如何使用3ds Max「图解视图」指定mvc 视图向控制器传值

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&(15人关注)使用图解视图
本主题包括使用的过程。
要使用“图解视图”创建层次,请执行以下操作:
在视口中选择要使用的对象。
在“图解视图窗口”中使用“最大化显示选定对象”显示对象。
在“图解视图”工具栏上,单击 (连接)。
在“图解视图”窗口中,将子对象拖动到父对象中。沿光标的路径出现虚线。单击可创建链接。
在 “层次”模式中创建链接时,子对象将在父对象下方缩进显示。
要用“图解视图”指定控制器,请执行以下操作:
在“图解视图”工具栏上,单击“显示”。
出现显示浮动框。这样可以控制“图解视图”窗口中出现的对象。
在“关系”组中的“显示”浮动框上,单击“控制器”。在“实体”组中,也可单击“控制器”。
当按钮呈现锯齿状表明他们处于活动状态。此时将在“图解视图”窗口中出现“变换”。
在“图解视图”窗口中,选择要指定控制器对象的变换。
在“工具”四元菜单中右键单击变换,选择“指定控制器”。
在列表中选择要应用的控制器,然后单击“确定”。
要用“图解视图”关联参数,请执行以下操作:
使用“显示浮动框”,启用“关系”组中的“参数关联”。
“图解视图”窗口中,选择要进行关联处理的对象。
右键单击选定对象,然后选择“关联参数”。
在弹出的显示框中选定要进行相关处理的组件,例如“变换”或者一个“对象参数”。
拖动到其他要进行相关处理的对象。
再次在弹出的显示框中,选择要进行相关处理的组件。
显示“关联参数”对话框。进行必要的选择并且连接这些关联。
一旦建立起关联,就可以双击“图解视图”中的关联对这些关联进行编辑。
要保存“图解视图”布局,请执行以下操作:
当拥有满意的布局,可以使用工具栏中“图解视图”中的“名称”字段对其命名,此选项位于“首选项”按钮的右侧。
关闭“图解视图”窗口。
要加载保存的视图,请转到“图形编辑器”“保存图解视图”,然后从历史记录列表中选择图解视图。
要添加背景图像,请执行以下操作:
在“图解视图选项”菜单中,选择“首选项”。
在“背景图像”组中,单击“文件:”按钮启动“文件浏览器”。
在“浏览图像供输入”对话框中,查找并高亮显示要使用的位图,然后单击“打开”。
在“图解视图首选项”对话框中的“背景”组,启用“显示图像”。
“图解视图”窗口中显示“背景图像”的位图。
提示如果要缩放或者平移背景图像,启用“锁定缩放平移”。
要导航复杂场景,请执行以下步骤:
结合使用“平移或缩放至选定对象”选项,使用“列表查看器”可以快速导航复杂场景。例如,假设需要定位某一角色的所有骨骼。
打开图解视图。
按住键盘上的 H 键,在“选定对象”字段中输入要查找的对象的名称。按 Enter 键可按对象名称选择对象。
在窗口导航工具组中,单击 (缩放选定对象)。
现在,“图解视图”窗口中清楚地显示出对象节点。
在“列表视图”菜单上,选择“显示出现”。
“列表查看器”显示“对象出现”对话框。
这是一个可排序的列表。可以通过点击标题对其进行排序。
注意这里以“对象出现”为例。可以使用任何一个“列表视图”菜单上的选项显示具有特定关系的一系列对象。
在“视图”菜单中,选择“平移到选定对象”(或单击 )。现在可以点击列表中的节点。
将更新“图解视图”窗口,以显示单击的每一个节点。
这种方法使复杂场景的导航变得容易。当使用列表,如相关列表或实例列表时,可以对关联进行分离或者使实例唯一化。
要排列“图解视图”中的节点使之与视口匹配,请执行以下步骤:
有时,将“图解视图”中的节点排列为视口中的样子很有用。一个脚本可以为您执行此项操作。在这个例子中,将使用角色装备的骨骼。
使用 Windows 资源管理器,将 \3dsmax\scripts\maxscripttools\macro_schematicviewtools.mcr 复制到 \3dsmax\ui\macroscripts。
重新启动 3ds Max。
在“自定义”菜单上,选择“自定义用户界面”。
单击“四元菜单”选项卡,然后从右侧下拉列表中选择“图解视图”类别。
将名为“Project into Schematic View”的操作拖动到“图解视图”四元菜单中(任何四元菜单均可)。
将“间隔工具”项拖至“图解视图”四元菜单中。
在“图形编辑”中,选择“新建图解视图”。
在任意视口(而不是“透视”或“用户”)中,选择装备中需要排列的骨骼。
在“图解视图”窗口中,单击右键并从四元菜单中选择“Project Into Schematic View”。
使用名为“Projection”的“图解视图”可以显示选定骨骼的排列,正如视口中显示的那样。
提示如果该组件在另一个组件的顶部,再次单击右键,然后从四元菜单中选择“间隔工具”。将间隔滑块拖到右侧以便在对象间添加间隔。如有必要,可以根据需要手动重新放置组件的位置。3ds&Max中几种常用动画控制器
在3ds Max中很多的动画设置都可以通过控制器完成。利用动画控制器可以设置出很多应用关键帧或IK值方法很难实现的动画效果。控制器可以约束对象的运动状态,比如可以使对象沿特定的路径运动和使对象始终注视另一个对象等特殊效果。
动画控制器主要控制物体的“位置”、“旋转”和“缩放”各控制项的数据。“位置”控制项的默认控制器是“位置XYZ”控制器;“旋转”控制项的默认控制器是Euler XYZ控制器;“缩放”控制项的默认控制器是“Bezier缩放”控制器。
用户可通过两种方法来为对象添加控制器,第一种方法是单击主工具栏中的“轨迹视图(打开)”按钮,在“轨迹视图”对话框中为对象添加控制器。第二种方法是进入“运动”主命令面板,从该命令面板中为对象添加控制器。
几种常用控制器
3ds Max中提供的动画控制器很多,在此不再一一介绍,而是介绍几种很常用的控制器,这些控制器都很有代表性。在本章将对“链接约束”、“路径约束”、“注释约束”和“方向约束”4种动画控制器进行介绍。
链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画,它可以使对象继承目标对象的位置、旋转度以及比例。也就是可以是一个子对象在不同的时间可以拥有不同的父对象。下面先介绍添加“链接约束”控制器的方法。
选择一个对象,进入<img HEIGHT="15" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/3dmax/uploadfile/893.jpg" WIDTH="17" ALT="" STYLE="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); max-width: 980 overflow:"
TITLE="3ds&Max中几种常用动画控制器" />“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在显示窗口内选择“变换”选项,然后单击<img HEIGHT="15" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/3dmax/uploadfile/477.jpg" WIDTH="16" ALT="" STYLE="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); max-width: 980 overflow:"
TITLE="3ds&Max中几种常用动画控制器" />“指定控制器”按钮,打开“指定&变换&控制器”对话框,在该对话框内选择“链接约束”选项,如图15-17所示。单击“确定”按钮退出该对话框。
<img HEIGHT="372" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/3dmax/uploadfile/441.jpg" WIDTH="273" ALT="" STYLE="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); max-width: 980 overflow:"
TITLE="3ds&Max中几种常用动画控制器" />
图15-17&&“指定 变换
控制器”对话框
此时在“运动”命令面板中会出现Link Params卷展栏,如图15-18所示。
<img HEIGHT="373" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/3dmax/uploadfile/355.jpg" WIDTH="170" ALT="" STYLE="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); max-width: 980 overflow:"
TITLE="3ds&Max中几种常用动画控制器" />
图15-18& Link
Params卷展栏
“添加链接”:单击该按钮,可以为对象添加一个新的目标点,此时在目标卷展栏内将出现目标对象的名称以及成为目标对象的帧数。在动画控制区调整时间滑块的位置,再次单击“添加链接”按钮,在场景中拾取另一个对象,确定第二个目标对象。
“链接到世界”:单击该按钮,可以将对象链接到世界(整个场景)。在“目标”展示窗口中选择一个选项,然后单击“删除链接”按钮,此时在“目标”展示窗口中选择的目标对象将被解除链接。
“关键点模式”:选择该选项组中的“无关键点”单选按钮,约束对象或目标中不会写入关键点。
“设置节点关键点”:选择该单选按钮后将关键帧写入指定的选项。其下具有两个单选按钮:子对象和父对象。选择“子对象”单选按钮后,仅在约束对象上设置一个关键帧。选择“父对象”单选按钮后,为约束对象和其所有目标设置关键帧。
“设置整个层次关键点”:选择该单选按钮后,用指定选项在层次上部设置关键帧。其下也具有两个单选按钮:子对象和父对象。“子对象”仅在约束对象和它的父对象上设置一个关键帧。“父对象”为约束对象、它的目标和它的上部层次设置关键帧。如图15-19所示为应用“链接约束”创建的动画。
<img HEIGHT="154" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/3dmax/uploadfile/607.jpg" WIDTH="612" ALT="" STYLE="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); max-width: 980 overflow:"
TITLE="3ds&Max中几种常用动画控制器" />
图15-19&&“链接约束”控制器设置动画
“路径约束”控制器可以使对象沿指定的路径运动,并且可以产生绕路径旋转的效果。可以为一个对象设置多条运动轨迹,通过调节重力的权重值来控制对象的位置。其添加方法为展开“指定控制器”卷展栏,在显示窗口内选择“位置”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定&位置&控制器”对话框,在该对话框内选择“路径约束”选项,单击“确定”按钮退出该对话框。这时会出现“路径参数”卷展栏,如图15-20所示。
<img HEIGHT="452" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/3dmax/uploadfile/163.jpg" WIDTH="474" ALT="" STYLE="border: 1px solid rgb(204, 204, 204); max-width: 980 overflow:"
TITLE="3ds&Max中几种常用动画控制器" />
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