为什么很多 iOS 应用副标题文案放弃了更新文案介绍

苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。Unity官方公布热更新方案性能对比浅析
Unity应用的iOS热更新
作者:丁治宇
Unity TechnologiesChina
? 什么是热更新
? 为何要热更新
? 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新
? 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比
什么是热更新
? 广义定义
? 无需关闭服务器,不停机状态下修复,更新资源等,重点是更新逻辑代码。
? 狭义定义( iOS热更新)
? 无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即不用下载app而自动更新程序。
? 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT(即时编译,程序运行时创建并运行新代码),不允许逻辑热更新,只允许使用AssetBundle进行资源热更新。
为何要热更新
? 缩短用户获取新版应用的客户端的流程,改善用户体验。
? 具体到iOS平台的应用上,有以下几个原因
? App Store的审核周期难控制。
? 手机应用更新频繁。
? 对于大型应用,更新成本太大。
? 终极状态
? 不重新下载、不停机状态下完全变换一个应用的内容。
如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新
应用的热更新
? 将执行代码预编译为assemblydll。
? 将代码作为TextAsset打包进Assetbundle。
? 运行时,使用Reflection机制实现代码的功能。
? 更新相应的Assetbundle即可实现热更新。
? Android 与iOS 热更新的 异同
? 苹果官方禁止iOS下的程序热更新;JIT在iOS下无效。
? 热更新方案:Unity+Lua插件。
? 使用Lua 插件进行iOS 热更新的 原理
? Unity 热更新的注意点
? 需要更新的代码、资源,都必须打包成AssetBundle(建议使用未压缩的格式打包)
? 熟悉Unity的几个重要的路径
? Resources(只读)
? StreamingAssets(只读)
? Application.dataPath(只读)
? Application.persistentDataPath(可读写)
? 重要路径之 之Resources
? Resources文件夹下的资源无论使用与否都会被打包
? 资源会被压缩,转化成二进制
? 打包后文件夹下的资源只读
? 无法动态更改,无法做热更新
? 使用Resources.Load加载
? 重要路径之StreamingAssets
? 流数据的缓存目录
? 文件夹下的资源无论使用与否都会被打包
? 资源不会被压缩和
? 打包后文件夹下的资源只读,主要存放二进制文件
? 无法做热更新
? WWW类加载(一般用CreateFromFile ,若资源是AssetBundle,依据其打包方式看是否是压缩的来决定)
? 相对路径,具体路径依赖于实际平台
?Application.streamingAssetsPath
? : Application.dataPath + &/Raw& 或Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
? 重要路径之Application.dataPath
? 游戏的数据文件夹的路径(例如在Editor中的Assets)
? 很少用到
? 无法做热更新
? IOS路径: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
? 重要路径之Application.persistentDataPath
? 持久化数据存储目录的路径( 沙盒目录,打包之前不存在 )
? 文件夹下的资源无论使用与否都会被打包
? 运行时有效,可读写
? 无内容限制,从StreamingAsset中读取二进制文件或从AssetBundle读取文件来写入PersistentDataPath中
? 适合热更新
? IOS路径: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
? 使用Lua 插件进行iOS 热更新的总体流程
支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比
? uLua(asset store)
? uLua插件原生版本,开山鼻祖
? 不会产生静态代码
? 反射机制,效率低下,速度慢,gcalloc频繁
? 已停止更新维护,不支持Unity5.x,淡出主流
? uLua & cstoLua
? 开发平台成熟稳定,Bug修复迅速
? 开发者众多,资源丰富
? 静态方法,性能优
?有成功商业产品案例(啪啪三国、超神战队、酷鱼吧捕鱼、绝地战警、这不是刀塔等) 鱼、绝地战警、这不是刀塔等)
? 都是基于原生版本的改进;未来,两者会合并成一个插件
? 静态方法,性能优
? 核心代码简洁
? 资源较少,开发平台不够成熟稳定
? 无 无成功商业产品案例 成功商业产品案例
? 基于原生版本的改进
支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比
? C#Light(L#)
? 淡出主流
? 实现的Lua,非完整方案
? 淡出主流
支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比
然后就是 uLua 和 sLua的测试代码。
综合来看 肯定是 uLua 会更好一些。fir.im Weekly - iOS / Android 动态化更新方案盘点 - V2EX
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fir.im Weekly - iOS / Android 动态化更新方案盘点
· 291 天前 · 412 次点击
动态化更新是 App 开发必然面对的问题。在 iOS 环境下, Apple 开发者们像是“ 带着手铐脚镣跳舞” ,相比之下 Android 开发者会轻松一点,有很多相关的开源框架帮助 App 进行热修复、热更新。
Weekly 整理了滴滴打车团队动态化方案、 JSpatch 的作者 iOS 动态化分享,以及 QQ 空间、微信、微信读书、美团点评技术团队的 Android 热修复热更新方案,还有一些其他的技术分享。
在微博上公布了滴滴 iOS 动态化方案 ,保持 iOS 原生技术栈让已有的 OC 代码动态化运行。微信文章传送门:,同时,滴滴客户端 App 架构团队考虑于 2017 年初开源。
相比跨端方案,也带来了一个新思路: iOS 和 Android 都保留 native 开发模式,用各自的方式将 native 代码直接动态化,保持各平台的差异性。
JSpatch 的作者
聊了聊关于做了 iOS 动态化的故事,感兴趣的点击看看。想要更多的了解 JSpatch 的特性,可以看看 。
以补丁的方式动态修复紧急 Bug ,不再需要重新发布 App ,不再需要用户重新下载,覆盖安装?来看看 QQ 空间团队关于。
微信的动态化方案是基于 dexDiff 和 dexPatch ,帮助大家不仅能够全面的了解各项热补丁技术的优缺点,弄清楚在什么场景下使用哪个热补丁技术。目前,微信热补丁框架也已开源——,关于,也可以了解下 的这篇 。
在了解 Instant Run 原理之后,实现了一个兼容性更强的热更新方案,是更加产品化的 hotpatch 框架-- Robust, 详情见。
WeRead 团队基于已经出现的框架没有更合适的轮子,就自己造了一个 patch 方案,以加速 bug 处理和版本持续交付。文章。
的记录使用阿里巴巴开源热修复框架——的整个实践过程,值得看看。
很多 iOS 开发者都不明白 HTTPS 、 TLS 、证书到底是怎么回事,甚至有些同学还有不少误解。的着重以大部分 iOS 开发者能理解的方式介绍 APP 启用 HTTPS 支持的过程中跟 APP 相关的部分。
来自分享。
Peak 君 盘点了 2016 年 iOS 技术圈发生的一些大大小小的事,值得品味。感兴趣地来看看。
Weekly 就到这里,投稿请联系 dm[at].
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苹果AppStore应用商店国内更新失败解决方案
  近日,由于不明原因,国内用户使用苹果AppStore应用商店,更新应用时会出现页面加载失败,无响应、无法访问和正常更新应用的问题。
  从目前网友收集的解决方案来看,只要删除苹果AppStore中的报刊杂志中的部分应用(主要是国外的杂志),即可正常恢复更新AppStore。
  具体方法是,进入报刊杂志应用,删除所有目前拥有的杂志App后,再次打开AppStore的更新即可正常更新应用。
  据网友反应,如果使用国外代理等方式,在国外访问会正常更新。根据这种情况分析,应该是苹果报刊杂志所用更新服务器中的某网络地址被封锁,导致苹果AppStore无法正常更新所致。如果不想删除报刊杂志,那么用户可以使用代理访问网络的解决方案,也可获得正常更新服务。
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