求教,主机迷失森林帧数低版如何降低画质来增加帧数

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《全境封锁》主机版通过关闭部分特效能够提升帧数
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:45:33(0)
相信大家早就已经习惯了PC版游戏的各种画质选项,能够让玩家根据自己的硬件配置情况进行相应的调整,不过最近育碧Massive工作室开发者就表示,《全境封锁》主机版也有画质选项,能够让游戏画面效果更加的精美,或者让游戏运行的更加的流畅。
在纽约市举办的一次《全境封锁》活动上,Massive向外界称,《全境封锁》PS4以及Xbox One版能够关闭某一些光影效果,从而让帧数得到提升。
&我们可以让玩家选择关闭某一些光影效果,以便能够提升主机运行的帧数。这个决定相当的不错,我脑海中还想不到有哪一款游戏有这一功能的。因此要是玩家对帧数的重视多过视效,那么他们就能够如愿了。&
长期以来,画质选项功能一直都是被主机忽视的。PS4以及Xbox One版《全境封锁》能让玩家开启或者关闭色彩像差和图像锐化功能,对游戏画面进行调整。
不过PC版的视效自定义选项会更加的多,因为《全境封锁》PC版是单独作为一个版本开发的。
&《全境封锁》的开发过程中,我们将PC版看做是单独的一个平台。我在好早就已经参与了这一项目,最初PC版是主机版的移植,因此同时也会带有主机版的各种限制,不过我们一直非常希望可以有一个专门制作的PC版。&
&我们有时确实需要向主机版看齐,要是差距太大就会对他们不公平。不过我们还是非常开心可以推出这样一款PC版,比主机提供更多的自定义选项。&
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&&《量子破碎》如何不降低帧数提高画质?下面就为大家带来玩家&傑洛特&提供的设置方法,希望能对各位玩家有所帮助!
&&首先,经测试,游戏最高需求是1080P下12G内存,4G显存,CPU需求很低【I3默秒全(超60帧)】
&&以980公版 1080P为例。效果全最高。关闭影像升级(缩放)
&&游戏有四个特效开关对帧数影响比较大
&&1.体积光线:【中】【高】【最高】&&&降为中,大幅提高帧数【30↗38】。几乎不影响画面
&&2.屏幕空间反射:【关】【中】【高】&&不建议关闭。降为中。大幅提高帧数【30↗37】,几乎不影响画面
&&3.影像升级 :【开】【关】在游戏中以【低分辨率渲染缩放】,开了超级提高帧数【30↗50】,但会导致画面模糊。不建议开!
&&4.抗锯齿&:【开】【关】抗锯齿是MSAA。关闭,小幅帧数提升【30↗33】,因为游戏默认自带AA渲染。静止状态几乎无锯齿。再开MSAA抗锯齿效果微弱&
&&建议:470,480,970,980,,290X,780TI,390,390X级别显卡,在1080P下。
&&影像升级【关】
&&体积光照【中】
&&屏幕空间反射【中】。抗锯齿【关】
&&其他能设置多高就设置多高
&&可达流畅底线最低30帧以上。平均45帧上下!
&&次一些的显卡660-780&&X的可以考虑
&&【牺牲画质换流畅】开启影像升级,或者【牺牲流畅换画质】关闭影像升级。
&&以上就是玩家提供的设置方法,更多内容请关注游戏专题!
/Article//345378.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章如果你的电脑无法流畅运行极高配置画质下的《行星边际2》,你可以考虑入手一台PS4。近日,《行星边际2》的创意总监MattHigby在接受媒体采访时表示,称《行星边际2》的PS4版画面将不输PC。《行星边际2》PC版实际画近期《灵魂回响》在国服品鉴会曝光了千人同屏PK玩法后,很多玩家朋友开始担忧自己的机器是否能顺畅体验这种大规模PK。确实韩国游戏的通病是吃配置,烧显卡。但从笔者的体验来看,《灵魂回响》对硬件的要求还是非常平民的。《灵魂回响NBA2K15这款游戏高画质玩起来卡顿该要怎么来解决呢,想必有些配置不太高的玩家想要了解下,下面小编给大家带来了高画质卡顿问题解决办法,一起来看看吧。惊叹NBA2K15无与伦比的面部真实感,但是各种卡顿令人烦心,即便“高《NBA2K16》中全程60帧无卡顿怎么设置?下面为大家介绍的是玩家分享的游戏60帧无卡顿高画质的设置推荐,供大家参考。用970的玩家在n卡控制面板里照我这样改自从改了之后全程60帧无卡顿!和玩15感觉一样,前提是游戏设《无人深空》很多同学反映卡,那咱们就来试试GTX1060高画质帧数怎么样,这次IU为就为大家带来了无人深空GTX1060高画质帧数图文测试,让大家看看这位玩家的帧数怎么样,大家可以作为参考,还等什么?快跟我一起来看看GT
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一定要1080p/60fps?浅谈游戏画质之争
1一个“信条”引发的争论  【PCgames杂谈】《刺客信条:大革命》作为经典系列的新作受到不少玩家的期待,不过,由于早前育碧透露将会把主机版游戏的画面表现强制限定在900p/30fps,并且坚信画质碉堡的前提下,高分辨率和高帧数并不是最重要的,由此引发了一场争论。那么,1080p/60fps是铁律?还是育碧向玩家灌输的&信条&有道理?这里简单聊一聊。一个&信条&引发的争论  《刺客信条》作为经典的游戏系列历来受到不少玩家的喜爱,而新作《刺客信条:大革命》更是有不少的革新,比如游戏地图几乎是1:1完整还原了18世纪末法国大革命时期的巴黎,将是前作《刺客信条:黑旗》大小的三倍,并且基本都可以供玩家探索;画质上也是精益求精,同屏NPC角色更将达到上千人之多,非常震撼。然而,就在游戏发售之际,育碧表示主机版游戏考虑锁定为900p/30fps的画面。  对于这一考虑,育碧的解释是:1、游戏画面的逼真和稳定最主要,而不是分辨率和帧数高;2、《刺客信条:大革命》的画质非常优秀,在30fps下能够给玩家看电影般的享受,而60fps下反而不那么真实;3、1080p/60fps需要极高的性能,而Xbox&One和PS4的机能还有待发掘;4、30fps更适应动作冒险游戏的运行,FPS游戏才要求更高的帧数。综上所述,900p/30fps对《刺客信条:大革命》来说是最好的设置。  有趣的是,如育碧所说,确实有一些游戏开发商有意加入&30fps阵营&,例如《巫师3:狂猎》的制作商CDPR日前也表态称,除FPS游戏外,30帧已经能够满足绝大多数游戏的需求;而且,在保证画质足够优秀的情况下,游戏帧数要维持在60fps对机器的负担非常大。因此,与其提供不稳定的60fps,不如将游戏帧数控制在稳定的30fps上。CDPR与育碧是相互唱和,据悉SE则把《最终幻想13》完全限定在720p/60fps,连调节的选项都不给了。  然而玩家们对此却并不买账,他们的理由主要是:如果我的机器跑得起1080p/60fps甚至更高的画质,为什么不让我玩呢?同时,降低分辨率和帧数要求有在优化上偷懒的嫌疑。另外,经过长久的宣传和刺激,1080p/60fps在玩家心里已经成了&黄金准则&,代表了游戏的画质好坏甚至品质优劣,再把它给降低等于是将这一&信仰&推倒重建,并给人予倒退之感,谈何容易。2降低分辨率和锁帧的理由降低分辨率和锁帧的理由  育碧等游戏厂商降低/限定分辨率和帧数的做法肯定不会是拍脑袋决策的,那么,这样做到底有哪些理由呢?  对玩家来说,我们都知道游戏要以更高分辨率和帧数稳定运行就必须配备性能更强悍的设备,或者在画质上有所折中。比如育碧本年度的重头戏《刺客信条:大革命》的PC要求就达到了&丧心病狂&的程度:最低配置都需要i5-2500K&@&3.3&GHz或FX-8350&@&4.0&GHz的处理器,GTX&680或HD&7970及其他2GB以上显存的,以及6GB内存。这直接导致一批玩家将玩不了,至少没有办法获得最佳体验。  另一方面,降低分辨率和锁定帧数还可以使游戏画面更加稳定,避免跳帧导致的画面停顿感;而帧数过高还可能使画面出现贴图错误和出现撕裂;另外,节约的硬件性能可以用来提升游戏的画质,也就是育碧说的把游戏的其它指标做得更高,使画面更加真实,届时,更好的视觉体验将会使玩家不再在意到底是1080p/60fps还是900p/30fps。  从技术的角度来讲,首先是我们本身的人眼承受能力是24帧,再往上并超过一定的值后,普通人是很难察觉其中的细微变化的,特别是现在的游戏引入了&动态模糊&效果,更弥补了游戏画面在连贯上的不足;然后是,如果显示器的最高刷新率是60帧,而游戏达到了60帧以上,这就可能会导致画面撕裂或有画面被随机舍去等问题,因此会有游戏锁帧;另外,不少显示器的最高分辨率还未达到1080p。《刺客信条:大革命》游戏画面展示  当然,厂商这么做最终还是因为这对它们有利:一来是降低设备的准入门槛,可以面向更多的玩家发售其游戏,而不只是硬件发烧友才能玩得爽;二来是可以通过其它方面的提升来改善游戏体验,比如育碧说的画质好且稳定;三来是玩家们所怀疑的&&当然也可能是真的,即可以节约在优化上的投入,从而节约人力物力。3分辨率/帧数决定游戏画面和体验吗分辨率/帧数决定游戏画面和体验吗  那么,分辨率和帧数高低到底有多重要?游戏要有好的画面和体验非得实现1080p/60fps不可?   分辨率越大,通常游戏画面所展示的内容就会越丰富,物体也会更精细且颜色更饱满,不过有时候游戏里的字幕会变小而影响观看;此外,分辨率还有宽屏和方屏之分,有时会导致画面的压缩和拉伸,这需要根据实际情况来调节。至于帧数,通常其越大,游戏画面就越平滑,只是大多数人在超过40帧之后就无法区别了,即失去了更高的实际意义;对帧数要求高的主要是FPS和竞速类等讲究速度的游戏,而策略类游戏则不必强调高帧数了。  从育碧的说法可以看出,分辨率/帧数降低并不会使游戏画面变糟糕,甚至可以促进画质的进一步提升。这是因为游戏画质的好坏还得看其建模和贴图,同时可以通过抗锯齿和动态模糊等效果加以强化;更多的画质影响因素还包括了阴影、环境光遮蔽、反光、物体细节和粒子效果等等,玩家可以到画质设定栏里查看。  画面逼真且稳定流畅当然可以提升游戏的体验,但是一款游戏的可玩性绝不仅仅在于其画面效果,而是其玩法设计,这也是为什么在手游画质也越来越强大的潮流下,像《像素鸟》一类画面简单粗糙的游戏也能火爆,并移植到PC平台。因此,过分强调1080p/60fps似乎有些偏离了游戏核心。  总结:可见,游戏没有达到1080p/60fps确实是有其合理支撑的,这对玩家和厂商都有一定的好处(诚然厂商会有更多),并且不会直接造成它们不好玩了。不过,降低分辨率和锁定帧数确实会对玩家体验有影响的话,育碧等厂商就不应该强迫他们接受,而是应该尽量给玩家们选择的权利,让有能力玩到更高分辨率和帧数的玩家有机会去追求它。至于想让游戏回归30fps,玩家既有的&信仰&可不是那么容易改变的。
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