后再扣除生命值,上面的情况,造成的伤害只会扣除对手生物2点护甲,不会造成对手生物的死亡。2.攻击对手当玩家拖动已上场的己方生物对对手进行攻击时,造成的伤害等同于己方生物的力量值,如下图所示:图6 攻击对手当我方使用生物对对手进行攻击时,造成伤害说明如下:我方生物的属性为力量值2;生命值3,按照上述逻辑,对手将受到2点伤害,攻击后己方生物不会受到反击而损失生命。
(5) 秘境对决手游西西专区为各位玩家带来了这款游戏的安卓版、电脑版、苹果版等多个游戏版,玩家可以根据自己手机的不同加以选择,本专区还为各位玩家带来了这款游戏的官网及下载地址、攻略,让各位玩家可以很快上手!秘境对决手游特色:1、《秘境对决》是网易对3D游戏全新领域的探索之作,2、玩家可以游戏中扮演召唤师,自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,3、通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜竞技场对手或强大的秘境...
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上穷碧落下黄泉 《秘境对决》空军与坟场揭秘
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秘境对决的300张生物牌中,有36张具有空军属性。为了区别于地面单位,空军在入场后卡片两侧会呈现一对翅膀。&空军&可以攻击所有单位,但只能被空军或拥有对空攻击的单位所攻击(所有法术技能仍能对空军使用)。空军单位因此屏蔽了地面攻击,获得较高的存活率,能够成为稳定的输出来源。
空军的存在让战场获得&空间维度&属性,玩家组牌时思维必须更加立体,才能同时应对来自陆地和天空的双重打击。
&空军Rush流&是天梯常见卡组,一旦对手的对空卡牌断档,便会陷入难以解场的困境。蓝色套牌中拥有大量可以BUFF空军单位的卡牌,同时还拥有优秀的过牌手段,是空军Rush卡组最常见的用色。【领风云鳍兽】、【升航云鳍兽】、【湖水泛滥】是这套战术的核心卡牌。
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游戏中五种颜色都有利用坟场的特色卡牌。代表变化与智慧的蓝色可以从坟场中找回法术牌,红色的波葛族工匠大师可以从坟场中找回废弃的神器,代表光明与正义的白色则可以从坟场中复活单位。
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为了王者荣耀这个游戏,男生们可以拼到什么程度?这个程度简直是让小编大开眼界,从来没想过男生也可以这样能屈能伸,不顾及自己男人的尊严,不知道的还以为是女生在玩游戏,绝对的想不到这是男生干出来的事,各种让人大跌眼镜,现在真是女生跟男生都搞反了,小编就来说说这些男生为了王者荣耀到底拼到了什么程度!
王者荣耀的迷妹们那是越来越多了,很多的小仙女们都是很喜欢玩王者荣耀,那喜欢的程度都不亚于男同胞们,玩的好坏首先不说,但是喜欢那是真喜欢,小编就来总结下小仙女们喜欢玩王者荣耀都有哪些理由,看看你是因为什么理由喜欢而王者荣耀的!
作为一个正儿八经的团战游戏,与队友联手抗敌才是正事,但是你可曾想象过,你所信任交予后背的队友,向你扔来了死亡的炸弹?你能想象在你挣扎着逃离时,满怀期待的看到队友从远处跑来,却非但没能成功将你救下,更是亲手将你推进了死亡的深渊;你更加难以接受的,是在你残血追杀敌人的时候,友军的存在成为你前行路上的迎头痛击。
在神秘的奇迹大陆上,勇者的脚步从未停歇,只有不断的征服、挑战才是每一名奇迹大陆勇士的终极目标。随着《全民奇迹MU》5.0版本上线以来,精灵元素觉醒、势力争霸战、魅音迷窟等众多新内容被玩家们认知,但是挑战终有尽头,而今天我们要说的则是与玩家们的战斗力息息相关的内容,那就是永远没有终点的挑战:声望与成就!秘境对决测评:集卡牌游戏之大成 关卡故事性很高
[摘要]秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:koflover,我要加入。转载请注明来源。】《秘境对决》是由网易自主研发的奇幻题材卡牌对战游戏,目前已开放预约删档测试。游戏宣传CG:
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一流大厂的大手笔卡牌游戏是一个百花齐放的游戏类型(不考虑那些披着卡牌外衣的养成类RPG),从上世纪90年代以《万智牌》、《游戏王》为代表的实体纸质卡牌起,到如今以《》为代表的电子版卡牌,优秀的卡牌游戏真的是不计其数。网易的《秘境对决》作为后来者,面临的竞争压力是显而易见的。对于“不差钱”的网易来说,不惜重金投入的大手笔,便是《秘境对决》的核心竞争力。在玩家的心目中,卡牌游戏一向属于重创意重设计但低成本(画面、声音、特效等等)的类型,但大厂网易的《秘境对决》则颠覆了大家对卡牌游戏的“小品级”认识。《秘境对决》的华丽CG相信让很多玩家都目瞪口呆,这简直是3A大作档次的感觉有木有?《秘境对决》既然在CG上舍得投入成本,那在实际游戏画面上就绝不含糊。玩家双方在对决时,不再是在桌面上摆弄卡牌或棋子,而是置身于一个3D场景中与对手交战。全3D的战斗场景来自于奇幻大陆的各个位置,有波涛汹涌的海洋,有一望无垠的平原,也有阴森肃杀的古堡,代入感十足。当玩家出牌使用法术时,呈现在战场上的不是简单的粒子特效,而是实打实的模型和动画。举个例子来说,当玩家使用法术“火龙吐息”时,真的会有一条可怕的火龙呼啸而过,而不是一个简单的火球敷衍了事。除了极富于代入感的对战场景之外,游戏在其他一些小细节上做的也很到位。比如卡牌的配音,不仅仅限于在战斗过程中的“出牌/攻击/死亡”等音效,就连图鉴界面的卡牌背景故事介绍,都有相对应的语音,这实在是华丽到奢侈的地步了。单从制作档次来看,《秘境对决》的确是鹤立鸡群的大手笔之作。集大成的游戏玩法与市面上众多“炉石like”的换皮卡牌游戏相比,《秘境对决》可谓良心之作。它的玩法设计虽然取材于《万智牌》和《炉石传说》,但绝非机械的照抄和粗暴的融合,而是在集合了两者长处的基础上,还加入了自己的一些原创设计。虽然《秘境对决》的玩法并非100%原创,但这种“站在巨人肩膀上”的设计理念与“山寨换皮”完全不同,还是值得肯定和鼓励的。《秘境对决》的费用机制与《炉石传说》一样,都是起始为1,每回合增加1点上限且补满,这种机制如今已经成为卡牌游戏的其中一种标配了。因为采用了相同的费用机制,所以《秘境对决》的生物卡数学模型和《炉石传说》也比较接近。另外,《秘境对决》也允许生物直接攻击对方英雄,要“护脸”的话必须依靠本方生物的“嘲讽”异能。除了这三点之外,《秘境对决》和《炉石传说》再没有什么相似之处了。在构筑卡组时,《秘境对决》没有所谓的“职业”概念,而是采用了和《万智牌》类似的五色派系概念,即“红白蓝绿黑”,且每种颜色的倾向也和《万智牌》类似,如红色注重快攻,绿色注重后期,蓝色注重控制,等等。不过《秘境对决》的颜色限制并不是靠地牌来实现的,而是要求玩家在构筑时只能放入两种颜色,比如“红+蓝”的控制快攻卡组,“白+绿”的后期铺场卡组等等,《上古卷轴:传奇》也采用了同样的双色混搭机制。区别在于,《上古卷轴:传奇》是“1+1”,而《秘境对决》则是“2+1”。“2+1”的意思是,玩家必须选择一种颜色作为主色,并可以使用含有2点对应颜色的牌。这些2点颜色的牌更具有该颜色的战术代表性,更适合成为卡组的战术核心;而1点颜色的牌就更侧重辅助。这就意味着,“红+绿”和“绿+红”是截然不同的两种风格,前者可能偏重快攻,后者可能需要在中后期发力。《秘境对决》的这五种颜色,允许玩家组合出P52=20种搭配,我们可以理解为游戏一共有20个可供选择的职业,比《炉石传说》还多出11种。(笑) 令人稍感遗憾的是,游戏中只有三个颜色点数可供选择。相比起《万智牌》中那些有趣的多色生物和多色卡组,《秘境对决》显得稍微“朴素”了点。不过游戏毕竟还处于内测阶段,如果解决好平衡性等一系列基本问题后,也许玩家的“多色”愿望有朝一日会得到实现。独具匠心的延迟机制拿《秘境对决》和众多“炉石like”卡牌游戏相比的话,那《秘境对决》的特色可不止一点两点,比如坟场机制、启动式异能、神器牌、放逐机制,等等。这些虽然在《炉石传说》及其仿制品里都没有,但在《万智牌》里却司空见惯,其实也不值得大书特书。但有一点是《秘境对决》最值得称道的,这就是“延迟”机制。延迟机制有点像是《游戏王》中的“盖伏卡”和《炉石传说》中的“奥秘”,但实际区别还是挺大的。玩家可以选择一张生物牌,将其以背面向上的形式放置到“延迟区”中(需要正常支付费用),当玩家下回合开始,或是满足特定条件后,这张延迟区的卡牌就会翻开并生效。玩家利用这个“下回合翻开”的功能,可以打出《秘境对决》所独有的体验,下面我们来详细介绍下相关的战术思路。具有“延迟”异能的生物,会在己方下回合翻开时额外触发一个效果,如下图中的“泰拉难民”,在翻开时就会增加1点生命值。“埋伏”异能无需等到己方下回合,只要在满足特定条件时就会自动翻开,如“耀光诡雷”有这个异能,能起到类似于《炉石传说》中“奥秘”的效果。“透支X”的异能则允许玩家以“分期付款”的形式召唤生物,比如一个具有“透支2”异能的8费生物“千年猎手像”,玩家可以在6费回合就将其放入延迟区,并在下回合开始时先扣除2点费用,即可将其派上场。可能有玩家觉得这有点与《炉石传说》的萨满“过载X”有点像,但“透支X”给予玩家主动选择权,实际体验要更出色一些。当然,即便玩家不为了发动“延迟”、“埋伏”或“透支X”异能,也可以把一些普通的生物卡放入延迟区。这样做的好处是,可以让自己这回合打出的生物牌,在下回合与其他的生物牌一起进入战场。比如让一个高攻低血的生物单独上场,那无异于送死;但如果把它先放入延迟区,配合自己下回合将要打出的具有“嘲讽”异能的生物,那就会有更好的效果。另外,具有“共鸣”异能的牌会因为延迟区生物的上场,而额外获得一些效果。如下图中的“塞瑞亚盾卫”,本身作为嘲讽生物已经很适合搭配延迟区的生物,而且当延迟区生物上场时它还能增加身材,变成一个5费66的超模生物,这想想就很厉害啊!虽然延迟机制看起来非常好玩,但玩家在实战中也不可滥用。这是因为游戏中还有很多针对延迟区的牌,比如“侦测”异能就可以直接翻开对方延迟区的牌,使其“延迟”和“埋伏”异能无效。更有甚者,有些牌甚至能直接摧毁对方延迟区的牌,这就必须要小心了。史诗级的世界冒险与一般卡牌游戏不同的是,《秘境对决》并没有把目标局限于卡牌对战本身,而是希望给玩家营造一个宏大瑰丽的奇幻世界,让这个IP在未来有更大的发展空间。据悉,《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款MMORPG来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。玩家作为一个平凡的召唤师,能否在这场混战中存活下来,并肩负起拯救世界的责任呢?如此庞大的世界观,如果仅仅靠文字阅读那肯定是不够的。《秘境对决》中的秘境关卡(相当于一般卡牌游戏中的PVE冒险关卡),像《英雄无敌》等战棋游戏那样,为玩家提供了一个自由探索并体验剧情的机会,而全3D的场景和鸟瞰视角,提供了身临其境的体验。秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得一些可升级强化的秘境专属能力,用于对抗秘境中的强大敌人。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力,即便玩家没有足够的信心和其他玩家对战,哪怕只是玩玩秘境关卡,也足以流连忘返。
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责任编辑:heresydeng
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