推荐信有语法错误职业似乎有几出错误

[原创] WOW错误大全以及行业职责量化标准体系
[color=sienna](请注意,这是一个超长的贴子,如果没有足够的耐心把它看完,那么它对你并不会有任何帮助,所以,请不要随意浪费自己的时间。) [/color]
[color=royalblue]在WOW中,如果我们遭遇了一场失败,往往会沮丧的说:“唉!我们级别太低了!以后再来吧!”或者:“没办法,DPS不够!”又或者:“治疗跟不上,没辙!”
那么,事实真的如此吗?
WOW为我们提供了多种战斗方式,同样,伟大的WOWER们也一次次创造了在绝大多数玩家,甚至是绝大多数的游戏制作者的眼里,都同样不可思议的战斗奇迹。
要挑战极限,需要的往往不是同样极限的装备和操作,而仅只是:不要出错。
本文将罗列出各行业在战斗中可能存在和出现的错误,并指出导致错误出现的原因以及可能引起的不良后果,并按照错误的严重程度对其进行量化。
当然根据这些资料我们同样也可以并且应该反省自己,曾经有怎样类似的情形在自己身上发生,致使一场本该完美结束的战斗被长时间的延误,令自己或者队友非正常的死亡,甚至导致灭团!
之所以用了“行业”,而不是“职业”这个词,是因为单纯就职业来说,我们只能看到九个截然不同的职业:牧师、法师、战士、萨满、德鲁伊、猎人、圣骑士、术士、潜行者。(非常抱歉,我还是偏向于牧法战的黄金三角组合,因此把他们放在了前面,同时,也不得不跟上和谐时代的脚步,但请相信,我对于各职业的判断绝对是客观的。)
当然了,还有DK,死亡骑士,但出于我对他们的不了解,以及这个职业仍处于测试阶段的事实,所以,暂时不予讨论。
好了,言归正传。在一场战斗中(solo,野外遭遇战,副本,以及raid活动),我们看到的仅仅是这九个职业吗?
不,当然不是。
即使在同一职业中,不同的天赋也会带来巨大的差异,对此我们有很多的例证,其中一个令我记忆尤为鲜明的就是在BWL(黑翼之巢)的开荒阶段,老一拉佐格尔需要有几个战士拉着小怪在房间里转圈,而且,需要他们出刺耳以降低小怪的速度以及他们自己被打的几率。正是为了这个天赋技能我的战士洗了狂暴,并且一直延续到TBC时代。
因此,在某些特定的战斗中,不同天赋的同一职业,我们完全可以把他们当作两个截然不同的两个人来看待。
而即便是同一天赋的同一职业,就完全相同吗?不,也不尽然。
当我们在在地球上生活的时候,牧师并不是全都会上反恐的,这是矮牧的专利。可以想象,当大批的团队同时进攻MC(熔火之心)的时候,矮人牧师是多么的抢手,尤其在还没有萨满插战栗的联盟一方,无数的MM含泪告别暗夜精灵的高挑身材,在团长的压迫下选择了矮人这一让人又羡又恨的形象——她们在某些方面发育的太好了,根据平衡法则,自然在另一些方面有所欠缺。
在外域我们迎来了新的种族:德莱尼和血精灵。
德莱尼的纳鲁的赐福、鼓舞/英雄灵气,血精灵的法力分流、奥术洪流,在战斗中妥善利用,都是非常实用的种族天赋技能。
除此之外,由商业技能带来的战斗加成效果也非常明显:
一个能在危急时刻扔炸弹的工程师;
一个能在战斗间隙放汤锅的药剂师;
一个能在冲锋时敲响锣鼓的制皮师;
我们能把战斗的成功或失败简单的归结为九种职业之间的相互作用吗?
很显然,不能。
除此之外,我们每一个人在每一场战斗中都扮演着不同的角色。
有的时候,我们只是冲锋陷阵的卒子;有的时候,我们被指定为本职业的负责人;有的时候,我们需要带领全队或是全团的同伴一起走向胜利!
同样是治疗职业,根据团队的战斗风格或是职业配比,有时会被要求单独给某人或某小队或某职业治疗,有时会被要求关注全团血量;同样,输出职业有时主要负责输出boss而有时却主要负责AOE小怪。
在战斗中处于不同的位置,扮演不同的角色,我们的思维和视角都要随之发生改变,在WOW的世界中,绝没有什么一成不变的事情!
所以,我用了“行业”一词,旨在更多、更好、更全面的分析战斗中所有可能发生的意外,同样也尽最大努力找到所有克服和补救因为意外而导致的不良后果。 [/color]
[color=teal]那么,下面我们进入正题。在WOW的集体战斗中,我们都会犯些什么样的错误呢?(当然了,这里面的大部分例子,在solo的时候也同样会发生。) [/color]
[color=deeppink]首先,是脑白痴级别的…… [/color]
[color=teal](以下范例不分职业)
没有佩戴成套装备或武器
主要有两种可能:
A.刚从其他任务中归来。(纳格兰采集相位数据,钓鱼日常)
B.灭团之前摘下武器,再次尝试时忘记佩戴。
不排除其他可能……
(责任指数★★——当然,你没穿的装备越多,这个指数也就越大。)
没有加满buff
同样分为两种情况:
A.常规buff。如奥术智慧,真言术:韧,各种骑士祝福,等等。在团体活动中,时间和效率非常重要,因此,在raid中,没有带够材料而只能加小buff和忘记加buff一样的可恶。
B.非常规buff。包括FM效果,药剂、合剂的效果,烹饪效果,以及某些PVP地图在己方阵营获胜时的奖励buff,等等。
(责任指数★★★——需要强调的是,无论是你没有给别人加buff还是别人没有给你加buff,你都同样必须承担责任。)
视战斗难易程度,非常规buff的要求可以适当放宽。
没修装备就进本
好吧,你可以说,我们不会灭,至少你可以说,我不会死(如果你是猎人或者潜行者),但是你仍然会承担伤害,有的时候这无法避免,而且意外随时随地都会存在。装备的耐久度和大家不一样的话,团长就要为何时放机器人多考虑十秒钟。一小时也不过360个10秒,团长要考虑的事情很多。(责任指数★)
无论是不知道副本在哪儿,还是进了副本之后不知道该怎么走,都会影响团队活动的速度和进程。(责任指数★)
是的,迷路也正是由于你没看攻略,不作预习。Raid活动就是一场考试,准备的越充分,考得就越好。如果新人太多,RL当然会详细的地讲解流程,但是无论如何,看看攻略有助于你更好的理解RL的解说,更轻松的找到自己在战斗中的位置。(责任指数★★) [/color]
[color=deeppink]接下来,我们分行业来叙述: [/color]
[color=indigo](RL)团队指挥: [/color]
[color=teal]1、
人员配比发生错误——即各职业搭配不均,说明他对此boss的了解不够深入。(责任指数★★★★★——如果团队成员平均实力比较强悍或者团队构成选择余地较小,可适当放宽)
对团内成员做不到足够熟悉——一个优秀的RL要清楚的了解每位成员的装备情况、天赋以及操作水平,当然,还有他所掌握的商业技能——至少你要知道谁是FM好把没人要的垃圾丢给他!当然,如果你能做到了解每个人的身份背景甚至活动当天的心情,对于战斗的成功无疑更有帮助。(责任指数★★★★——对野团及G团团长不做此要求=。=!)
对各职业特性及技能没有正确的了解——请注意我用了“正确”一词。事实上,很多时候,无知要比误以为知道要好得多。你可以不知道,但是请不要因为无知而做出错误的论断!(当然,知道更好。)RL的作用,就是合理的分配各个战斗单位,关注、指挥、以及纠正战斗的走向,在这里,对其他职业的了解有很重要的作用。(责任指数★★★★)
指挥中发生逻辑混乱,胡言乱语——没有金刚钻,揽不了瓷器活。我想这样的RL并不多见,人贵有自知之明。如果真的不幸被你遇见了这样的RL,好吧,让我善意的猜测,他喝多了!(责任指数★★★★——如果灭团,五颗星!)
光顾着指挥,没有发挥本职业应有的作用——说起这个,我必须佩服一下我们的团长,也是绝大多数活动的RL。他做MT,只能看见boss的大头,尚能指挥的非常自如,而当他上FS的时候,边指挥边输出,DPS也总是和我不相上下!(我们装备水平相佛。)(责任指数★★) [/color]
[color=indigo]商业/生活技能(只讨论满级情况) [/color]
[color=teal]1、
不随身携带制作工具——FM棒、珠宝箱、空瓶。这并非强制性的,仅只是依赖于你对团队的归属感和责任心。当团队成员中有人需要你的时候,如果你随时能伸出援手,我想大家会更加的认同你。(责任指数★——仅仅在有人找上你而你表示无能为力,并且他在其他团队成员那里也未能获得帮助的情况下你才负有责任。)
不随身携带制成品——包括食品、FM油、磨刀石、战争之鼓、修理机器人,等等。个人认为这些东西属于半强制性物品——至少,你要随时随地把它们用在自己身上。的确,这些都是消耗品,我们学习商业技能,也花费了大量的时间和金钱,但是,我们当初学习商业技能的目的是什么?仅仅是为了赚钱么?按照喜好彰显个性,并且突出每个人的独特价值,这才是WOW设立这么多不同商业技能的初衷!(责任指数★)
这里不得不把绷带单独拿出来说事儿。由于种种原因治疗可能会照顾不到所有人,而绷带无疑是最简单有效的补血方法,也许就因为几秒钟的绷带时间你就不会死,就能贡献额外的几万甚至几十万的输出,你们的团队就能获得胜利。所以,保证你的身上永远都有一组以上的你能使用的最高等级的绷带吧!(责任指数★★★) [/color]
[color=deeppink]分职业讨论[/color]
[color=indigo]战士(主要讨论MT): [/color]
[color=teal]MT是一个团队的灵魂,所有的一切话题都要围绕MT展开,因此,我们必须把他放在前面。
没有及时建立/撤销仇恨。
其实这个问题分为两部分,第一是建立仇恨,第二则是不要建立仇恨。
建立仇恨很好说明,在适当的时间用适当的技能,如果你什么都做了,boss的目标仍然不是你,很好,那是别人的事儿。(责任指数★★★★★——小本或许无所谓,但是在raid中,MT未能及时建立仇恨的话,下场只有一个——团灭。)
不要建立仇恨?那是因为在有的战斗中,我们需要两个T(比如说ZAM的纳洛拉克,毒蛇神殿的盲眼者,等等)。在不需要你建立仇恨的时候,仍然下意识的使用相关技能,这对团队仍然不会有什么帮助,嗯,准确的说,是会起到反作用。(责任指数★★★★)
没有正确的站位。这个没什么好说的,经常可以在TS/UT/IS里听到RL声嘶力竭的大喊“调头!快调头!”Boss的顺劈和溅射一下子就能打击到小半个团队。(责任指数★★★★——如果灭团,立刻上升到五星。) [/color]
[color=indigo]牧师:[/color]
[color=teal]1、
没有及时给MT或其他指定人员上反恐。这里只要引用NGA上的一个MC老二玛格曼达的攻略贴之部分内容,就可以知道“恐惧”是一个多么可怕的技能: [/color]
[quote][color=chocolate]灭团有基本的3种情况:
1 MT 被恐惧&MT逃走&MS上前解除&位置移动&再次恐惧&MS被恐惧&无人治疗MT&MT挂&大狗冲进布衣群&团灭
2 MT 被恐惧&MT逃走&BOSS狂暴&来不及治疗MT&MT挂&大狗冲进布衣群&团灭
3 恐惧过程布衣群OT&大狗冲进布衣群&损失大量DPSER 和治疗者&团灭[/color][/quote]
[color=teal](责任指数★★★——如果导致灭团,四星——当然了,这里由RL指定的当前MS负主要责任,而其他牧师要负连带责任。)
没有及时驱散各种魔法/疾病效果。(责任指数★★——视后果严重与否指数将会不断增长,毕竟能驱散的职业有很多……)
治疗没有跟上。排除装备因素不谈,最新的插件以及分析工具很容易就可以计算出团队中哪些人的空闲时间过长。一个合格的牧师必须掌握好预读的时机,判断出何时需要过量治疗,哪些人需要额外的关照,当然,前提是你对当前要推倒的boss有足够的了解。(责任指数★★★★★——在很多时候,MT的死亡是团灭的直接也是唯一的原因。)[/color]
[color=indigo]法师:[/color]
[color=teal]1、
OT。仇恨失控,这是每个职业都会面对的问题。最完美的解决办法,当然是不输出……但是我想不仅RL不会答应,连你自己也不会同意的吧?WOW的乐趣就在于战斗,如何能够将伤害最大化的同时又能控制仇恨,这是一个非常微妙的问题。
首先,我们要按照团队要求安装相关插件,根据插件上数据的变化观察自己的仇恨排名,并及时对输出速度做出调整。(责任指数★★——仅仅针对没有安插件。之所以把这种“个人”行为也记入责任体系,是因为在同一种类及版本的插件中,我们可以看到所有其他安装了此插件的团队成员,也就是说,如果你在这个插件系统中“缺席”,会影响到其他成员对自己的仇恨的判断,从而对整个团队产生影响。)
其次,适当运用减仇恨的技能(隐身),如果装备太好(囧),甚至超过了MT(=。=),那么,请看看你的天赋吧……奥法会是一个不错的选择。(责任指数★★★——如果你死的太快,从而导致MT根本来不及反应就已经连接倒了一片,那么很好,五颗星。)
没有发挥控制职业应有的作用——羊没有变/补好,AOE的时候冰环的时机没有掌握好,该反制的时候没有反制。(责任指数★★★)
解除诅咒。(责任指数★★) [/color]
[color=indigo]萨满:[/color]
[color=teal]1、
插小棍……棍子的作用有很多,驱散各种负面效果、辅助战斗、帮忙输出……甚至我们可以说,SM是团队中最忙的人!不过也因为此,没有插件的帮助的话,SM的责任最难认定……(责任指数???)
开英勇的时机不对——如果你在一个MT的仇恨还不稳定的时候开英勇,后果可想而知;又或者你在一个需要频繁跑位的时刻开英勇,那也是白白浪费了一次输出的大好机会!一般来说,我会听从RL的指挥开英勇,当然,这也是推卸责任的好借口。(责任指数★★)
诈尸的时机不对。有的时候,SM的诈尸只是为了让大家不用跑魂而已……这方面要听RL的……(责任指数★★★) [/color]
[color=indigo]德鲁伊:[/color]
[color=teal]由于变形技能的存在,小德是一个非常复杂而多样化的职业(或许我们该说种族……),但同时也是一个非常难以掌握、难以找到最佳天赋/形态/技能/装备搭配的职业。
激活的时机/目标错误。6分钟的CD并不算短,“好钢用在刀刃上”,给治疗/法伤效果最高、存活可能性最大的人激活,RL可能没时间管你,相信你自己的经验,但不要盲目。(责任指数★★)
战复的时机/目标错误。这场战斗是否还有继续下去的意义?什么人应该优先复活?这些问题RL最有资格回答,因此,听他怎么说。作为小德唯一能够自己选择的就是站在什么位置上、在boss的哪两个技能间隙去复活。保证你救的人能够在站起来之后继续活下去并且发挥他应有的作用最为重要。给他一个回春,顺手再加个爪子。(责任指数★★★)
没有及时解毒/诅咒(责任指数★★) [/color]
[color=indigo]猎人:[/color]
[color=teal]1、
误导给错。这似乎是很白痴的错误,但遗憾的是,这很常见,而且通常是由于猎人设置了误导宏。(责任指数★★——每多导致一人死亡加一星,直至五星。)
标怪次序错误。越来越多的团队认识到如何选择正确的打怪次序是一门科学(笑),在一个成熟的团队中,某些东西作为常规性的知识而成为一种共识。一些老队员可能会按照习惯或者凭借默契转换自己攻击的目标,但是新手更愿意看好猎人的标记。DPS分散决不是什么好事,作为猎人应该比任何人都更好的融入团队,尤其是,需要了解MT拉怪的习惯。(责任指数★★)
没有发挥控制职业应有的作用——冰冻/冰霜陷阱、沉默/宁神射击。(责任指数★★★)
OT。猎人是最不应该OT的职业,因为假死可以清除所有的仇恨,而且相对于越来越艰难的boss战来说,CD的时间又那么的短……(责任指数★★★——每多导致一人死亡加一星。)
作为猎人比较特殊的一点就是,他的输出要靠箭矢或者弹药(别跟我说什么猎人也可以肉搏!),其他职业不拿武器(尤指法系输出)或许仅仅是减少了DPS量,但对于猎人来说,没有了箭矢或者弹药就等于完全没有输出(嗯,对,他还可以放狗),所以,一个没有带够补给的猎人……(责任指数★★★★——或许你对团队没有太大的影响,但态度决定一切!) [/color]
[color=indigo]圣骑士:[/color]
[color=teal]1、
不小心点错技能——对于别的职业来说,这似乎算不了什么,至少对于我(法师)来说,最严重的莫过于浪费了一次冰箱。但是对于骑士,后果就太严重了:不小心圣疗?很好,全管或者半管蓝都没有了;或许你说我本来就没蓝了,那么等到真正需要圣疗的时候怎么办?(责任指数★★)不小心给了MT无敌?好吧……这个简单,把第一个OT的人的责任算在你头上好了,不过,这个责任往往很大……(责任指数★★★)不小心点了干涉!?不知道你会干涉谁……如果恰恰是MT专用的治疗者,责任貌似会很大。但无论这责任本身有多大,都要加上一颗星——因为你自己必死无疑!(责任指数★★★)
没有及时解毒/疾病/魔法(责任指数★★) [/color]
[color=indigo]术士:[/color]
[color=teal]1、
没带够足够的碎片。多少才算足够?我必须要说,这个问题我不知道。但是,SS随时可能被要求放糖罐、拉人,而且,随着战斗对象的变化还可能会不停的换宝宝。请于活动前十分钟提前到副本门口(海山除外),我会非常愿意帮你打碎片!(责任指数★★★)
OT。TBC时代到来后,SS似乎成了OT的代名词,无论怎么变着花样洗天赋,KTM里面排在前面的永远都是术士,虽然有灵魂碎裂,但很显然,碎得还不够完整!(责任指数★★★)[/color]
[color=indigo]潜行者:[/color]
[color=teal]1、
OT。这是永远的话题……但我想说的是,远程职业OT,其他人还能有额外的反应时间,近战OT的话……顺劈很痛的,为你身边可怜的近战同僚们多考虑一下吧!(责任指数★★★)
在武器上涂错了毒。并不是所有的时候对你武器上的涂毒都有限制,但一旦这个限制出现,往往会非常重要。很多boss会经常性的转换形态,这个时候需要2T来建立仇恨,RL会要求输出职业停手,相应的,他也不希望看到boss的头像下面还有一排dot。虽然毒药大都是随机触发的,但是WOW里面的随机实在是让人无法相信,凡事我们都要往最坏的方向考虑,所以,换掉你的致命,我要速效!(责任指数★★)[/color]
[color=deeppink]还有一些所有职业都会面对的问题:[/color]
[color=teal]1、
没有控制好自己的宠物:引怪、错误的嘲讽、为团队增加额外的debuff和负面dot——猎人、术士、法师都会有这样的问题,而在有些boss战中,即便是非战斗宠也不能出现在boss的视线之内。(责任指数★★,每多导致一人死亡加一星,直至五星。)
站位及跑位。不仅要注意自己的位置,还要注意和其他人之间的相对位置,并且,这个站位还在不断的变化之中,从NAXX时代开始,毒蛇、海山、黑庙、太阳井,暴雪对玩家的协作性提出了越来越高的要求。(责任指数★★,因为浪费治疗/输出而定位为基准两星,每多导致一人死亡加一星,直至五星。)
没有足够的续航能力(主要针对有蓝职业)。——首先要求对自己的装备情况以及技能的消耗状况有一个清醒的了解:如果全力输出,蓝是否够用,在不够的情况下,应该采取什么手段进行补充——药水、药剂以及合剂、烹饪、FM油、在骑士的数量不够的情况下,应该优先要什么buff,这些都是要考虑的问题。(责任指数★★)
未能及时自保。法师的冰箱、闪现,贼的消失,骑士的无敌,猎人的假死,甚至战士的盾墙、破釜,等等等等。该用就用,这个是不需要任何人来提醒的。一个成熟的玩家该知道何时应该保命,何时需要牺牲。无论DPS还是治疗,在战斗中都是宝贵的资源。你的死亡并不仅仅是个人的损失,而是整个团队的损失。糖、大红,不是拿来做样子的,该吃就吃,别怕浪费。(责任指数★★★——被秒或者技能被抵抗的,嘘~~~!)
没有制作足够的支持性宏。有不少人信奉无插件游戏(其实我也是其中的一员),但是宏并不属于插件,而是WOW自带的功能,如果善加利用,对于战斗也是非常有帮助的:目标宏(邪蹄、深水领主、纳因图斯),控制宏(变羊、锁、恐惧),喊话宏(意外死亡、技能使用、失控)。没有宏并不能算作战斗失败的直接原因,但做了合适的宏却能让战斗变得更加简单和顺利。(责任指数★★)
ADD。事实上我本不想把add单独列为一条,因为虽然最终的结果都是add,但是可能的原因却非常的多(并且前文都有包括),不过当直接原因难以界定的时候,那么就来这里找吧……(责任指数★★)
打醒控制。法师的吹风、冰环,骑士的奉献,DZ的乱舞,战士的雷霆……太多太多的群技能会打醒控制,在没有相关插件之前确定责任还真是个难题,不过现在好了。(责任指数★★★)
洗天赋、换装备?这个问题,说实在的,真是仁者见仁、智者见智。我的天赋一直是深冰,在某些副本已经不适用,但团长却从未对我假以颜色——当然了,也许那是因为团队里还有几个奥冰法等着我贡献深冬……但是在极个别的活动中,战斗拖延时间过长,我发现自己的续航能力似乎出现了问题,因此已经在考虑洗天赋。另外,有很多人穿着PVP装备打副本,无论那是S几,它并不适合PVE,这毋庸置疑。我们公会是休闲团,所以对天赋和装备都不作特殊要求,但是目前公会已经进军黑庙,很难想象一群装备一般、态度又不认真的人能打到什么地步。真的,归根到底,这就是一个态度问题。(责任指数★★)
综上所述,以每一条后面的星星的个数作为基准,我倾向于这样的计算标准:
纯粹个人行为的(如站位、OT等问题),按照基准数进行计算;属于群体行为的,由主要责任人承担其中一半责任,连带责任人分担剩下的责任(如团队内有3个MS上反恐的,轮到其中的一环出错,那么,当前MS的责任为★★,另外两人由于没有及时接上,也要每人有★的责任)。
基数只是最低标准,是因为出现这种情况会造成对治疗或DPS的浪费,在此基础上,包括自己在内,每多导致一人的死亡,星数就要加一,直至五星。
到底在什么样的情况下适用什么标准,我只是以直觉和经验来大致确定,并没有海量数据来辅助计算——当然我也缺乏相关的资料和能力。 [/color]
[color=royalblue]以上。
虽然我本人是一个全职业玩家,但是我必须承认,我对于游戏并没有什么特殊的天分,连自己的法师大号都没有玩好,唯一能做到的,也仅只是尽量不出错,所以在这篇文里,缺漏之处必然不少。
之所以要把这样一篇不成熟的文拿出来,是出于我对WOW的热爱,也是出于对现有的插件系统及分析模块的不完整的一种遗憾。
我知道,在WOW,一场战斗无论成功还是失败,其原因都是多种多样的,一次活动下来所记录的战斗日志,即便是.txt格式的,大小也可以达到上百兆,这就是最好的说明。
在战斗中,我们每一个成员的每一个微小的动作,都能像是蝴蝶的翅膀,引起不知何时何地会爆发的一场飓风,这也就是说,战斗事故和灭团的责任,其实是很难说清的。
也许正是因为这个原因,我始终没有看到相关的插件和数据统计,但是我却执著的相信这类工具早晚会出现在大家面前。因为,一个详尽的量化体系有助于我们更好的分析一场战斗的得失,也有助于鞭策每一个团队成员的进步。
所以,我写了这篇文,希望能够激发更多的WOWER参与相关问题的讨论,并通过我们的努力促进这一类软件的开发与问世。 [/color]
[color=sienna]我抛的是砖,引的是玉,不要拿臭鸡蛋来砸我哦! [/color] [s:25]
虽然我没有非常仔细的看完,但是指出一点哦,盗贼里面的那个用错毒药的最后应该是致命毒而不是致伤毒哈。
总结一句话:越宅越厉害
看完后我想说我不该练MS。。压力太大了
6、 所有战复/诈尸职业(其实只有D和SM=。=),在战斗中复活都推荐使用最高级别的技能——在战斗结束后我们使用1级技能去救人是为了尽量省蓝
嗯嗯 原来1级复活和顶级复活耗蓝不一样,萨满重生还有2级的
一直以为1级战复和顶级战复用的蓝一样。。。。。
[color=sienna][quote][pid=][b]Post by 此贼出租 ( 19:18):[/b][/pid]
虽然我没有非常仔细的看完,但是指出一点哦,盗贼里面的那个用错毒药的最后应该是致命毒而不是致伤毒哈。[/quote][/color]
[color=teal]写到这里的时候偷懒了没有上自己的贼号去看(小贼才39级哈)。今晚活动后仔细看看,然后再来改。[/color]
[color=sienna][quote][pid=][b]Post by 健健 ( 19:42):[/b][/pid]
6、 所有战复/诈尸职业(其实只有D和SM=。=),在战斗中复活都推荐使用最高级别的技能——在战斗结束后我们使用1级技能去救人是为了尽量省蓝
嗯嗯 原来1级复活和顶级复活耗蓝不一样,萨满重生还有2级的[/quote][/color]
[color=teal]
嗯嗯,就说我不专业呢,错误的地方已经删除了,谢谢提醒。[/color]
圣骑的控制是“忏悔”,“奉献”是烧地板
lz对于一些技能的认识有偏差。
而且,指望牧师的反恐来避免恐惧…… 如果哪个部落的战士搓成这样,他还是回去卖红薯算了。
作为猎人,平时很不起眼,出错责任重大,真累
很不错的帖子,很有译制片的味道
写得很中肯。
所以回复一下 赞楼主一个
完完整整的看完了,写得很好。有这种心态的玩家为什么会玩不好呢?
[size=150%][color=purple]只看了职业介绍部分
说实话,我还以为这个帖子是在2005年时写的,被人挖坟顶上来,顿时出了一身冷汗
我不说别的,大家只要看看萨满的两个&责任指数&的评价,就知道这个帖子的意义在哪里了,我估计楼主在吸取意见后会编辑的吧
我真心想劝你们一句,不是pvp rating2600以上或者pve打完鸡蛋的话最好别来发什么职业指数评价
建议去搜索王守仁的一句诗,&若人有眼大如天,便觉山高月更远&的意思
我知道你们是出于好心才花大力气写的,但与其列出什么一大堆五星三星之类的指数来误倒新人,还不如实实在在的给新人列出各职业导师级别的入门帖和pve/pvp战术分析帖连接比较好[/color][/size]
很多东西感觉说的华而不实
[color=sienna][quote][pid=][b]Post by 南极的潜水员 ( 19:54):[/b][/pid]
圣骑的控制是“忏悔”,“奉献”是烧地板[/quote][/color]
[color=teal]嗯,这位大哥貌似没看清楚我写的,正是烧地板容易打醒控制啊……[/color]
[color=sienna][quote][pid=][b]Post by stupidkid ( 19:57):[/b][/pid]
lz对于一些技能的认识有偏差。
而且,指望牧师的反恐来避免恐惧…… 如果哪个部落的战士搓成这样,他还是回去卖红薯算了。[/quote][/color]
[color=teal]嗯,对于一些技能的认识有偏差,这个我承认,也是必然的。
不过,我们公会打AK确实是全靠牧师不间断的反恐,战士极少需要自己切姿态的。
ps.我是联盟。[/color]
[color=sienna][quote][pid=][b]Post by 天涯无痕 ( 19:59):[/b][/pid]
作为猎人,平时很不起眼,出错责任重大,真累[/quote][/color]
[color=teal]嗬嗬,其实什么职业都是一样的……[/color]
[color=sienna][quote][pid=][b]Post by 此贼出租 ( 19:18):[/b][/pid]
虽然我没有非常仔细的看完,但是指出一点哦,盗贼里面的那个用错毒药的最后应该是致命毒而不是致伤毒哈。[/quote][/color]
[color=teal]是的,我又重新确认了一下,是我记错了,谢谢你~~[/color]
[color=sienna][quote][pid=][b]Post by addicted ( 20:53):[/b][/pid]
[size=150%][color=purple]只看了职业介绍部分
说实话,我还以为这个帖子是在2005年时写的,被人挖坟顶上来,顿时出了一身冷汗
我不说别的,大家只要看看萨满的两个&责任指数&的评价,就知道这个帖子的意义在哪里了,我估计楼主在吸取意见后会编辑的吧
我真心想劝你们一句,不是pvp rating2600以上或者pve打完鸡蛋的话最好别来发什么职业指数评价
建议去搜索王守仁的一句诗,&若人有眼大如天,便觉山高月更远&的意思
我知道你们是出于好心才花大力气写的,但与其列出什么一大堆五星三星之类的指数来误倒新人,还不如实实在在的给..[/quote][/color]
[color=teal]hoho,你貌似误会了哈,我写这个东西用意并非在于误导新人或者说对游戏信息进行总结,只是希望能够引发有心人(且有能力的人)研究出一个新的相关插件系统,我只是提供一个我心目中的模式而已。
我是很知道自己的水平的,也希望这个贴子能够在经过千锤百炼之后得以完善。
嗯,欢迎参与讨论哈![/color]
就算最简单的raid里,一个真正顶梁柱的团员做到的也别楼主说的多得多。
比如曾经废墟58前的清6狗头人,战斗的时候会刷小怪出来,一般是去找治疗的,但我经常就看到一群法师不知道是意识特别优秀还是神经极度过敏,不管目标是谁,直接一个nove,然后闪现离开。恩,法师是安全了,可怜一群治疗瞬间被小怪顺P死了。
当然也有做得好的,比如一些牛X贼,会来控制,打晕怪。合理的使用控制技能的贼才是优秀的PVE贼。
LZ 辛苦。。。。。。发现看完还是 有收获的。。。。。。
这个...LZ感觉把MS XD SM SQ局限于治疗了- -
辛苦,慢慢看

我要回帖

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