渲染显卡推荐怎么那么贵啊,有没有便宜点的推荐

为什么专业3D渲染的显卡这么贵呢。。看参数很搓啊_显卡吧_百度贴吧
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为什么专业3D渲染的显卡这么贵呢。。看参数很搓啊收藏
基本参数显卡核心
Quadro FX 1800
核心生产厂商
38.4GB/sec
物理特性OpenGL
Shader Model
其他参数接口类型
PCI Express ×16
显示输出接口
1×Dual-Link DVI, 2×Display Port
风扇+散热片
这货都要3K左右。。为什么呢。
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求大神解答下。。
这货的升级版q左右吧,你看的什么时候的价
人家专业卡可以跑渲染一个星期不出错
我只是好奇下。。不会买这货
也就是说这卡纯粹就是稳定了么?
因为这个是可以创造价值的东西
为毛他们不买个680,7950之类的呢,难道渲染不会更快么
玩游戏被240秒。渲染直接秒590。
ms驱动是经过优化的。。以前的老卡比如gf4 5 6 有的可以改专业卡,opengl性能刷刷的涨
从今天开始,买电子元器件就选它了!!!
显存少,位宽低,速度慢,频率低,优点在哪里呢?
....正在用这张卡,我可以说,就算你4张580还是2张590,跑高级建模,这张卡完秒游戏卡
看来我火星的很厉害啊。。。。。
简单打个比方吧,民用游戏显卡性能是看造三角形的速度,而专业显卡是造各种多边形的速度。。。这俩根本没法比,拿前者的东西去造多边形,肯定是各种悲剧,而后者,也不会因为能造大量多边形而造出很多的三角形
哦。。。。谢谢啦。。。
看软件的,catia proe maya这种580跑不起来,其他没精心优化的建模软件被580爆出翔,毕竟580的opengl也不差
同样价钱渲染秒了690
都是优化过的,比如有新指令集的cpu,要比没有这类指令集的cpu在处理特定工作时快得多
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刚刚的莫名其妙自己关了,重新写一篇希望大家喜欢==& & & &
首先声明,SU模型是某VFS教程里提供,我只负责PS& && & 最终效果
2.jpg (316.39 KB, 下载次数: 79)
15:05 上传
& && & 下面开始分享我的制作过程(我只讲大概思路,不可能面面俱到)
& && & 1.从SU渲染得到如下两张图
.Material_ID.png (278.2 KB, 下载次数: 55)
15:07 上传
.png (733.35 KB, 下载次数: 50)
15:07 上传
& && & 2.将上面得到的两张图拖入Ps,并进行一定的裁剪,使构图看上去比较舒服。
总体效果分层PSD1.jpg (222.34 KB, 下载次数: 25)
15:08 上传
& && & 3.根据SU渲染图的光源方向选择合适的天空,我选择的是设计e周网上分享的云天(广告植入==)
0.jpg (105.33 KB, 下载次数: 148)
15:09 上传
& && &然后,拖入Ps调一下大小。。。并且给它加个调整图层,调整它的色相饱和度,使得整体和谐(按住Alt把调整图层只赋天空图层)
4.jpg (259.05 KB, 下载次数: 20)
15:08 上传
& && &4.制作草地
& && &草地素材(要求尽量没有影子)
vsh_ground420.jpg (433.71 KB, 下载次数: 186)
15:39 上传
& && &选择这个草地的灵感来自于Alex的一张图
Train_Sky_0_Final_Image-.jpg (322.44 KB, 下载次数: 32)
15:17 上传
& && & 首先把草地素材拖入Ps并且调整大小至比例适当,然后将材质通道图图层按住Alt键SOLO出来,然后用魔棒选中草地
vb.jpg (202.24 KB, 下载次数: 15)
16:02 上传
& && &选择草地图层,添加蒙版。&&然后对草地和地面接缝处的硬边缘运用橡皮擦工具(硬度0%),不透明度往低了调
.jpg (317.42 KB, 下载次数: 18)
15:55 上传
& && &然后对草地部分制作影子(草地素材叠上来之后,原有的影子没了)
& && &下面讲解如何得到原来的影子
& && &还是选中区域(Alt加单击材质通道图层-眼睛-)
& && &打开渲染图
ggg.jpg (211.62 KB, 下载次数: 14)
16:05 上传
& && &Ctrl+j复制一层,得到草地
caodi.jpg (49.45 KB, 下载次数: 8)
16:07 上传
& &&&后Ctrl+shift+u去色,Ctrl+L调色阶,即可得到影子
yingzia.jpg (86.62 KB, 下载次数: 8)
16:13 上传
& & 图层模式调为正片叠底,并且降低影子的透明度,即可得到真实影子效果
yingzixiaoguo .jpg (99.28 KB, 下载次数: 8)
16:16 上传
没影子.jpg (108.6 KB, 下载次数: 8)
16:17 上传
(没影子)
& & 影子的制作增加了效果图的真实性
& & 现在大致的效果已经弄好了
dazhi xiaoguo .jpg (300.24 KB, 下载次数: 8)
16:20 上传
& &5.将图中天和地相接到一起的地方,拿配景素材堵上(并对配景素材进行调色,使配景能够融入画面,图层相接的硬边还是用橡皮工具进行擦拭)
duzhu.jpg (305.36 KB, 下载次数: 12)
16:28 上传
&&6.制作路灯
& & 路灯制作有两种方法,一种是直接一个一个依次插入,并且根据透视关系自行调整(目测法,也可以作辅助透视线),
& &另一种是运用Ctrl+Alt+t和Ctrl+Alt+shift+t的等距离复制功能,先复制好几个路灯,然后再统一进行透视变形
& &制作完路灯之后,进行路灯的影子绘制,绘制方法如下
& &Ctrl+j复制一层,Ctrl+shift+u去色,然后Ctrl+L卡色阶,将输出色阶调为0,即可得到影子。得到影子后,使用变形功能,将影子拖拽到合适位置,最后进行影子透明度的调整使之& && &和谐,整个影子制作的过程完毕。
ludeng.jpg (302.66 KB, 下载次数: 10)
16:43 上传
(注意调路灯的透明度,远处的虚一点,这样看起来更和谐)
&&7.添加配景人、热气球、飞鸟以及远处的座椅
0000.jpg (304.9 KB, 下载次数: 12)
16:48 上传
&&添加过程中注意制作影子,调整不透明度,调整明暗色彩什么的,自己多试试,直到做出来的东西看起来真实一点
&&此处,注意近景人应该用动感模糊进行模糊或者降透明度以减少对建筑的视觉影响
&&8.添加镜头光晕(注意使用智能滤镜,这样改动起来更加方便)
lll.jpg (304.74 KB, 下载次数: 13)
16:57 上传
9.对整体效果进行调整
方法有很多,我这里只说我怎么处理的
先合并上面做好的所有图层,Ctrl+j复制一层,Ctrl+shift+u去色,然后将混合模式改为叠加,即可得到最终效果
到这里就结束了效果图的制作。恩,我也是新手,第一次认真地做一个图,希望大家能提出意见与建议,大家一起进步==
因为分层PSD禁止上传,所有大家如果有需要的话可以留言,我愿意与大家分享。再次,谢谢大家!
原创作品,奖励多多,感谢分享知识
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教你用SU简单渲染+PS后期出一张高水准效果图&
风格设置&&需登陆后保存配色风格在VR渲染器中颜色映射中选哪个好些参数是多少推荐回答:随便选择哪个都可以,因为无论选择哪一个,都能做出非常漂亮的效果图。用VR渲染时,为什么地板的颜色会反射到墙上面?推荐回答:稍微有点VR常识的人也都知道,是各种渲染器. 即使不看图我也知道是怎么回事这就叫溢色. 解决的方法是降低饱和度,你调节就可以了,在GI面板中的饱和度选项,包括VR渲染器的特有属性HP cp1525N 打印机打印图片不会使效果失去原图的颜色饱和度,为什么打印用3dmax VR渲染的图像时.推荐回答:它的效果就只是这样用VR渲染器怎么配置能让效果好,渲染速度还快推荐回答:指数则相反.001(作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块)图像采样器类型自使用DMC 抗锯齿过滤器用M开头的颜色映射改成VR指数(线性倍增是提亮场景,就是这样调参数的从VR渲染器默认的情况下开始调整相信我。缺点是颜色饱和度不高,指数优点画面颜色柔和,同时画面亮度比指数更高)间接照明开首次反弹和二次反弹分别选发光贴图和灯光缓存发光贴图 预制中 灯光缓存细分800 进程数8(进程数是处理器的内核数量,饱和度可以控制在比较容易处理的范围内,色彩层次不够细腻,画面容易出现曝光现象.333 最终出图尺寸全局开关 去掉默认灯光和隐藏灯光的勾选 二次光线偏移0,容易灰。HSV的画面效果介于线性陪增和指数之间,低于内核数量时构建灯光缓存速度更慢。线性陪增优点是亮度对比度突出,颜色饱和度高,对比度不够,缺点颜色层次缺失,颜色的色调饱和度比较出色,可以调灯光强度改善,高于或等于内核数量则速度达最快)VR系统动态内存极限3000 默认几何体选自动:公用参数 输出大小自定义 锁定1,适合明度关系对比突出颜色饱和度高的场景空间vr材质颜色渲染有误差请各路高手指教推荐回答:你可以采用把材质放到PS里调下色然后在贴到模型上这样办法麻烦点但可以得到自己想要的效果3DMAX高手进:3Dmax渲染出来的图片怎样才能让色彩纯正一些?推荐回答:我的不会,还好,,很正点有图看看吗,材质没上好,,vr渲染器测试和出图参数设置推荐回答:vr的渲染参数根据不同时质地,场景,环境,所渲染出来的参数设置是不同的需要自己慢慢的摸索,看看火鸟教程吧,比较基础,希望对你有帮助www。youku。com/playlist_show/id_2323724.htmlvray渲染出来,为什么很模糊推荐回答:把F10里的渲染参数调节一下,细分值越大,图的质量越好展开全部下一篇:花了大把银子,又等了大把时间,终于接到电话,通知去收房了。惊喜若狂,激动万分呀。终于要拿到属于自己的房子了。可是你知道怎么“收”吗?倾尽所有买了房子终于盖好了,菜鸟们知道怎么收楼吗?点烟器在现在汽车上已经不算是一个新型设备了,对于长时间使用汽车的人来说应该非常熟悉,从它的名字应该就可以知道它最早是为了方便司机在车上点烟开导读:随着大家生活啊水平的提高,大家对卫生间玻璃隔断要求也非常高,但是大家不知道卫生间玻璃隔断作坊,那么卫生间玻璃隔断怎么做呢?索尼播放器产品在业界的评价还是比较不错的,其中关键的原因就是关于产品的报价和实际使用评测方面相对而言较为出色的优势,对于有意向购置以及使用的跟着我们对于新商品的寻求,对生活质量的精确,如今市面上盛行一种叫做自热地板的地板商品,不知道我们了解吗?随着我国经济越来越发达,工业化程度越来越高,人们的生活水平也在不断进步,出现了各种高科技产品,净水器就是其中一个代表。冬天就是靴子的季節,一般人幾乎都有短靴或是長靴,但是過膝到大腿的靴子就不一定了,女人擔心的問題總是很多,不知道怎麼搭配。接触器是利用流过线圈的电流来产生磁场,使触头闭合后,来达到控制负载的电器。大家都知道,空调作为室内外空气、热量交换的通道之一,空调的清洁与否直接关系到室内空气的质量和家人的健康,因此,保持空调的洁净非常重要。您所在的位置: &
3Dmax怎么用?VRAY渲染参数设置很高还很多噪点怎么办?
时间: 13:04:33
编辑:xwgod
来源:下载吧
&  3Dmax怎么用?VRAY渲染参数设置很高还很多噪点怎么办?下载吧小编就来说说怎么处理3Dmax怎么用?VRAY渲染参数设置很高还很多噪点怎么办?我们来了解下怎么处理。  回答:  好简单,你高光细分的问题,你给那些有高光的灯细分256看看,那就细腻很多了  你取消了那些高光或者把材质的高光模糊值别给那么低  还有你那个DMC看不懂这么调有什么用,感觉好恐怖,一般渲染通道才给2 5,渲染时候默认1 4  你的灯光参数很高 而且 反射模糊给的太低 还有两个参数没勾 半球细分不知道你给的多少  哪俩个参数没勾?我不是用发光图的 我是用BF算法和灯光缓存的!之前半球细分就调了100,可是还是会。  不会用LWF就不要用哦 影响你判断光的 另外DMC采样默认 别动它 对画面根本没什么大影响 缓存细分你这是要干啥 我大图才1200  现在严重怀疑是你的LWF和DMC采样问题
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