为什么降低笔记本风扇转速玩玩游戏CPU利用率会降低呢?

1那么问题来了 谁是笔记本降频的元凶&&&&“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”你是否被人这么称呼过呢?如果你也经历过这样的惨剧,而且是因为游戏设备惹的祸,那估计你是相当的委屈气愤啊!或许也会出现下图中的情况,一怒之下砸了电脑。那为什么趁手的游戏设备,会突然出现卡顿从而导致坑了队友?有可能就是因为你的降了频,从标准频率突然降到很低的频率,游戏帧数也从而大幅下降严重影响体验。&&&&影响笔记本游戏性能的因素有很多,比如硬件性能不够,系统中毒,系统垃圾文件过多亦或者没有定期清灰而导致散热出现问题。但是这些问题都是可预知的,而且网上也充斥着大量的教程帮你解决这些问题。但是如果你遇到温度墙这个问题时,莫名的降频让游戏帧数骤降,这一情况应该会让你抓狂的。本文笔者会和你一起探讨这个问题,并给出解决方案。游戏突然卡顿灵人烦恼&&&&上文提到的温度墙其实是指英特尔自Sandy&Bridge平台开始支持的一项名为“BD&PROCHOT”的新技术,简单解释它会在CPU和GPU的温度、功耗明显升高时优先降低CPU的频率,以达到控制整机温度以及功率保护的目的。这项技术的初衷,或许是为了防止笔记本过热造成硬件损伤。并且在平衡CPU与GPU的重要性时,为了保证游戏性能选择先对CPU进行降频,但事实上游戏对于CPU的性能依赖也非常严重,CPU的降频会造成游戏帧数的极速下降。想像一下,在打副本时正在关键时刻,突然CPU降频导致游戏卡成狗,是不是愤怒暴躁想砸电脑。那么问题来了&谁是笔记本降频的元凶?&&&&其实BD&PROCHOT功能被启动,有可能是功率的限制或者是温度限制,当然也可能是两者功能起作用。CPU与GPU等整机部件满负载运行时,如果电源适配器无法提供功率支持时,就会发生降频的情况,但如今笔记本产品尤其是产品的电源适配器基本上都会超过整机最大功率需求,所以这种情况比较少见。而另一种情况,由于温度限制而出现的降频情况,则更加常见。&&&&笔记本出厂时都会设置一个温度阈值,当超过这个阈值时就会启动BD&PROCHOT功能,从而强制降低CPU的频率达到控制整机温度的目的。网友们也会无奈的称之为“温度墙”,笔者认为这个词形容的太贴切了,就仿佛在前行的道路上突然出现了一堵高墙。当然也许很多人说,自己没有遇到过这种情况,但请看下图如果真的遇到这样的情况,游戏或许就会变得非常卡顿。开启ThrottleStop锁频前后游戏帧数对比&&&&通过后文的测试而汇总出上面的帧数对比图,对比在使用进行锁频前后《》这款游戏的帧数变化。很轻易就可以看出CPU降频后游戏帧数大幅下降,而通过本文笔者即将介绍的方法操作后帧数可以稳定在30帧的满帧。如果你也遇到过温度墙这一情况,请耐心看完下文。2实测CPU恐怖降频 极品18怒降10多帧实测CPU恐怖降频&极品18怒降10多帧&&&&笔者本次测试的产品搭配的处理器为英特尔酷睿i5-4210U,双核心四线程,22纳米工艺制程的Haswell架构产品。当然作为本次关注的重点问题,它起始频率为1.7Ghz睿频最高可至2.7Ghz,最大功率为15W,Tjunction为100度(这个值表示核心和核心所在PCB板之间所容许的最大温度)。这款处理器的性能在标准电压版的i3-4000M与i5-4200M之间,对于游戏支持来说虽然说不上提升,但绝对不是累赘。当然如果出现触及温度墙而发生降频的情况,那着实会让人纠结下。&&&&因为是为了解决由温度墙引起的游戏帧数下降的问题,所以本文的测试环节首先模拟真实的游戏环境,来查看引起CPU降频的温度阈值。测试环节&&&&运行FurMark拷机让笔记本显卡负荷满载,通过CPU使用率维持在20%-30%,此时等待CPU与显卡温度上升。监测温度到达什么值时,笔记本启动BD&PROCHOT而引起CPU降频。下面的测试都进行过反复的测试,从而确保温度阈值到底是多少。&&&&通过下面第一张图可以看出,在未触及温度墙的时候,显卡已经满载运行的情况下,处理器虽然不会睿频到2.7Ghz,但是也能稳定在2.4Ghz左右,不会对游戏运行以及日常使用有什么影响。但是观察下面第二张图,随着CPU以及显卡温度升高,处理器倍频从24x降至14x,核心频率降至1.4Ghz低于该CPU的标准频率。CPU正常工作在2.4Ghz左右(点击可查看大图)CPU降频至1.4Ghz(点击可查看大图)&&&&除了使用Furmark拷机软件测试外,笔者使用的显卡压力测试一样出现了相同的结果,在高于温度墙的阈值时,就会出现CPU降频的现象。&AIDA64显卡拷机测试同样出现降频情况(点击查看大图)&&&&到底温度墙的阈值在多少呢?每款产品的出厂设置不同,笔者手里这款笔记本产品的温度墙阈值为CPU温度达到70度,就会启动BD&PROCHOT功能让CPU主动降频,以控制整机温度。了解笔记本产品内部温度的用户应该知道,其实处理器到达70度是很普遍的情况,所以过低的温度墙阈值也让降频来的太过着急。CPU状态监控数据(点击可查看大图)&&&&处理器降频至1.4Ghz对于游戏的影响有多大?相信笔者如果你是个游戏玩家,一定会抓狂的。笔者采用《》对于降频这一现象做了检测,了解这款游戏的都知道它的满帧为30帧,只有运行在30帧左右才会流畅。通过下图可以看出,在未降频时游戏可以稳定在30帧左右运行,但是在CPU超过温度墙阈值70度后,CPU降频至1.4Ghz,同时游戏也瞬间降至20帧以下,对于这款满帧为30帧的游戏来说20帧已经非常卡了。未降频时游戏运行在满帧30帧(点击查看大图)降频至1.4Ghz游戏运行在20帧以下(点击查看大图)&&&&如果你也遇到上述的情况,可能你手里的笔记本温度墙阈值不是70度或许是80度,也或许是85度,但是一旦遇到绝对是一件非常闹心的事。下面笔者将提供一个方法让你摆脱温度墙,摆脱CPU降频带来的烦恼。3神奇软件ThrottleStop给CPU打鸡血神奇ThrottleStop给CPU打鸡血&&&&其实想要解决遇到温度墙导致CPU降频这一情况,从理论上来说非常简单只要能绕过BD&PROCHOT技术,让CPU稳定运行在默认频率或者之上即可。笔者用到的一款软件叫做ThrottleStop,这款软件具有监视CPU状态以及锁定CPU频率等功能。有了它或许困扰你很久的CPU降频将一去不复返。&&&&在利用ThrottleStop进行锁频之前,可以先关闭处理器的睿频功能。关闭的方法是调节Windows自带电源选项对应的处理器状态进行,最大以及最小处理器状态不要都设置为100%,可以尝试设置为98%或者90%等,这样的设置可以让处理器睿频关闭,从而让处理器能够稳定的运行在固定的频率里。Windows自带电源管理设置&&&&打开ThrottleStop软件后,可以发现其实界面并没有那么复杂需要我们设置的也没有那么多选项。首先Performance就是可以存储的四个设置配置,调节完毕后可以在左下角点击Save保存。Settings选项由上至下,Clock&Modulation用来百分比设置处理器核心频率,Chipset&Clock&Mod用来调节主板总线频率,Set&Multiplier则用来调节处理器的倍频。&&&&Power&Saver顾名思义节能模式,与本文的主题不太相符。Disable&turbo就是关闭超频功能,也符合本文的主题。EIST以及C1E都是一些处理器或者主板的保护功能,建议开启(本页最后有附文解释)。至于BD&PROCHOT这个就是引起降频的主要始作俑者了,建议各位如果是为了解决触发温度墙而降频的问题可以把这个勾选去掉。但有时候即便将这个勾选去掉,也无法解决CPU降频的问题,笔者就遇到这个情况,所以还是需要利用上面的锁定倍频的方法,来锁定CPU的时钟频率使其能够不再降频。打开Options选项会有更多详细的设置,Profile&Names表示给你的配置自定义命名,Notification&Area则是设置显示在桌面右下角任务栏的监控数据,Alarm可以设置温度报警阈值,Default&Profiles则可以设置接通电源以及在电池模式下的相应设置。Miscellaneous选项内比较重要,由上至下依次为:|1、退出时不恢复初始状态2、电量监控3、电源开启,电池关闭(该软件的功能)4、开启最小化功能5、关闭按钮为显示图标6、状态栏显示7、始终在最前8、选择Nvidia显卡或者AMD显卡&&&&各位网友可以根据自己的需求使用相应的功能,如果不想阅读这么繁琐的功能介绍,可以按照下图中笔者的设置即可。记住在完成设置后,想要立即生效需要点击主界面右下角的Turn&On按钮(开启后显示为Turn&Off)。ThrottleStop软件设置界面(点击查看大图)&&&&通过上文的检验环节,已知笔者手里这款笔记本的温度墙阈值为70度左右,下面就测试该软件能否让这款笔记本在处理器高于70度的情况下CPU不发生降频情况。经过多次尝试,笔者发现只有直接强制锁定处理器的倍频,才能达到不降频的效果。如下图将处理器的倍频设置为最高的27后,处理器主频会稳定在2.4Ghz-2.7Ghz之间。此时采用来进行显卡拷机,让显卡满载负荷,即便处理器温度已经达到83度,CPU也没有发生降频的情况,可见这款软件的确能够解决CPU降频的问题。&&&&注:为了能更快达到测试温度,所以笔者在测试这款软件时将笔记本的进风口和出风口都给堵住了,各位千万不要模仿啊ThrottleStop软件锁定27倍频(点击查看大图)频率状态记录(点击查看大图)&&&&通过上文的测试,可以看出ThrottleStop软件对于解决由温度墙引起的CPU降频情况,能够起到不错的效果。那在实际的游戏体验中是否有用呢?带着这个问题,让我们进入到游戏实测中吧。附文名词功能解释:&&&&“EIST”&EIST全称为“Enhanced&Intel&SpeedStep&Technology”,它能够根据不同的系统工作量自动调节处理器的电压和频率,以减少耗电量和发热量。同时,由于发热问题得到解决,所以电脑机箱也不须使用太多额外的风扇进行散热,噪音问题也得以改善。&&&&“C1E”增强型空闲电源管理状态转换(Enhanced&Halt&State&简称C1E)增强型空闲电源管理状态转换简称C1E,在当前的主流系统中,我们都可以在BIOS中看到这个选项。它是一种可以令CPU省电的功能,开启后,CPU在空闲轻负载状态可以降低工作电压与倍频,这样就达到了省电的目的。4摆脱降频烦恼 游戏满帧运行无压力摆脱降频烦恼&游戏满帧运行无压力&&&&与之前的测试一样,压力测试后来到大家更加期待的游戏实战测试。与之前的测试游戏一样,仍然采用《》这款游戏,它满帧运行为30帧,在前面的测试中可以看出降频后仅能维持在20帧,游戏运行已经非常卡了。那使用ThrottleStop对处理器进行锁频后,对于游戏运行帧数是否有改善呢?&&&&首先用ThrottleStop将处理器的倍频锁定在27,此时处理器主频在2.4Ghz到2.7Ghz间浮动。下面的所有游戏测试中,笔者已经将之前堵住的进风口和出风口都打开,在室温25度的环境中进行测试。各位也可以关注下锁定CPU主频后进行游戏,是否会导致处理器温度处于高温。用ThrottleStop将处理器的倍频锁定在27(点击查看大图)&&&&在上图的设置下,进行《18》游戏测试,可以看到游戏稳定在30帧左右,即便是超过70度也没有发生降频现象。也证明了笔者文中所述的方法能够解决CPU降频引起的游戏掉帧的情况。这样一来也能让各位小伙伴更加愉快的玩耍。游戏稳定在30帧左右&即便在CPU温度高于70度也没有发生降频&&&&通过上图的处理器状态可以看出,在处理器稳定在2.4Ghz并进行游戏的情况下,CPU最高温度也是只能达到70左右,并不会有更高的温度出现。可见这个方法对于核心温度来说,并不会有太大的影响。&&&&综上所述,如果你遇到过因为触发温度墙而引起的CPU降频,遇到过愉耍游戏时突然掉帧的烦躁,那么可以尝试下笔者上文所述的这个方法,或许能够让你的笔记本游戏性能稳定而持久。至于担心一直维持高频的处理器是否会出现核心温度过高的情况,这个就看你手里的笔记本的散热性能了,比如笔者测试的这款笔记本其实完全可以在游戏过程中把核心温度维持在70度左右。5进阶教程大奉送 寻找游戏最佳频率进阶教程大奉送&寻找游戏最佳频率&&&&本文其实到上一页已经可以告一段落,但是在进行本次测试时,笔者想到了另一个问题。运行游戏对于显卡的要求更高,那处理器的主频是否可以在较低的频率而维持游戏的帧数不变呢?通过上文的测试,可以看出降频至1.4Ghz后会大大影响游戏的帧数,那如果将处理器主频锁定在1.8Ghz或者2.0Ghz是否能够满足游戏需求呢?这样一来既可以保证整机功耗降低又可以适当降低核心温度。&&&&下面的测试环节使用ThrottleStop对处理器的倍频进行调节,测试处理器稳定运行在什么频率时能够满足《》这款游戏的需求。笔者从1.5Ghz一直测试到2.4Ghz,从测试中发现只要处理器主频达到1.6Ghz以上,就不会对游戏帧数造成影响。但如果低于1.6Ghz帧数就会出现不同程度的下降。将主频锁定在1.6Ghz(点击查看大图)&&&&如下图测试的情况,即便处理器主频只有1.6Ghz,游戏的帧数也不会收到影响,同时观察CPU的温度也比调节到最高倍频运行时有所降低。CPU为1.6Ghz时游戏运行帧数满帧(点击查看大图)&&&&因为每款游戏的需求不同,所以建议如果各位想要寻找到最优的运行频率。请按照从低到高的顺序多测试几个频率找到最佳的处理器频率,这样既能满足游戏体验又得降温节约能耗。评测总结:&&&&对于BD&PROCHOT这个初衷是保护正常运行的技术,也许有些厂商的出厂设置有些矫枉过正。当然其实他们也是为了保证用户能够得到更加安全稳定的使用体验,但是对于很多追求游戏性能的用户来说,能够百分百释放笔记本的性能才是更重要的事。相信笔者本文中介绍的方法,能够解决你关于触发温度墙导致处理器降频的情况。同时也提醒各位准备采用该方法的用户,首先确认你的电源适配器足够大,然后清灰散热一定要做好,最后在测试频率时请逐步往上加不要急于求成,要时刻监测笔记本的温度避免出现高温损坏硬件的情况。希望本文能够帮助你打败阻碍笔记本游戏性能的温度墙。影响笔记本游戏性能的因素有很多,比如硬件性能不够,系统中毒,系统垃圾文件过多亦或者没有定期清灰而导致散热出现问题。
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玩游戏CPU占用率保持在100%,我该不该担心
1630浏览 / 23回复
& & &刚装好的,配置之前发过——传送门&& & &运行速度很快,开机速度12秒,程序秒开。SSD的缘故吧,至此,很满意个人的这个作品。& & &玩了个,《剑网3》——这也是为什么我一定要选N卡的原因。画面开到级(最高级),在主城之外人少的地方FPS50+,毫无压力。可是CPU的使用率却一直在97%以上……甚至达到101%的水平。不至于啊,虽然651K不算是高端U,但也是4核3G的频率啊。虽然没有L3,但这个U的L2有4M啊。搞不懂搞不懂。虽然游戏运行并不会卡顿,双开也没问题,但看着CPU一直这么高的运行率心理还是有点不爽的。另外,散热是没问题的,用的虽然不算太好但是散热性能的确不错,玩了三个小时游戏机箱的风口依然是冷风(比室温低)。关了游戏后想起鲁大师,测了一下温度,浏览网页等的温度是31度,不高吧。用了一条4G,使用率30%左右,没问题。& & &求教达人,是什么原因造成这个现象呢?我该不该介意CPU使用率高的问题?
使用率高那就是说米木有白费呵呵
楼上说得对。。。看着自己CPU都在5%下那会很郁闷
对对,没有白花米啊。
这个真不懂,说明网游占资源。
剑网3支持物理特效,剑网默认的是CPU加速物理物资,你可以在N卡的控制面板里把physx设置强制为GPU,游戏中应该也可以设置,你看看相关设置选项。
游戏优化的也许有点问题,以前玩三国争霸和DNF,有个很奇怪的现象就是单核U的话,CPU就一直100%,双核U就一直50%,但游戏一点都不卡,感觉是游戏优化有点问题
对 楼主 奈何花落去 说:=========================只要不是有故障,CPU使用率高说明你没浪费它的性能
比如说GTA4,四核四线程以上的U,每个线程占用率加一起最高也超不过4个线程,也就是说6线程的不会好过66.7%,8线程的不会超过50%,12线程的不会超过33.4%,16线程的不会超过25%,这占用率够低吧
但在最高效果+高分辨率+超高MOD下CPU还是有瓶颈,因为它只支持4线程,占用率是低了,但游戏帧数却受到影响,实在是得不偿失
所以不要以为占用率低就是好的
强制GPU PHYSX应该是不好用
哪温度呢 一直100/100 没那么夸张吧 这个游戏太强悍了
对 第1楼 蘑菇小点点 说:=========================但同时也说明没有双开多任务的空间了……
对 第7楼 大格格 说:=========================谢谢,受教了
占用高玩着不会卡吗?
是不是说的第一个核心的占用率高,其它三个核心只在部分较耗U的时候占很少一点呢?
对 第5楼 小白哥 说:=========================哇,这个我不知道也,学到了,
对 楼主 奈何花落去 说:=========================剑网3是全世界对配置要求最奇葩的游戏,没有之一
望楼主深度测试,个人也比较看好651.不太想买955
对 第16楼 ZOL小蔚 说:=========================放心大胆的买吧,这个帖子是误会,我正准备改正
有可能是某个系统进程占用高
可以检查一下
对 第6楼 a 说:=========================恳请移步,我误会了这块U,取证不严谨就来大放阙词,实在惭愧.cn/60/231_593859.html
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& 驱动技巧:解决游戏运行慢CPU占用率高的问题...
驱动技巧:解决游戏运行慢CPU占用率高的问题
16:48:18&&作者:番茄
编辑:番茄 &&)
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登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录重装系统后玩游戏还是不给力,已经升级为最新的整合了提升还是不明显。日常使用电脑过程中你有没有发现自己的电脑配置没有将CPU的性能完全发挥出来?你的电脑是否存在性能丢失?这些丢失的性能如何才能挽回?
  如今整合平台都宣传其“整合”性能――看高清和玩游戏都可以凭借整合CPU轻松解决,在没有加入的平台里整合处理器已然成为平台的中流砥柱。由于整合处理器内置融合了CPU+GPU自然两个模块共享部分缓存,这样会直接影响CPU性能发挥使其处理数据时无法满载,这种推断是真的存在吗?今天我们将通过对比测试来对整合CPU是否存在“欠载”问题进行检验,接下来我们来共同走进今天的测试文章。
  整合处理器(CPU)的结构包括两大部分,我们今天选用的测试CPU为第三代智能酷睿i3-3220双核处理器,该处理器采用22纳米工艺制程设计。如今卖场每天都有大量用户购买i3-3220组建整合平台电脑,酷睿i3-3220处理器性能相比上代CPU酷睿i3-2120有一定的提升尤其是在其图形处理方面,IVB架构将酷睿i3核芯显卡升级为HD Graphics 2500,相比上代核芯显卡(HD Graphics 2000)性能该处理器在图形方面的成绩有近43%的提升。
新老酷睿i3分数对比
  之前CPU频道的横屏测试表明:处理器CPU性能部分提升不是很明显,酷睿i3-3220处理器没有像核芯显卡那样的长足进步,这是否与其核芯显卡有关呢?当然,整合处理器其中的任何小改动都会对CPU部分的性能造成一定影响。
整合CPU性能被困?
  很多人认为发展到今天其执行效率达到一个很高的高度,但是整合CPU设计理念以及运行机制无法保证其性能100%发挥。例如:整合(CPU+GPU)更像是一个冲锋小组,在该冲锋小组内有两名战士,他们分工明确特点鲜明。该小组内每名战士都肩负掩护和协助对方的责任义务,这样往往会让其中最擅长管理分配工作的CPU在处理任务时无法集中全部力量去打击目标。
IVB核心架构
  “一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。”我们可以通过加入来让整合CPU――酷睿i3-3220摆脱核芯显卡对其的影响。屏蔽核芯显卡后我们可以利用独立显卡来取代核芯显卡,试想一下,在CPU出现欠载时决解的办法就是搭配一款独立显卡,在独立显卡的辅助下两部分分工明确这样整合处理器CPU部分性能真的可以得到进一步提升吗?
  接下来我们一同来看下整合处理器在没有搭配独立显卡和搭配独立显卡下的成绩对比,通过对比成绩我们可以从中分析出在不同平台下CPU发挥出性能的差异。
基准测试项目 
HD Graphics
整合平台得分
独显平台得分
Cinebench R11.5
  基准测试中我们可以从分差中看到独立显卡平台得分普遍高于整合平台得分,在独立显卡的搭配下CPU的欠载进一步被降低。在默认主频下-3220处理器的基准测试分数被GTX650提升了,当然我们在测试中在多线程测试项目中搭载GTX650独立显卡的平台得分更高,而单线程情况下CPU得分差距均不足1%。
只为那5%的性能提升?
  基准测试中测试中两大测试平台分差微弱,单独测试性能仅仅凭借基准测试是不够的。基准测试对独立显卡不做考核,无论是核芯显卡还是独立显卡都没有加入到基准测试中,所以得分性能很大程度上决定与CPU本身。笔者结合3D测试画面将CPU对复杂3D运算进行进一步测试。
3D图形基准测试(N卡组)
HD Graphics
整合平台得分
独显平台得分
3D Mark Vantage
  在3D图形测试中,我们发现两大平台中CPU部分分数出现了明显的差距,尤其是在3D Mark Vantage测试项目中:搭配独立显卡的平台CPU成绩为35133领先无独立显卡平台CPU成绩10565高达233%。但是我们不能高兴太早,3D
Mark Vantage测试中由于N卡GTX650加入了对物理特效的计算,所以导致CPU得分翻倍。
3D图形基准测试(A卡组)
希捷1TB 7200
HD Graphics
整合平台得分
独显平台得分
3D Mark Vantage
  笔者为了得出CPU效能提升特地加入了AMD独立显卡HD 7750进行对比测试。在加入AMD独立显卡HD 7750后,3D Mark Vantage得分为10742相比整合平台分数提升幅度为1.7%。在3D
Mark06测试成绩中我们看到独立显卡HD 7750测试得分为4056,该项得分相比整合平台的3857分提升了5.2%。
◇ 只为那5%的性能提升  
  在今天CPU基准测试成绩对比中我们可以发现-3220处理器在整合平台和独立显卡平台下的性能差距平均不足1%,在3D游戏中CPU的分数提升也在5%左右。以上两个数据可以清楚地将前文中的假设轻松打破,对于用户来说CPU(Intel酷睿i3)欠载率基本上可以忽略不计,整合平台和独显平台之间重点比拼的还是图形性能和3D渲染性能。
  用户在以后的攒机过程中,如果常玩游戏那么可以为平台搭配一跨主流独立显卡(如:GTX 650或者HD 7750)。如果用户攒机只为了日常办公上网看视频的话那么凭借整合处理器组建整合平台是完全够用的。用户可以根据自己日常需求来选购适合自己的硬件。除了合理搭配硬件,用户还需要定期对电脑进行清理除尘,这样可以缓解硬件老化在一定程度上可以有效改善核心硬件的散热性,从而让整机维持在一个“健康”状态。
  如今Intel酷睿处理器CPU与核芯显卡在LLC缓存共享上做到了的完美分配,我们可以给予Intel一些掌声。认为今天测试有哪些不足的朋友可以留言就,笔者近期会对AMD主打整合处理器APU进行对比测试,并将测试环节进行改进。 
测试平台软件环境及硬件环境
◇ 测试平台软件环境及硬件环境
  在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows
7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态
酷睿 -3220
/Nvidia/AMD
HD2500/GTX650/HD7750
7200RPM 32MB Cache
Benchmarks
Fritz Chess
Cinebench R11.5
3DMark Vantage
测试系统环境
Mircosoft Windows
7 SP1 32bit
9.3.0.1020_PV
NVIDIA GeForce 310.70
催化剂12.11 beta 11
DirectX环境
Direct X 11
( Windows 7 )
  我们将关闭、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
附件:成绩截图
◇ 附件:成绩截图
基准测试成绩汇总
3D测试成绩汇总
楼主邀你扫码
参与上面帖子讨论
发表于:12-12-13 04:17
楼主的帖子真不错
发表于:12-12-13 05:31
不顶下一个谁 就顶第一个你
发表于:12-12-13 06:56
不靠神仙和皇帝,奋力拚搏靠自己,顶了!
发表于:12-12-13 07:49
顶顶顶顶顶顶顶顶
发表于:12-12-13 08:27
很好,辛苦楼主发这么有意义的帖
发表于:12-12-13 08:31
长江后浪推前浪,用力顶一哈!
发表于:12-12-13 08:46
GO dg支持楼主dg再接再厉dg燕过留声dg人过留帖d顶
发表于:12-12-13 09:26
喜欢就支持!好帖就顶起来!!!!!!!!
发表于:12-12-13 09:27
关注ing 非常谢谢楼主,顶一下
超值强帖,帮你顶 ^_
发表于:12-12-13 09:30
如此好贴不顶不行
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亲爱的网友们,、有更新哦!
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