新手是一直打匹配呢还是直接就天梯连胜之后去打匹配

收藏的论坛
DOTA2玩家解析天梯系统 证明实力的时候
  本月十二号由完美世界代理的大型多人在线游戏刀塔()更新了迎霜节节日模式,在此次的更新中,不但增添了新的游戏模式:冥魂之夜,天梯匹配模式也终于千呼万唤始出来,受大家所期待的天梯匹配是一个全新的匹配制度,相比于传统的匹配模式它能够更加准确地显示出玩家的竞技水平究竟如何,这一制度是为那些需要在清楚了解自己的水平并在游戏中得以不断的进步的玩家群体所设置的。当然,为了保证天梯匹配系统的竞技性,玩家进入天梯匹配系统前应该达到一定的前置条件。   天梯匹配系统能够为高手玩家塑造竞技氛围更强的环境,并使其掌握自己的匹配积分,玩家可以通过观察自己的积分随时了解自己实力的变化情况。关于天梯匹配系统首先我们应该了解以下几点:  一、排名匹配系统要玩家战斗等级达到13级后才可以使用天梯系统进行匹配,这正是本文所提到的玩家进入天体系统前的先决条件,只有当玩家的战斗等级达到13级(约进行150场游戏),玩家才能够使用天梯匹配系统,这一点保证了天梯匹配系统的高竞技性。   二、所有匹配的玩家都需要是已经解锁该模式了,这意味着组队参战时,队伍中的所有玩家都应该已解锁此模式,否则将无法进行匹配。  三、目前,天梯匹配系统中只能够使用AP,CM,CD三种模式。  四、当你在低匹配下将无法使用天梯匹配系统进行游戏。  五、在天梯匹配系统中前十场游戏将是对你进行分数判定,使得玩家的天梯积分更加地准确。  六、正常游戏玩家的积分和玩家天梯排名积分数值是独立互不影响的,独立的MMR数值使得玩家的天梯竞技水平不受其余游戏场次所影响,更加真实地反映了玩家的竞技水准。   虽然天梯系统有一定的门槛,但是这是为了保证天梯匹配系统所具备的高竞技性,应设置的一个先决条件。在天梯匹配系统中,2还做到了非常不错的公平性,天梯匹配系统会将实力较为接近的玩家分为对阵双方,这一点确保了游戏的公平性,在天梯匹配系统中你将不再会遇到&坑&队友,这也使得玩家的自我能力能够得到更快的提升。   如何迅速地提升自己的积分?很多的DOTA2玩家可能会对这个问题感到十分地好奇,因为玩家在使用天梯匹配系统进行游戏时,该玩家的前十场游戏将作为他初始分数判断的依据,因此,如果该玩家在前十场游戏中都能够有不错的表现的话,那么不出意外他的初始分段将较高,而该玩家在前十场的比赛中表现并非十分优异的话,那么他再提升自己的分段相较于前者而言则略显艰难。  天梯匹配系统的上线,为更多需要提升自己实力的玩家提供了一条非常好的路径,那么您还等什么呢?是时候开启自己的超神之路了,DOTA2天梯匹配系统,等你来战。
近期游戏热闻17173-街篮专区
街篮新手天梯怎么上分?天梯怎么打到白银?新手天梯上分技巧分享
街篮(news)新闻导语
街篮新手天梯怎么上分?天梯怎么打到白金黄金分段?新手该注意哪些细节?今天由17173小编给大家带来新手上分必备小细节
可能你还想看:各职业角色技巧攻略
街篮给新手朋友的7个建议:(其实纯属低级时被坑怕了,给别人点建议,省得坑了别人害了自己)
1.无论你玩什么职业别乱A,很多帖子里说到的A也就是突破,乱A大多数只会增加你丢球失误的几率;
2.无论你玩天梯还是匹配,防守的时候尽量不要错位防守,努力跟好自己的防守对象,队友失位的情况除外,不要只跟球不跟人,如果不知道自己防谁,看脚下,有扇形的那个就是了;
3.无论你是G还是F,尽量别粘球,多传一传,这样的话对手的防守比较容易出漏洞,篮球不是一个人的游戏,喜欢个人英雄主义的除非你技术好到能1V3;
4.放外线对手开A的时候最好的办法就是站着不动,一般情况下你都能跟上,即使感觉跟不上你还有加速可用;
5.有时候玩SF和G的难免会匹配不到C或者PF,这时候你得拿篮板,当球闪白时注意地板那个黄色的标识,也许会给你一点收获;
6.抢到篮板如果自己不打算进攻尽快传出去,要知道篮下有很多双手在等着;
7.有时候不一定要做一个得分手,防守也能拿MVP,不要埋怨队友不给球,游戏嘛,能赢就好,心态摆好,像我玩SF拿MVP大都是盖帽和抢断拿得多,大多数就是默默当个蓝领,嘿嘿。
感谢大家观看本文攻略,更多精彩攻略、游戏最新资讯公告、大神技巧分享等资讯尽在。
你一定还想知道街篮手游这些东西:
街篮中锋C全员资料
街篮大前锋PF全员资料
街篮小前锋SF全员资料
街篮得分后卫SG全员资料
街篮控球后卫PG全员资料
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【街篮(news)】最新消息第一时间推送给您新天梯 竞技场改善 炉石传说还有这么多想做
新天梯 竞技场改善 炉石传说还有这么多想做
【17173专稿,转载请注明出处】
在本月8日,炉石美服官网出现了一些对当前标准赛制和退环境的吐槽,随后在10日时炉石传说总监Ben Brode发布了新蓝贴暗示今年退环境可能进行改变。今天(14日)凌晨,Ben Brode和设计师Dean Ayala以直播的形式为玩家答疑新政策改变。
一分钟看完BB都说了啥:
&2月份将公布大量改变,可能包括新天梯机制(连胜等级提升,每月结算机制也会改善)、标准竞技场;
&部分经典/基础单卡将退环境,而不是用削弱的方式改变他们;
&现在海盗体系玩的人有点太多了(设计师没直接说强度的问题),可能会调整;
&会推出狂野赛制的活动,另外这类直播答疑活动会更多。
以下为答疑内容整理
改善匹配算法 优化天梯连胜机制 强化新手体验
炉石新手体验是BB本次讲的第一个内容,虽然游戏已经在新手任务等方面进行了诸多引导,但还是有很大一部分玩家直接打了天梯,而非练习过后再去对战,在此情况下,对上有丰富经验(和大量优质卡)的玩家,挫败感将会很强。
所以team5已经考虑以下几种解决方案:
1. 增加连胜的额外所得,或者扩大可连胜的范围。尤其是后者的改动方式,可能会在一定程度上改善玩家在5-1级间的乏力感。
2. 赛季重置获得星数提升,改善新赛季初期,大量玩家聚集在20级后,让低分段玩家体验很差的情况。
3. 考虑在20级以上再增加一些战败后不掉星的等级限制,防止玩家退回X级后(X是多少还是未知)。
4.在谈话中,BB还提到一点就是从匹配机制上进行改善,防止把新手和有大量优质卡的玩家一直匹配在一起,小编解读这个改善是希望让新玩家胜率能趋近50%,而非低胜流失。
竞技场或同步标准模式 退环境还是直接削卡在探索中
在越来越多新版本推出后,采用狂野模式的竞技场有些尴尬,因为越来越难打出各版本间的独有combo,另外竞技场间缺少法术返场的问题也一直被项目组所关注。因此官方正在考虑几种解决措施:
1.竞技场改为标准模式,同时降低白卡出现概率,让稀有卡牌更容易出现在抓位。
2.降低中立基础(随从)卡的出现率,增加法术等非随从牌的出现率。强化玩家能用法术返场的情况,而非被对手随从滚雪球滚死。
Iksar提到,目前这些改善已经在测试中,发布时间待定。
与竞技场一同公布的是对退环境方面的考虑,在新卡越来越多的情况下,一些被削弱后的基础牌,如熔核巨人,基本已经不会再出现于对局中,那这些卡存在的意义是什么呢?
Ben Brode说了一些项目组的思考,在宣布退环境时项目组就考虑过削弱卡牌的副作用,但做到底对不对?类似熔核这一类的改动,是否改的太过分了?
目前项目组唯一的共识就是别去动那些卡牌最核心的机制,但只是做数值修改还是可以被接受的。
支持键盘 ← 和 → 分页
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩

我要回帖

更多关于 5e天梯匹配不到人 的文章

 

随机推荐