按键精灵 窗口句柄的句柄问题

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按键精灵-寻找子句柄,返回句柄左上角坐标
具体要求:用按键精灵9.0.&我想定位某一个母句柄下的某一个子句柄的位置,如图,例如想找&[button]&&床号:&&这个子句柄&的位置(句柄名称唯一),该怎么写按键精灵脚本?
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09-10-11 &匿名提问
在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如,当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此,你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口极小化为图标,等等。实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等等,不仅仅局限于窗口函数。  换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等等。  案例:获取窗口句柄  案例说明  本例实现窗口句柄的获取。  实现过程  Private Declare Function GetWindowLong Lib &user32& Alias &GetWindowLongA& (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long  Private Declare Function SetWindowLong Lib &user32& Alias &SetWindowLongA& (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long  Private Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, ByVal crKey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As Long  Private Const WS_EX_LAYERED = &H80000  Private Const GWL_EXSTYLE = (-20)  Private Const LWA_ALPHA = &H2  Private Sub Form_Activate()  On Error Resume Next  For i = 0 To 150 Step 2.5  SetLayeredWindowAttributes Me.hwnd, 0, i, LWA_ALPHA  DoEvents  Next i  End Sub  Private Sub Form_load()  Dim rtn As Long  rtn = GetWindowLong(Me.hwnd, GWL_EXSTYLE)  rtn = rtn Or WS_EX_LAYERED  SetWindowLong Me.hwnd, GWL_EXSTYLE, rtn  SetLayeredWindowAttributes Me.hwnd, 0, 0, LWA_ALPHA  End Sub  单从概念上讲,句柄指一个对象的标识,而指针是一个对象的首地址。从实际处理的角度讲,即可以把句柄定义为指针,又可以把它定义为同类对象数组的索引,这两种处理方法都有优缺点,至于选用哪种方式,完全应该看实际需要,这可以说是一种程序设计上的技巧。那种单纯认为句柄是指针或索引的想法都是机械的、不确切的。  其实,在Windows中类似的处理是很多的、很灵活的。再具个相似的例子:  我们知道,在Windows中有个函数叫做CallWindowProc。顾名思义,它的作用就是向指定的窗口过程传递一个消息。你也许会想,既然我已经有了窗口过程的指针,为什么我不可以直接通过这个指针调用该函数(这是C语言的内建功能)?事实上,在Win16中确实可以这么做,因为GetWindowLong返回的确实是该函数的指针。但在Win32下,GetWindowLong返回的并不是该函数的指针,而是一个包含函数指针的数据结构的指针(MSDN上说返回的是一个窗口函数地址或它的句柄,就是指的这种情况)。该数据结构是可变的,但只要你使用CallWindowProc来调用的话是不会出错的。这里我们又看到使用句柄处理带来的好处。(补充说明一点:微软在这里之所以这么处理,是为了解决16位/32位以及ANSI/UNICODE的转化问题)  1.句柄是什么?  在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以映射到唯  一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。  2.为什么我们需要句柄?  更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要地编程接口  ,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装地考虑,wi  ndows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出了对象存储  的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特  征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也许是操作  系统想向程序员隐藏的。  如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定义的方法操  作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向  你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,  句柄封装方式实现了各取所需。  3.句柄如何与对象映射?  封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在  windows中,存在两种映射方式:  a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转换而已。  这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。  b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操作系统创  建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找到空入口  ,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其在表中的  入口被释放。  4.句柄的定义和实现  我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄  的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建 的GDI对象类  型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ被定义成空指针。  HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果STRCIT已经  被定义了,HPEN是这样的:  struct HPEN__ {int unused};  typedef struct HPEN__* HPEN;  如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的:  typedef void *HANDLE;  typedef HANDLE HPEN;  上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重点分析  一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未使用字段的  结构的指针,否则HPEN是空指针。C/C++编译器允许把任何类型的指针作为空指什传  递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版本中,编  译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、HMENU的不正  确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。  接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对GDI句柄来  说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的值,它根本  就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符整数值的原因。对句柄就是指  针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄,比如你用GetStockOb  ject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0xxba040389。  前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你可能发现  ,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。  和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。对GDI对象句柄来说,  GDI句柄由8位 、1位堆对象标记(表明对象是否创建在堆中)、7位对象类型信息和  高4位为0的16位索引组成,如图:  3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0  | 8 位引用计数 |堆 | 对象类型7 | 16位索引 |  标  记  在这里你可以看到,对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一个进程最多只  可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个windwos系统中大概可以容纳约  0)个GDI对象。
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按键精灵正则和窗口句柄
&&按键精灵
正则表达式函数
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