5.75.5英寸屏幕是多大,可以用VR吗

VR十大误区:眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
稿源:i黑马
睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。
我们算是国内第一批做VR(虚拟现实)游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。
1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的
现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份&沉浸感&, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。
2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了
很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到&现实&或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。
3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用
事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了&索尼大法好&。
4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像&照相机能摄魂&, &手机致脑癌&, &WIFI会流产&一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。
5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验
我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较&核心&向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原&现实&的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸&&这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。
6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了
&晕动症&好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了。
7、VR不够NB, AR才是未来
我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出&混合现实(Mixed Reality)&的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。
8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟
如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。
9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙
DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。
10、HTML5游戏和VR迥然异途,各自占山为王
目前大家都认为在手游进入寒冬后,移动游戏面临着HTML5游戏和VR游戏两个发展方向,都在等待看谁压过谁。不过以我看来,两者的技术是可以互补,合流的。去年底,白鹭时代发布的Egret 3D引擎,内置了VR的SDK,可以输出VR游戏。鉴于现在VR消费平台还是太少,而纯粹的VR游戏开发成本相对较高。采用HTML5方式开发,通行于手机平台和VR设备,或许是未来新游戏的生存发家之道。
总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。 虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。 我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。 2016, VR元年, 值得期待!
文章来源:i黑马&作者,海山
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小米vr可以触摸屏幕吗 正式版并不需要亲自动手
小米VR的玩具版和正式版都已经正式推出了,从名字中就可看出二者有着不小的差距,从官方给出的配置参数等方面可以看出,二者最大的区别除了外形之外,就是正式版的那个遥控器了。很多人都对小米VR能否进行触屏操作充满了疑问,下面就为大家解决这方面的疑问。
目前移动VR头显的操作方式包括使用虚拟光标的&注视操作&,即长时间保持光标停留在某一区域,以此完成点击操作;通过机身自带的按钮完成操作,例如谷歌纸盒上的拨动开关或者小米vr玩具版上的按钮;最后一种就是单独的无线遥控器了,通过摇杆和确定按钮的使用,可以轻松选择需要的地方点击,是最舒适的控制方法,小米vr正式版便自带了这样一个遥控器。
小米vr玩具版的按钮所起到的作用与用户直接在屏幕上进行点击的作用相同,因此免去了用户拿起手机点击后再放入头显中的复杂操作,换句话说,用户可以安心地把手机放在小米VR的盒子里,通过这个按钮进行有需要的点击操作,但也仅限于点击操作而已了。
小米vr之所以只设计了这么一个按钮,除了对应其&玩具版&的定位之外,还有一个原因就是其兼容性更强的特点。小米vr玩具版没有限制手机型号,只要在4.7~5.7寸之间的安卓手机,安装了小米VR的APP后都可以使用,因此只能使用一个简单按钮的解决方案。
相比之下,小米vr正式版就要专业得多,不仅有一个专门的控制器,还限制了手机型号为小米5、5s、5s Plus、Note2。这么做的坏处自然是限制了非上述四款机型用户购买本款产品,但好处是一定有的,由于手机性能的得到了保证,系统的统一,便可以带来相对高质量且统一的体验,这就是MIUI VR系统。有了遥控器之后,再也不需要频繁地取下手机进行操作,不过需要注意的是,遥控器采用的是触摸+按键的操作,因此肉眼可见的只有两个按钮,但其功能并不仅如此。
如此一来,你想好购买哪一款了吗?是选择兼容性,还是选择专一的高性能呢?相信你已经有了自己的答案。
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我把我体验过的vr眼镜做下对比吧,说下真实感受。
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我家里现在有一个纸壳vr,一个暴风魔镜4,千幻魔镜,体验了下小宅z4。体验过psvr.官网预定了htcvive,不过6 7月才能收到了吧。
总之想真正体验vr游戏还得psvr,htcvive,Oculus Rift VR,不过它们的剁手门槛都很高。
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09:56 上传
其实现实市面上的手机vr总体来说体验都差不了多少,原理很简单。不过用来看看小电影,看看全景视频,手机vr游戏现在不是很多。以后估计会越来越多,像素点肯定是有的,现在高端vr也是能看到的。时间久了会晕,这个看个人情况吧,晕就少玩会呗,看片看久了会营养跟不上的
psvr感觉是去年vj的时候体验的,玩了一个卡通游戏,忘了名字了,PSVR的佩戴很舒服,没有不适的感觉,当时试玩环境太黑,感觉不到是否漏光,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用,近视不带眼镜是看不清的。沉浸感绝对是有的,体验以后才感觉这才是真正的vr体验。不过颗粒感肯定是有的毕竟分辨率在哪里。 当然要玩psvr必须有一台ps4,发售要到10月了,慢慢等吧。 没体验太久不敢多
说说纸壳做的vr,去年10多块买的,用了几天就放哪里了,带上后感觉就是磕死我了,时间久了估计就折碎了,毕竟纸壳,暴风魔镜APP 所以,感觉不错,有点IMAX感觉哦!
但是想吐槽一下那个里面的全景视频和照片。。。画质感人!
htcvive,漫长的等待后还是没有到货,不知道再等几天,我是上次在一家体验店体验了20分钟,第一个体验是在一艘沉船上,真的被惊艳到,太震撼了,特别是哪只抹香鲸游过来的时候,压迫感,压迫感~~~会不会被吃掉。。。。游走的时候尾巴拍过来,我真的躲了。第二个体验的是《弓箭Longbow》,这是一个塔防游戏,玩家需要站在城楼上用弓箭击毙入侵者。首先需要自己体验一下游戏空间的射击角度,在已经找好角度之后,攻击一个入侵者游戏就正式开始了。这个游戏最厉害的就是射箭的逼真体验,两只手一个端弓,一个拔箭,弓的抖动,箭的弹力,让人觉得非常过瘾......当引导员告诉我,已经成功的攻下城堡了,体验结束。卡通风的,是我喜欢的游戏类型,下个体验打僵尸,忘了啥名,这个是固定在一个地方打周围僵尸,开始不会玩,死了,时间到了。 真的沉浸感太强了,就是带着太热了,满头大汗,再就是晶格肯定能看到,我觉着能接受,再就是哪几条连电脑的线,玩一会就把自己缠起来了,期待无线版本。
vrbox和小宅3对比下,vrbox也是在朋友那里试带的,两个眼镜都是白色的,其实挺像的,不同的是一个是滑盖的一个是需要卸下来的,这点VRBOX 设计的不错,很方便。Z3官方说外观的时候用了“钢琴烤漆”。但是我想说真是很普通的漆。观影方面,其实效果还是差不多的,两个眼镜的视野基本上是一样的,就是能刚好看到手机屏幕的四个角。不过Z3由于盖板是白色的,漏光很明显,也许换个更大的手机能够全部挡住。而且还有一点,就是视野内能清晰的看到调整瞳距的滚轮,非常影响心情。而VRBOX的抽屉是黑色的,视野内除了手机屏幕没有其它不该出现的东西,这点非常好。佩戴的感觉上,VRBOX似乎要比 Z3重,调节瞳距和物距方面,我感觉VRBOX要更人性化一些。
有些vr眼镜看片久了会起雾,特别烦人,现在还好,天冷了问题就明显了。看之前用餐巾纸沾点洗碗用的洗洁精,擦一圈镜片,就不起雾了,这个可以试下。
先说下手机的ppi如果太低,或者屏幕太小,就不建议体验vr了,比如5s~~~~会看到黑边。这个一定注意。先看看自己的ppi多少,不知道怎么看的可以和我说,我帮你们查下
大朋看看,我也体验了一些,第一感觉就是这款vr好小,做工相对不错,手机使用一个夹子一样夹住,镜片你可以看下,并不是圆形的,好像叫异形镜片,戴上后感觉很不错,用6p感觉要比魔镜4清晰一些,可能是这个放大倍数小有关系吧。因为小巧所以佩戴起来感觉叫其他同类产品要舒服一些。
iphone怎么观看分屏资源呢,这个很简单的,.连接手机并打开iTunes,连接成功后点击顶部的手机标志,再选择左侧我的设备上的“影片”。将文件直接通过鼠标拖入影片列表中,之后点击同步。使用iPhone自带的播放器“视频”选择想看的视频。这样就可以了。当然全景的用utovr就好了。
屏幕分辨率最好在1080p以上,屏幕大小最好在5寸以上,手机配置尽量好一点(差一点也能用,但是影响体验)。苹果手机屏幕一般,加上系统封闭, 苹果手机手柄兼容都不好。 体验起来相对不如安卓机。
有人问我用手机vr看电影有没有影院效果,我会说有,但是~~~~清晰度肯定不如电影院,你这个毕竟是通过手机,放大n倍后,可以自己想下。像素点肯定有的,现在拿着高端htcvive一样有像素点。
如果你的手机屏幕小于4.7一般也不建议体验,你会看到黑边,特别影响体验。 当然也不是不能体验,只是效果不会太好的。
如果近视,左右眼度数不一样尽量选能放进眼镜的设备。
几种vr区别,手机VR便宜、体验相对差、交互差。毕竟价格在这里~~~~~VR一体机体验一般,重、发热量大、交互差~~~PC VR体验优秀、交互出色、贵、会被线材束缚。
有没有人入了htcvive后,玩了一两天,就闲置放哪里的。。游戏啥时候能跟上啊。
我带眼镜可以用vr么? 当然可以,买那种带调瞳距和物距的。度数太大可以买能放进眼镜去的vr.
刚刚看到一文章说不放手机的时候,别带vr,如果你突然被暴露在强光下,很有可能会透镜聚光会伤到眼睛,这个想下,确实有道理。最好注意下。
VR电影是3D电影吗?不是的,VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度或者180度观影,当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落。
最大的特点是可以360度或者180度观影,当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落。
很多事情,都是一念之差。很多结果,也都是一步之遥。理解别人,远比要比批判别人获得更多的快乐,是人都有难处,原谅别人等于放过自己。
我还是看重楼主你说的一句话,已经预定HTCvive了,这点我和你是一样的,其他的手机盒子我也体验过,没有合适的。
主要是这些手机盒子和一体机体验的效果很差,玩了一段时间就放弃了。
虽说门槛高,但是我觉得向体验VR游戏不得不选择高端设备呢
手机盒子和一体机都是一般般吧,我还是喜欢体验HTCvive这种设备。
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