ios怎么ios 支持64位位

再吸金!SE推出《最终幻想:全员勇者》钥匙扣
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威锋网7月10日消锋网7月10日消息,《植物大战僵尸2》 如今...
威锋网7月10日消息,《植物大...
近日,开发商 Esquilax Games ..
说到方块游戏,相信有很多朋友应该还会记得 Gavina Games 早...
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Powered by Discuz!苹果再发狠招 iOS应用更新必须支持64位
来源:中关村在线
作者:刘雪雯
&  苹果公司近日向开发者发送邮件并做出提示,日起,App Store应用商店内任何应用的更新,都必须包含对64位的支持,并采用iOS 8 SDK进行开发,而在之后采用32位的应用苹果将不会采纳。
苹果提醒开发者明年6月后 iOS应用更新必须支持64位(图片来自苹果)
苹果提醒开发者明年6月后 iOS应用更新必须支持64位(图片来自cnBeta)
  苹果还提醒开发者,使用默认的Xcode标准架构编译应用,即可实现单一编译程序同时支持32/64位。在今年10月底,苹果曾提醒过应用开发者,新应用必须在日后支持64位架构,但在当时并未对现有的应用进行要求。&
(责任编辑:UT024)
&&&&&&</div
售价分别为649美元和849美元起...
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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客服热线:86-10-
客服邮箱:iphone5s才用64位双核苹果A7处理器,所以上线的app必须支持64位环境。但是现在有很多第三方平台,不支持64位容易开成以下类&#20284;的错误
Undefined symbols for architecture x86_64:
& \\\\\\\\\\\\\\\&_OBJC_CLASS_$_QQApiInterface\\\\\\\\\\\\\\\&, referenced from:
& & & objc-class-ref in CLAppDelegate.o&
注意:有时第1步左别的导航是隐藏的,当按钮为黑色时,为隐藏、蓝色时,为显示。同debug是一样的。(为初学者指引)
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1.查看静态库是否支持arm64
1.私钥不能读取
read private data error
因为是先搞的web,所以前部分申请,上传公钥都是以前同事做的,于是我只能从账户那里拿到公钥,却没有私钥。后来重新申请签约,open...
iphone5s才用64位双核苹果A7处理器,所以上线的app必须支持64位环境。但是现在有很多第三方平台,不支持64位容易开成以下类似的错误
Undefined symbols for...
注意!如果SDK不支持64位 最终产品要上架的话 必须要支持 不然会被拒绝!
所以,当不是为了上架为最终目的的时候,可以采取以下方式来解决,否者就不用往下看了。SDK不支持就联系相关技术人员让其更新...
平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如:
在真机上编译报错:No architectures to compile for...
在日新的iOS应用提交到App Store的开始必须包括64位支持并与iOS 8 SDK构建。日开始的应用程序更新也要遵循同样的要求。为了使项目中的64位,我们建议使用...
一、全新安装前,先检查是否有安装残留
1、如果之前装过cocopods,最好先卸载掉,卸载命令:
$ sudo gem uninstall cocoapods
2、先查看本地安装过的cocopo...
在使用UIWebView播放视频的时候,想到视频应该能够旋转播放。但是app本身是不支持旋转的,所以把代码记录如下,引申出来的答案就是:所有的你想要进行页面自动旋转的页面都是可以用这种方法。不说太多的...
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工程编译的时候报不支持64位,有具体的解决方案不,求指教。
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其他原因(请补充说明)
我要该,理由是:iOS工程如何支持64-bit
招聘信息:
苹果在号发布了一条消息:从明年的二月一号开始,提交到App Store的应用必须支持64-bit。详细消息地址为:
那们我们应该如何开始着手让自己的App支持64-Bit呢?
从iPhone 5S的A7 CPU开始到刚刚发布的iPhone 6(A8 CPU)都已经支持64-bit ARM 架构。关于64-bit的介绍详见维基百科。知乎上有很多关于苹果使用A7,A8芯片的讨论,可以参考 ?, ?
1.Xcode 5.0.1开始支持编译32-bit和64-bit的Binary
2.同时支持32-bit和64-bit,我们需要选择的minimum deployment target为 iOS 5.1.1
3.64-bit的Binary必须运行在支持64-bit的CPU上,并且最小的OS版本要求是 7.0.3
关于Xcode &Build Setting&中的Architectures参数问题
1.Architectures:你想支持的指令集。(支持指令集是通过编译生成对应的二进制数据包实现的,如果支持的指令集数目有多个,就会编译出包含多个指令集代码的数据包,造成最终编译的包很大。)
2.Valid architectures:即将编译的指令集。(Valid architectures 和 Architecture两个集合的交集为最终编译生成的版本)
3.Build Active Architecture Only:是否只编译当前设备适用的指令集(如果这个参数设为YES,使用iPhone 6调试,那么最终生成的一个支持ARM64指令集的Binary。一般在DEBUG模式下设为YES,RELEASE设为NO)
关于指令集如下参考:
ARMv8/ARM64: iPhone 6(Plus), iPhone 5s, iPad Air(2), Retina iPad Mini(2,3)
ARMv7s: iPhone 5, iPhone 5c, iPad 4&
ARMv7: iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 3G/4G/5G, iPad, iPad 2, iPad 3, iPad Mini &&
ARMv6: iPhone, iPhone 3G, iPod 1G/2G&
对于支持64-bit,我们可以设置Architectures为 Standard architectures,在最新的Xcode 6上,它包括 armv7和arm64。
让App支持32-bit和64-bit基本步骤
1.确保Xcode版本号>=5.0.1
2.更新project settings, minimum deployment target >= 5.1.1
3.改变Architectures为 Standard architectures(include 64-bit)
4.运行测试代码,解决编译warnings and errors,对照本文档或者官方文档 对相应地方做出修改。(编译器不能告诉我们一切)
5.在真实的64-bit机器上测试。
6.使用Instruments查看内存使用问题。
64-bit主要的变化
64-bit运行时环境和32-bit运行时环境主要有以下两点的不同:
数据类型的改变
方法调用上的改变
数据类型的改变
整型数据类型的变化如下:
关于字节对齐的概念可以参考如下链接:
浮点型类型的改变如下:
数据类型的改变可能会为我们的程序带来这些影响:
1.增加内存压力
2.64-bit到32-bit数据之间的相互转化
3.计算可能产生不同的结果
4.当把一个值从大的数据类型拷贝到小的数据类型,数据可能被截断。(NSInteger -> int)
方法调用上的改变
基于32-bit的CPU和基于64-bit上的CPU有不同数量的寄存器,在方法调用上有不同的协议。因此32-bit和64-bit在汇编层级上是不同的。如果我们在程序中不使用汇编编程,调用协议很少会遇到。
如何编写健壮的64-bit代码
根据上述改变,官方文档 给出如下7步:
1.不要将长整型long赋值给整型int (64-bit上会导致数据丢失)
2.不要将指针类型pointer赋值给整型int (64-bit导致地址数据丢失)
3.留意数值计算(掩码计算,无符号整数和有符号整数同时使用等)
4.留意对齐方法带来的变化
5.32-bit到64-bit之间数据转化(通过网络传递的用户数据,可能同时存在于32-bit和64-bit的环境下)
6.重写汇编代码
7.不要在可变参数方法和不可变参数方法之前进行强制转化
在LLVM编译器中,枚举类型也可以定义枚举的大小。我们在使用中,指派枚举值到一个变量时,应该使用适当的数据类型。
不要将指针类型pointer赋值给整型int
int&a&=&5;
int&*c&=&&a;
/*&32-bit下正常,64-bit下错误。最新的Xcode6.0编译提示警告:'Cast&to&int*&for&smaller&integer&type&int'*/
int&*d&=&(int&*)((int)c&+&4);&
/*&正确,&指针可以直接增加*/
int&*d&=&c&+&1;
如果我们一定要把指针转化为整型,可以把上述代码改为:
/*&32-bit和64-bit都正常。*/
int&*d&=&(int&*)((uintptr_t)c&+&4);
查看uintptr_t定义为 typedef unsigned long uintptr_t;
保持数据类型一致
方法使用时,入参,出参和赋值都需要注意保持数据类型一致。在iOS App中尤其要注意以下几个类型的正确使用:
在32-bit和64-bit下,fpos_t和off_t都是64 bits的数据大小,永远不要把它们指向int整型。
long&PerformCalculation(void);
int&c&=&PerformCalculation();&//&错误&64-bit上数据将被截取
long&y&=&PerformCalculation();&//&正确
int&PerformAnotherCalculation(int&input);
long&i&=&LONG_MAX;
int&x&=&PerformCalculation(i);&//&错误
int&ReturnMax()
&&&&return&LONG_MAX;&//&错误
Cocoa中常见的数据类型转化问题
NSInteger : 在32-bit和64-bit下有分别的定义:
&&&&#if&__LP64__&||&(TARGET_OS_EMBEDDED&&&&!TARGET_OS_IPHONE)&||&TARGET_OS_WIN32&||&NS_BUILD_32_LIKE_64
&&&&&&&&typedef&long&NSI
&&&&&&&&typedef&int&NSI
&&&&#endif
我们永远不应该假设NSInteger和int是一样大的,下面的例子在使用中就需要注意:
1.使用NSNumber对象转化时
2.使用NSCoder编解码的时候,如果在64-bit设备下对NSInteger编码,在32-bit设备下对NSInteger解码。解码时如果值的大小超过了32-bit,这个时候就会出现异常
3.Famework中使用NSInteger定义的一些常量
CGFloat: 和NSInteger一样有不同的定义
typedef&CGFLOAT_TYPE&CGF
#if&defined(__LP64__)&&&&__LP64__
#&define&CGFLOAT_TYPE&double
#&define&CGFLOAT_TYPE&float
下面给出错误示范:
CGFloat&value&=&200.0;
CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,&kCFNumberFloatType,&&value);&//64-bit下出现错误
CGFloat&value&=&200.0;
CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,&kCFNumberCGFloatType,&&value);&//正确
整型数值计算问题
关于C语言的符号位扩展可参考资料为:
我们直接来看例子:
&&&&int&a&=&-2;
&&&&unsigned&int&b&=&1;
&&&&long&c&=&a&+&b;
&&&&long&long&d&=&c;
&&&&printf("%lld\n",&d);
问题:这段代码在32-bit下运行结果符合我们的预期,输出为 -1(0xffffffff)。在64-bit下运行结果为: (0xffffffff)。
原因:一个有符号的值和一个同样精度的无符号的值相加结果是无符号的。这个无符号的结果被转换到更高精度的数值上时采用零扩展。
解决方案:把变量b换成长整型long
创建数据结构时使用合适的数据大小
C99提供了内置的数据类型保证了一致的数据大小,即使底层的硬件结构不同。在某些case下,我们知道数据是一个固定的大小或者一个特定的变量拥有一个有限的取值范围。这个时候,我们应该选择特定的类型以避免浪费内存。
类型如下:
永远不要使用malloc去为变量申请特定内存的大小,改为使用sizeof来获取变量或者结构体的大小。
另外我们还需要注意修改格式化字符串来同时支持32-bit和64-bit。
小心处理方法和方法指针
int&fixedFunction(int&a,&int&b);
int&variadicFunction(int&a,&...);
&&&&int&value2&=&fixedFunction(5,5);
&&&&int&value1&=&variadicFunction(5,5);
上述两个方法中,在32-bit下使用相同的指令读取参数的数据,但是在64-bit上,是使用完全不同的协议来编译的。
如果在代码中传递方法指针,应该保证方法调用的协议是一致的。永远不要将一个可变参数的方法转化成固定参数的方法。
int&MyFunction(int&a,&int&b,&...);
int&(*action)(int,&int,&int)&=&(int&(*)(int,&int,&int))&MyF
action(1,2,3);&//&错误示范
上述错误的写法,编译器是不会提示警告或者错误的,并且在模拟器中也不会暴露出问题来。在发布自己的App前,一定记得要使用真机去测试。
在支持64-bit过程中,应该按照Apple文档中提供的7个步骤完整检查项目工程。如果工程中涉及到大量的C或者C++代码,在支持64-bit中要更加谨慎。
写完这篇笔记后,我觉得需要重温一下C的基础知识。XD,顺便祈祷项目中的第三方库赶紧更新支持64-bit,阿弥陀佛。
ps: 找出不支持arm64的静态库 find . -name *.a -exec lipo -info "{}" \;
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